Готовый перевод Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: The Instigator

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Подстрекатель.

Как и исследователь, подстрекатель за столом может быть союзником мастера, не давая группе погрязнуть в нерешительности и предосторожностях. Подстрекателей нет необходимости развлекать, они развлекают сами себя. Заинтересуйте подстрекателя возможностью взаимодействовать с игровым окружением.

Больше всего подстрекатель расстраивается, когда втягивает отряд в неприятности, которые не приносят команде в итоге пользу. Будьте готовы смягчить последствия действий подстрекателя, если это будет необходимо, для того, чтобы отряд не был в результате уничтожен.

Рассадка: посадите подстрекателя рядом с собой, чтобы он мог привлечь ваше внимание, когда он хочет сделать что-либо. Подстрекатель, сидящий рядом с нерешительным игроком, поможет сподвигнуть последнего на какие-либо действия.

Типы сцен: Боевые сцены предлагают много различных действий на выбор подстрекателей, а испытания навыков дают широкие возможности для применения навыков. Все это поле для игры подстрекателя.

Сюрпризы поля боя: Позвольте подстрекателям изучить поле боя. Если Вы используете тайлы или предварительно напечатанные карты, подготовьте примечания обо всех мелких подробностях и простых особенностях карты, чтобы определить, что происходит, когда подстрекатель тыкает, подталкивает, открывает или ломает эти особенности.

Если на карте видны ящики карты и бочки, сложенные в комнате, то в тексте приключения можно дать общее описание того, что игроки могут найти внутри. Ваш подстрекатель мог бы свалить жаровни, пролить содержимое бочек на пол, поднять ковры, и сорвать гобелены. В таких ситуациях используйте руководство для создания ландшафта (страницы 62-63).

Не смотря на то, что опрокидывание жаровни на врага нанесет меньше урона, чем попадание талантом персонажа, подстрекатели могут решить, что так намного интереснее.

Вы можете также позволить подстрекателям находить неожиданные способы перемещаться по сцене. Тайные двери, ведущие в обход заблокированной территории, могут дать подстрекателю возможность подкрасться к монстрам.

Есть фраза приводящая в уныние игрока подстрекателя, она звучит так: "Ничего не происходит". Подстрекатели любят взаимодействовать с окружением, заранее подготовьте последствия действий подстрекатель, этим вы сделаете игру более увлекательной. Создайте целую группу возможных результатов действий подстрекателя и когда он попробует что-то неожиданное, вы сможете сразу вставить подходящий итог.
Результаты могут содержать в себе следующие события:

Если персонаж возиться с чем-то, взорвите это вспышкой 2 или волной 3, сделав атаку против Реакции с модификатором равным уровню группы +3 и нанесите урон равный соответствующему среднему урону со страницы 42 Руководства Мастера.

В качестве положительного побочного эффекта, взрыв может нанести урон врагам так же как и подстрекателю; поместите причину взрыва в область, где противники подстрекателя, вероятно, получат больше урона, чем его или ее союзники.

• Жидкость или грязь вытекают на пол, создавая труднопроходимую местность.

• Облако пыли поднимается в воздух, создавая зону покрова на 1 или 2 раунда.

• Персонаж беспокоит сон монстра живущего в подземелье, например жуткую крысу, крутика или ползучего падальщика.

• Откроется межпространственный разрыв и телепортирует персонажа на 1к10 клеток в случайном направлении.

Персонаж находит попавшее в ловушку существо. Освободив существо, получает его помощь на 1 или 2 раунда.

• Персонаж находит секретное отделение с сокровищами в котором может содержаться что-то, что поможет друзьям в бою.

Интересное замечание: Подстрекатели создают риск принятому темпу игры и мешают получать удовольствие другим игрокам. Если подстрекатель не терпит взаимодействия с сильными актерами и рассказчиками, он или она могут разрушить всю сцену и помешать получать удовольствие другим игрокам.

Как решение, займите подстрекателя задачей, не связанной с игрой. Эта тактика, отвлечения подстрекателя даст возможность другим игрокам активно насладиться игрой. Когда вы почувствуете беспокойство подстрекателя, попросите его или её сделать одно из следующих быстрых одолжений.

• Очистить место от ненужных уже карт и тайлов для карты или тайлов на следующее сражение.

• Собрать тайлы подземелья или миниатюры для следующего сражения.

• Подсчитать и разделить очки опыта с последней сцены по настоящее время.

• Обновить для всех напитки или открыть новую пачку чипсов.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/26367/125859

Переводчики: Gnomaks, Kreodont

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0