Готовый перевод Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: + Dynamic Encounters
Динамичные сражения
Кроме добавления пикантной подробности, стоящей за каждым сражением, я также узнал как делать сражения более динамичными. Эти знания я получил наблюдая как Крис Перкинс ведет свою игру.
У него всегда был какой-нибудь неожиданный поворот, сюрприз или другой динамичный момент в сражении.
Иногда они были довольно-таки тонкими, ведь если вы будете удивлять игроков постоянно, то каждый следующий сюрприз будет не таким значительным. Это может быть ловушка, которая врывается в середину сражения или существо, которое зовёт другого на помощь, или местность может превратиться в опасную слизь, к которой хватает вас за ноги.
Заставляя ИП адаптироваться к разным ситуациям и обстоятельствам, вы поощряете их нестандартное мышление, которое в конце концов делает отдачу от игры значительно сильнее.
Введение тонкостей, которые могут быть использованы персонажами для получения преимуществ, дает чувство удовлетворения, когда поднятая игроком деталь призывает всех игроков обращать внимание на всё происходящее вокруг.
Возможно это не лучшей метод поощрения для игрока любящего сражения, однако даже такой игрок может наслаждаться сценой когда получает преимущество в виде гигантской пропасти, в которую он сбрасывает врага.
В эти дния думаю о предстоящих неделях сражений, продумывая Идеи когда сижу за рулём своей машины или иду в постель, пытаясь придумать, как лучше сделать сцену уникальной.
Грег Билсианд, оригинал на
Wizards.com блоги персонала.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/26367/155002
Переводчики: Hesko, Kreodont
Настройки
Готово:
