Готовый перевод Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: Encounters for Large Groups
Столкновения для больших групп
Водить большие группы бывает очень интересно. Представьте, как орава друзей собралась за столом, готовые уничтожать ваших монстров, преодолевать один спланированный вами вызов за другим и участвовать в грандиозных приключениях.
Большая группа потребует от вас несколько иного подхода. Подготовьтесь, соберите мысли в кучу и не бойтесь делиться полномочиями.
Количество, а не сила
Согласно правилам создания столкновений в "Руководстве мастера", четыре 10-уровневых монстра - это подходящий вызов для десяти 5-уровневых персонажей. На деле же не совсем так.
Столкновение с двумя минотаврами (солдаты 10-го уровня), бормотуном (контроллер 10-го уровня) и виверной (боец 10-го уровня) может и сходится по сумме опыта, однако защита минотавров равна 26. С бонусом атаки +11 персонажи будут попадать около 30% раз.
В лучшем случае попытки замесить монстров растянутся на часы реального времени. В худшем - минотавры, чьи удары попадают с шансом 70%, быстро прикончат героев, не понеся существенного урона.
Гораздо лучше противопоставить десяти 5-уровневым персонажам сбалансированный набор монстров 5-го уровня. Если кажется, что десятью противниками слишком сложно управлять, то попробуйте сократить их количество с помощью элитных и соло-монстров.
Четверо солдат-драконцев (солдаты 5-го уровня), гоблинский пахан (элитный лидер-конттроллер 4-го уровня) и молодой зелёный дракон (соло-боец 5-го уровня) дают примерно ту же сумму опыта, что и в примере с минотаврами (точнее, 2150 вместо 2000).
Однако их атаки и защиты сравнимы с таковыми у персонажей игроков, так что столкновение лучше сбалансировано. А благодаря включению элитных и соло-монстров количество противников вполне разумно.
Обширные поля сражений
Подготавливайте поля боя так, чтобы в них было где развернуться большой группе и их многочисленным противникам. Вместо широкого открытого пространства можно использовать несколько хитро сообщающихся комнат, где монстры могут нападать с разных направлений.
Это вынуждает игроков держать несколько фронтов.
Наймите генералов
Если такое количество сражающихся вам не по зубам или если порядок очерёдности затормаживает игру, вы можете рассчитывать на помощь игроков.
Выберите двоих опытных игроков, освоивших все тонкости правил, и посадите рядом с собой в качестве верных генералов. Так вы сможете легко делиться с ними задачами и обязанностями.
Прислужники: Распечатайте или выпишите основные параметры и тактику прислужников, чтобы их можно было передать в управление генералам.
Установка боевого поля: Иногда простая подготовка карты занимает немало времени. Вы можете попросить генералов разложить карту и установить видимых противников в соответствии с планом столкновения. До броска инициативы проверьте, чтобы получившееся соответствовало замыслу, и при необходимости поправьте.
Инициатива: Попросите генерала записать порядок инициативы. Вам тогда остаётся только продиктовать инициативы врагов. По возможности поместите очерёдность на видном месте, например, напишите её маркером на доске. Опрашивать игроков в порядке очереди может генерал и сообщать вам, когда пришёл ход монстров.
Боевое окружение: Пока один из генералов записывает инициативы, другой может изучить видимые черты поля боя. Он будет консультировать группу об эффектах местности, опасностях и полезных в сражении объектах. Так вы сможете снять с себя задачу объяснения игрокам одного и того же из боя в бой.
Распорядители монстров: Генералы могут стать вашими глазами и руками на поле боя. Пусть при передаче хода один из генералов поместит палец на миниатюру текущего монстра. Так вы сосредоточите внимание группы и своё на активном противнике. Попросите другого генерала докладывать длительный урон в начале хода и спасброски в конце.
Для перемещения достаточно сообщить генералу намерение противника. Он сможет сам выбрать оптимальный путь и объявить спровоцированные атаки.
Ранения и состояния врагов: Попросите генералов взять на себя отслеживание длительного урона и других эффектов. Они также могут сообщать итоговый урон атак. Тогда вам останется только проверять, был ли монстр окровавлен.
Спровоцированные атаки: Попросите одного из генералов следить за спровоцированными атаками по мере того, как герои и враги перемещаются по карте. Если персонаж игрока провоцирует атаку, задачей генерала будет проинформировать этого игрока, а вам сообщить результат. Если враг провоцирует атаку, генерал сообщает это вам для дальнейшего разрешения ситуации.
-- Джонн Фоур
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/26367/139371
Переводчики: EvilCat
Настройки
Готово:
