Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: The Explorer

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Исследователь

Kreodont 04.12.12 в 17:22

0

Наличие за вашим столом исследователя гарантирует вам, что интерес игроков сохранится, даже если действие приостановится, потому что исследователям нравится искать информацию. Они помогают группе находить ключи и секретные двери и этим удерживают приключение на рельсах, кроме тех случаев, когда исследователь ломает приключение поиском несуществующих секретов. Вы можете обрадовать исследователя, дав ему для исследования большое количество загадок.

Kreodont 04.12.12 в 19:50

0

Рассадка: если исследователь любит рисовать карты приключений, посадите его рядом с собой, чтобы не приходилось переговариваться через других игроков уточняя детали карты. Исследователи могут вдохновлять новых игроков своим любопытством и энтузиазмом, так что, посадите их как можно ближе к исследователю.

Kreodont 04.12.12 в 19:59

0

Типы сцен. Подобно актерам, исследователи хорошо проявляют себя в испытаниях навыков, особенно в тех, что включают в себя расследования, загадки и раскрытие тайной информации. Также исследователи получают удовольствие и от времени между сценами, он не пройдет мимо коридоров древнего подземелья и входа в зал, лишенного монстров. Чтобы заинтересовать исследователя, включайте в боевые сцены элементы квестов, например сложные ловушки, чтобы оживить поле боя, или добавьте внезапные опасности, которые нужно обойти.

Kreodont 07.12.12 в 09:56

0

Монстры с секретами. Исследователям особенно нравятся боевые сцены в которых они могут узнать какую-нибудь тайну о встретившихся монстрах. Например, когда нападают призраки и умертвия, исследователь может захотеть узнать кем были они при жизни, почему они были прокляты и как эта информация может быть использована в приключении. Сделайте простую схватку более привлекательной для исследователя, рассказав ему о том, что призраки-тифлинги считают что игровые персонажи - это солдаты Аркозии, которые убили их в прошлом.

Kreodont 07.12.12 в 14:29

0

Вы можете достичь того же эффекта, если в схватке с обычными монстрами открываются интересные детали, например, культура гоблинов в этой местности. Получение нового знания о том, что гоблины гордятся тем, что нанесли первый удар в битве, увеличит радость исследователя от победы в сложной битве.

Kreodont 07.12.12 в 20:21

0

Монстры со слабостями. Бросьте команду в сложный бой, но дайте им возможность уровнять шансы с помощью особенностей территории или монстра. Например, персонажи бьются с драконом в большой комнате со святыней в углу. Когда начинается битва, игроки могут заметить, что дракон избегает святыни, атакуя тех персонажей, что находятся дальше от нее.

Kreodont 07.12.12 в 20:24

0

Если персонажи прижмут дракона к святыне, они поймут, что его защита ослабла, а если сами встанут рядом с ней, то их защиты усилятся. В итоге персонажи выяснят, что те, кто построил святыню, посвятили ее Бахамуту, а попытки дракона осквернить ее привели к ослаблению ее связи с божественным правосудием и честью. Такая комбинация истории и тактики порадует логическую натуру исследователя.

Kreodont 08.12.12 в 12:25

0

Сцены-головоломки. Создайте сцену - боевую или нет, которая содержит элементы, которые игроки должны разгадать. Возможно персонажи встречают группу гоблинов в комнате с чередующимися белыми и черными плитами. Методом проб и ошибок игроки узнают, что они должны двигаться подобно шахматным фигурам, или получат урон. Клетка, в которую персонаж встает изначально определяет то, как он должен двигаться весь оставшийся бой.

Kreodont 08.12.12 в 12:31

0
+2

Или например из земли периодически поднимаются 4 колонны, создающие опасные дуги молний вокруг комнаты. Персонажи могут избегать ловушки, а затем и использовать ее, маневрируя, и подставляя монстров по электрические разряды. Такие загадки заинтересуют исследователя и сделают боевые сцены более запоминающимися для всех ваших игроков.

Kreodont 08.12.12 в 12:44

0

Исследователи в Усадьбе Кобольдов.

Kreodont 08.12.12 в 12:44

0

Усадьба Кобольдов была укрепленным жилищем мелкого людского лорда, чье имя и история давно забыты. Вы можете увлечь исследователя тем, что придумаете историю этого места и задания, которые связаны с этой историей. Исследователи могут быть заинтригованы тем, что алтарь ныне посвященные Тиамат (в области 2) был раньше святыней Лоун, а каменные гробы хранят останки древнего благородного рода. Что если игроки найдут семейную реликвию, которая подвигнет их на то, что бы найти живых наследников рода?

Kreodont 08.12.12 в 12:59

0

Джеймс Вайэт,
Руководство Мастера по 4-ой редакции для чайников.

Kreodont 08.12.12 в 12:47

0
Минутку...