Готовый перевод Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: The Power Gamer
Мощный игрок
Мощные игроки делают преодоление испытаний эффективным и захватывающим. Они любят прибегать к хитростям системы и для этого досконально изучают правила. Если на игре нужно вспомнить детали какого-нибудь правила, часто лучше просто спросить мощного игрока.
Рассадка: Если рассчитываете на подсказки в области правил, посадите мощного игрока рядом с собой. Аналогично, посадив его рядом с новичком, вы поможете тому быстро разобраться в системе. Но проследите, чтобы мощный игрок только объяснял происходящее, не перехватывая контроль над персонажем новичка.
Мощные игроки зачастую недооценивают роль сюжета и отыгрыша. В этом случае их бывает полезно посадить рядом с актёрами и рассказчиками, подтолкнув ко взаимовыгодному союзу. Будьте осторожны: в зависимости от темперамента игроков могут возникнуть споры.
Типы сцен: Мощные игроки оптимизируют персонажей под сражения. Если вы предупредите, что в игре будут испытания навыков и другие виды сцен, мощный геймер уточнит персонажа соответственно.
К примеру, обычно мощные игроки избегают черты "Лингвист". Однако если ваша кампания вознаграждает знание языков, то мощный игрок к ней присмотрится.
Обращайтесь к сильным сторонам: Позвольте мощному игроку испытать триумф, разыграв преимущества его персонажа. Например, для персонажа с высокой защитой создавайте ситуации, в которых он сможет сдерживать напор монстров и прикрывать отход товарищей.
Применение одного и того же вида монстров в нескольких сценах позволяет мощному игроку заняться разработкой тактики. Например, если после сражения с троллями предупредите, что впереди ждут ещё тролли, то мощный игрок примется думать о наилучшем способе обойти регенерацию.
Пользуйтесь слабостями: Вычислите слабые стороны персонажа мощного игрока и создавайте сцены под них. Используйте монстров, бьющих в самую низкую защиту персонажа. Провоцируйте ситуации, проверяющие слабейшие характеристики персонажа.
Это не способ наказать игрока или победить его персонажа. Так вы предоставляете мощному игроку больше вызова. Обращая внимание на слабости, вы подталкиваете его совершенствовать свой подход к игре: искать предметы и различные способы компенсации недостатков, а также больше полагаться на союзников.
Пусть злодеи учатся: Если злодею удастся выжить на протяжении долгого приключения, убедитесь, что он делает выводы из столкновений с героями и уточняет свою тактику, принимая меры против сильных сторон группы.
Хороший злодей уже при третьей встрече должен знать возможности героев и выработать подход к ним. Это подтолкнёт мощного игрока изобретать новые стратегии, а не бездумно повторять прошедшие бои.
Награждайте вовлечённость: Награды - хороший мотиватор для мощного игрока. Точно так же, как выгода от многоязычности заставляет мощного игрока задуматься о черте "Лингвист", вы можете заинтересовать его деталями мира и сюжета, демонстрируя их практическую пользу.
Попробуйте предложить опыт и сокровища в награду за выполнение больших и маленьких побочных целей. Особенно хорошо подействует желанный магический предмет (к примеру, взятый из списка пожеланий игрока).
В борьбе за жизнь антагонистов
Приключенческие романы подводят к злодею постепенно. Его первое появление - захватывающее, ключевое событие. Последующие поступки злодея заставляют читателей увлечённо ждать расправы. Первый конфликт с героем обычно заканчивается поражением героя.
Наконец, после бесчисленных испытаний, долгожданный триумф. Супостат повержен, справедливость восстановлена. В D&D так долго продержать злодея живым может быть проблематично. Однако позволив ему умереть после первой встречи, вы лишитесь классического развития сюжета.
Вот мои любимые способы спасения злодеев:
• Представьте антагониста парой разговорных сцен, не выдающих, что именно он станет главгадом.
• Подстройте характеристики злодея так, чтобы при первой встрече он был непобедим, и делайте слабее, когда победа над ним допустима. Не забудьте придумать злодею повод пока что оставлять персонажей в живых.
• Создайте сцены, в которых герои не могут сразиться со злодеем - например, по юридическим или политическим причинам или чтобы не подвергать опасности окружающих.
• Подумайте о причинах, из-за которых злодею нужно будет сохранить жизнь в случае победы над ним.
• Спровоцируйте ситуации, в которых героям и злодею придётся заключить временный союз.
- Робин Лоуз
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/26367/125916
Переводчики: Newvillage, EvilCat
Настройки
Готово:
