Готовый перевод Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: The Thinker

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Мыслитель

Мыслители вознаградят ваше талантливое планирование, тщательно исследуя злодейские махинации, не торопясь решат ваши головоломки и используют найденные решения и хорошую тактику, чтобы сохранить дружеских персонажей.

Рассадка. Мыслители задают вопросы, поэтому идеально посадить его рядом с собой. Посадите мыслителя так, чтобы ему хорошо было видно поле боя. Имейте в виду, что если вы посадите мыслителя рядом с мощным игроком, они могут сформировать центр принятия решений, который не включает остальных игроков.

Типы столкновений: Подобно исследователям, мыслители любят решать задачи, например, сложные тактические ребусы, а за пределами боя - загадки. Материал со стр. 81-84 "Руководства мастера" наверняка им понравится.

Им также по душе сложные боевые ситуации, заключающие сразу несколько трудностей - монстры, ловушки, опасности, любопытные детали ландшафта и, может быть, даже испытание навыков.

Избегайте линейности: Приключения без права отклониться от заданного пути расстраивают мыслителей, ведь им нужна возможность выбора. Предоставляйте выбор, от ветвящихся подземных проходов до вилок сюжета.

Сложные ходы делают исследование подземелья интереснее и обогащают тактику боёв, позволя сражение по нескольким фронтам - что ведёт к динамичной, захватывающей сцене.

Не скупитесь на улики: Дайте мыслителю пищу для ума, заранее предоставив информацию о врагах, опасностях и грядущих препятствиях. Ещё лучше, если вы при этом сохраните элемент неожиданности. Неполные факты можно подать с сокровищами, намекнуть через второстепенного персонажа или вплести в место действия предыдущего столкновения.

Награждайте успешные проверки навыков информацией вперемешку с яркими описаниями, которые придутся по вкусу всем участникам.

Например, можно использовать следующие подсказки:

Вражеские силы и способности. Нацарапанное в тайнике с сокровищами сообщение гласит: "Берегись Слова Боли стража-змея, оно прикует тебя к земле. И бойся звучной силы его громового удара!"

Ослабление защиты. Плененный бандит рассказывает игрокам о таверне, которую банда использует в качестве штаб-квартиры: "Многочисленный гарнизон присматривает за главной дверью, но на задней двери в кухню - только двое часовых."

Личные слабости неигровых персонажей. Во время первого визита к герцогу персонаж, совершивший успешный бросок на проницательность, замечает, что герцог не сводит глаз с кольца колдуна.

Опасная местность. На гобелене у входа в храм нарисован алтарь главного святилища, из которого бьет молния.
Карты и планы местности. Персонажи находят карту в сокровищнице дракона, изображающую древнюю крепость. Их следующее приключение приводит их к развалинам этой крепости.

Злодейские планы. Солдат элитной гвардии главного злодея говорит: "Глупцы! Еще до следующего восхода солнца армии моего господина будут маршировать через улицы Зимней Гавани, и ничто не остановит их!"

Начинайте битвы с быстрого обзора. Вы рискуете разочаровать мыслителя, если забудете рассказать о вещах, которые он должен был заметить. Когда вы начинаете раунд битвы, сделайте краткий обзор важных деталей, которые могут быть замечены, и только после этого начинайте проверку инициативы.

Краткий обзор дает игрокам информацию и помогает мыслителю понять что именно он должен сделать в этом бою. Убедитесь, что вы учли следующие пункты:

Видимые враги и их размещение, включая все то, что персонажи с высоким значением пассивной Внимательности смогут заметить.

Особенности местности и их известные свойства.

Обстановка и тактически важные объекты.

Вооружение врагов.

Видимые сокровища и другие награды.

Вознаграждайте озвученную тактику.
Когда мыслитель создает и озвучивает план основанный да выданной вами информации, сделайте так, чтобы он осуществился. Вы можете увеличить остроту сражения для персонажей многими способами, без значительного изменения боевой сцены.

Вознаградите игроков раундом неожиданности, если они сумеют застигнуть врагов врасплох

Покажите игрокам карту боя и разрешите выбрать место размещения персонажей с наилучшими тактическими параметрами.

Предоставьте персонажам боевое превосходство над всеми врагами на весь первый раунд боя.

Дайте время на разговоры.

Внеигровые разговоры - бич ролевых игр. Также они - неизбежная тема тема для разговоров в нашем славном племени гиков.

Даже если вы сами - ДМ, вы легко можете поддаться искушению ввернуть отсылку к популярному интернет-мему, или событию из поп-культуры.

Я пытаюсь ограничить внеигровые разговоры во время сессии, но люди играют в ДнД в том числе чтобы провести время с друзьями. Даже когда сессия сильно ограничена во времени, я делаю все, чтобы обеспечить достаточное время для внеигрового общения перед тем, чтобы начать вспоминать события предыдущих сессий.

Давая время на неизбежную социализацию, я стараюсь сводить отступления к минимуму в течение первых пары часов игры. Затем личные обсуждения возобновляются, потому что наступает ночь, и внимание начинает рассеиваться.

Робин Лоуз

Один момент...

Чтобы лучше вести ваши бои, уделите 30 секунд перед определением инициативы на то, чтобы изучить тактику ваших монстров и НПС, учитывая их Интеллект. После этого вы сможете решить, какой именно тактики они смогут придерживаться.

Вокс

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/26367/126088

Переводчики: Kreodont, EvilCat, Gnomaks

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0