Готовый перевод Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: Terrain Powers

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Таланты местности

Варвар налегает на потрескавшуюся от времени стену, заставляя сдвинуться застывшие камни и обвалиться камнепадом на противоположной стороне. Удары дубины огра по деревянному полу корабля расшатывает доски пола не давая волшебнику сконцентрироваться.

Временами персонажи и их противники используют окружающую местность в качестве оружия. Используйте такие местности в ваших сценах, чтобы добавить новый уровень азарта, остроумия и опасности. В те моменты, когда игроки видят, что местность можно использовать в качестве оружия против своих противников, они стараются использовать более творческий подход для победы в сражениях.

Таланты местности описывают результат взаимодействия существ с окружающей местностью, позволяя использовать особенности сцены против противников. Это могут быть специально заготовленные элементы сцены, или ключи для успеха в заданиях, а также импровизацией используемой экспромтом в ваших приключениях.

Таланты местности сделают сцены интересными только тогда, когда персонажи начнут их использовать. Попробуйте подготовить сцену с использованием талантов местности для кульминационных событий, чтобы выложить ее на стол (возможно, в буквальном смысле, используя игровые карты, либо устно описав область) в момент начала сцены, либо предоставив персонажам найти их самостоятельно.

С другой стороны, использование талантов местности может включать в себя нестандартные тактики, позволяющие выбраться из казалось-бы безвыходных ситуаций. Старайтесь быть гибче.

Таланты местности могут быть использованы не только персонажами, но и монстрами, при помощи внесения небольших различий. Фактически, любое неподготовленное существо, находящееся в непосредственной близости от местности, способно ее использовать.

ЧТЕНИЕ ТАЛАНТОВ МЕСТНОСТИ
Подобно талантам игровых персонажей, таланты местности описаны в определенном формате.

Название и применение: Заголовок определяет названия силы и как она может быть применена.

Одноразовая местность: Порой использование местности может разрушить ее. После того, как огр сломал крышу хижины, естественно что он не сможет использовать ее повторно. Как только существо совершило успешную проверку использования таланта местности, территория становится недоступной для повторного использования, в связи с тем, что она уничтожена, либо стала неэффективной по другой группе причин.

Неограниченная местность: Данный талант местности может использоваться от случая к случаю. Атакующую способность возможно повторить. Проведенные атаки могут приносить разрушения, но объект или местность останутся неизменными.

Цитата: Сразу после заголовка вы найдете краткое описание того, как выглядит указанная местность и возможности ее использования.

Действие: описание необходимых действий, для применения описанного таланта.

Условие: Ряд талантов местности могут быть использованы, только после выполнения группы требований.

Проверка: таланты местности требуют атакующего броска или проверку навыка для того, чтобы подготовить ее использование. Тифлиг-лучник пытается прицелиться, чтобы попаданием стрелы надрезать веревку удерживающую люстру под потолком. Для получения желаемого эффекта лучнику требуется попасть по веревке. Или огр наваливается на стену, чтобы обрушить ее на приближающихся противников, для чего ему требуется совершить успешную проверку навыка.

"Проверка" талантов местности записана в формате броска или проверки способности. Как правило, данная запись указывает сложность проверки способности,в котором разделяет сложность применения таланта на легкую, среднюю или сложную. Значение уровня сложности и повреждений можно найти в таблице (см. стр 65), и применить полученные результаты, ориентируясь на уровень вашей сцены.

Успех: Эта строка описывает происходящее в случае успешной проверки навыка. Теперь этот персонаж может использовать таланты местности.

Провал (Неудача): По умолчанию, если персонаж завалил проверку, то он или она не могут использовать таланты местности. Если талант местности одноразовый, то эти силы не расходуются на неудавшейся проверке.
Эта строка используется только в том случае, если промах нуждается в объяснении происходящего на данной местности или в результате попытки использования талантов местности.

Атака и Попадание: Атака талантом местности является частью того же действия, для которого необходимо совершить проверку.
Эта, а так же другие строки, входящие в описание талантов местности иногда включают в себя отсылку к «уровням», которые являются уровнем данной сцены. Например, атака падающей люстрой рассчитывается, как уровень сцены +3 против рефлексов и попадание наносит урон, равный 2д8 + половина уровня сцены. В сцене предполагающей 10 уровень, атака будет +13 против рефлексов, а урон 2д8+5.

Промах: Определите с помощью этой строки эффект промаха использования местности - половина урона или альтернативный эффект.

Эффект: Таланты местности могут обладать эффектами, которые произойдут вне зависимости от успеха атакующего броска, или использования навыка.

Примеры простейших талантов

Вы можете адаптировать приведенные примеры к различным ситуациям, используя описания ниже. Например: если игровой персонаж (или огр) желает столкнуть фургон вниз по склону, логично использовать талант местности: "валун". Любой тяжелый предмет, подвешенный над областью сцены может быть использован аналогично "люстре", даже если это подъемный мостик для лучника - тифлинга.

Валун
Одноразовая местность.

Огромный валун нависает на краю длинного склона. Один сильный толчок может заставить его помчаться на встречу толпе противников.

Стандартное действие
Требование: Вы должны быть смежным с валуном.

Проверка: Проверка Атлетики (сложная проверка) чтобы столкнуть камень.

Успех: Валун скатывается вниз по склону, останавливаясь через 1к6 квадратов от начала склона. Камень может заставить попавших под него существ перемещаться. После перемещения совершите атаку по существам попавшим под валун.
Цель: Все существа попавшие на траекторию движения валуна.

Атака: Уровень +3 против Стойкости.
Попадание: Урон 2к10 + пол уровня единиц повреждения и цель сбита с ног.
Промах: Переместите цель на 1 клетку и продолжайте перемещать валун.

Люстра
Одноразовая местность.

Большая, декоративная железная люстра с кристаллом нависают над полем битвы. Было бы жалко, если бы она упала на землю.

Стандартное действие
Проверка: Разорвать, либо ослабить веревку или цепь удерживающую люстру у потолка можно при помощи дистанционной атаки (защитные характеристики люстры рассчитываются как уровень сцены +5).
Кроме того, вы можете использовать стандартное действие, чтобы перерезать веревку в то время пока находитесь на соседней люстре, либо удерживая себя на веревке или цепи закрепленной к потолку.

Успех: Люстра падает вниз и разбивается на части.
Цель: Все существа в области вспышки 1, от места падения люстры.

Атака: Уровень +3 против Реакции.
Попадание: Урон 2к8 + половина уровня.
Промах: Половина повреждения.
Эффект: Область падения люстры становится труднопроходимой областью.

Веревочный мост
Неограниченная местность

Этот шаткий мост пролегает над глубокой пропастью. Любое неосторожное движение заставляет его раскачиваться, угрожая сбросить идущего вниз.

Стандартное действие
Условие: Вы должны находиться на мосту, либо рядом с ним.
Проверка: Проверка Атлетики (средняя сложность), чтобы раскачать мост.

Успех: Мост раскачивается.
Цель: Все существа находящиеся на мосту (включая качающего, если он на мосту).

Атака: Уровень +3 против Реакции
Попадание: Цель сбита с ног. Если цель упала ранее, то падение с моста.

Разрушенная стена
Одноразовая местность

Эти полуразрушенные стены готовы упасть от малейшего толчка.

Стандартное действие
Требование: Вы должны быть рядом со стеной.
Проверка: Проверка Атлетики (сложная проверка), чтобы опрокинуть стену.

Успех: Стена разрушена.
Цель: Все существа в области вспышки 3, по направлению падения стены.

Атака: Уровень +3 против Реакции
Попадание: 1к10 + половина уровня единиц повреждения, и цель сбита с ног
Промах: Половина повреждения
Эффект: Область падения стены становится труднопроходимой областью.

Качающаяся веревка или Лоза
Неограниченная местность

Ветвь лозы свисающая с деревьев над глубокой пропастью.

Заметка мастера: При использовании качающейся веревки или лозы внутри сцены, вы должны определить количество квадратов начала и завершения пути. Не забывайте, что часть подобных путей позволит перемещаться в обоих направлениях.

Действие движения
Требование: Вы должны находиться на лозе, либо начать использование в квадрате с началом веревки, чтобы использовать этот талант местности.
Проверка: Проверка Атлетики (средняя сложность) чтобы оттолкнуться от квадрата начала пути на веревке, до квадрата завершения пути.

Успех: Вы перемещаетесь из стартовой точки нахождения лозы, чтобы приземлиться в завершающей точке. Это перемещение провоцирует атаки от противников, которые могут сбросить вас с используемой лозы в любой момент перемещения. Если вы достигли конечную точку, то совершите дополнительную проверку навыка, чтобы использовать эффект ускорения от лозы, для совершения прыжка с разбега в том направлении, в котором перемещалась лоза.
Промах: Вы не передвигаетесь, действие движения завершается.

Стол с взрывчаткой.
Одноразовая местность.

Стол заставленный пробирками и мензурками, наполненными множеством летучих веществ, смешивание либо удар по которым вызовет взрывную реакцию.

Стандартное действие.
Требование: Вы должны находиться у стола.
Проверка: Проверка Атлетики (сложная проверка), чтобы перевернуть стол. Вы можете использовать стандартное действие, чтобы уклониться от взрыва.

Успех: Стол перевернут.
Цель: Все существа в области вспышки 2 с центром в месте падения стола.

Атака: Уровень +3 против Реакции.
Попадание: Продолжительный урон от огня и яда 5 на этап (спасение оканчивает)

Гобелен
Одноразовая местность

Резкий рывок и гобелен, висевший на стеле с шумом падает на землю, окутав всех кто находился под ним.

Стандартное действие
Требование: вы должны находиться возле гобелена.
Проверка: Проверка Атлетики (средняя сложность) чтобы стянуть гобелен вниз.

Успех: Гобелен падает.
Цель: Все существа в области вспышки 3, под гобеленом.

Атака: Уровень +3 против Реакции
Попадание: Цель ослеплена и замедлена до момента выхода из под гобелена.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/26367/152484

Переводчики: sthrad, Ojin, Ogamisama

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0