Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: The Slayer
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Рубака EvilCat 10.12.12 в 03:52 Убийца. sthrad 14.05.13 в 12:57 Боевик EvilCat 18.05.13 в 07:02 |
|
|
Боевик играет ради самого первобытного чувства из тех, что может предложить D&D: он хочет еженедельно побеждать орды врагов, повергать злодеев - и заодно спасать мир. EvilCat 10.12.12 в 03:55 |
||
|
Чтобы боевик был счастлив, наводните приключение монстрами и злодеями, нуждающимися в истреблении. Когда боевик доволен обилием дичи, он может заразить своим энтузиазмом всю группу. EvilCat 13.12.12 в 07:10 |
||
|
Рассадка: Убедитесь, что поле боя находится в пределах досягаемости боевика, чтобы он без труда перемещал свою миниатюру (а также фигурки тех, кто сидит слишком далеко). Рядом с новичком боевик выступает отличным наставником, захватывая того своим энтузиазмом. EvilCat 13.12.12 в 07:13 |
||
|
Типы столкновений: Боевики любят сражения во всём им разнообразии: от прорубания сквозь орды врагов до противостояния злодею и его отряду телохранителей и до персонального поединка с драконом. При любом раскладе рубаки полагаются на свои атакующие таланты. EvilCat 15.12.12 в 09:18 |
||
|
Злодеев на первый план: По крайней мере один злодей должен играть ключевую роль в сюжете. Устройте чтобы персонажи и особенно боевик узнали и возненавидели его с самого начала. Хотя бы раз за сеанс прислужники злодея должны срывать планы команды, вызывая резкий эмоциональный отклик. Победа над вконец доставшим злодеем - непередаваемый момент триумфа для боевика. EvilCat 15.12.12 в 09:21 |
||
|
Прислужников на первый план: Вдоволь используйте прислужников. Для боевика они на один зубок, но это не мешает ему наслаждаться своим превосходством. Кроме того, вы можете заставить игроков побледнеть с помощью целой орды прислужников. EvilCat 15.12.12 в 09:25 |
||
|
Пусть одна группа прислужников поспешно нападёт на команду, пока другие обойдут их и займут тактически выгодную позицию. Это придётся по вкусу боевику и не даст уничтожить всех врагов разом площадной атакой. EvilCat 15.12.12 в 09:27 |
||
|
Боевые прерывания: Если злодей становится беспокойным во время испытания навыков, сделайте так, чтобы враги появились ударом в двери и начали сражение, это добавит адреналина в испытание. Это прерывание подходит лучше всего, когда у игроков возникает проблема с испытанием какого-то навыка. Gnomaks 04.03.13 в 01:02 Боевые прерывания: Если злодей нервничает во время испытания навыка, пусть враги вышибут дверь ногой и навяжут сражение, что добавит накала страстей. Это прерывание будет особенно к месту, если игроки поглощены процессом испытания навыка. Medzhit 13.05.13 в 18:44 |
+16 | |
|
Может быть ИП нужно отключить магический купол, который непрерывно влияет на нескольких персонажей, или персонажам необходимо извлечь информацию из МП до того как он отплывет со следующим отливом. Gnomaks 05.03.13 в 00:56 Возможно, игроки должны разобраться с магическим тотемом, что требует непрерывной командной работы, или же героям нужно выведать определенные сведения от МП перед тем как он уплывет на своем корабле со следующим отливом. Medzhit 13.05.13 в 18:51 |
||
|
Добавьте в середину легкого боя похожее испытание, если вдруг произошел провал в испытании навыков, злодей и один или два других персонажа могут продолжать сражаться с чудовищами в то время как другие участники из группы продолжат испытание навыков. Gnomaks 05.03.13 в 01:01 |
||
|
Достижения Gnomaks 05.03.13 в 01:02 |
||
|
Многие компьютерные и видео игры отслеживают достижения игрока и открывают какие-то новые возможности в игре, давая игроку почувствовать что он движется вперед. Игроки, особенно злодеи, могли бы получить удовольствие, если будут так же видеть свои достижения в течении всей D&D компании. Gnomaks 06.03.13 в 00:27 |
||
|
Если вашей группе нравится эта идея, назначьте кого нибудь за вашим столом, чтобы учитывать групповые и индивидуальные достижения. Приведем несколько примеров: Gnomaks 06.03.13 в 00:30 |
||
|
• Высокий урон от одной атаки. (Можно записать урон по одиночной цели и так же суммарный урон по многим целям одной атаки Gnomaks 06.03.13 в 00:33 |
||
|
• Самый большой урон в одной сцене Gnomaks 06.03.13 в 00:34 |
||
|
• Считать смертельные удары Gnomaks 06.03.13 в 00:34 • Количество смертельных ударов Medzhit 13.05.13 в 18:54 |
||
|
• Считать критические попадания (у персонажа, в сцене, и все какие есть) Gnomaks 06.03.13 в 00:36 |
||
|
• Рейтинг выкидывания единиц (по персонажам, по столкновениям и общий). EvilCat 09.03.13 в 07:32 |
||
|
• Наиболее удачные спасброски (все подряд или нет) Gnomaks 06.03.13 в 00:37 • Рейтинг проваленных спасбросков (как подряд, так и отдельных). EvilCat 09.03.13 в 07:33 |
||
|
• Высокие броски атаки, которые промахнулись Gnomaks 06.03.13 в 00:38 • Самый высокий бросок атаки, который промахнулся Medzhit 13.05.13 в 18:56 |
||
|
• Убитых существ (по происхождению, типу или ключевым словам) Gnomaks 06.03.13 в 00:39 |
||
|
• Необычные или драматические события, например критические удары лежащего ничком персонажа. Gnomaks 06.03.13 в 00:39 |
