Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: Encounters for Large Groups

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Столкновения для больших групп

EvilCat 13.03.13 в 22:23

0

Водить большие группы бывает очень интересно. Представьте, как орава друзей собралась за столом, готовые уничтожать ваших монстров, преодолевать один спланированный вами вызов за другим и участвовать в грандиозных приключениях.

EvilCat 13.03.13 в 22:26

0

Большая группа потребует от вас несколько иного подхода. Подготовьтесь, соберите мысли в кучу и не бойтесь делиться полномочиями.

EvilCat 13.03.13 в 22:28

0

Количество, а не сила

EvilCat 13.03.13 в 22:28

0

Согласно правилам создания столкновений в "Руководстве мастера", четыре 10-уровневых монстра - это подходящий вызов для десяти 5-уровневых персонажей. На деле же не совсем так.

EvilCat 13.03.13 в 22:29

0

Столкновение с двумя минотаврами (солдаты 10-го уровня), бормотуном (контроллер 10-го уровня) и виверной (боец 10-го уровня) может и сходится по сумме опыта, однако защита минотавров равна 26. С бонусом атаки +11 персонажи будут попадать около 30% раз.

EvilCat 16.03.13 в 20:43

0

В лучшем случае попытки замесить монстров растянутся на часы реального времени. В худшем - минотавры, чьи удары попадают с шансом 70%, быстро прикончат героев, не понеся существенного урона.

EvilCat 16.03.13 в 20:45

0

Гораздо лучше противопоставить десяти 5-уровневым персонажам сбалансированный набор монстров 5-го уровня. Если кажется, что десятью противниками слишком сложно управлять, то попробуйте сократить их количество с помощью элитных и соло-монстров.

EvilCat 16.03.13 в 20:47

0

Четверо солдат-драконцев (солдаты 5-го уровня), гоблинский пахан (элитный лидер-конттроллер 4-го уровня) и молодой зелёный дракон (соло-боец 5-го уровня) дают примерно ту же сумму опыта, что и в примере с минотаврами (точнее, 2150 вместо 2000).

EvilCat 16.03.13 в 20:50

0

Однако их атаки и защиты сравнимы с таковыми у персонажей игроков, так что столкновение лучше сбалансировано. А благодаря включению элитных и соло-монстров количество противников вполне разумно.

EvilCat 16.03.13 в 20:53

0

Обширные поля сражений

EvilCat 16.03.13 в 20:55

0

Подготавливайте поля боя так, чтобы в них было где развернуться большой группе и их многочисленным противникам. Вместо широкого открытого пространства можно использовать несколько хитро сообщающихся комнат, где монстры могут нападать с разных направлений.

EvilCat 20.03.13 в 20:13

0

Это вынуждает игроков держать несколько фронтов.

EvilCat 20.03.13 в 20:13

0

Наймите генералов

EvilCat 20.03.13 в 20:58

0

Если такое количество сражающихся вам не по зубам или если порядок очерёдности затормаживает игру, вы можете рассчитывать на помощь игроков.

EvilCat 20.03.13 в 20:59

0

Выберите двоих опытных игроков, освоивших все тонкости правил, и посадите рядом с собой в качестве верных генералов. Так вы сможете легко делиться с ними задачами и обязанностями.

EvilCat 20.03.13 в 21:01

0

Прислужники: Распечатайте или выпишите основные параметры и тактику прислужников, чтобы их можно было передать в управление генералам.

EvilCat 20.03.13 в 21:02

0

Установка боевого поля: Иногда простая подготовка карты занимает немало времени. Вы можете попросить генералов разложить карту и установить видимых противников в соответствии с планом столкновения. До броска инициативы проверьте, чтобы получившееся соответствовало замыслу, и при необходимости поправьте.

EvilCat 20.03.13 в 21:06

0

Инициатива: Попросите генерала записать порядок инициативы. Вам тогда остаётся только продиктовать инициативы врагов. По возможности поместите очерёдность на видном месте, например, напишите её маркером на доске. Опрашивать игроков в порядке очереди может генерал и сообщать вам, когда пришёл ход монстров.

EvilCat 20.03.13 в 21:10

0

Боевое окружение: Пока один из генералов записывает инициативы, другой может изучить видимые черты поля боя. Он будет консультировать группу об эффектах местности, опасностях и полезных в сражении объектах. Так вы сможете снять с себя задачу объяснения игрокам одного и того же из боя в бой.

EvilCat 22.03.13 в 21:05

0

Распорядители монстров: Генералы могут стать вашими глазами и руками на поле боя. Пусть при передаче хода один из генералов поместит палец на миниатюру текущего монстра. Так вы сосредоточите внимание группы и своё на активном противнике. Попросите другого генерала докладывать длительный урон в начале хода и спасброски в конце.

EvilCat 22.03.13 в 21:09

0

Для перемещения достаточно сообщить генералу намерение противника. Он сможет сам выбрать оптимальный путь и объявить спровоцированные атаки.

EvilCat 22.03.13 в 21:11

0

Ранения и состояния врагов: Попросите генералов взять на себя отслеживание длительного урона и других эффектов. Они также могут сообщать итоговый урон атак. Тогда вам останется только проверять, был ли монстр окровавлен.

EvilCat 22.03.13 в 21:13

0

Спровоцированные атаки: Попросите одного из генералов следить за спровоцированными атаками по мере того, как герои и враги перемещаются по карте. Если персонаж игрока провоцирует атаку, задачей генерала будет проинформировать этого игрока, а вам сообщить результат. Если враг провоцирует атаку, генерал сообщает это вам для дальнейшего разрешения ситуации.

EvilCat 22.03.13 в 21:17

0

-- Джонн Фоур

EvilCat 22.03.13 в 21:17

0
Минутку...