Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: + Dynamic Encounters

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Динамичные сражения

Kreodont 08.07.13 в 11:18

0

Кроме добавления пикантной подробности, стоящей за каждым сражением, я также узнал как делать сражения более динамичными. Эти знания я получил наблюдая как Крис Перкинс ведет свою игру.

Kreodont 08.07.13 в 11:23

0

У него всегда был какой-нибудь неожиданный поворот, сюрприз или другой динамичный момент в сражении.

Kreodont 08.07.13 в 11:25

0

Иногда они были довольно-таки тонкими, ведь если вы будете удивлять игроков постоянно, то каждый следующий сюрприз будет не таким значительным. Это может быть ловушка, которая врывается в середину сражения или существо, которое зовёт другого на помощь, или местность может превратиться в опасную слизь, к которой хватает вас за ноги.

Hesko 15.07.13 в 15:05

1
+1

Заставляя ИП адаптироваться к разным ситуациям и обстоятельствам, вы поощряете их нестандартное мышление, которое в конце концов делает отдачу от игры значительно сильнее.

Hesko 15.07.13 в 15:07

0

Введение тонкостей, которые могут быть использованы персонажами для получения преимуществ, дает чувство удовлетворения, когда поднятая игроком деталь призывает всех игроков обращать внимание на всё происходящее вокруг.

Hesko 15.07.13 в 15:10

0

Возможно это не лучшей метод поощрения для игрока любящего сражения, однако даже такой игрок может наслаждаться сценой когда получает преимущество в виде гигантской пропасти, в которую он сбрасывает врага.

Hesko 15.07.13 в 15:12

0

В эти дния думаю о предстоящих неделях сражений, продумывая Идеи когда сижу за рулём своей машины или иду в постель, пытаясь придумать, как лучше сделать сцену уникальной.

Hesko 15.07.13 в 15:14

0

Грег Билсианд, оригинал на
Wizards.com блоги персонала.

Hesko 15.07.13 в 15:16

0
Минутку...