Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: Terrain Powers
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Таланты местности sthrad 29.05.13 в 22:22 |
|
|
Варвар налегает на потрескавшуюся от времени стену, заставляя сдвинуться застывшие камни и обвалиться камнепадом на противоположной стороне. Удары дубины огра по деревянному полу корабля расшатывает доски пола не давая волшебнику сконцентрироваться. sthrad 30.05.13 в 14:32 |
||
|
Временами персонажи и их противники используют окружающую местность в качестве оружия. Используйте такие местности в ваших сценах, чтобы добавить новый уровень азарта, остроумия и опасности. В те моменты, когда игроки видят, что местность можно использовать в качестве оружия против своих противников, они стараются использовать более творческий подход для победы в сражениях. sthrad 04.06.13 в 20:58 |
||
|
Таланты местности описывают результат взаимодействия существ с окружающей местностью, позволяя использовать особенности сцены против противников. Это могут быть специально заготовленные элементы сцены, или ключи для успеха в заданиях, а также импровизацией используемой экспромтом в ваших приключениях. sthrad 05.06.13 в 18:00 |
||
|
Таланты местности сделают сцены интересными только тогда, когда персонажи начнут их использовать. Попробуйте подготовить сцену с использованием талантов местности для кульминационных событий, чтобы выложить ее на стол (возможно, в буквальном смысле, используя игровые карты, либо устно описав область) в момент начала сцены, либо предоставив персонажам найти их самостоятельно. sthrad 05.06.13 в 21:18 |
||
|
С другой стороны, использование талантов местности может включать в себя нестандартные тактики, позволяющие выбраться из казалось-бы безвыходных ситуаций. Старайтесь быть гибче. sthrad 06.06.13 в 11:46 |
||
|
Таланты местности могут быть использованы не только персонажами, но и монстрами, при помощи внесения небольших различий. Фактически, любое неподготовленное существо, находящееся в непосредственной близости от местности, способно ее использовать. sthrad 06.06.13 в 16:47 |
||
|
ЧТЕНИЕ ТАЛАНТОВ МЕСТНОСТИ sthrad 04.06.13 в 20:59 |
||
|
Название и применение: Заголовок определяет названия силы и как она может быть применена. sthrad 04.06.13 в 21:02 |
||
|
Одноразовая местность: Порой использование местности может разрушить ее. После того, как огр сломал крышу хижины, естественно что он не сможет использовать ее повторно. Как только существо совершило успешную проверку использования таланта местности, территория становится недоступной для повторного использования, в связи с тем, что она уничтожена, либо стала неэффективной по другой группе причин. sthrad 05.06.13 в 18:06 |
||
|
Неограниченная местность: Данный талант местности может использоваться от случая к случаю. Атакующую способность возможно повторить. Проведенные атаки могут приносить разрушения, но объект или местность останутся неизменными. sthrad 05.06.13 в 18:38 |
||
|
Цитата: Сразу после заголовка вы найдете краткое описание того, как выглядит указанная местность и возможности ее использования. sthrad 05.06.13 в 21:20 |
||
|
Действие: описание необходимых действий, для применения описанного таланта. sthrad 05.06.13 в 21:27 |
||
|
Условие: Ряд талантов местности могут быть использованы, только после выполнения группы требований. sthrad 05.06.13 в 21:29 |
||
|
Проверка: таланты местности требуют атакующего броска или проверку навыка для того, чтобы подготовить ее использование. Тифлиг-лучник пытается прицелиться, чтобы попаданием стрелы надрезать веревку удерживающую люстру под потолком. Для получения желаемого эффекта лучнику требуется попасть по веревке. Или огр наваливается на стену, чтобы обрушить ее на приближающихся противников, для чего ему требуется совершить успешную проверку навыка. sthrad 06.06.13 в 18:43 |
||
|
"Проверка" талантов местности записана в формате броска или проверки способности. Как правило, данная запись указывает сложность проверки способности,в котором разделяет сложность применения таланта на легкую, среднюю или сложную. Значение уровня сложности и повреждений можно найти в таблице (см. стр 65), и применить полученные результаты, ориентируясь на уровень вашей сцены. sthrad 10.06.13 в 15:12 |
||
|
Успех: Эта строка описывает происходящее в случае успешной проверки навыка. Теперь этот персонаж может использовать таланты местности. Ojin 08.06.13 в 00:07 |
||
|
Провал (Неудача): По умолчанию, если персонаж завалил проверку, то он или она не могут использовать таланты местности. Если талант местности одноразовый, то эти силы не расходуются на неудавшейся проверке. Ojin 08.06.13 в 00:06 |
||
|
Атака и Попадание: Атака талантом местности является частью того же действия, для которого необходимо совершить проверку. Ojin 08.06.13 в 00:43 |
+1 | |
|
Промах: Определите с помощью этой строки эффект промаха использования местности - половина урона или альтернативный эффект. sthrad 06.06.13 в 19:36 |
||
|
Эффект: Таланты местности могут обладать эффектами, которые произойдут вне зависимости от успеха атакующего броска, или использования навыка. sthrad 06.06.13 в 19:11 |
||
|
Примеры простейших талантов sthrad 04.06.13 в 22:24 |
||
|
Вы можете адаптировать приведенные примеры к различным ситуациям, используя описания ниже. Например: если игровой персонаж (или огр) желает столкнуть фургон вниз по склону, логично использовать талант местности: "валун". Любой тяжелый предмет, подвешенный над областью сцены может быть использован аналогично "люстре", даже если это подъемный мостик для лучника - тифлинга. sthrad 05.06.13 в 18:11 |
||
|
Валун sthrad 04.06.13 в 21:19 |
||
|
Огромный валун нависает на краю длинного склона. Один сильный толчок может заставить его помчаться на встречу толпе противников. sthrad 04.06.13 в 21:21 |
||
|
Стандартное действие Ogamisama 03.06.13 в 10:38 |
||
|
Проверка: Проверка Атлетики (сложная проверка) чтобы столкнуть камень. sthrad 04.06.13 в 21:23 |
||
|
Успех: Валун скатывается вниз по склону, останавливаясь через 1к6 квадратов от начала склона. Камень может заставить попавших под него существ перемещаться. После перемещения совершите атаку по существам попавшим под валун. sthrad 04.06.13 в 21:27 |
||
|
Атака: Уровень +3 против Стойкости. sthrad 04.06.13 в 21:32 |
||
|
Люстра sthrad 04.06.13 в 21:33 |
||
|
Большая, декоративная железная люстра с кристаллом нависают над полем битвы. Было бы жалко, если бы она упала на землю. Ogamisama 03.06.13 в 10:36 |
||
|
Стандартное действие sthrad 05.06.13 в 18:28 |
||
|
Успех: Люстра падает вниз и разбивается на части. sthrad 05.06.13 в 18:29 |
||
|
Атака: Уровень +3 против Реакции. sthrad 05.06.13 в 18:31 |
||
|
Веревочный мост sthrad 05.06.13 в 18:33 |
||
|
Этот шаткий мост пролегает над глубокой пропастью. Любое неосторожное движение заставляет его раскачиваться, угрожая сбросить идущего вниз. sthrad 05.06.13 в 21:22 |
||
|
Стандартное действие sthrad 05.06.13 в 21:24 |
||
|
Успех: Мост раскачивается. sthrad 05.06.13 в 21:24 |
||
|
Атака: Уровень +3 против Реакции sthrad 05.06.13 в 21:26 |
||
|
Разрушенная стена sthrad 30.05.13 в 14:14 |
||
|
Эти полуразрушенные стены готовы упасть от малейшего толчка. sthrad 30.05.13 в 14:22 |
||
|
Стандартное действие sthrad 30.05.13 в 14:24 |
||
|
Успех: Стена разрушена. sthrad 30.05.13 в 14:25 |
||
|
Атака: Уровень +3 против Реакции sthrad 30.05.13 в 14:29 |
||
|
Качающаяся веревка или Лоза sthrad 04.06.13 в 22:22 |
||
|
Ветвь лозы свисающая с деревьев над глубокой пропастью. sthrad 05.06.13 в 22:06 |
||
|
Заметка мастера: При использовании качающейся веревки или лозы внутри сцены, вы должны определить количество квадратов начала и завершения пути. Не забывайте, что часть подобных путей позволит перемещаться в обоих направлениях. sthrad 06.06.13 в 18:48 |
||
|
Действие движения sthrad 06.06.13 в 18:51 |
||
|
Успех: Вы перемещаетесь из стартовой точки нахождения лозы, чтобы приземлиться в завершающей точке. Это перемещение провоцирует атаки от противников, которые могут сбросить вас с используемой лозы в любой момент перемещения. Если вы достигли конечную точку, то совершите дополнительную проверку навыка, чтобы использовать эффект ускорения от лозы, для совершения прыжка с разбега в том направлении, в котором перемещалась лоза. sthrad 06.06.13 в 18:57 |
||
|
Стол с взрывчаткой. sthrad 06.06.13 в 18:59 |
