GURPS Infinite Worlds / ГУРПС Бесконечные миры: Welcome to Anywhen (p. 4)
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Добро пожаловать во Всегда AgentGray 25.05.09 в 13:37 Добро пожаловать в любое время Eddon 16.06.09 в 06:52 |
|
|
В этой книге описаны [Безграничные Миры], "стандартный сетинг" для GURPS четвертой редакции. Здесь варьируется история, варьируется Земля: Великобританский штандарт развивается над Америкой, монгольские пони пасутся в Британии и повсюду невозмутимо парят цеппелины. Героический [Безграничный Патруль], по лицензии корпорации, открывшей парахронологические путешествия, обеспечивают безопасность [Родной цепи истории] и улучшают жизнь, где только возможно. От межвременых бедствий, самураев с силовыми мечами до непредсказуемых штормов, забрасывающих людей в чуждые миры,- их работа никогда не закончится. mirror 25.05.09 в 13:01 Эта книга о Безграничных Мирах, "установки по умолчанию" в GURPS, версия 4.0. Здесь, в видоизмененной истории Земли - Юнион Джек англичан развевается на просторах Америки, монгольские лошадки пасутся в Британии,а дирижабли невозмутимо парят повсеместно. Героический Патруль Вечности, действуя с разрешения корпорации, открывшей путешествия во времени, защищает безопасность Изначальной цепи истории, одновременно улучшая жизнь, где это возможно. Среди межвременных катастроф, самураев с силовыми мечами, и непредсказуемых бурь, уносящих людей в чуждые им миры - работы Патрулю хватит всегда. Hurry1979 05.09.09 в 16:18 |
||
|
Здесь уместны любые виды компании в любых мирах []. Вам не нужно играть в Патруль или даже подчиняться ему. Вы можете воровать альтернативные Монеты, охотится на оборотней в средневековой Германии или искать Святой Грааль по всему миру. Вы можете рассматривать эту книгу как ваш собственный альтернативный Испанский Мэйн и добывать в нем сокровища и вдохновение, чтобы перенести их в свой мир. Вы даже можете создать игровой мир (бесконечность миров) из зацепок при помощи системы разработки альтернативной Земли и советов, изложенных в этой книге. mirror 25.05.09 в 13:25 |
||
|
Лишь малый шаг (как всегда) между альтернативной историей и путешествиями во времени. Истории путешествий во времени зачастую становятся историями альтернативной Земли, как смелые путешественники сворачивают историю с назначенного курса ради спасения их привычного родного города в прошлом. Поскольку эта книга содержит также полное руководство по играм в путешествия во времени, от использования машин времени до вопросов, как выкрутится при убийстве вашего дедушки в прошлом. В этой книге есть два вида различных компаний путешествий во времени: для тех, кто не желает межмировых прыжков, и позволяющая комбинацию путешествий во времени и в параллельных мирах для бесконечности возможностей, включая некоторые сеттинги [Бесконечных Миров]. mirror 25.05.09 в 13:35 |
||
|
Сложите мутантов, волшебников и прыгающих между мирами Нацистов - вам потребуется еще одна Земля чтобы все это уместить. mirror 25.05.09 в 13:42 |
||
|
История - это не только то, что случилось, это то, что случилось, в контексте того, что могло бы случиться. Потому требуется объединение, как необходимый элемент, альтернатив, того, что могло бы быть. mirror 25.05.09 в 13:48 |
||
|
Об авторах Bandittious 16.05.09 в 06:49 |
||
|
Кенет Хайт NightBringer 04.11.11 в 16:57 |
||
|
История публикаций NightBringer 04.11.11 в 17:19 |
||
|
Дэвид Пулвер сделал перестановки материалов в Путешествия во Времени и других книгах GURPS Четвертого Издания, после которых Кенет Хайт добавил больше фонов, собрал все кусочки пазла, и сделал все сборки между двумя обложками NightBringer 04.11.11 в 17:15 |
