Готовый перевод Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: The Storyteller

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Сказитель

Игрок-сказитель помогает связать числа, правила и столкновения в увлекательную историю. Ведь бывает, что ведущий увязает в деталях и забывает охватить происходящее по ту сторону ширмы взглядом рассказчика.

Вы заинтересуете сказителя, связывая миссии, сюжеты и предыстории персонажей общей нитью, создающей потенциал для невероятных историй.

Рассадка: Посадите сказителя в середине компании игроков. Отсюда он сможет погрузить окружающих в ощущение разворачивающейся истории - как отдельного приключения, так и всей кампании.

Типы столкновений: Сказители любят любые столкновения, которые укладываются в общий сюжет. Если у группы есть сюжетные основания для вырезания орков в подземелье, и каждое сражение приближает героев к цели - то сказитель будет так же вовлечён в происходящее, как и любой рубака.

Однако сказители теряют интерес, если столкновения просто затягивают игру и не стыкуются с остальными элементами сюжета - с целями персонажей, мотивацией, другими событиями вашей кампании, а также если выбор персонажей не имеет существенных последствий.

Выйдя из подземелья, сказитель хочет знать, что приключение прошло не зря, что что-то изменилось в мире игры, и что у группы есть причины идти к следующему приключению. Одно лишь получение уровней и сокровищ не занимает сказителя.

Столкновения как часть большой картины: Орк-вождь, только что заваленный персонажами, для сказителя представляет часть чудовищной, беспощадной злой силы. Или, например, устранив приближённого злодея, герои сделали регион безопасней. Убедитесь, что сказителям есть чем связать каждое столкновение с главной целью группы.

Постарайтесь, чтобы связь была явной и чтобы успешный исход столкновения приближал героев к их цели, а провал - отдалял.

Завершите столкновение художественным описанием развернувшихся событий и подчеркните достижения персонажей без использования чисел. Увяжите это с характером и предысторией героев, с их качествами и мотивацией. Вы даже можете попросить сказителя сделать это за вас.

Обеспечьте причины и следствия: Убедитесь, что действия персонажей (как игроков, так и ваши) имеют последствия. Создайте с их помощью связь столкновений с другими элементами сюжета, чтобы у сказителя возникала художественная картина.

Ведите записи событий и стройте столкновения на основе действий героев. Допустим, персонажи спускаются в кишащие гоблинами подземелья Заросшего каньона. Когда они вернутся в деревню, то узнают о гоблинских набегах, начатых в отместку за вторжение.

Более того, из-за определённого действия героев, например, вскрытие запечатанной двери, у гоблинов теперь новый союзник или могущественный артефакт. Сказители обожают замечать такие связи и угадывать в них историю.

Предыстории монстров: Придумайте врагам предыстории и обеспечьте условия для их открытия. Например, если злодею прислуживает людской легион, то убедитесь, чтобы игроки рано или поздно догадались об истинной присяге противостоящих им отрядов.

Темы монстров из четвёртой главы способны придать противникам сюжетную глубину: заметив общие способности или происхождение, игроки начнут догадываться о подноготной происходящего.

Рассказывая об Усадьбе Кобольдов

Важно, чтобы игроки, помогая рассказчику, понимали, что любое приключение, или отдельные истории это все часть большой истории, компании о героях. Не отменяйте поиск зацепок, которые дают персонажам возможность побывать к Усадьбе Кобольдов.

Рассказчики будут стремиться понять, почему эти кобольды такие организованные и агрессивные, и Вы должны прояснить, что это все от влияния дракона. Обратите внимание на предложения для дальнейших приключений на странице 219 Руководства Мастера и рассмотрите, как Вы можете использовать это приключение в следующем, которое планируете начать.

В конце концов, найдите способ сделать приключение затрагивающем и самих рассказчиков в Вашей группе, например дайте им возможность сыграть отдельное приключение, которое касается их персонажа. Например, в набеге на Дороге Короля, кобольды, возможно, захватил или ранил друга или родственника одного из персонажей.

-Джеймс Вайат, для новичков (чайников) в Dungeon Master 4th Edition

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/26367/126086

Переводчики: EvilCat, Gnomaks

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0