Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: The Thinker

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Мыслитель

Gnomaks 07.03.13 в 01:12

0

Мыслители вознаградят ваше талантливое планирование, тщательно исследуя злодейские махинации, не торопясь решат ваши головоломки и используют найденные решения и хорошую тактику, чтобы сохранить дружеских персонажей.

Gnomaks 07.03.13 в 01:17

0

Рассадка. Мыслители задают вопросы, поэтому идеально посадить его рядом с собой. Посадите мыслителя так, чтобы ему хорошо было видно поле боя. Имейте в виду, что если вы посадите мыслителя рядом с мощным игроком, они могут сформировать центр принятия решений, который не включает остальных игроков.

Kreodont 20.04.13 в 09:02

0

Типы столкновений: Подобно исследователям, мыслители любят решать задачи, например, сложные тактические ребусы, а за пределами боя - загадки. Материал со стр. 81-84 "Руководства мастера" наверняка им понравится.

EvilCat 22.04.13 в 07:32

0

Им также по душе сложные боевые ситуации, заключающие сразу несколько трудностей - монстры, ловушки, опасности, любопытные детали ландшафта и, может быть, даже испытание навыков.

EvilCat 22.04.13 в 07:34

0

Избегайте линейности: Приключения без права отклониться от заданного пути расстраивают мыслителей, ведь им нужна возможность выбора. Предоставляйте выбор, от ветвящихся подземных проходов до вилок сюжета.

EvilCat 22.04.13 в 07:36

0

Сложные ходы делают исследование подземелья интереснее и обогащают тактику боёв, позволя сражение по нескольким фронтам - что ведёт к динамичной, захватывающей сцене.

EvilCat 22.04.13 в 07:38

0

Не скупитесь на улики: Дайте мыслителю пищу для ума, заранее предоставив информацию о врагах, опасностях и грядущих препятствиях. Ещё лучше, если вы при этом сохраните элемент неожиданности. Неполные факты можно подать с сокровищами, намекнуть через второстепенного персонажа или вплести в место действия предыдущего столкновения.

EvilCat 22.04.13 в 07:44

0

Награждайте успешные проверки навыков информацией вперемешку с яркими описаниями, которые придутся по вкусу всем участникам.

EvilCat 22.04.13 в 08:02

0

Например, можно использовать следующие подсказки:

Kreodont 22.04.13 в 11:16

0

Вражеские силы и способности. Нацарапанное в тайнике с сокровищами сообщение гласит: "Берегись Слова Боли стража-змея, оно прикует тебя к земле. И бойся звучной силы его громового удара!"

Kreodont 22.04.13 в 13:45

0

Ослабление защиты. Плененный бандит рассказывает игрокам о таверне, которую банда использует в качестве штаб-квартиры: "Многочисленный гарнизон присматривает за главной дверью, но на задней двери в кухню - только двое часовых."

Kreodont 22.04.13 в 13:50

0

Личные слабости неигровых персонажей. Во время первого визита к герцогу персонаж, совершивший успешный бросок на проницательность, замечает, что герцог не сводит глаз с кольца колдуна.

Kreodont 22.04.13 в 14:23

0

Опасная местность. На гобелене у входа в храм нарисован алтарь главного святилища, из которого бьет молния.
Карты и планы местности. Персонажи находят карту в сокровищнице дракона, изображающую древнюю крепость. Их следующее приключение приводит их к развалинам этой крепости.

Kreodont 23.04.13 в 10:41

0

Злодейские планы. Солдат элитной гвардии главного злодея говорит: "Глупцы! Еще до следующего восхода солнца армии моего господина будут маршировать через улицы Зимней Гавани, и ничто не остановит их!"

Kreodont 23.04.13 в 10:43

0

Начинайте битвы с быстрого обзора. Вы рискуете разочаровать мыслителя, если забудете рассказать о вещах, которые он должен был заметить. Когда вы начинаете раунд битвы, сделайте краткий обзор важных деталей, которые могут быть замечены, и только после этого начинайте проверку инициативы.

Kreodont 23.04.13 в 10:51

0

Краткий обзор дает игрокам информацию и помогает мыслителю понять что именно он должен сделать в этом бою. Убедитесь, что вы учли следующие пункты:

Kreodont 23.04.13 в 10:53

0

Видимые враги и их размещение, включая все то, что персонажи с высоким значением пассивной Внимательности смогут заметить.

Kreodont 23.04.13 в 10:53

0

Особенности местности и их известные свойства.

Kreodont 23.04.13 в 10:54

0

Обстановка и тактически важные объекты.

Kreodont 23.04.13 в 10:55

0

Вооружение врагов.

Kreodont 23.04.13 в 10:55

0

Видимые сокровища и другие награды.

Kreodont 23.04.13 в 10:56

0

Вознаграждайте озвученную тактику.
Когда мыслитель создает и озвучивает план основанный да выданной вами информации, сделайте так, чтобы он осуществился. Вы можете увеличить остроту сражения для персонажей многими способами, без значительного изменения боевой сцены.

Kreodont 23.04.13 в 16:27

0
+4

Вознаградите игроков раундом неожиданности, если они сумеют застигнуть врагов врасплох

Kreodont 23.04.13 в 11:51

0

Покажите игрокам карту боя и разрешите выбрать место размещения персонажей с наилучшими тактическими параметрами.

Kreodont 23.04.13 в 11:53

0

Предоставьте персонажам боевое превосходство над всеми врагами на весь первый раунд боя.

Kreodont 23.04.13 в 11:54

0

Дайте время на разговоры.

Kreodont 23.04.13 в 11:54

0

Внеигровые разговоры - бич ролевых игр. Также они - неизбежная тема тема для разговоров в нашем славном племени гиков.

Kreodont 23.04.13 в 12:04

0

Даже если вы сами - ДМ, вы легко можете поддаться искушению ввернуть отсылку к популярному интернет-мему, или событию из поп-культуры.

Kreodont 23.04.13 в 12:07

0

Я пытаюсь ограничить внеигровые разговоры во время сессии, но люди играют в ДнД в том числе чтобы провести время с друзьями. Даже когда сессия сильно ограничена во времени, я делаю все, чтобы обеспечить достаточное время для внеигрового общения перед тем, чтобы начать вспоминать события предыдущих сессий.

Kreodont 23.04.13 в 12:09

0

Давая время на неизбежную социализацию, я стараюсь сводить отступления к минимуму в течение первых пары часов игры. Затем личные обсуждения возобновляются, потому что наступает ночь, и внимание начинает рассеиваться.

Kreodont 23.04.13 в 14:00

0

Робин Лоуз

Kreodont 23.04.13 в 14:01

0

Один момент...

Kreodont 23.04.13 в 14:01

0

Чтобы лучше вести ваши бои, уделите 30 секунд перед определением инициативы на то, чтобы изучить тактику ваших монстров и НПС, учитывая их Интеллект. После этого вы сможете решить, какой именно тактики они смогут придерживаться.

Kreodont 23.04.13 в 14:03

0

Вокс

Kreodont 23.04.13 в 14:03

0
Минутку...