Готовый перевод GURPS Infinite Worlds / ГУРПС Бесконечные миры: Welcome to Anywhen (p. 4)
Добро пожаловать во Всегда
В этой книге описаны [Безграничные Миры], "стандартный сетинг" для GURPS четвертой редакции. Здесь варьируется история, варьируется Земля: Великобританский штандарт развивается над Америкой, монгольские пони пасутся в Британии и повсюду невозмутимо парят цеппелины. Героический [Безграничный Патруль], по лицензии корпорации, открывшей парахронологические путешествия, обеспечивают безопасность [Родной цепи истории] и улучшают жизнь, где только возможно. От межвременых бедствий, самураев с силовыми мечами до непредсказуемых штормов, забрасывающих людей в чуждые миры,- их работа никогда не закончится.
Здесь уместны любые виды компании в любых мирах []. Вам не нужно играть в Патруль или даже подчиняться ему. Вы можете воровать альтернативные Монеты, охотится на оборотней в средневековой Германии или искать Святой Грааль по всему миру. Вы можете рассматривать эту книгу как ваш собственный альтернативный Испанский Мэйн и добывать в нем сокровища и вдохновение, чтобы перенести их в свой мир. Вы даже можете создать игровой мир (бесконечность миров) из зацепок при помощи системы разработки альтернативной Земли и советов, изложенных в этой книге.
Лишь малый шаг (как всегда) между альтернативной историей и путешествиями во времени. Истории путешествий во времени зачастую становятся историями альтернативной Земли, как смелые путешественники сворачивают историю с назначенного курса ради спасения их привычного родного города в прошлом. Поскольку эта книга содержит также полное руководство по играм в путешествия во времени, от использования машин времени до вопросов, как выкрутится при убийстве вашего дедушки в прошлом. В этой книге есть два вида различных компаний путешествий во времени: для тех, кто не желает межмировых прыжков, и позволяющая комбинацию путешествий во времени и в параллельных мирах для бесконечности возможностей, включая некоторые сеттинги [Бесконечных Миров].
Сложите мутантов, волшебников и прыгающих между мирами Нацистов - вам потребуется еще одна Земля чтобы все это уместить.
[]
История - это не только то, что случилось, это то, что случилось, в контексте того, что могло бы случиться. Потому требуется объединение, как необходимый элемент, альтернатив, того, что могло бы быть.
- []
Об авторах
Кенет Хайт
На близкой паралельной Земле, первой публикацией Кенета была GURPS Альтернативные Земли. Во всех Землях куда он попадал, он был соавтором этой книги и ее сиквела для SJG, также он написал GURPS Кабал и третьего издания GURPS Ужасы, он скомпилировал и был соавтором GURPS СВ2: Странная Война Два. Его колонка "Подавленная Передача" покрывает большую странность для журнала Пирамида; на некоторых Землях это назвали "Высота Тринадцати Часов". На наиболее пугающих вордлайнах, она была собрана в двух изданиях. Кенет живет в Чикаго с женой Шейлой, в центре всех ценных посещаемых миров. В не Землях имеет свой M.A. в Межнациональных Отношениях доказывает всеобщую полезность, но одного он никогда не узнает
История публикаций
Большинство фонов были взяты из книг третьего издания GURPS Путешествия во Времени и двух изданий GURPS Альтернативные Земли
Дэвид Пулвер сделал перестановки материалов в Путешествия во Времени и других книгах GURPS Четвертого Издания, после которых Кенет Хайт добавил больше фонов, собрал все кусочки пазла, и сделал все сборки между двумя обложками
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/2663/8716
Переводчики: mirror, NightBringer, AgentGray, Bandittious
Настройки
Готово:
