Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: The Storyteller

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Сказитель

EvilCat 04.03.13 в 09:32

0

Игрок-сказитель помогает связать числа, правила и столкновения в увлекательную историю. Ведь бывает, что ведущий увязает в деталях и забывает охватить происходящее по ту сторону ширмы взглядом рассказчика.

EvilCat 04.03.13 в 09:35

0

Вы заинтересуете сказителя, связывая миссии, сюжеты и предыстории персонажей общей нитью, создающей потенциал для невероятных историй.

EvilCat 04.03.13 в 09:36

0

Рассадка: Посадите сказителя в середине компании игроков. Отсюда он сможет погрузить окружающих в ощущение разворачивающейся истории - как отдельного приключения, так и всей кампании.

EvilCat 04.03.13 в 09:38

0

Типы столкновений: Сказители любят любые столкновения, которые укладываются в общий сюжет. Если у группы есть сюжетные основания для вырезания орков в подземелье, и каждое сражение приближает героев к цели - то сказитель будет так же вовлечён в происходящее, как и любой рубака.

EvilCat 04.03.13 в 09:39

0

Однако сказители теряют интерес, если столкновения просто затягивают игру и не стыкуются с остальными элементами сюжета - с целями персонажей, мотивацией, другими событиями вашей кампании, а также если выбор персонажей не имеет существенных последствий.

EvilCat 04.03.13 в 09:42

0

Выйдя из подземелья, сказитель хочет знать, что приключение прошло не зря, что что-то изменилось в мире игры, и что у группы есть причины идти к следующему приключению. Одно лишь получение уровней и сокровищ не занимает сказителя.

EvilCat 04.03.13 в 09:43

0

Столкновения как часть большой картины: Орк-вождь, только что заваленный персонажами, для сказителя представляет часть чудовищной, беспощадной злой силы. Или, например, устранив приближённого злодея, герои сделали регион безопасней. Убедитесь, что сказителям есть чем связать каждое столкновение с главной целью группы.

EvilCat 04.03.13 в 17:40

0

Постарайтесь, чтобы связь была явной и чтобы успешный исход столкновения приближал героев к их цели, а провал - отдалял.

EvilCat 04.03.13 в 17:41

0

Завершите столкновение художественным описанием развернувшихся событий и подчеркните достижения персонажей без использования чисел. Увяжите это с характером и предысторией героев, с их качествами и мотивацией. Вы даже можете попросить сказителя сделать это за вас.

EvilCat 04.03.13 в 17:45

0

Обеспечьте причины и следствия: Убедитесь, что действия персонажей (как игроков, так и ваши) имеют последствия. Создайте с их помощью связь столкновений с другими элементами сюжета, чтобы у сказителя возникала художественная картина.

EvilCat 04.03.13 в 17:49

0

Ведите записи событий и стройте столкновения на основе действий героев. Допустим, персонажи спускаются в кишащие гоблинами подземелья Заросшего каньона. Когда они вернутся в деревню, то узнают о гоблинских набегах, начатых в отместку за вторжение.

EvilCat 04.03.13 в 17:53

0

Более того, из-за определённого действия героев, например, вскрытие запечатанной двери, у гоблинов теперь новый союзник или могущественный артефакт. Сказители обожают замечать такие связи и угадывать в них историю.

EvilCat 04.03.13 в 17:55

0

Предыстории монстров: Придумайте врагам предыстории и обеспечьте условия для их открытия. Например, если злодею прислуживает людской легион, то убедитесь, чтобы игроки рано или поздно догадались об истинной присяге противостоящих им отрядов.

EvilCat 04.03.13 в 18:00

0

Темы монстров из четвёртой главы способны придать противникам сюжетную глубину: заметив общие способности или происхождение, игроки начнут догадываться о подноготной происходящего.

EvilCat 04.03.13 в 18:06

0

Рассказывая об Усадьбе Кобольдов

Gnomaks 07.03.13 в 00:54

0

Важно, чтобы игроки, помогая рассказчику, понимали, что любое приключение, или отдельные истории это все часть большой истории, компании о героях. Не отменяйте поиск зацепок, которые дают персонажам возможность побывать к Усадьбе Кобольдов.

Gnomaks 07.03.13 в 01:03

0

Рассказчики будут стремиться понять, почему эти кобольды такие организованные и агрессивные, и Вы должны прояснить, что это все от влияния дракона. Обратите внимание на предложения для дальнейших приключений на странице 219 Руководства Мастера и рассмотрите, как Вы можете использовать это приключение в следующем, которое планируете начать.

Gnomaks 07.03.13 в 01:06

0

В конце концов, найдите способ сделать приключение затрагивающем и самих рассказчиков в Вашей группе, например дайте им возможность сыграть отдельное приключение, которое касается их персонажа. Например, в набеге на Дороге Короля, кобольды, возможно, захватил или ранил друга или родственника одного из персонажей.

Gnomaks 07.03.13 в 01:09

0

-Джеймс Вайат, для новичков (чайников) в Dungeon Master 4th Edition

Gnomaks 07.03.13 в 01:11

0
Минутку...