Mage Knight. Board Game. / Mage Knight. Настольная игра. Правила.: A Player''s Turn
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
1. Некоторые карты Тактики, жетоны Умений и карты Описания поселений могут быть задействованы, если помечены как "перед началом вашего хода" или "на следующем ходу игрока". RainASGS 03.05.12 в 03:46 |
|
|
1.1 В контексте игры это равнозначные понятия. Вы можете отыграть их вовремя ходов других игроков или просто перед началом своего хода. RainASGS 03.05.12 в 03:48 |
||
|
1.2 Обычно эти эффекты позволяют набрать карты из вашей колоды Деяний. Следующие состояния (какие колоды пусты, какие карты находятся в вашей руке) проверяются уже после завершения действий эффектов. RainASGS 03.05.12 в 04:06 |
||
|
2. Если ваша колода Деяний опустела к началу вашего хода и если еще не был объявлен Конец Цикла, то вы можете пожертвовать своим ходом и объявить Конец Цикла. Когда вы сделаете это все остальные игроки делают еще по одному ходу и Цикл завершается. RainASGS 03.05.12 в 04:08 |
||
|
2.1 Вы имеете право объявить Конец Цикла, только в том случае, если ваша колода Деяний пуста на начало вашего хода. RainASGS 03.05.12 в 04:10 |
||
|
2.2 Вы обязаны объявить Конец Цикла, если ваша колода Деяний пуста и вы не имеете карт на руках на начало вашего хода. RainASGS 03.05.12 в 04:11 |
||
|
2.3 Если у вас есть в руке карты, но колода Деяний опустела, то вы сами выбираете объявлять Конец Цикла или отыгрывать свой ход. RainASGS 03.05.12 в 05:26 |
||
|
2.4 Если у вас на руках нет карт и колода Деяний пуста, но Конец Цикла уже объявлен, то вы пропускаете свой ход. RainASGS 03.05.12 в 05:26 |
||
|
3. Если вы пропускаете свой ход, то он заканчивается немедленно, вы не можете использовать особенности места карты, где вы находитесь (шахт или магических территорий). RainASGS 03.05.12 в 05:28 |
||
|
4.Если вы не должны пропустить ход, то у вас есть два варианта: отыграть Обычный ход или Отдохнуть. RainASGS 03.05.12 в 05:29 |
||
|
4.1 В любом случае вы должны сыграть или сбросить не менее одной карты во время или в конце своего хода (исключая случай, если ваша рука пуста, но в колоде Деяний еще оставались карты на начало хода). RainASGS 03.05.12 в 05:31 |
||
|
5. Во время Обычного хода есть две независимых части: движение и действие. RainASGS 03.05.12 в 05:36 |
||
|
5.1 Во первых, вы можете (но не обязаны) передвинуться. Вы можете вскрыть новый тайл карты во время движения. Смотрите раздел "Передвижение". RainASGS 03.05.12 в 05:39 |
||
|
5.2 Ваше передвижение может привести к обязательному действию: RainASGS 03.05.12 в 05:39 |
||
|
• Если вы завершаете свое движение на месте занятым другим игроком, то должны начать битву Игрок Против Игрока. RainASGS 03.05.12 в 05:40 |
||
|
• Если вы входите (то есть осаждаете) укрепленное место (крепость, башню магов, город), вы должны сразиться со всем вражеским гарнизоном. RainASGS 03.05.12 в 05:42 |
||
|
• Если ваше движение заканчивается по причине того, что вас атакуют бродячие монстры, то вы должны сражаться в противником. RainASGS 03.05.12 в 05:43 |
||
|
5.3 При отсутствии обязательного действия вы можете выбрать одно (и только одно) из следующих обычных действий: RainASGS 03.05.12 в 08:32 |
||
|
• В населенном месте (деревня, монастырь, крепость, башня магов, город) вы можете взаимодействовать с местными. Смотрите раздел "Взаимодействие с Местными". RainASGS 03.05.12 в 08:33 |
||
|
• В приключенческом месте (руины, подземелье, гробница, логово чудовищ, источник порождений) вы можете решить исследовать его. Обычно это приводит к схватке. RainASGS 03.05.12 в 08:35 |
||
|
• Если в соседних гексах есть один и более бродячих монстров (орки-марадеры, дракониды), вы можете вызвать одного или больше из них на бой. RainASGS 03.05.12 в 08:51 |
||
|
• Находясь в монастыре вы можете попробовать сжечь его, это приведет к схватке. RainASGS 03.05.12 в 10:04 |
||
|
• Если ничего из вышеперечисленных действий недоступно или вы не желаете этого делать,то вы просто не делаете ничего. RainASGS 03.05.12 в 10:04 |
||
|
5.4 Вы можете сделать только одно действие за свой ход (обязательное или обычное). Если вы хотите передвинуться и/или вскрыть новый тайлы, то вы должны сделать это до совершения действия. Вы не можете двигаться или открывать карты после действия. RainASGS 03.05.12 в 10:06 |
||
|
5.5 Вы можете сыграть любое количество специальных эффектов с любым числом очков во время своего хода. Тоже относится и к целительным эффектам, исключая их применение во время схватки. RainASGS 03.05.12 в 10:08 |
||
|
6. Если вы на Отдыхе, то вы не можете двигаться, начинать сражение или взаимодействовать с местными жителями. RainASGS 03.05.12 в 10:08 |
||
|
6.1 В зависимости от содержимого вашей руки вы можете выбирать между Обычным Отдыхом (если у вас есть не менее одной карты отличной от Ранений на руке) или Медленным Восстановлением (если на руке у вас только карты Ранений) RainASGS 07.06.12 в 04:11 |
||
|
• Обычный Отдых: Сбросьте любое число карт Ранений и одну любую другую. RainASGS 07.06.12 в 04:13 |
||
|
Примечание. Это не тоже самое, что и Исцеление, так как карты Ранений уходят в колоду сброса. RainASGS 07.06.12 в 04:13 |
||
|
• Медленное Восстановление: Покажите свою руку, чтобы все убедились в отсутствии карт, отличных от Ранений. Потом удалите одно из них в колоду сброса. RainASGS 07.06.12 в 04:15 |
||
|
6.2 До и после Отдыха в течении хода вы можете сыграть любое число Исцеляющих и Специальных эффектов. RainASGS 07.06.12 в 04:16 |
||
|
7. Как только вы завершили выполнять все желаемые действия на своем ходу (Обычный ход или Отдых) объявите о завершении своего хода. RainASGS 07.06.12 в 04:17 |
||
|
7.1 Сразу же верните все кубики маны в Источник, предварительно перебросив их. Это означено первым действием, так как другим игрокам нужна эта информация, чтобы планировать свои ходы. RainASGS 07.06.12 в 04:19 |
||
|
7.2 Скажите следующему игроку (согласно жетонам Порядка Хода), что он может начинать свой ход. RainASGS 07.06.12 в 04:20 |
||
|
• Это ускорит игру, конечно, если следующий игрок настаивает, то он может дождаться полного завершения вашего хода, прежде чем начнет свой. RainASGS 07.06.12 в 04:22 |
||
|
7.3 Завершите свой хода, пока другой игрок начинает свой. Смотрите раздел "Конец Хода" RainASGS 07.06.12 в 04:22 |
