Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: + Dynamic Encounters
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Динамичные сражения Kreodont 08.07.13 в 11:18 |
|
|
Кроме добавления пикантной подробности, стоящей за каждым сражением, я также узнал как делать сражения более динамичными. Эти знания я получил наблюдая как Крис Перкинс ведет свою игру. Kreodont 08.07.13 в 11:23 |
||
|
У него всегда был какой-нибудь неожиданный поворот, сюрприз или другой динамичный момент в сражении. Kreodont 08.07.13 в 11:25 |
||
|
Иногда они были довольно-таки тонкими, ведь если вы будете удивлять игроков постоянно, то каждый следующий сюрприз будет не таким значительным. Это может быть ловушка, которая врывается в середину сражения или существо, которое зовёт другого на помощь, или местность может превратиться в опасную слизь, к которой хватает вас за ноги. Hesko 15.07.13 в 15:05 |
+1 | |
|
Заставляя ИП адаптироваться к разным ситуациям и обстоятельствам, вы поощряете их нестандартное мышление, которое в конце концов делает отдачу от игры значительно сильнее. Hesko 15.07.13 в 15:07 |
||
|
Введение тонкостей, которые могут быть использованы персонажами для получения преимуществ, дает чувство удовлетворения, когда поднятая игроком деталь призывает всех игроков обращать внимание на всё происходящее вокруг. Hesko 15.07.13 в 15:10 |
||
|
Возможно это не лучшей метод поощрения для игрока любящего сражения, однако даже такой игрок может наслаждаться сценой когда получает преимущество в виде гигантской пропасти, в которую он сбрасывает врага. Hesko 15.07.13 в 15:12 |
||
|
В эти дния думаю о предстоящих неделях сражений, продумывая Идеи когда сижу за рулём своей машины или иду в постель, пытаясь придумать, как лучше сделать сцену уникальной. Hesko 15.07.13 в 15:14 |
||
|
Грег Билсианд, оригинал на Hesko 15.07.13 в 15:16 |
