Mage Knight. Board Game. / Mage Knight. Настольная игра. Правила.: A Player''s Turn

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

1. Некоторые карты Тактики, жетоны Умений и карты Описания поселений могут быть задействованы, если помечены как "перед началом вашего хода" или "на следующем ходу игрока".

RainASGS 03.05.12 в 03:46

0

1.1 В контексте игры это равнозначные понятия. Вы можете отыграть их вовремя ходов других игроков или просто перед началом своего хода.
Заметка: Вы можете использовать эффекты действующие "на следующем ходу игрока" перед началом своего первого хода, даже если вы первый игрок в этом Цикле.

RainASGS 03.05.12 в 03:48

0

1.2 Обычно эти эффекты позволяют набрать карты из вашей колоды Деяний. Следующие состояния (какие колоды пусты, какие карты находятся в вашей руке) проверяются уже после завершения действий эффектов.

RainASGS 03.05.12 в 04:06

0

2. Если ваша колода Деяний опустела к началу вашего хода и если еще не был объявлен Конец Цикла, то вы можете пожертвовать своим ходом и объявить Конец Цикла. Когда вы сделаете это все остальные игроки делают еще по одному ходу и Цикл завершается.

RainASGS 03.05.12 в 04:08

0

2.1 Вы имеете право объявить Конец Цикла, только в том случае, если ваша колода Деяний пуста на начало вашего хода.

RainASGS 03.05.12 в 04:10

0

2.2 Вы обязаны объявить Конец Цикла, если ваша колода Деяний пуста и вы не имеете карт на руках на начало вашего хода.

RainASGS 03.05.12 в 04:11

0

2.3 Если у вас есть в руке карты, но колода Деяний опустела, то вы сами выбираете объявлять Конец Цикла или отыгрывать свой ход.

RainASGS 03.05.12 в 05:26

0

2.4 Если у вас на руках нет карт и колода Деяний пуста, но Конец Цикла уже объявлен, то вы пропускаете свой ход.

RainASGS 03.05.12 в 05:26

0

3. Если вы пропускаете свой ход, то он заканчивается немедленно, вы не можете использовать особенности места карты, где вы находитесь (шахт или магических территорий).

RainASGS 03.05.12 в 05:28

0

4.Если вы не должны пропустить ход, то у вас есть два варианта: отыграть Обычный ход или Отдохнуть.

RainASGS 03.05.12 в 05:29

0

4.1 В любом случае вы должны сыграть или сбросить не менее одной карты во время или в конце своего хода (исключая случай, если ваша рука пуста, но в колоде Деяний еще оставались карты на начало хода).

RainASGS 03.05.12 в 05:31

0

5. Во время Обычного хода есть две независимых части: движение и действие.

RainASGS 03.05.12 в 05:36

0

5.1 Во первых, вы можете (но не обязаны) передвинуться. Вы можете вскрыть новый тайл карты во время движения. Смотрите раздел "Передвижение".

RainASGS 03.05.12 в 05:39

0

5.2 Ваше передвижение может привести к обязательному действию:

RainASGS 03.05.12 в 05:39

0

• Если вы завершаете свое движение на месте занятым другим игроком, то должны начать битву Игрок Против Игрока.

RainASGS 03.05.12 в 05:40

0

• Если вы входите (то есть осаждаете) укрепленное место (крепость, башню магов, город), вы должны сразиться со всем вражеским гарнизоном.

RainASGS 03.05.12 в 05:42

0

• Если ваше движение заканчивается по причине того, что вас атакуют бродячие монстры, то вы должны сражаться в противником.

RainASGS 03.05.12 в 05:43

0

5.3 При отсутствии обязательного действия вы можете выбрать одно (и только одно) из следующих обычных действий:

RainASGS 03.05.12 в 08:32

0

• В населенном месте (деревня, монастырь, крепость, башня магов, город) вы можете взаимодействовать с местными. Смотрите раздел "Взаимодействие с Местными".

RainASGS 03.05.12 в 08:33

0

• В приключенческом месте (руины, подземелье, гробница, логово чудовищ, источник порождений) вы можете решить исследовать его. Обычно это приводит к схватке.

RainASGS 03.05.12 в 08:35

0

• Если в соседних гексах есть один и более бродячих монстров (орки-марадеры, дракониды), вы можете вызвать одного или больше из них на бой.

RainASGS 03.05.12 в 08:51

0

• Находясь в монастыре вы можете попробовать сжечь его, это приведет к схватке.

RainASGS 03.05.12 в 10:04

0

• Если ничего из вышеперечисленных действий недоступно или вы не желаете этого делать,то вы просто не делаете ничего.

RainASGS 03.05.12 в 10:04

0

5.4 Вы можете сделать только одно действие за свой ход (обязательное или обычное). Если вы хотите передвинуться и/или вскрыть новый тайлы, то вы должны сделать это до совершения действия. Вы не можете двигаться или открывать карты после действия.

RainASGS 03.05.12 в 10:06

0

5.5 Вы можете сыграть любое количество специальных эффектов с любым числом очков во время своего хода. Тоже относится и к целительным эффектам, исключая их применение во время схватки.

RainASGS 03.05.12 в 10:08

0

6. Если вы на Отдыхе, то вы не можете двигаться, начинать сражение или взаимодействовать с местными жителями.

RainASGS 03.05.12 в 10:08

0

6.1 В зависимости от содержимого вашей руки вы можете выбирать между Обычным Отдыхом (если у вас есть не менее одной карты отличной от Ранений на руке) или Медленным Восстановлением (если на руке у вас только карты Ранений)

RainASGS 07.06.12 в 04:11

0

• Обычный Отдых: Сбросьте любое число карт Ранений и одну любую другую.

RainASGS 07.06.12 в 04:13

0

Примечание. Это не тоже самое, что и Исцеление, так как карты Ранений уходят в колоду сброса.

RainASGS 07.06.12 в 04:13

0

• Медленное Восстановление: Покажите свою руку, чтобы все убедились в отсутствии карт, отличных от Ранений. Потом удалите одно из них в колоду сброса.

RainASGS 07.06.12 в 04:15

0

6.2 До и после Отдыха в течении хода вы можете сыграть любое число Исцеляющих и Специальных эффектов.

RainASGS 07.06.12 в 04:16

0

7. Как только вы завершили выполнять все желаемые действия на своем ходу (Обычный ход или Отдых) объявите о завершении своего хода.

RainASGS 07.06.12 в 04:17

0

7.1 Сразу же верните все кубики маны в Источник, предварительно перебросив их. Это означено первым действием, так как другим игрокам нужна эта информация, чтобы планировать свои ходы.

RainASGS 07.06.12 в 04:19

0

7.2 Скажите следующему игроку (согласно жетонам Порядка Хода), что он может начинать свой ход.

RainASGS 07.06.12 в 04:20

0

• Это ускорит игру, конечно, если следующий игрок настаивает, то он может дождаться полного завершения вашего хода, прежде чем начнет свой.

RainASGS 07.06.12 в 04:22

0

7.3 Завершите свой хода, пока другой игрок начинает свой. Смотрите раздел "Конец Хода"

RainASGS 07.06.12 в 04:22

0
Минутку...