Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: The Slayer

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Рубака

EvilCat 10.12.12 в 03:52

0

Убийца.

sthrad 14.05.13 в 12:57

0

Боевик

EvilCat 18.05.13 в 07:02

0

Боевик играет ради самого первобытного чувства из тех, что может предложить D&D: он хочет еженедельно побеждать орды врагов, повергать злодеев - и заодно спасать мир.

EvilCat 10.12.12 в 03:55

0

Чтобы боевик был счастлив, наводните приключение монстрами и злодеями, нуждающимися в истреблении. Когда боевик доволен обилием дичи, он может заразить своим энтузиазмом всю группу.

EvilCat 13.12.12 в 07:10

0

Рассадка: Убедитесь, что поле боя находится в пределах досягаемости боевика, чтобы он без труда перемещал свою миниатюру (а также фигурки тех, кто сидит слишком далеко). Рядом с новичком боевик выступает отличным наставником, захватывая того своим энтузиазмом.

EvilCat 13.12.12 в 07:13

0

Типы столкновений: Боевики любят сражения во всём им разнообразии: от прорубания сквозь орды врагов до противостояния злодею и его отряду телохранителей и до персонального поединка с драконом. При любом раскладе рубаки полагаются на свои атакующие таланты.

EvilCat 15.12.12 в 09:18

0

Злодеев на первый план: По крайней мере один злодей должен играть ключевую роль в сюжете. Устройте чтобы персонажи и особенно боевик узнали и возненавидели его с самого начала. Хотя бы раз за сеанс прислужники злодея должны срывать планы команды, вызывая резкий эмоциональный отклик. Победа над вконец доставшим злодеем - непередаваемый момент триумфа для боевика.

EvilCat 15.12.12 в 09:21

0

Прислужников на первый план: Вдоволь используйте прислужников. Для боевика они на один зубок, но это не мешает ему наслаждаться своим превосходством. Кроме того, вы можете заставить игроков побледнеть с помощью целой орды прислужников.

EvilCat 15.12.12 в 09:25

0

Пусть одна группа прислужников поспешно нападёт на команду, пока другие обойдут их и займут тактически выгодную позицию. Это придётся по вкусу боевику и не даст уничтожить всех врагов разом площадной атакой.

EvilCat 15.12.12 в 09:27

0

Боевые прерывания: Если злодей становится беспокойным во время испытания навыков, сделайте так, чтобы враги появились ударом в двери и начали сражение, это добавит адреналина в испытание. Это прерывание подходит лучше всего, когда у игроков возникает проблема с испытанием какого-то навыка.

Gnomaks 04.03.13 в 01:02

0

Боевые прерывания: Если злодей нервничает во время испытания навыка, пусть враги вышибут дверь ногой и навяжут сражение, что добавит накала страстей. Это прерывание будет особенно к месту, если игроки поглощены процессом испытания навыка.

Medzhit 13.05.13 в 18:44

0
+16

Может быть ИП нужно отключить магический купол, который непрерывно влияет на нескольких персонажей, или персонажам необходимо извлечь информацию из МП до того как он отплывет со следующим отливом.

Gnomaks 05.03.13 в 00:56

0

Возможно, игроки должны разобраться с магическим тотемом, что требует непрерывной командной работы, или же героям нужно выведать определенные сведения от МП перед тем как он уплывет на своем корабле со следующим отливом.

Medzhit 13.05.13 в 18:51

0

Добавьте в середину легкого боя похожее испытание, если вдруг произошел провал в испытании навыков, злодей и один или два других персонажа могут продолжать сражаться с чудовищами в то время как другие участники из группы продолжат испытание навыков.

Gnomaks 05.03.13 в 01:01

0

Достижения

Gnomaks 05.03.13 в 01:02

0

Многие компьютерные и видео игры отслеживают достижения игрока и открывают какие-то новые возможности в игре, давая игроку почувствовать что он движется вперед. Игроки, особенно злодеи, могли бы получить удовольствие, если будут так же видеть свои достижения в течении всей D&D компании.

Gnomaks 06.03.13 в 00:27

0

Если вашей группе нравится эта идея, назначьте кого нибудь за вашим столом, чтобы учитывать групповые и индивидуальные достижения. Приведем несколько примеров:

Gnomaks 06.03.13 в 00:30

0

• Высокий урон от одной атаки. (Можно записать урон по одиночной цели и так же суммарный урон по многим целям одной атаки

Gnomaks 06.03.13 в 00:33

0

• Самый большой урон в одной сцене

Gnomaks 06.03.13 в 00:34

0

• Считать смертельные удары

Gnomaks 06.03.13 в 00:34

0

• Количество смертельных ударов

Medzhit 13.05.13 в 18:54

0

• Считать критические попадания (у персонажа, в сцене, и все какие есть)

Gnomaks 06.03.13 в 00:36

0

• Рейтинг выкидывания единиц (по персонажам, по столкновениям и общий).

EvilCat 09.03.13 в 07:32

0

• Наиболее удачные спасброски (все подряд или нет)

Gnomaks 06.03.13 в 00:37

0

• Рейтинг проваленных спасбросков (как подряд, так и отдельных).

EvilCat 09.03.13 в 07:33

0

• Высокие броски атаки, которые промахнулись

Gnomaks 06.03.13 в 00:38

0

• Самый высокий бросок атаки, который промахнулся

Medzhit 13.05.13 в 18:56

0

• Убитых существ (по происхождению, типу или ключевым словам)

Gnomaks 06.03.13 в 00:39

0

• Необычные или драматические события, например критические удары лежащего ничком персонажа.

Gnomaks 06.03.13 в 00:39

0
Минутку...