Готовый перевод Mage Knight. Board Game. / Mage Knight. Настольная игра. Правила.: A Player''s Turn
1. Некоторые карты Тактики, жетоны Умений и карты Описания поселений могут быть задействованы, если помечены как "перед началом вашего хода" или "на следующем ходу игрока".
1.1 В контексте игры это равнозначные понятия. Вы можете отыграть их вовремя ходов других игроков или просто перед началом своего хода.
Заметка: Вы можете использовать эффекты действующие "на следующем ходу игрока" перед началом своего первого хода, даже если вы первый игрок в этом Цикле.
1.2 Обычно эти эффекты позволяют набрать карты из вашей колоды Деяний. Следующие состояния (какие колоды пусты, какие карты находятся в вашей руке) проверяются уже после завершения действий эффектов.
2. Если ваша колода Деяний опустела к началу вашего хода и если еще не был объявлен Конец Цикла, то вы можете пожертвовать своим ходом и объявить Конец Цикла. Когда вы сделаете это все остальные игроки делают еще по одному ходу и Цикл завершается.
2.1 Вы имеете право объявить Конец Цикла, только в том случае, если ваша колода Деяний пуста на начало вашего хода.
2.2 Вы обязаны объявить Конец Цикла, если ваша колода Деяний пуста и вы не имеете карт на руках на начало вашего хода.
2.3 Если у вас есть в руке карты, но колода Деяний опустела, то вы сами выбираете объявлять Конец Цикла или отыгрывать свой ход.
2.4 Если у вас на руках нет карт и колода Деяний пуста, но Конец Цикла уже объявлен, то вы пропускаете свой ход.
3. Если вы пропускаете свой ход, то он заканчивается немедленно, вы не можете использовать особенности места карты, где вы находитесь (шахт или магических территорий).
4.Если вы не должны пропустить ход, то у вас есть два варианта: отыграть Обычный ход или Отдохнуть.
4.1 В любом случае вы должны сыграть или сбросить не менее одной карты во время или в конце своего хода (исключая случай, если ваша рука пуста, но в колоде Деяний еще оставались карты на начало хода).
5. Во время Обычного хода есть две независимых части: движение и действие.
5.1 Во первых, вы можете (но не обязаны) передвинуться. Вы можете вскрыть новый тайл карты во время движения. Смотрите раздел "Передвижение".
5.2 Ваше передвижение может привести к обязательному действию:
• Если вы завершаете свое движение на месте занятым другим игроком, то должны начать битву Игрок Против Игрока.
• Если вы входите (то есть осаждаете) укрепленное место (крепость, башню магов, город), вы должны сразиться со всем вражеским гарнизоном.
• Если ваше движение заканчивается по причине того, что вас атакуют бродячие монстры, то вы должны сражаться в противником.
5.3 При отсутствии обязательного действия вы можете выбрать одно (и только одно) из следующих обычных действий:
• В населенном месте (деревня, монастырь, крепость, башня магов, город) вы можете взаимодействовать с местными. Смотрите раздел "Взаимодействие с Местными".
• В приключенческом месте (руины, подземелье, гробница, логово чудовищ, источник порождений) вы можете решить исследовать его. Обычно это приводит к схватке.
• Если в соседних гексах есть один и более бродячих монстров (орки-марадеры, дракониды), вы можете вызвать одного или больше из них на бой.
• Находясь в монастыре вы можете попробовать сжечь его, это приведет к схватке.
• Если ничего из вышеперечисленных действий недоступно или вы не желаете этого делать,то вы просто не делаете ничего.
5.4 Вы можете сделать только одно действие за свой ход (обязательное или обычное). Если вы хотите передвинуться и/или вскрыть новый тайлы, то вы должны сделать это до совершения действия. Вы не можете двигаться или открывать карты после действия.
5.5 Вы можете сыграть любое количество специальных эффектов с любым числом очков во время своего хода. Тоже относится и к целительным эффектам, исключая их применение во время схватки.
6. Если вы на Отдыхе, то вы не можете двигаться, начинать сражение или взаимодействовать с местными жителями.
6.1 В зависимости от содержимого вашей руки вы можете выбирать между Обычным Отдыхом (если у вас есть не менее одной карты отличной от Ранений на руке) или Медленным Восстановлением (если на руке у вас только карты Ранений)
• Обычный Отдых: Сбросьте любое число карт Ранений и одну любую другую.
Примечание. Это не тоже самое, что и Исцеление, так как карты Ранений уходят в колоду сброса.
• Медленное Восстановление: Покажите свою руку, чтобы все убедились в отсутствии карт, отличных от Ранений. Потом удалите одно из них в колоду сброса.
6.2 До и после Отдыха в течении хода вы можете сыграть любое число Исцеляющих и Специальных эффектов.
7. Как только вы завершили выполнять все желаемые действия на своем ходу (Обычный ход или Отдых) объявите о завершении своего хода.
7.1 Сразу же верните все кубики маны в Источник, предварительно перебросив их. Это означено первым действием, так как другим игрокам нужна эта информация, чтобы планировать свои ходы.
7.2 Скажите следующему игроку (согласно жетонам Порядка Хода), что он может начинать свой ход.
• Это ускорит игру, конечно, если следующий игрок настаивает, то он может дождаться полного завершения вашего хода, прежде чем начнет свой.
7.3 Завершите свой хода, пока другой игрок начинает свой. Смотрите раздел "Конец Хода"
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/27619/96025
Переводчики: RainASGS
Настройки
Готово:
