Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: The Thinker
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Мыслитель Gnomaks 07.03.13 в 01:12 |
|
|
Мыслители вознаградят ваше талантливое планирование, тщательно исследуя злодейские махинации, не торопясь решат ваши головоломки и используют найденные решения и хорошую тактику, чтобы сохранить дружеских персонажей. Gnomaks 07.03.13 в 01:17 |
||
|
Рассадка. Мыслители задают вопросы, поэтому идеально посадить его рядом с собой. Посадите мыслителя так, чтобы ему хорошо было видно поле боя. Имейте в виду, что если вы посадите мыслителя рядом с мощным игроком, они могут сформировать центр принятия решений, который не включает остальных игроков. Kreodont 20.04.13 в 09:02 |
||
|
Типы столкновений: Подобно исследователям, мыслители любят решать задачи, например, сложные тактические ребусы, а за пределами боя - загадки. Материал со стр. 81-84 "Руководства мастера" наверняка им понравится. EvilCat 22.04.13 в 07:32 |
||
|
Им также по душе сложные боевые ситуации, заключающие сразу несколько трудностей - монстры, ловушки, опасности, любопытные детали ландшафта и, может быть, даже испытание навыков. EvilCat 22.04.13 в 07:34 |
||
|
Избегайте линейности: Приключения без права отклониться от заданного пути расстраивают мыслителей, ведь им нужна возможность выбора. Предоставляйте выбор, от ветвящихся подземных проходов до вилок сюжета. EvilCat 22.04.13 в 07:36 |
||
|
Сложные ходы делают исследование подземелья интереснее и обогащают тактику боёв, позволя сражение по нескольким фронтам - что ведёт к динамичной, захватывающей сцене. EvilCat 22.04.13 в 07:38 |
||
|
Не скупитесь на улики: Дайте мыслителю пищу для ума, заранее предоставив информацию о врагах, опасностях и грядущих препятствиях. Ещё лучше, если вы при этом сохраните элемент неожиданности. Неполные факты можно подать с сокровищами, намекнуть через второстепенного персонажа или вплести в место действия предыдущего столкновения. EvilCat 22.04.13 в 07:44 |
||
|
Награждайте успешные проверки навыков информацией вперемешку с яркими описаниями, которые придутся по вкусу всем участникам. EvilCat 22.04.13 в 08:02 |
||
|
Например, можно использовать следующие подсказки: Kreodont 22.04.13 в 11:16 |
||
|
Вражеские силы и способности. Нацарапанное в тайнике с сокровищами сообщение гласит: "Берегись Слова Боли стража-змея, оно прикует тебя к земле. И бойся звучной силы его громового удара!" Kreodont 22.04.13 в 13:45 |
||
|
Ослабление защиты. Плененный бандит рассказывает игрокам о таверне, которую банда использует в качестве штаб-квартиры: "Многочисленный гарнизон присматривает за главной дверью, но на задней двери в кухню - только двое часовых." Kreodont 22.04.13 в 13:50 |
||
|
Личные слабости неигровых персонажей. Во время первого визита к герцогу персонаж, совершивший успешный бросок на проницательность, замечает, что герцог не сводит глаз с кольца колдуна. Kreodont 22.04.13 в 14:23 |
||
|
Опасная местность. На гобелене у входа в храм нарисован алтарь главного святилища, из которого бьет молния. Kreodont 23.04.13 в 10:41 |
||
|
Злодейские планы. Солдат элитной гвардии главного злодея говорит: "Глупцы! Еще до следующего восхода солнца армии моего господина будут маршировать через улицы Зимней Гавани, и ничто не остановит их!" Kreodont 23.04.13 в 10:43 |
||
|
Начинайте битвы с быстрого обзора. Вы рискуете разочаровать мыслителя, если забудете рассказать о вещах, которые он должен был заметить. Когда вы начинаете раунд битвы, сделайте краткий обзор важных деталей, которые могут быть замечены, и только после этого начинайте проверку инициативы. Kreodont 23.04.13 в 10:51 |
||
|
Краткий обзор дает игрокам информацию и помогает мыслителю понять что именно он должен сделать в этом бою. Убедитесь, что вы учли следующие пункты: Kreodont 23.04.13 в 10:53 |
||
|
Видимые враги и их размещение, включая все то, что персонажи с высоким значением пассивной Внимательности смогут заметить. Kreodont 23.04.13 в 10:53 |
||
|
Особенности местности и их известные свойства. Kreodont 23.04.13 в 10:54 |
||
|
Обстановка и тактически важные объекты. Kreodont 23.04.13 в 10:55 |
||
|
Вооружение врагов. Kreodont 23.04.13 в 10:55 |
||
|
Видимые сокровища и другие награды. Kreodont 23.04.13 в 10:56 |
||
|
Вознаграждайте озвученную тактику. Kreodont 23.04.13 в 16:27 |
+4 | |
|
Вознаградите игроков раундом неожиданности, если они сумеют застигнуть врагов врасплох Kreodont 23.04.13 в 11:51 |
||
|
Покажите игрокам карту боя и разрешите выбрать место размещения персонажей с наилучшими тактическими параметрами. Kreodont 23.04.13 в 11:53 |
||
|
Предоставьте персонажам боевое превосходство над всеми врагами на весь первый раунд боя. Kreodont 23.04.13 в 11:54 |
||
|
Дайте время на разговоры. Kreodont 23.04.13 в 11:54 |
||
|
Внеигровые разговоры - бич ролевых игр. Также они - неизбежная тема тема для разговоров в нашем славном племени гиков. Kreodont 23.04.13 в 12:04 |
||
|
Даже если вы сами - ДМ, вы легко можете поддаться искушению ввернуть отсылку к популярному интернет-мему, или событию из поп-культуры. Kreodont 23.04.13 в 12:07 |
||
|
Я пытаюсь ограничить внеигровые разговоры во время сессии, но люди играют в ДнД в том числе чтобы провести время с друзьями. Даже когда сессия сильно ограничена во времени, я делаю все, чтобы обеспечить достаточное время для внеигрового общения перед тем, чтобы начать вспоминать события предыдущих сессий. Kreodont 23.04.13 в 12:09 |
||
|
Давая время на неизбежную социализацию, я стараюсь сводить отступления к минимуму в течение первых пары часов игры. Затем личные обсуждения возобновляются, потому что наступает ночь, и внимание начинает рассеиваться. Kreodont 23.04.13 в 14:00 |
||
|
Робин Лоуз Kreodont 23.04.13 в 14:01 |
||
|
Один момент... Kreodont 23.04.13 в 14:01 |
||
|
Чтобы лучше вести ваши бои, уделите 30 секунд перед определением инициативы на то, чтобы изучить тактику ваших монстров и НПС, учитывая их Интеллект. После этого вы сможете решить, какой именно тактики они смогут придерживаться. Kreodont 23.04.13 в 14:03 |
||
|
Вокс Kreodont 23.04.13 в 14:03 |
