Готовый перевод Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: The Slayer
Боевик
Боевик играет ради самого первобытного чувства из тех, что может предложить D&D: он хочет еженедельно побеждать орды врагов, повергать злодеев - и заодно спасать мир.
Чтобы боевик был счастлив, наводните приключение монстрами и злодеями, нуждающимися в истреблении. Когда боевик доволен обилием дичи, он может заразить своим энтузиазмом всю группу.
Рассадка: Убедитесь, что поле боя находится в пределах досягаемости боевика, чтобы он без труда перемещал свою миниатюру (а также фигурки тех, кто сидит слишком далеко). Рядом с новичком боевик выступает отличным наставником, захватывая того своим энтузиазмом.
Типы столкновений: Боевики любят сражения во всём им разнообразии: от прорубания сквозь орды врагов до противостояния злодею и его отряду телохранителей и до персонального поединка с драконом. При любом раскладе рубаки полагаются на свои атакующие таланты.
Злодеев на первый план: По крайней мере один злодей должен играть ключевую роль в сюжете. Устройте чтобы персонажи и особенно боевик узнали и возненавидели его с самого начала. Хотя бы раз за сеанс прислужники злодея должны срывать планы команды, вызывая резкий эмоциональный отклик. Победа над вконец доставшим злодеем - непередаваемый момент триумфа для боевика.
Прислужников на первый план: Вдоволь используйте прислужников. Для боевика они на один зубок, но это не мешает ему наслаждаться своим превосходством. Кроме того, вы можете заставить игроков побледнеть с помощью целой орды прислужников.
Пусть одна группа прислужников поспешно нападёт на команду, пока другие обойдут их и займут тактически выгодную позицию. Это придётся по вкусу боевику и не даст уничтожить всех врагов разом площадной атакой.
Боевые прерывания: Если злодей нервничает во время испытания навыка, пусть враги вышибут дверь ногой и навяжут сражение, что добавит накала страстей. Это прерывание будет особенно к месту, если игроки поглощены процессом испытания навыка.
Возможно, игроки должны разобраться с магическим тотемом, что требует непрерывной командной работы, или же героям нужно выведать определенные сведения от МП перед тем как он уплывет на своем корабле со следующим отливом.
Добавьте в середину легкого боя похожее испытание, если вдруг произошел провал в испытании навыков, злодей и один или два других персонажа могут продолжать сражаться с чудовищами в то время как другие участники из группы продолжат испытание навыков.
Достижения
Многие компьютерные и видео игры отслеживают достижения игрока и открывают какие-то новые возможности в игре, давая игроку почувствовать что он движется вперед. Игроки, особенно злодеи, могли бы получить удовольствие, если будут так же видеть свои достижения в течении всей D&D компании.
Если вашей группе нравится эта идея, назначьте кого нибудь за вашим столом, чтобы учитывать групповые и индивидуальные достижения. Приведем несколько примеров:
• Высокий урон от одной атаки. (Можно записать урон по одиночной цели и так же суммарный урон по многим целям одной атаки
• Самый большой урон в одной сцене
• Количество смертельных ударов
• Считать критические попадания (у персонажа, в сцене, и все какие есть)
• Рейтинг выкидывания единиц (по персонажам, по столкновениям и общий).
• Рейтинг проваленных спасбросков (как подряд, так и отдельных).
• Самый высокий бросок атаки, который промахнулся
• Убитых существ (по происхождению, типу или ключевым словам)
• Необычные или драматические события, например критические удары лежащего ничком персонажа.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/26367/125918
Переводчики: EvilCat, Gnomaks, Medzhit
Настройки
Готово:
