Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: Заголовок: PULLING IT ALL TOGETHER

Оглавление
← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Совмещая всё

Hesko 15.07.13 в 11:49

0

СОВМЕЩАЯ ВСЁ ВМЕСТЕ

Hesko 15.07.13 в 15:32

0

Хорошо созданная сцена боя совмещает несовместимые элементы - монстров, местность, ловушки и опасности, проверки и испытания навыков, интересные задания и атмосферный сеттинг. Всё для того, чтобы создать захватывающее тактическое испытание для игроков и их персонажей.

Hesko 15.07.13 в 11:52

0

Сцена которая подразумевает множество движений, кучу сложных решений и различных возможностей использовать умную тактику - это динамичная развлекательная сцена в продолжительной истории вашей игры. Последняя часть этой главы представляет сцену, построенную на новых элементах, представленных на прошлых страницах.

Hesko 15.07.13 в 11:56

0

Ритуал Портала
Сцена Уровня 14 (Опыт 5,400)
3 Бородатых дьявола (Б)
2 Цепных дьявола (К)
4 loathsome chanters (I.) (без понятия кто это или что это. в бестиарии не углядел)
Ловушка Комната со сдвигающимися стенами
Легионный дьявол страж ада

P.s. возможно будет лучше, если добавить ссылки на бестиарий?

Hesko 15.07.13 в 12:25

0

Подготовка
Дьяволы совершают ритуал, который создает портал открывающийся в глубины Девяти Колоколов. Они решили исполнить этот ритуал в комнате посреди самого шумного города на свете. Персонажи должны прервать ритуал до того как дьяволы закончат его. Посмотрите раздел "Тактика" для более подробной информации о действиях дьяволов в этой сцене.

Hesko 15.07.13 в 13:26

0

Когда персонажи откроют дверь, прочитайте:

Hesko 15.07.13 в 13:28

0

Тихое бормотание, напоминающее религиозные молитвы, проникает в ваши уши, как только вы открываете дверь. Отвратительное низкорослое существо, носящее жалкое подобие одежды с символом Асмодея, стоит напротив дымящейся жаровни. По его открытому рту ясно, что это он является источником бормотания. Этот ужасный дьявол с бородой из переплетающихся змей, сжимает глефу и рычит на вас.

Hesko 15.07.13 в 13:56

0

Проверка Религии
Сл 16 Существо, которое бормочет перед вами, скорее всего одно из четырех. Вы должны уничтожить всех четырех, чтобы прервать ритуал.

Hesko 15.07.13 в 13:58

0

Проверка Внимательности
Сл 16. Вы слышите три других бормочущих голоса, которые исходят из каждого коридора, ведущего из комнаты.
Сл 21 Дым из жаровни темно-серый, но светится своим внутренним огнём. Он собирается в кружащееся облако, хотя в комнате нет ни ветерка.

Hesko 15.07.13 в 14:31

0

3 Бородатых Демона (В)
Уровень 13 Солдат
Бессмертный гуманоид среднего роста (демон)
Опыт: 800 за каждого

sthrad 23.07.13 в 01:26

0

Инициатива +10
Чувства: Восприятие +14; темное зрение
Аура 1 от щупалец в бороде; противник который начитает свой ход в области прилегающей к бородатому демону получает 5 единиц урона.
Хиты: 129; Ранен 64; смотри боевое безумие
КБ: 29; Стойкость: 25; Реакция: 22; Воля 23
Сопротивляемость огню 20
Скорость 6

sthrad 23.07.13 в 01:30

0

Глефа (стандартное; неограниченный)
* Оружие
Досягаемость 2; +18 против КБ; урон 2к4+5 и цель отмечена до конца следующего хода бородатого демона, а также получает дополнительные 5 единиц продолжительного урона (спасение оканчивает)

sthrad 23.07.13 в 01:33

0

Когти (стандартное; неограниченный)
+18 против КБ; 1к6+5 единиц урона

sthrad 23.07.13 в 01:33

0

Боевое безумие
После того, как бородатый демон переходит в раненное состояние он впадает в боевое безумие и получает бонус +2 ко всем броскам атаки, а также причиняет дополнительные 5 единиц урона атаками ближнего боя.

sthrad 23.07.13 в 01:35

0

Отряд демонов
Любые союзники рядом с бородатым демоном получают бонус +2 к КБ.

sthrad 23.07.13 в 01:37

0

Характер: Злой
Язык: Небесный
Навыки: Запугивание +11
Сил 20 (+11)
Лов 15 (+8)
Муд 16 (+9)
Кон 17 (+9)
Инт 10 (+6)
Хар 11 (+6)
Инвентарь: Глефа

sthrad 23.07.13 в 01:39

0

Мировоззрение: Злое
Языки Небесный
Навыки Запугивание +11
Сил 20 (+11)
Тел 17 (+9)
Лов 15 (+8)
Инт 10 (+6)
Муд 16 (+9)
Хар 11 (+6)
Снаряжение Глефа

Ogamisama 11.10.13 в 16:28

0

2 Цепных демона (Кайтон) (С)
Уровень 11 Артиллерия
Бессмертный гуманоид среднего роста (демон)
Опыт 600 за каждого

sthrad 23.07.13 в 15:56

0

Цепной дьявол (китон)
Налётчик 11 уровня
Средний бессмертный гуманоид (дьявол)
Опыт 600 каждый

Ogamisama 10.10.13 в 11:16

0

Инициатива +14
Чувства: Восприятие; темное зрение
Хиты: 116; Ранен 58
КБ: 25; Стойкость: 22; Реакция: 24; Воля: 19
Сопротивляемость огню 20
Скорость 7; также смотри "Танец бутылки"

sthrad 23.07.13 в 15:59

0

Инициатива +14
Чувства Внимательность +7; тёмное зрение
Хиты 116; Ранен 58
КБ 25; Стойкость 22, Реакция 24, Воля 19
Сопротивляемость 20 огонь
Скорость 7; смотрите также танец сражения

Ogamisama 10.10.13 в 11:17

0

Шипастая цепь (стандартное; неограниченный)
Досягаемость 2; +16 против КБ; 2к4+7 единиц урона.

sthrad 23.07.13 в 16:00

0

Цепь с шипами (стандартное; неограниченный)
Досягаемость 2; +16 против КБ; урон 2d4 + 7.

Ogamisama 10.10.13 в 11:18

0

Двойная атака (стандартное; неограниченный)
Шипастые цепи демона совершают две единовременные атаки.

sthrad 23.07.13 в 16:03

0

Двойная атака (стандартное; неограниченный)
Цепной дьявол совершает две атаки цепью с шипами.

Ogamisama 10.10.13 в 11:19

0

Цепная месть (свободное; при первом ранении; на сцену)
Шипастые цепи демона совершают две единовременные атаки.

sthrad 23.07.13 в 16:05

0

Цепи мести (свободное, когда впервые станет раненым; на сцену)
Цепной дьявол совершает две атаки цепью с шипами.

Ogamisama 11.10.13 в 10:33

0

Адские цепи (стандартное; неограниченный)
+14 против Реакции; цепи закручиваются вокруг цели и удерживают ее (спасение оканчивает). Цепной демон может использовать цепи для удержания только одной цели единовременно.

sthrad 23.07.13 в 16:07

0

Адские цепи (стандартное; неограниченный)
+14 против Реакции; цель окутывается цепями и становится
удерживаемой (спасение оканчивает). Цепной дьявол может
удерживать цепями только одно существо одновременно.

Ogamisama 11.10.13 в 10:33

0

Танец бутылки (малое; неограниченный)
Цепной демон смещается на 1 клетку.

sthrad 23.07.13 в 16:08

0

Танец сражения (малое; неограниченный)
Цепной дьявол совершает шаг на 1 клетку.

Ogamisama 11.10.13 в 10:33

0

Танец неповиновения (немедленное прерывание; в момент совершения атаки ближнего боя против цепного демона; перезаряжается при использовании "цепной мести")
Цепной демон смещается на 1 клетку.

sthrad 23.07.13 в 16:10

0

Танец вызова (немедленное прерывание, когда против цепного
дьявола совершается рукопашная атака; перезаряжается после
использования цепей мести)
Цепной дьявол совершает шаг на 1 клетку.

Ogamisama 11.10.13 в 10:34

0

Характер: Злой
Язык: Небесный
Навыки: Запугивание +11
Сил: 19 (+9)
Лов: 24 (+12)
Муд: 15 (+7)
Кон: 20 (+10)
Инт: 14 (+7)
Хар: 13 (+6)

sthrad 23.07.13 в 16:12

0

Мировоззрение Злое
Языки Небесный
Навыки Запугивание +11
Сил 19 (+9)
Тел 20 (+10)
Лов 24 (+12)
Инт 14 (+7)
Мдр 15 (+7)
Хар 13 (+6)

Ogamisama 11.10.13 в 10:36

0

4 Отвратительные певцы (О)
11 уровень Миньон
Средний бессмертный гуманоид (дьявол)
Оп 150 каждый

Ogamisama 10.10.13 в 10:20

0

Инициатива +6
Чувства Внимательность +6 тёмное зрение
Хиты 1; промахнувшаяся атака никогда не наносит миньону урон.
КБ 27; Стойкость 23, Реакция 22, Воля 22;
Сопротивляемость 10 огонь, 10 яд
Скорость 6, телепортация 3

Ogamisama 11.10.13 в 10:37

0

Коготь (стандартное; неограниченный)
+16 пр. КБ; урон 6.

Ogamisama 11.10.13 в 10:40

0

Упрёк смерти (когда хиты уменьшены до 0)* Психическая энергия
Ближняя вспышка 2; +14 пр. Воли; урон 6 психической энергией.

Ogamisama 11.10.13 в 16:41

0

Мировоззрение Злое
Языки Небесный
Сил 14 (+7)
Тел 14 (+7)
Лов 12 (+6)
Инт 10 (+5)
Мдр 12 (+6)
Хар 12 (+6)

Ogamisama 10.10.13 в 10:05

0

Легионный дьявол страж ада
11 уровень Миньон
Средний бессмертный гуманоид (дьявол)
Оп. 150 каждый

Ogamisama 10.10.13 в 10:23

0

Инициатива +6
Чувства Внимательность +6 тёмное зрение
Хиты 1; промахнувшаяся атака никогда не наносит миньону урон.
КБ 27; Стойкость 23, Реакция 22, Воля 22; смотрите также Командная оборона
Сопротивляемость 10 огонь
Скорость 6, телепортация 3

Ogamisama 10.10.13 в 10:32

0

Длинный меч (стандартное; неограниченный) ✦ Оружие
+16 против КД; урон 6.

Ogamisama 10.10.13 в 11:11

0

Командная оборона
Легионный дьявол страж ада получает бонус +2 ко всем защитам если в соседних клетках находится хотя бы один другой легионный дьявол.

Ogamisama 10.10.13 в 11:12

0

Мировоззрение Злое
Языки Небесный
Сил 14 (+7)
Тел 14 (+7)
Лов 12 (+6)
Инт 10 (+5)
Мдр 12 (+6)
Хар 12 (+6)
Снаряжение латный доспех, длинный меч, тяжёлый щит

Ogamisama 10.10.13 в 10:08

0

ТАКТИКА
Бородатые, цепные и легионы дьяволов встают между ИП и отвратительными певцами, используя все их таланты препятствуя тому, чтобы ритуал был прерван.

Ogamisama 10.10.13 в 11:13

0

Ужасные молельщики (мелкие дьяволы, чья единственная цель - читать ритуальную молитву) должны потратить в сумме 16 стандартных действий за столкновение, чтобы завершить ритуал. За каждые четыре действия, что они совершают, в большой входной комнате появляется четверо адских стражей легиона дьяволов, чтобы помочь отбиваться от персонажей. Если молельщики завершат ритуал, портал откроется и персонажам придется разобраться с последствиями этого.

stivie 19.08.16 в 21:03

0

ОСОБЕННОСТИ ОБЛАСТИ
Освещение: Каждая жаровня испускает яркий свет в радиусе 10 квадратов, который достаточен, чтобы осветить всю область, пока отвратительные певцы остаются живыми.

Ogamisama 11.10.13 в 16:58

0

Жаровни: Четыре жаровни, которые молельщики используют в ритуале, создают инфернальные пары (стр.60). В начале столкновения каждая жаровня окружена облаком инфернальных паров в радиусе вспышки 1. Клетки, заполненные инфернальными парами, легко затемнены. За раунд пары могут переместиться на 4 клетки.

stivie 19.08.16 в 21:05

0

Существо, которое заканчивает ход в квадрате адских паров, получает урон 5 огнём и ядом, и становится ошеломлен до конца следующего хода.

Ogamisama 11.10.13 в 16:44

0

Ужасные молельщики не подвержены урону от паров, но они ошеломлены, пока пары остаются на месте вокруг жаровен. При этом как только дополнительные существа входят в комнату, пары начинают двигаться. Каждое облако остается вспышкой 1 (3 на 3 клетки), перемещаясь по области. Облака остаются в соответствющих отдельных комнатах.

stivie 19.08.16 в 21:13

0

Персонаж, смежный с жаровней, может использовать его в качестве оружия, используя проверку Атлетики, чтобы получить доступ к его дарованию местности. (Певцы не могут быть ранены опрокинутыми жаровнями, но другие дьяволы может).

Ogamisama 11.10.13 в 17:02

0

Адская жаровня

Ogamisama 10.10.13 в 11:56

0

Тяжелые медные жаровни дымят вредными парами. В любом случае, что горит в них?

Ogamisama 11.10.13 в 16:48

0

Стандартная атака
Требование: вы должны быть смежными с жертвой.

Ogamisama 10.10.13 в 11:48

0

Проверка: проверка Атлетики (УС 23) чтобы толкнуть жаровню.
Успех: Жаровня проливает содержимое.
Цель: Все существа во вспышке 3 от жаровни.

Ogamisama 11.10.13 в 16:53

0

Атака: +16 пр. Реакции
Продолжительный урон 10 огонь и яд (спасение оканчивает).

Ogamisama 10.10.13 в 11:47

0

Когда отвратительный певец убит, его жаровня гаснет, и облако адских паров связанных с той жаровней, рассеивается.

Ogamisama 11.10.13 в 16:55

0

Ловушка со сдавливающими стенами: смотри подробности про эту ловушку на странице 68. Когда убит отвратительный певец в маленькой квадратной комнате, активируется ловушка: железные двери перекрывают все три выхода из комнаты и потолок начинает опускаться. Комната 4 клетки в высоту, потолок движется со скоростью 1 клетка в раунд.

MegaZoker 26.05.14 в 15:00

0

ДОЛГИЙ БОЙ

Ogamisama 11.10.13 в 16:57

0
Минутку...

Следующая страница →