Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: The Power Gamer
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Серьёзный геймер EvilCat 08.12.12 в 06:32 Манчкин btolfa 14.11.13 в 19:52 Мощный игрок Newvillage 25.02.15 в 08:10 |
+2 |
|
Серьёзные геймеры делают преодоление испытаний эффективным и захватывающим. Они любят прибегать к хитростям системы и для этого досконально изучают правила. Если на игре нужно вспомнить детали какого-нибудь правила, часто лучше просто спросить серьёзного геймера. EvilCat 08.12.12 в 06:39 Мощные игроки делают преодоление испытаний эффективным и захватывающим. Они любят прибегать к хитростям системы и для этого досконально изучают правила. Если на игре нужно вспомнить детали какого-нибудь правила, часто лучше просто спросить мощного игрока. Newvillage 25.02.15 в 08:11 |
||
|
Рассадка: Если рассчитываете на подсказки в области правил, посадите серьёзного геймера рядом с собой. Аналогично, посадив его рядом с новичком, вы поможете тому быстро разобраться в системе. Но проследите, чтобы геймер только объяснял происходящее, не перехватывая контроль над персонажем новичка. EvilCat 08.12.12 в 06:45 Рассадка: Если рассчитываете на подсказки в области правил, посадите мощного игрока рядом с собой. Аналогично, посадив его рядом с новичком, вы поможете тому быстро разобраться в системе. Но проследите, чтобы мощный игрок только объяснял происходящее, не перехватывая контроль над персонажем новичка. Newvillage 25.02.15 в 08:12 |
||
|
Серьёзные геймеры зачастую недооценивают роль сюжета и отыгрыша. В этом случае их бывает полезно посадить рядом с актёрами и рассказчиками, подтолкнув ко взаимовыгодному союзу. Будьте осторожны: в зависимости от темперамента игроков могут возникнуть споры. EvilCat 08.12.12 в 06:51 Мощные игроки зачастую недооценивают роль сюжета и отыгрыша. В этом случае их бывает полезно посадить рядом с актёрами и рассказчиками, подтолкнув ко взаимовыгодному союзу. Будьте осторожны: в зависимости от темперамента игроков могут возникнуть споры. Newvillage 25.02.15 в 08:15 |
||
|
Типы столкновений: Серьёзные геймеры оптимизируют персонажей под сражения. Если вы предупредите, что в игре будут испытания навыков и другие виды столкновений, серьёзный геймер уточнит персонажа соответственно. EvilCat 08.12.12 в 06:54 Типы сцен: Мощные игроки оптимизируют персонажей под сражения. Если вы предупредите, что в игре будут испытания навыков и другие виды сцен, мощный геймер уточнит персонажа соответственно. Newvillage 25.02.15 в 08:16 |
||
|
К примеру, обычно серьёзные геймеры избегают черты "Лингвист". Однако если ваша кампания вознаграждает знание языков, то серьёзный геймер к ней присмотрится. EvilCat 08.12.12 в 06:57 К примеру, обычно мощные игроки избегают черты "Лингвист". Однако если ваша кампания вознаграждает знание языков, то мощный игрок к ней присмотрится. Newvillage 25.02.15 в 08:17 |
||
|
Обращайтесь к сильным сторонам: Позвольте серьёзному геймеру испытать триумф, разыграв преимущества его персонажа. Например, для персонажа с высокой защитой создавайте ситуации, в которых он сможет сдерживать напор монстров и прикрывать отход товарищей. EvilCat 08.12.12 в 10:20 Обращайтесь к сильным сторонам: Позвольте мощному игроку испытать триумф, разыграв преимущества его персонажа. Например, для персонажа с высокой защитой создавайте ситуации, в которых он сможет сдерживать напор монстров и прикрывать отход товарищей. Newvillage 25.02.15 в 08:17 |
||
|
Применение одного и того же вида монстров в нескольких столкновениях позволяет серьёзному геймеру заняться разработкой тактики. Например, если после сражения с троллями предупредите, что впереди ждут ещё тролли, то серьёзный геймер примется думать о наилучшем способе обойти регенерацию. EvilCat 08.12.12 в 10:26 Применение одного и того же вида монстров в нескольких сценах позволяет мощному игроку заняться разработкой тактики. Например, если после сражения с троллями предупредите, что впереди ждут ещё тролли, то мощный игрок примется думать о наилучшем способе обойти регенерацию. Newvillage 25.02.15 в 08:17 |
||
|
Пользуйтесь слабостями: Вычислите слабые стороны персонажа геймера и создавайте столкновения под них. Используйте монстров, бьющих в уязвимейшую защиту персонажа. Провоцируйте ситуации, проверяющие слабейшие характеристики персонажа. EvilCat 08.12.12 в 10:31 Пользуйтесь слабостями: Вычислите слабые стороны персонажа мощного игрока и создавайте сцены под них. Используйте монстров, бьющих в самую низкую защиту персонажа. Провоцируйте ситуации, проверяющие слабейшие характеристики персонажа. Newvillage 25.02.15 в 08:18 |
||
|
Это не способ наказать игрока или победить его персонажа. Так вы предоставляете серьёзному геймеру больше вызова. Обращая внимание на слабости, вы подталкиваете его совершенствовать свой подход к игре: искать предметы и различные способы компенсации недостатков, а также больше полагаться на союзников. EvilCat 08.12.12 в 10:39 Это не способ наказать игрока или победить его персонажа. Так вы предоставляете мощному игроку больше вызова. Обращая внимание на слабости, вы подталкиваете его совершенствовать свой подход к игре: искать предметы и различные способы компенсации недостатков, а также больше полагаться на союзников. Newvillage 25.02.15 в 08:19 |
||
|
Пусть злодеи учатся: Если злодею удастся выжить на протяжении долгого приключения, убедитесь, что он делает выводы из столкновений с героями и уточняет свою тактику, принимая меры против сильных сторон группы. EvilCat 09.12.12 в 03:00 |
||
|
Хороший злодей уже при третьей встрече должен знать возможности героев и выработать подход к ним. Это подтолкнёт серьёзного геймера изобретать новые стратегии, а не бездумно повторять прошедшие бои. EvilCat 09.12.12 в 04:29 Хороший злодей уже при третьей встрече должен знать возможности героев и выработать подход к ним. Это подтолкнёт мощного игрока изобретать новые стратегии, а не бездумно повторять прошедшие бои. Newvillage 25.02.15 в 08:20 |
||
|
Награждайте вовлечённость: Награды - хороший мотиватор для серьёзного геймера. Точно так же, как выгода от многоязычности заставляет геймера задуматься о черте "Лингвист", вы можете заинтересовать его деталями мира и сюжета, демонстрируя их практическую пользу. EvilCat 09.12.12 в 04:45 Награждайте вовлечённость: Награды - хороший мотиватор для мощного игрока. Точно так же, как выгода от многоязычности заставляет мощного игрока задуматься о черте "Лингвист", вы можете заинтересовать его деталями мира и сюжета, демонстрируя их практическую пользу. Newvillage 25.02.15 в 08:21 |
||
|
Попробуйте предложить опыт и сокровища в награду за выполнение больших и маленьких побочных целей. Особенно хорошо подействует желанный магический предмет (к примеру, взятый из списка пожеланий игрока). EvilCat 09.12.12 в 04:55 |
||
|
В борьбе за жизнь антагонистов EvilCat 09.12.12 в 04:55 |
||
|
Приключенческие романы подводят к злодею постепенно. Его первое появление - захватывающее, ключевое событие. Последующие поступки злодея заставляют читателей увлечённо ждать расправы. Первый конфликт с героем обычно заканчивается поражением героя. EvilCat 09.12.12 в 07:08 |
||
|
Наконец, после бесчисленных испытаний, долгожданный триумф. Супостат повержен, справедливость восстановлена. В D&D так долго продержать злодея живым может быть проблематично. Однако позволив ему умереть после первой встречи, вы лишитесь классического развития сюжета. EvilCat 09.12.12 в 07:14 |
||
|
Вот мои любимые способы спасения злодеев: EvilCat 09.12.12 в 07:34 |
||
|
• Представьте антагониста парой разговорных сцен, не выдающих, что именно он станет главгадом. EvilCat 09.12.12 в 07:38 |
||
|
• Подстройте характеристики злодея так, чтобы при первой встрече он был непобедим, и делайте слабее, когда победа над ним допустима. Не забудьте придумать злодею повод пока что оставлять персонажей в живых. EvilCat 09.12.12 в 07:41 |
||
|
• Создайте сцены, в которых герои не могут сразиться со злодеем - например, по юридическим или политическим причинам или чтобы не подвергать опасности окружающих. EvilCat 09.12.12 в 07:46 |
||
|
• Подумайте о причинах, из-за которых злодею нужно будет сохранить жизнь в случае победы над ним. EvilCat 09.12.12 в 07:47 |
||
|
• Спровоцируйте ситуации, в которых героям и злодею придётся заключить временный союз. EvilCat 09.12.12 в 07:47 |
||
|
- Робин Лоуз EvilCat 09.12.12 в 07:47 |
