Готовый перевод Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: Заголовок: PULLING IT ALL TOGETHER

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

СОВМЕЩАЯ ВСЁ ВМЕСТЕ

Хорошо созданная сцена боя совмещает несовместимые элементы - монстров, местность, ловушки и опасности, проверки и испытания навыков, интересные задания и атмосферный сеттинг. Всё для того, чтобы создать захватывающее тактическое испытание для игроков и их персонажей.

Сцена которая подразумевает множество движений, кучу сложных решений и различных возможностей использовать умную тактику - это динамичная развлекательная сцена в продолжительной истории вашей игры. Последняя часть этой главы представляет сцену, построенную на новых элементах, представленных на прошлых страницах.

Ритуал Портала
Сцена Уровня 14 (Опыт 5,400)
3 Бородатых дьявола (Б)
2 Цепных дьявола (К)
4 loathsome chanters (I.) (без понятия кто это или что это. в бестиарии не углядел)
Ловушка Комната со сдвигающимися стенами
Легионный дьявол страж ада

P.s. возможно будет лучше, если добавить ссылки на бестиарий?

Подготовка
Дьяволы совершают ритуал, который создает портал открывающийся в глубины Девяти Колоколов. Они решили исполнить этот ритуал в комнате посреди самого шумного города на свете. Персонажи должны прервать ритуал до того как дьяволы закончат его. Посмотрите раздел "Тактика" для более подробной информации о действиях дьяволов в этой сцене.

Когда персонажи откроют дверь, прочитайте:

Тихое бормотание, напоминающее религиозные молитвы, проникает в ваши уши, как только вы открываете дверь. Отвратительное низкорослое существо, носящее жалкое подобие одежды с символом Асмодея, стоит напротив дымящейся жаровни. По его открытому рту ясно, что это он является источником бормотания. Этот ужасный дьявол с бородой из переплетающихся змей, сжимает глефу и рычит на вас.

Проверка Религии
Сл 16 Существо, которое бормочет перед вами, скорее всего одно из четырех. Вы должны уничтожить всех четырех, чтобы прервать ритуал.

Проверка Внимательности
Сл 16. Вы слышите три других бормочущих голоса, которые исходят из каждого коридора, ведущего из комнаты.
Сл 21 Дым из жаровни темно-серый, но светится своим внутренним огнём. Он собирается в кружащееся облако, хотя в комнате нет ни ветерка.

3 Бородатых Демона (В)
Уровень 13 Солдат
Бессмертный гуманоид среднего роста (демон)
Опыт: 800 за каждого

Инициатива +10
Чувства: Восприятие +14; темное зрение
Аура 1 от щупалец в бороде; противник который начитает свой ход в области прилегающей к бородатому демону получает 5 единиц урона.
Хиты: 129; Ранен 64; смотри боевое безумие
КБ: 29; Стойкость: 25; Реакция: 22; Воля 23
Сопротивляемость огню 20
Скорость 6

Глефа (стандартное; неограниченный)
* Оружие
Досягаемость 2; +18 против КБ; урон 2к4+5 и цель отмечена до конца следующего хода бородатого демона, а также получает дополнительные 5 единиц продолжительного урона (спасение оканчивает)

Когти (стандартное; неограниченный)
+18 против КБ; 1к6+5 единиц урона

Боевое безумие
После того, как бородатый демон переходит в раненное состояние он впадает в боевое безумие и получает бонус +2 ко всем броскам атаки, а также причиняет дополнительные 5 единиц урона атаками ближнего боя.

Отряд демонов
Любые союзники рядом с бородатым демоном получают бонус +2 к КБ.

Мировоззрение: Злое
Языки Небесный
Навыки Запугивание +11
Сил 20 (+11)
Тел 17 (+9)
Лов 15 (+8)
Инт 10 (+6)
Муд 16 (+9)
Хар 11 (+6)
Снаряжение Глефа

Цепной дьявол (китон)
Налётчик 11 уровня
Средний бессмертный гуманоид (дьявол)
Опыт 600 каждый

Инициатива +14
Чувства Внимательность +7; тёмное зрение
Хиты 116; Ранен 58
КБ 25; Стойкость 22, Реакция 24, Воля 19
Сопротивляемость 20 огонь
Скорость 7; смотрите также танец сражения

Цепь с шипами (стандартное; неограниченный)
Досягаемость 2; +16 против КБ; урон 2d4 + 7.

Двойная атака (стандартное; неограниченный)
Цепной дьявол совершает две атаки цепью с шипами.

Цепи мести (свободное, когда впервые станет раненым; на сцену)
Цепной дьявол совершает две атаки цепью с шипами.

Адские цепи (стандартное; неограниченный)
+14 против Реакции; цель окутывается цепями и становится
удерживаемой (спасение оканчивает). Цепной дьявол может
удерживать цепями только одно существо одновременно.

Танец сражения (малое; неограниченный)
Цепной дьявол совершает шаг на 1 клетку.

Танец вызова (немедленное прерывание, когда против цепного
дьявола совершается рукопашная атака; перезаряжается после
использования цепей мести)
Цепной дьявол совершает шаг на 1 клетку.

Мировоззрение Злое
Языки Небесный
Навыки Запугивание +11
Сил 19 (+9)
Тел 20 (+10)
Лов 24 (+12)
Инт 14 (+7)
Мдр 15 (+7)
Хар 13 (+6)

4 Отвратительные певцы (О)
11 уровень Миньон
Средний бессмертный гуманоид (дьявол)
Оп 150 каждый

Инициатива +6
Чувства Внимательность +6 тёмное зрение
Хиты 1; промахнувшаяся атака никогда не наносит миньону урон.
КБ 27; Стойкость 23, Реакция 22, Воля 22;
Сопротивляемость 10 огонь, 10 яд
Скорость 6, телепортация 3

Коготь (стандартное; неограниченный)
+16 пр. КБ; урон 6.

Упрёк смерти (когда хиты уменьшены до 0)* Психическая энергия
Ближняя вспышка 2; +14 пр. Воли; урон 6 психической энергией.

Мировоззрение Злое
Языки Небесный
Сил 14 (+7)
Тел 14 (+7)
Лов 12 (+6)
Инт 10 (+5)
Мдр 12 (+6)
Хар 12 (+6)

Легионный дьявол страж ада
11 уровень Миньон
Средний бессмертный гуманоид (дьявол)
Оп. 150 каждый

Инициатива +6
Чувства Внимательность +6 тёмное зрение
Хиты 1; промахнувшаяся атака никогда не наносит миньону урон.
КБ 27; Стойкость 23, Реакция 22, Воля 22; смотрите также Командная оборона
Сопротивляемость 10 огонь
Скорость 6, телепортация 3

Длинный меч (стандартное; неограниченный) ✦ Оружие
+16 против КД; урон 6.

Командная оборона
Легионный дьявол страж ада получает бонус +2 ко всем защитам если в соседних клетках находится хотя бы один другой легионный дьявол.

Мировоззрение Злое
Языки Небесный
Сил 14 (+7)
Тел 14 (+7)
Лов 12 (+6)
Инт 10 (+5)
Мдр 12 (+6)
Хар 12 (+6)
Снаряжение латный доспех, длинный меч, тяжёлый щит

ТАКТИКА
Бородатые, цепные и легионы дьяволов встают между ИП и отвратительными певцами, используя все их таланты препятствуя тому, чтобы ритуал был прерван.

Ужасные молельщики (мелкие дьяволы, чья единственная цель - читать ритуальную молитву) должны потратить в сумме 16 стандартных действий за столкновение, чтобы завершить ритуал. За каждые четыре действия, что они совершают, в большой входной комнате появляется четверо адских стражей легиона дьяволов, чтобы помочь отбиваться от персонажей. Если молельщики завершат ритуал, портал откроется и персонажам придется разобраться с последствиями этого.

ОСОБЕННОСТИ ОБЛАСТИ
Освещение: Каждая жаровня испускает яркий свет в радиусе 10 квадратов, который достаточен, чтобы осветить всю область, пока отвратительные певцы остаются живыми.

Жаровни: Четыре жаровни, которые молельщики используют в ритуале, создают инфернальные пары (стр.60). В начале столкновения каждая жаровня окружена облаком инфернальных паров в радиусе вспышки 1. Клетки, заполненные инфернальными парами, легко затемнены. За раунд пары могут переместиться на 4 клетки.

Существо, которое заканчивает ход в квадрате адских паров, получает урон 5 огнём и ядом, и становится ошеломлен до конца следующего хода.

Ужасные молельщики не подвержены урону от паров, но они ошеломлены, пока пары остаются на месте вокруг жаровен. При этом как только дополнительные существа входят в комнату, пары начинают двигаться. Каждое облако остается вспышкой 1 (3 на 3 клетки), перемещаясь по области. Облака остаются в соответствющих отдельных комнатах.

Персонаж, смежный с жаровней, может использовать его в качестве оружия, используя проверку Атлетики, чтобы получить доступ к его дарованию местности. (Певцы не могут быть ранены опрокинутыми жаровнями, но другие дьяволы может).

Адская жаровня

Тяжелые медные жаровни дымят вредными парами. В любом случае, что горит в них?

Стандартная атака
Требование: вы должны быть смежными с жертвой.

Проверка: проверка Атлетики (УС 23) чтобы толкнуть жаровню.
Успех: Жаровня проливает содержимое.
Цель: Все существа во вспышке 3 от жаровни.

Атака: +16 пр. Реакции
Продолжительный урон 10 огонь и яд (спасение оканчивает).

Когда отвратительный певец убит, его жаровня гаснет, и облако адских паров связанных с той жаровней, рассеивается.

Ловушка со сдавливающими стенами: смотри подробности про эту ловушку на странице 68. Когда убит отвратительный певец в маленькой квадратной комнате, активируется ловушка: железные двери перекрывают все три выхода из комнаты и потолок начинает опускаться. Комната 4 клетки в высоту, потолок движется со скоростью 1 клетка в раунд.

ДОЛГИЙ БОЙ

С несклькими изменениями вы можете превратить это столкновение в длинное столкновение с несколькими волнами врагов, используя идеи из врезки "Длинные Сражения" на странице 55.

Вместо адских стражей легиона дьяволов к столкновению могут присоединяться бородатые дьяволы, цепные дьяволы, или иные виды дьяволов (эриньи и другие виды дьяволов из Бестиария 2, которые подходят по уровню) через каждые 4 действия, которые завершают молельщики.

Создайте вторую сцену и добавьте половину или продолжение сцены для каждых четырех законченных действий. Например, два gorechain дьявола и два erinyes вместе формируют сцену 13 уровня (4.400 Оп.). С каждыми четырьмя действиями полные певцы, тогда, один из каждого вида дьявола появляется в комнате.

Когда все четыре отвратительных певца убиты, персонажи могут вернуть все потраченные исцеления и восстановить одной израсходованное дарование на день как признак помощи их богов, опирающейся на них.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/26367/154999

Переводчики: Ogamisama, Hesko, sthrad, stivie

MegaZoker

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.2