Готовый перевод Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: The Explorer

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Исследователь

Наличие за вашим столом исследователя гарантирует вам, что интерес игроков сохранится, даже если действие приостановится, потому что исследователям нравится искать информацию. Они помогают группе находить ключи и секретные двери и этим удерживают приключение на рельсах, кроме тех случаев, когда исследователь ломает приключение поиском несуществующих секретов. Вы можете обрадовать исследователя, дав ему для исследования большое количество загадок.

Рассадка: если исследователь любит рисовать карты приключений, посадите его рядом с собой, чтобы не приходилось переговариваться через других игроков уточняя детали карты. Исследователи могут вдохновлять новых игроков своим любопытством и энтузиазмом, так что, посадите их как можно ближе к исследователю.

Типы сцен. Подобно актерам, исследователи хорошо проявляют себя в испытаниях навыков, особенно в тех, что включают в себя расследования, загадки и раскрытие тайной информации. Также исследователи получают удовольствие и от времени между сценами, он не пройдет мимо коридоров древнего подземелья и входа в зал, лишенного монстров. Чтобы заинтересовать исследователя, включайте в боевые сцены элементы квестов, например сложные ловушки, чтобы оживить поле боя, или добавьте внезапные опасности, которые нужно обойти.

Монстры с секретами. Исследователям особенно нравятся боевые сцены в которых они могут узнать какую-нибудь тайну о встретившихся монстрах. Например, когда нападают призраки и умертвия, исследователь может захотеть узнать кем были они при жизни, почему они были прокляты и как эта информация может быть использована в приключении. Сделайте простую схватку более привлекательной для исследователя, рассказав ему о том, что призраки-тифлинги считают что игровые персонажи - это солдаты Аркозии, которые убили их в прошлом.

Вы можете достичь того же эффекта, если в схватке с обычными монстрами открываются интересные детали, например, культура гоблинов в этой местности. Получение нового знания о том, что гоблины гордятся тем, что нанесли первый удар в битве, увеличит радость исследователя от победы в сложной битве.

Монстры со слабостями. Бросьте команду в сложный бой, но дайте им возможность уровнять шансы с помощью особенностей территории или монстра. Например, персонажи бьются с драконом в большой комнате со святыней в углу. Когда начинается битва, игроки могут заметить, что дракон избегает святыни, атакуя тех персонажей, что находятся дальше от нее.

Если персонажи прижмут дракона к святыне, они поймут, что его защита ослабла, а если сами встанут рядом с ней, то их защиты усилятся. В итоге персонажи выяснят, что те, кто построил святыню, посвятили ее Бахамуту, а попытки дракона осквернить ее привели к ослаблению ее связи с божественным правосудием и честью. Такая комбинация истории и тактики порадует логическую натуру исследователя.

Сцены-головоломки. Создайте сцену - боевую или нет, которая содержит элементы, которые игроки должны разгадать. Возможно персонажи встречают группу гоблинов в комнате с чередующимися белыми и черными плитами. Методом проб и ошибок игроки узнают, что они должны двигаться подобно шахматным фигурам, или получат урон. Клетка, в которую персонаж встает изначально определяет то, как он должен двигаться весь оставшийся бой.

Или например из земли периодически поднимаются 4 колонны, создающие опасные дуги молний вокруг комнаты. Персонажи могут избегать ловушки, а затем и использовать ее, маневрируя, и подставляя монстров по электрические разряды. Такие загадки заинтересуют исследователя и сделают боевые сцены более запоминающимися для всех ваших игроков.

Исследователи в Усадьбе Кобольдов.

Усадьба Кобольдов была укрепленным жилищем мелкого людского лорда, чье имя и история давно забыты. Вы можете увлечь исследователя тем, что придумаете историю этого места и задания, которые связаны с этой историей. Исследователи могут быть заинтригованы тем, что алтарь ныне посвященные Тиамат (в области 2) был раньше святыней Лоун, а каменные гробы хранят останки древнего благородного рода. Что если игроки найдут семейную реликвию, которая подвигнет их на то, что бы найти живых наследников рода?

Джеймс Вайэт,
Руководство Мастера по 4-ой редакции для чайников.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/26367/121323

Переводчики: Kreodont

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0