Готовый перевод Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: Elite and solo traps

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Элитные и одиночные ловушки

Иногда хочется сделать ловушку элитной, чтобы она покрывала больше места или причиняла больше урона. Однако часто лучше просто разместить две ловушки.

Не поддавайтесь убеждению, что элитное - это всегда более интересное. Так бывает, однако пропущенная ловушка, причинившая героям огромный урон, вполне может притупить впечатления от игры.

И наоборот, если герои вообще не обнаружат заложенную в столкновении элитную ловушку, они упустят часть вызова.

Ловушка делается элитной примерно так же, как делается элитным монстр. В качестве примеров посмотрите ловушки в этой главе и в первом "Руководстве мастера".

Можно увеличить бонус атаки на 2, увеличить урон, число атак, занимаемую область или радиус эффекта.

Что касается одиночных ловушек, то их лучше разместить вкупе с испытаниями навыков. Ещё одиночную ловушку можно собрать из нескольких обычных

Суть одиночного столкновения в том, что для победы нужны усилия всех персонажей. Одиночная ловушка должна предусматривать возможности для всех героев проявить себя или хотя бы прикрыть товарищей. Кроме того, угроза от ловушки должна затрагивать каждого участника столкновения.

Параметры обычных и элитных ловушек*
Обычные
Элитные

Модификатор инициативы
+2
+4
Атака против КД
Уровень +5
Уровень +7
Атака против прочих защит**
Уровень +3
Уровень +5

* Если вам потребуются значения параметров для предметов, смотри "Причинение урона предметам" (Руководство Мастера, стр 65).
** Сократите модификатор атаки на 2, для способностей воздействующих на нескольких существ одновременно.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/26367/154020

Переводчики: EvilCat, sthrad, zarumza

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.2