Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: Encounters for Large Groups
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Столкновения для больших групп EvilCat 13.03.13 в 22:23 |
|
|
Водить большие группы бывает очень интересно. Представьте, как орава друзей собралась за столом, готовые уничтожать ваших монстров, преодолевать один спланированный вами вызов за другим и участвовать в грандиозных приключениях. EvilCat 13.03.13 в 22:26 |
||
|
Большая группа потребует от вас несколько иного подхода. Подготовьтесь, соберите мысли в кучу и не бойтесь делиться полномочиями. EvilCat 13.03.13 в 22:28 |
||
|
Количество, а не сила EvilCat 13.03.13 в 22:28 |
||
|
Согласно правилам создания столкновений в "Руководстве мастера", четыре 10-уровневых монстра - это подходящий вызов для десяти 5-уровневых персонажей. На деле же не совсем так. EvilCat 13.03.13 в 22:29 |
||
|
Столкновение с двумя минотаврами (солдаты 10-го уровня), бормотуном (контроллер 10-го уровня) и виверной (боец 10-го уровня) может и сходится по сумме опыта, однако защита минотавров равна 26. С бонусом атаки +11 персонажи будут попадать около 30% раз. EvilCat 16.03.13 в 20:43 |
||
|
В лучшем случае попытки замесить монстров растянутся на часы реального времени. В худшем - минотавры, чьи удары попадают с шансом 70%, быстро прикончат героев, не понеся существенного урона. EvilCat 16.03.13 в 20:45 |
||
|
Гораздо лучше противопоставить десяти 5-уровневым персонажам сбалансированный набор монстров 5-го уровня. Если кажется, что десятью противниками слишком сложно управлять, то попробуйте сократить их количество с помощью элитных и соло-монстров. EvilCat 16.03.13 в 20:47 |
||
|
Четверо солдат-драконцев (солдаты 5-го уровня), гоблинский пахан (элитный лидер-конттроллер 4-го уровня) и молодой зелёный дракон (соло-боец 5-го уровня) дают примерно ту же сумму опыта, что и в примере с минотаврами (точнее, 2150 вместо 2000). EvilCat 16.03.13 в 20:50 |
||
|
Однако их атаки и защиты сравнимы с таковыми у персонажей игроков, так что столкновение лучше сбалансировано. А благодаря включению элитных и соло-монстров количество противников вполне разумно. EvilCat 16.03.13 в 20:53 |
||
|
Обширные поля сражений EvilCat 16.03.13 в 20:55 |
||
|
Подготавливайте поля боя так, чтобы в них было где развернуться большой группе и их многочисленным противникам. Вместо широкого открытого пространства можно использовать несколько хитро сообщающихся комнат, где монстры могут нападать с разных направлений. EvilCat 20.03.13 в 20:13 |
||
|
Это вынуждает игроков держать несколько фронтов. EvilCat 20.03.13 в 20:13 |
||
|
Наймите генералов EvilCat 20.03.13 в 20:58 |
||
|
Если такое количество сражающихся вам не по зубам или если порядок очерёдности затормаживает игру, вы можете рассчитывать на помощь игроков. EvilCat 20.03.13 в 20:59 |
||
|
Выберите двоих опытных игроков, освоивших все тонкости правил, и посадите рядом с собой в качестве верных генералов. Так вы сможете легко делиться с ними задачами и обязанностями. EvilCat 20.03.13 в 21:01 |
||
|
Прислужники: Распечатайте или выпишите основные параметры и тактику прислужников, чтобы их можно было передать в управление генералам. EvilCat 20.03.13 в 21:02 |
||
|
Установка боевого поля: Иногда простая подготовка карты занимает немало времени. Вы можете попросить генералов разложить карту и установить видимых противников в соответствии с планом столкновения. До броска инициативы проверьте, чтобы получившееся соответствовало замыслу, и при необходимости поправьте. EvilCat 20.03.13 в 21:06 |
||
|
Инициатива: Попросите генерала записать порядок инициативы. Вам тогда остаётся только продиктовать инициативы врагов. По возможности поместите очерёдность на видном месте, например, напишите её маркером на доске. Опрашивать игроков в порядке очереди может генерал и сообщать вам, когда пришёл ход монстров. EvilCat 20.03.13 в 21:10 |
||
|
Боевое окружение: Пока один из генералов записывает инициативы, другой может изучить видимые черты поля боя. Он будет консультировать группу об эффектах местности, опасностях и полезных в сражении объектах. Так вы сможете снять с себя задачу объяснения игрокам одного и того же из боя в бой. EvilCat 22.03.13 в 21:05 |
||
|
Распорядители монстров: Генералы могут стать вашими глазами и руками на поле боя. Пусть при передаче хода один из генералов поместит палец на миниатюру текущего монстра. Так вы сосредоточите внимание группы и своё на активном противнике. Попросите другого генерала докладывать длительный урон в начале хода и спасброски в конце. EvilCat 22.03.13 в 21:09 |
||
|
Для перемещения достаточно сообщить генералу намерение противника. Он сможет сам выбрать оптимальный путь и объявить спровоцированные атаки. EvilCat 22.03.13 в 21:11 |
||
|
Ранения и состояния врагов: Попросите генералов взять на себя отслеживание длительного урона и других эффектов. Они также могут сообщать итоговый урон атак. Тогда вам останется только проверять, был ли монстр окровавлен. EvilCat 22.03.13 в 21:13 |
||
|
Спровоцированные атаки: Попросите одного из генералов следить за спровоцированными атаками по мере того, как герои и враги перемещаются по карте. Если персонаж игрока провоцирует атаку, задачей генерала будет проинформировать этого игрока, а вам сообщить результат. Если враг провоцирует атаку, генерал сообщает это вам для дальнейшего разрешения ситуации. EvilCat 22.03.13 в 21:17 |
||
|
-- Джонн Фоур EvilCat 22.03.13 в 21:17 |
