Готовый перевод Scales of War - Siege of Bordin's Watch / Осада крепости Бордин: Overlook
Город Оверлук стоит на восточном склоне Гор Стоунхоум, окружённый седыми областями пиков старых как мир.
Время основания города лежит в глубине веков, во времена, когда дварфы в этом регионе сбросили с себя оковы рабства и выгнали гигантов и орков на запад через горы, в конце Эры Оков.
Оверлук и крепость Заставы Бордин были построены для защиты освобожденных народов дварфов, для того чтобы быть первой линией обороны, если их древние враги забудут свое поражение и попытаются поработить дварфов вновь.
С момента своего основания, Оверлук никогда не подвергался нападениям, хотя Застава Бордин подвергается атакам снова и снова, хотя бы раз в сто лет.
Оверлук снабжает горный перевал солдатами, провиантом и прочими необходимыми ресурсами, гарантируя что Застава всегда будет иметь всё что нужно для выполнения своей древней обязанности.
В то время как отважные воины дварфы держат Заставу, город является гораздо более космополитическим и включает в себя народы почти всех рас и культур, известных в этом уголке мира.
Дварфы всё ещё являются доминирующей группой, люди и полурослики являются вторыми по численности, за ними следуют драконорождённые, тифлинги, небольшое количество эладринов и эльфов, и разнообразие других, менее известных рас.
Оверлук в основном торговый центр, и существа по обе стороны гор приходят в город, чтобы обмениваться товарами, слухами и информацией.
Многочисленные рынки города и шумные улицы делает его идеальным местом для ведения бизнеса, так что персонажи ищущие какой-то конкретный инструмент или устройство, скорее всего найдут его здесь, чем где-нибудь ещё.
Дополнением к торговле является надёжная горнодобывающая промышленность.
Горы богаты железом, серебром, оловом, и бесчисленным количеством драгоценных камней.
Дварфские и человеческие шахтеры и старателей выходят из Оверлука каждый день, некоторые из которых работают в черноте глубоких шахтах, а другие рыскать по высотам в поисках сокровищ. Некоторым везёт, другие прогорают, а третьи по-прежнему исчезают в туманных пиках, чтобы не быть увиденными вновь никогда.
Хотя город нуждается в Заставе Бордин выносить большинство атак с запада, город не без собственной защиты.
Дварфы возвели отвесные стены чтобы защитить себя, но как только город перерос свою первоначальную защиту, жители возвели больше стен, чтобы окружить растущее население.
До настоящего времени это происходило четыре раза, в результате чего город имеет четыре набора стен, одни внутри других.
Трущобы, неофициальный девятый район, растет за восточной стеной. Так что это вопрос времени, когда Совет примет решение о возведении новых стен и добавит этих поселенцев к остальным частям города.
На западной и восточной стороне установлены большие врата с двумя квадратными каменными башнями.
Большую часть времени, врата остаются открытыми, даже в глухую ночь. Но когда беда начинает маячить на горизонте, так как сейчас, ворота закрывают в сумерки, а внутренние ворота, особенно ведущие в Главный Зал могут быть закрыты ещё раньше.
Наружные стены имеет высоту 100 футов и даже выше там где проходят по возвышениям.
Каждая внутренняя стена выше другой на 20 футов.
Охрана не слишком часто патрулирует стены, хотя сторожка у ворот содержит полдюжины войнов (дварф арбалетчики, Бестиарий стр. 97).
Районы
Оверлук состоит из восьми районов, каждый отличается типом существ так же как типом деятельности, которые вы можете встретить там.
Блистер
«Ищете работу? Вам следует поковырять блистер и посмотреть что из этого выйдет...»
Блистер - это беспорядочная часть города, населенная наёмниками, авантюристами и другим путешествующим людом.
Характеризуется большим количеством рюмочных, таверн, публичных домов, притонов, игорных домов и борделей, Блистер это не то месте, где стоит теряться.
Здания:
Здания в Блистере построенны во всех возможных стилях деревянного и каменного архитектурных стилей.
Старые здания дварфов стоять рядом с почти органичными залами мечты тифлингов, а норы полуросликов лежат в тени старого храма, посвященного Сеанин в её воровской сути.
Улицы: Дороги в Блистере ветвятся через нагромождение зданий, всегда в тени из-за того, что сооружения построенны слишком близко друг к другу.
Переулки забиты грязью и мусором, выбрасываемым прямо на оживлённые улицы. Некоторые из них достаточно широки для лошадей.
Жители: Людей, полуросликов и драконорождённых больше всего в Блистере, хотя тут можно найти существ любых рас.
Как уже упоминалось, большинство из них авантюристы, воры или прочий путешествующий люд, из самых различных слоев населения.
Достопримечательности: Гости и жители скорее всего могут видеть как пара людей жестоко избивают полуорка в их клубе в переулке, скудно одетого человек взывающего к прохожим, уличного фокусника выполняющего трюки, пожилого алхимика продающего лекарство от всех болезней, проповедника предрекающего скорый конец света, палатки и киоски, веревки натянутые через улицу, шайки авантюристов ищущих неприятности.
Запахи: Самые разные запахи доносятся из Блистера, будь то запахи экзотической кухни, так и вполне ожидаемое зловоние переполненного района.
Древесный дым висит над улицами, смешиваясь с другими большее зловещими запахами.
Звуки: Зазывающие объявления торговцев, смех, крики и шум толпы, кухонный лязг, крики «Вор!», свист констебль в погоне, лай собак, шипение кошек, рычание шипоголовых дрейков.
Бониярд
"Не много вещей в Бониярд можно сделать так, что бы тебя не вырвало."
Бониярд занимает юго-восточном угол Оверлука. В нем расположены все неприятные предприятия и виды бизнеса, от городской скотобойни, вытопки сала, кожевников, красильщиков, и до городских кладбищ.
Здания: Являясь индустриальным углом города, большинство строений выполнены просто и функционально. Они построены для работы и некоторых других задач.
Улицы: Дороги в Бониярде широки и содержаться в хорошем состоянии, поэтому повозки легко могут проехать в этом районе.
Люди - самая численная группа в этом районе, они ужасно грязны, им не достаёт изысканности, но они приучены к противным запахам, доносящимся из самых вонючих частей района.
Что можно увидеть: Можно увидеть повозки гружёные тушами животных, рабочих бредущих на работу, шлейфы едкого дыма, токсичную жижу вытекующую из труб в сточные канавы.
Бониярд так же неприглядно выглядит, как и противно пахнет.
Запахи: Воняющая мочой и серой пелена дыма весит над Бониярд, придавая солнцу бледный оттенок коричневого цвета.
Даже при том, что местные жители делают все возможное, чтобы сохранить улицы свободными от мусора, заводы производят запахи хуже чем на свалке.
Звуки: Можно услышать скрип повозок, хлюпанье разливающейся жидкости, треск огня, предсмертные крики животных на убой, хрип каторжных работ.
Эльфтаун
«Даже не знаю почему они до сих пор называют это место Эльфтаун; не могу сказать, что бы когда-либо видел эльфов там.»
Эльфтаун охватывает северо-западный угол центральной части города и получил свое название в честь одного эльфа, жившего там около семидесяти лет тому назад.
Эта община состоит из аристократов и состоятельных предпринимателей, купцов, банкиров, юристов, врачей и других сливок общества Оверлука, и многие жители хотели бы жить в небольшом доме на краю этого прекрасного квартала.
Здания: Утончённые здания удивительной архитектуры, побеленные или окрашенные в пастельные тона, в Эльфтауне находятся одни из самых красивых домов и магазинов города.
Даже маленькие дома куда роскошнее чем где-либо еще в городе, и все они подчеркнуты парками, зелёными газонами, скульптурами и клумбами с экзотическими растениями.
Улицы: Помимо широкого проезда со стороны Дварфского тракта, большинство улиц достаточно велики, чтобы вместить две повозки бок о бок.
Дороги покрыты белым камнем и поддерживается легионом хорошо оплачиваемых служащих.
Даже боковые улицы чистые и освещены вечногорящими факелами в фонарях, что бы избавиться от теней.
Жители: Несмотря на название, немногие, если таковые имеются, эльфы живут в Эльфтаун, хотя несколько послов эладринов живут тут.
Напротив, богатые люди и дварфы управляют этой частью города, хотя можно быть уверенным, найдутся несколько драконорождённых, рассеянное количество тифлингов и сорящий деньгами направо и налево полуросликов.
Что можно увидеть:
Наблюдатели могут увидеть черные кареты запряженные соответствующими лошадьми, патрули одетых в униформу стражников, брызги фонтанов, а также служащих красящих дома, чистящих улицы и старательно избегающих внимания.
Запахи: Пахнет прекрасно приготовленной едой, свеже постриженной травой, благоуханием замечательных цветов и другими приятными ароматами.
Звуки: Вы примечаете игру арфы, пение молоденьких девушек, надменные крики дворян на слуг, ржание лошадей и обычный в этом районе звон золота.
Форджеворкс
"Позвольте рассказать вам об этом месте.
Если вы ищете доспехи, я думаю нет места лучше этого".
Форджеворкс, или просто Фордж, это район среднего класса населенный успешными ремесленниками, торговцами, и другими мужчинами и женщинами, которые упорно трудятся и успешны в своей профессии.
Более половины зданий здесь мастерские с апартаментами на верхнем этаже.
Склады, мануфактуры, конюшни, и в других промышленные предприятия окружают его.
Форджеворкс стоит в центре города, к югу от Трейдтауна.
Здания: Небольшие магазины с квартирами выше линии улицы, перемежающиеся со случайным тавернами, святынями Морадина или Эратис и испещрена огромными складами.
Улицы: Улицы достаточно широкие, чтобы разместить туров и фургоны, пересекают этот район, в то время как узкие переулки расходятся, чтобы исчезнуть в лабиринте зданий.
Дороги вымощены брусчаткой, и большая их часть обеспечивает ровный путь из и в Фордж.
Жители: Дварфы и люди живут бок о бок в Форджеворксе, но вы можете встретить и небольшие группы полу-эльфов, карликов, как и некоторых других рас.
Днем здесь ведут свои дела жители со всего города.
Что можно увидеть: Усердно работающих кузнецов, ткачей за станками, художников, портных, а также множество других магазинов и предприятий, упорно производящих товары для жителей Оверлука и не только.
Запахи: Воздух полон запахами пота, дыма и промышленности.
Уличные торговцы продают пироги с мясом, сосиски и другую еду для работников и гостей города, добавляя приятные (или не очень) ароматы в общую атмосферу.
Для настолько оживленной части Оверлука, Форджеворкс, удивительно чистый.
Звуки: Повторяющиеся звуки ударов молота по наковальне, резкие окрики, гул разговоров, скрип колес, топот напряженных туров, и звук шагов прохожих.
Высшие залы
"Сердцем и душой Оверлука являет район Высших залов, откуда сильные мира сего принимать все решения."
Высшие залы, или Старый город, это место где властители города собираются чтобы править Оверлуком.
Совсем небольшое количество жителей всё ещё живут в районе Высших залов, т.к. каждый почти каждый сантиметр свободного пространства отдан различным министерствам, составляющим правительство города.
Таким образом, за исключением нескольких очень богатых людей, большинство людей растекаются из Высших залов в конце дня, чтобы отправиться домой в Эльфтаун, Стоунхаммер или куда-то ещё.
Здания: Высшие залы состоят из леса массивных зданий плотно упакованных в его стенах.
Башни пробиваются из крепостной структуры, восходя высоко над стенами и предоставляют обзор на весь город и земли вокруг.
В большинстве зданий размещаются министерства поддерживающие функционирование города.
Сюда входят министерство торговли, министерство иностранных дел, министерство обороны, и т.п.
Каждое из них функционирует в мраморном или кирпичном здании с впечатляющими статуями дварфов воинов, ремесленников и исторических личностей на фасаде, стены украшены причудливой резьбой и барельефами, на которых запечатлены ключевые моменты из истории города.
На окраине Высших залов размещаются конторы и дома тех немногих кто смазывает механизмы политики.
Рестораны, гостиницы, и несколько магазинов под покровительством элиты города, но они закрываются с наступлением темноты.
Улицы: Слишком плотная застройка повлияла повлияла на качество дорог.
Узкие и тесные дороги пронизывающие сердце Оверлука имеют многочисленные темные ниши и тупики, бесчисленное количество мест с ограниченным обзором в их поворотах и петлянии.
Хотя Высшие залы не испытывают проблем из-за воровства, этого нельзя сказать про наемных убийц.
Дварфы поступать благородно друг с другом, но то же самое нельзя сказать об о всех городских представителях - конкурирующие люди, тифлинги и другие могут прибегнуть к убийству не достаточно гибких политиков.
Таким образом, большинство высокопоставленных чиновников окружать себя охраной, что делает путешествие в любую точку Высший зала ещё сложнее.
Жители: В Совете старейшин все могут быть дварфами, но остальная часть правительства так же разнообразна, как и сам город.
Бюрократы, чиновники, послы и паланкины из всех районов города проходят через Высшие Залы в течении всего дня, а иногда и ночью.
Что можно увидеть: Дома, дома и ещё раз дома затмевают район, их резные фасады рассказывают древние истории о героических дварфах конца Эры Оков, и другие исторические события, которые помогли оформить этот регион.
Можно увидеть чистильщиков на месте убийства, уличные торговцев продающих все, от амулетов, обещающих удачу в судах до еды и рваных уличных юристов ищущих клиентов.
Запахи: Переполненность и болезни слишком большого количества людей приводят к тому, что Высшие залы имеет неприятный запах, несмотря на тот факт, что Совет не жалеет расходов на чистку этой части города.
Запахи доносящиеся с улиц это смесь из запахов мусора, еды и пота, но по сравнению с некоторыми другими районами Оверлука, Высшие залы пахнут терпимо.
Звуки: Днем - ровный гул голосов, колокольный звон, сердитые окрики охранников проводящих клиентов через толпу, голоса протеста против какого-то нового закона - все эти звуки делают Высший зал шумным местом.
Ночью же здесь гробовая тишина.
Девять Колоколов
"Девять колоколов, Девять Кругов Ада, без разницы для меня"
Район Девяти Колоколов получил своё название из-за девяти храмов находящихся в центре этого района.
Поскольку эти храмы помогают больным и бедным это привлекает голодных, больных и обездоленных на его улицы.
До строительства стен, Девять Колоколов был богатым районом - община под покровительством тех богатых граждан, которые хотели убежать от городского шума.
Однако, после того, как район был включён в состав города наравне с Блистером и Бониярдом, поместья были покинуты и люди бежали в Стонехаммер или Эльфтаун, спасаясь от потока обездоленных людей из остальных районов.
Сейчас, Девять Колоколов худшая часть города и даже источник смущения для городской элиты.
Здания: Гниющие поместья и старые виноградники заполненные палатками и деревянными лачугами; провисающими дома строчной застройки и палаточные лагеря - Девять Колоколов разваливается даже в то время как остальной город растет.
Здесь можно найти любые заведения для удовлетворения темных влечений - наркопритоны, зловещие таверны, бойцовские ямы и кишащие болезнями бордели.
Ютящиеся в одном углу этого района девять великих храмов были построены очень давно, но со всех сторон сталкиваются с нищетой, отчаянием и худшими видами людей которых только можно себе представить.
Прозванные Божественным узлом, некоторые из этих храмов были заброшены, а остальные содержат лишь небольшой штат служащих, которые сражаются с страданиями преследующими этот район.
Улицы: Как и следовало ожидать, улицы Девять Колоколов состоят из грязных переулков и узких аллей, мерзких и кишащих под прессом разваливающихся зданий.
Ближе к храмам, грязные дороги переходят в булыжную мостовую - обычно чистую и свободную от мусора.
Жители: Девять Колоколов - это социальное дно, так что район приветствует тех, кому больше некуда идти.
Люди, дварфы, тифлинги, полуэльфы, карлики и даже несколько полуорков влачат тут своё жалкое существование.
Упадок духа силён здесь, и это побуждает многих жителей совершать чудовищные поступки, чтобы выжить.
Наркотики, проституция, и даже рабство все это можно найти здесь.
Что можно увидеть: Мертвую собаку гниющую на улице, рой крыс приперших к стене тощего карлика в темной аллее, отвратительную старую карга ковыляющую под тяжестью помойного скрапа, банду детей вооруженных острыми ножами и голодными глазами, священника размахивающего курящимся кадилом пытающегося выгнать злых духов - всё это можно найти в Девять Колоколах.
Запахи: Фекальная вонь висит в воздухе, смешивается с не менее тошнотворными запахи рвоты, гнили, и мусора.
Люди здесь грязны и их запахи смешиваются с загаженным воздух, делая эти запахи только гибельнее.
Ближе к храмам, воздух становиться немного более терпимым благодаря ладану и капельке уважения к мужчинам и женщинам в робах.
Звуки: В этой области, можно услышать безумный смех эхом разносящийся по темным аллеям, женские крики, плач детей, жужжание мух пожирающих оставленную тушу, всплеск миазмов, и шепот угрозы.
Стонехаммер
«Есть другой вид смрада в Стонехаммере ... смрад высокомерия."
.
.
.
Стонехаммер занимает южную половину центральной части города, и это оборачивается вокруг Высших залов до Дварфский тракта.
Подобно Эльфтауну, Стонехаммер является домом для богатых граждан Оверлука, в частности для дварфов.
Так как это район чище, безопаснее и эксклюзивнее, чем другие части города, существует большое чувство обиды к жителям Стонехаммера от более низших классов.
Здания: Стонехаммер самый дварфский район, и построен грандиозно, с большим размахом, что глаз не отвести.
Башни, что тянуться с самых нижних уровней мог ли бы соперничать с башнями Высших залов в своём росте и величии.
Поскольку место ограничено и дорого, дварфы строили ввысь.
Самые богатые граждане живут в орлиное гнезде, а служащие и дварфы низкого происхождения, и всех те, кто поддерживает роскошный образ жизни элиты живут «Во Тьме - недрах Стонехаммера».
Улицы: На вершине башен мосты широки, сложены из крепкого камня, каждая огорожена высокими перилами для для предотвращения несчастных случаев и оснащена вечногорящим факелом.
Во «Тьме» дороги узки и вьются в основаниях башен, и почти всегда погружены в мрак.
Жители: Стонехаммер район исключительно для дварфов и недварфам жить здесь не разрешается.
Другие расы часто работают во «Тьме», но даже они должны жить за пределами района.
Жители здесь богатые и влиятельные, и они представляют собой лучшее что город может предложить.
Что можно увидеть: Кучка дварфов священников благословляют недавно завершенный мост, десяток носильщиков людей несут паланкин с девушкой дварфом в престижный магазин, дварф аристократ хвалится успешным предприятием в Торговом районе, и охранники с суровыми лицами, вооруженные алебардами, блокируют доступа ко внутренней части впечатляющей башни.
Запахи: Никаких запахов; воздух чист, хотя ветер может принести зловонные запахи из других частей города, но такие случаи редки и не продолжительны.
Запах пыли, пота, древесного дыма и слабый химический вкус наполняют «Тьму».
Звуки: Глубокий, раскатистый смех благородного дварфа, ворчание рабочего терпящего вес своей ноши, шипение шипоголового дрейка, и звуки хорошей жизни пронизывают район.
Торговый район
"Осторожнее в Торговом районе, сынок.
Вы можете войти туда с полным кошельком, а выйти с не более чем ведром с бобами."
Торговый район это плавильный котел всех рас, культур и профессий.
Во многих отношениях, Торговый район похож на Блистер, но он был раньше, и несёт сочетание сказочного богатства и ужасающей бедности.
Торговый район, как и следовало ожидать, является районом промышленной и розничной торговли, куда купцы, торговое сословие, и старатели приходят делать бизнес.
Большинство бизнес-настроенных людей среднего уровня имеют здесь дома и собираться в кофейнях, престижных барах, банях для ведения бизнеса.
В резком контрасте с оживленной торговлей, Торговый район также является домом для могущественной воровской гильдии именуемой «Заблудшие».
Тайная организация, имеющая соглашения почти со всеми крупными предприятиями здесь, предлагает защиту (или, скорее освобождение) от воровства и обещает оставить своих клиентов в покое.
Здания: Торговый район представляет собой мешанину из каменных зданий (многие дварфской архитектуры), деревянных строений, складов, магазинов, гостиниц, таверн, и чего угодно что можно представить в городе такого размера.
Улицы: Торговый район такой же тесный как и Блистер, а в некоторых отношения и хуже из-за торговцев и лоточников толпящихся на улицах.
Перемещение товаров в Торговый районе является рутиной и часто требует носильщиков, а иногда и повозок для транспортировки чего угодно любых размеров.
Дороги мощенные, но аллеи и переулки могут быть грязными и покрытыми мусором.
Жители: Торговый район является домом для головокружительного количества существ, от эльфов и эладринов до полуорков и голиафов.
Люди и карлики якшаются в тавернах, а дварфы с плохой репутацией могут участвовать в закулисных сделках со зловещими тифлингами.
Что можно увидеть: Торговые ряды, в которых можно купить что угодно - от магических предметов, ритуальных ингредиентов и раритетов, до обычных товаров таких как кастрюли, сковородки и столовые приборы.
Сомнительные личности ходят по улицам, постоянно бегая глазами, в поисках новых марок, в то время как мошенники и шарлатаны торгуют универсальным лекарством или ещё как-то используют обман, чтобы разлучить их жертв от их монеты.
Беспризорников проводящих посетителей через более безопасные места Торговый района, так и замаскированных полуросликов ведущих других людей в темные углы, где путешественники будут избиты и ограблены.
Запахи: Тревожная смесь запахов жареного мяса, пива, эля и специи сочетается с запахами экскрементов, пота и странными запахами незаконных веществ - всё это висит постоянным туманом в этом районе.
Звуки: Можно услышать смех женщины, рычание драконорожденного в качестве аргумента, крик «Вор!", играющих детей, лай собак, рекламу, и шепотом приглашения на второй этаж, в комнаты с видом на узкие улицы.
Трущобы
"Вы думаете, что в Девяти колоколах плохо? Проведите ночь в трущобах".
Не являясь истинным районом, Трущобы прилипли к восточной стене города как гнойная рана.
Трущобы - это ужасный лабиринт из палаток, лачуг и гниющих деревянных зданий, и они являются домом для самых бедных и самых отчаянных людей, которым некуда больше идти.
Большинство жителей Трущоб - это беженцы из других стран, жертвы трагедий и обстоятельств, или изгнанники, которые держаться в тени, продолжая заниматься своим нечестным бизнеса, не привлекая внимания.
Таким образом, жители Трущоб это нищие, обездоленные фермеры, увечные авантюристы, нежить, некроманты, сектанты, и всего хуже, они брошены вместе в одном из самых отчаянных мест в регионе.
Здания: Палатки и навесы составляют большинство «Строений» в Трущобах, хотя некоторые деревянные здания поднимаются из грязи, как острова в море страданий.
Улицы: Немногим лучше, чем грунтовая дорога, проходящая через кучи развалин и мусора, никто не уверен, что на самом деле грязь является грязью.
.
.
.
Жители: Существа всех рас и из всех земель, живут здесь, хотя кажется люди самая многочисленная группа.
Большинство из них имеют историю краха, но немногие живут здесь по своему выбору - тут легче скрыться из виду.
Что можно увидеть: Грязный ребенок кричащий, посреди улицы, стая кур, спасающаяся от голодной кошки, сектант в коричневых одеждах с крысиным черепом весящем на шее, святыни, посвященные злым богам, и раздутые трупы гниющих на солнце.
Запахи: Вонь повсюду - зловоние Трущоб просто ошеломляет.
Звуки: В этой области можно услышать смех и плач, стоны и вздохи, хлюпанье шагов, хрюканье боль, короткий крик забитых животных, вой собаки в агонии.
Важные места
Районы в общих чертах описаны так что вы сможете оснастить их магазинами, храмами, гостиницами и чем угодно что вам может понадобиться, но о некоторых местах стоит упомянуть отдельно.
Каждое место помечено на карте Оверлука.
1.
Дварфский тракт
Старый Дварфский тракт выходит из Долины Елсир, поднимается по склонам Гор Стоунхоум, проходит через Оверлук, поднимается до Застава Бордин и спускается вниз по другой стороне в бесплодные земли за ее пределами. Старая дорога намного старше Оверлука.
Она была проложена в Эру Оков дварфами рабами для своих мастеров гигантов.
После того как дварфы освободились, Дварфский тракт служил основным торговым путем между старыми дварфскими королевствами, но за последнее столетие или около того, гоблины, бандиты и иногда что-то похуже, сделали путешествие по нему опасным.
Тем не менее, ближе к Оверлуку, дорога несколько безопаснее, жители рядом с городом до сих пор используют его.
2.
Серый форт Руфуса Крамли
Так называемый «серые форт» - это покосившаяся башня из серого и черного камня, которая имеет сомнительную честь быть самым высоким сооружением Трущобах.
Поговаривают, что она также стара как и город. Башня служила многочисленным владельцами на протяжении веков, но в настоящее время является домом для некого Руфуса Крамли.
Дилетант в некромантов и темных искусств, Крамли является дико непопулярной фигурой в Трущобах, но достаточно могущественным, что бы никто не решался сообщить о нем властям.
По большей части, Крамли оставаясь верным себе, работает в своей лаборатории, пытаясь овладеть секретами нежити и темной магии.
Поговаривают, что ужасная нежить охраняет башня, так что даже воры этого «района» не пытаются проникнуть туда.
Так же хорошо известно, что Крамли хорошо платит за трупы и осведомлен о некоторых ритуалах полезных для удаления болезней, если этому можно верить, может препятствовать наступлению смерти.
Совет Мастеру: Хотя Руфус и имеет дело с чёрной магией, он не представляет большой угрозы для Оверлука, так как его работа в большей степени теоретическая.
В случае, если ИП необходимо ограниченное исцеление болезней или воскрешение из мёртвых, Руфус сделает эту работу без лишних вопросов, что делает его полезным, но сомнительный союзником.
3.
Чистая Простыня
Провисающее, прогнившее здания нависающее над старым Дварфским трактом, в этом постоялом дворе никогда не было чистых простыней с самого открытия этого предприятия десять лет тому назад.
Что она предлагает, так это кров и подозрительную еду.
Размещение в «Чистой Простыне» включают в себя пару отдельные номеров или койку в большой общей комнате на чердаке.
Первый этаж состоит из кухни и столовой, где постоялец может купить сожженные или недоваренные блюда, теплое пиво и мутную воду за разумную цену.
Совет Мастеру: Йеррин Даловой, полурослик с мерзким шрамом на левой щеке, владеет этим местом, выиграв его в игре Ставка Трёх Драконов несколько лет назад.
Он использует постоялый двор как прикрытие для контрабанды наркотиков и ядов в Оверлук, снабжая его знакомых в «Заблудших» полезными товарами для их преступных интересов.
4.
Горный Очаг
Сразу внутри за восточными воротами и напротив Дварфского тракта расположена гостиница «Горный Очаг».
Известный своими чистыми и аккуратными номерами, изысканной трапезой, и приятным персоналом, «Горный Очаг» является одним из наиболее популярных мест остановки в Оверлуке.
Дварфиха Регген управляет этим местом по часам, и ее настойчивость и самоотверженность окупилась.
К сожалению, Заблудшие требуют с неё плату за защиту.
До сих пор, она сопротивлялась и поплатилась за отказ вандализмом и темными угрозами, что она пережила.
Она хорошо заплатить, если кто-то избавит её от этих головорезов.
5.
Свинья и Ведро
Свинья и Ведро, одна из известнейших пивнушек Блистера, это одноэтажная таверна сжатая с обоих сторон пансионами с дурной славой.
Большая часть таверны состоит из пивной, кабинки выстроены вдоль стен, и ряды столов скамеек заполняют свободное пространство в центре.
Деревянный бар, изобилует именами и проклятьями вырезанными на его поверхности, проходит вдоль задней стены, где дюжина бочек хранят различные сорта пива.
Авантюристы и наемники околачиваться в Свинье и Ведре, т.к. это хорошее место для поиска работы и обмена сплетнями.
Торговцы, волшебники и тёмные личности постоянно входят и выходят через входные двери формы «крыльев летучей мыши» в течении всего дня и ночи, так что не придётся долго ждать прежде чем кто-нибудь заявится с предложением работы.
Кайл Рестер поддерживает эту атмосферу, так как он сам был авантюристом в молодости.
Его некогда ярко-красные волосы теперь серые и его лицо покрыто складками и морщинами, но знает своё дело и до сих пор хорошо владеет мечом.
6.
Магазин «Всё для Приключенцев»
Узкое, но глубокое здание, магазин «Все для Приключенцев» является широко ассортиментным магазином специализирующимся на общих товарах, таких как верёвки, рюкзаки, палатки и спальники - все доступны по разумной цене.
Магазин не торгует оружием и доспехами, но если клиент хорошенько флиртует Майрой Эджертон, полуэльфом поразительных размеров, он может просто получить доступ к магазину дивных предметов, собранные ею на протяжении многих лет.
Совет Мастеру: Майра на самом деле является доппельгангер убийцой (Бестиарий стр. 71) и использует своё прикрытие, чтобы избежать подозрений к ночным предприятиям.
Она достаточно осторожна, чтобы скрывать свою истинную природу, поэтому она будет действовать в качестве посредника для тех, кто нуждается в разборчивом клинке, утверждая, что знает правильных людей, хотя на деле и является этим самым «человеком».
7.
Гробницы
У искатели приключений не так много причин, что исследовать Бониярд, если только они не нуждаются в коже, красителях или погребальных услугах.
В действительности, то что больше всего привлекает людей в Бониярд, это Гробницы - старое кладбище Оверлука.
Такие же большие под землей как и над ней, Гробницы являются последним пристанищем для жителей, относящихся ко времени основания города.
Город в конечном итоге поглотил их, когда он присоединил Бониярд сто лет назад.
Поддерживаемые насколько можно смотрителями Гробницы являются кладбищем является мрачным и злонамеренным местом, опирающимся на огромный храм Королевы Воронов, расположенном центре лабиринта из надгробий, сводов, и склепов.
Совет Мастеру: Хотя это и не афишируется, Гробницы теряет дюжину трупов каждый год.
Никто не уверен, куда они деваются, или если есть ли грабители, но дежурные - бдительность которых оставляет желать лучшего - смотрят на эти потери как на приемлемые.
8.
Пивоварни Дергана
Пивоварни Дергана это дом для Стаута Дергана, ярко выраженного черного пива, рецепт которого уходит в прошлое на десятки поколений дварфов.
Нынешний пивовар это дварф по имени Форсворт Слангман, и он гордится тем что продолжает традицию своей семьи.
Пивоваренный завод является излюбленным местом рабочих из Форджеворкса, которые приходят сюда почти каждый день после работы, чтобы пропить зарплату в комфорте этой темной таверны и пивоварни.
9.
Сокровищницы Стоунхоума
Микайло Ренсфилд руководит Сокровищницами Стоунхоума, скромным магазином, специализирующемся на продаже товаров, произведенных в Оверлуке и рядом с ним.
Ренсфилд - предприимчивый человеческий торговец, скупает готовые материалы у ремесленников в городе и из близлежащих деревень и обращает их в прибыль в Форджеворксе.
Его товар это эклектичный микс из простого снаряжения, оружия, брони и небольшого количества магических предметов, что он скупил у местных исследователей.
Сокровищницы, как их часто называют, ведёт оживленную торговлю в городе, и искатели приключений изысканных вкусов закупаются исключительно здесь.
10.
Пансионат Белденов
Очаровательная пожилая пара руководит Пансионат Белденов.
Рори Тенг, человек, и его жена Рут, полуэльф, управляли гостиницей с самого дня её постройки, и гостиница имеет хорошую репутацию за комфортабельные номера, превосходную еду, и вежливый персонал.
Цены разумны, и владельцы умеют находить новые способы удивить и порадовать своих гостей во время их постоя.
Гостиница состоит из гостиной и ресторана на первом этаже, и номеров на двух верхних этажах.
Они широко известны свой прессованной уткой.
Совет Мастеру: Рори и его жена тайные сектанты Асмодея и пара держит святыню темного бога в секретной комнате в их подвале.
В (не)святые дни они и другие посвященные, собираются в гостинице, что бы совершить кровавые жертвоприношение их господину.
Хотя они и хорошо скрывают свою деятельность, тот факт, что тифлинги могут остановиться тут бесплатно, хорошо показывает их истинную лояльность.
11.
Соленая Кружка
Это таверна расположена между крутой скалой, проходящей через Торговый район и средними стенами, так что солнце освещает здание только в середине дня.
В остальное время, тени скрывают это место, обеспечивая подходящую атмосферу прибежища воров и негодяев.
Основанная десятки лет назад бывшим пиратом по имени Кейн, Соленая Кружка сразу же привлекла худший вид клиентуры - проституток, бандитов, убийц, воров, и, конечно, искателей приключений.
Бои вспыхивают здесь постоянно, и убийство является обычным явлением, так что после поножовщин бармен, грубый хобгоблин по имени Крунк, собирает тела и на следующее утро продаёт одежку с них.
Несмотря на опасности, Соленая Кружка является хорошим место, для того что бы собирать слухи и информацию о событиях в городе.
Люди сидящие здесь связаны, и они держать руку на пульсе города.
12.
Мертис
Витрина этого яркого магазина выходит на Дварфский тракт на границе Торгового района и Форджеворкса.
Место в пастельных тонах и с большими стеклянными окнами на витрине которой показаны искатели приключений борющихся с монстрами из папье-маше.
Мертис продает разнообразную экипировку и снаряжение, всё по цене 150% от номинальных.
И хотя это место не предлагает выгодной сделки, что более важно магазин обладает огромным ассортиментом, что делает этот магазин отличным местом для искателей приключений, желающих разыскать редкие ингредиенты, магические предметы и другие труднодоступные механизмы.
Полурослик по имени Райли Свифттой владеет этим местом, и он держит карлика ремесленника под рукой, для сбора особых заказов.
13.
Алтарь Эратис
В центре Торговый района стоит небольшой храм посвященный Эратис.
Это немногим больше чем укрытый алтарь, заваленный окурками ладами и остатками бумаги, содержащей молитвы принесенные местными жителями на удачу; И большой идол богини смотрящей в горизонт. Люди приезжают сюда в течении всего дня и ночи.
Добрая старуха по имени Хэйлин заботится об храме, и собирает подать с кающихся и тех, кто ищет благословения божества.
Хейлин может знать некоторые ритуалы для снятия болезней, но фактически она не является жрецом.
14.
Дух пижонства
Гордый петух украшает знак висячий знак над входом Дух пижонства.
Больше ресторан, чем таверна, Дух пижонства предлагает отличный выбор вин, пива, эля и ликёров, которые сопровождают Более ресторан, чем таверне, фат Духи предлагает отличный выбор вин, пива, эля, и ликеров, чтобы сопровождать искусные блюда, приготовленные шеф-поваром Дреббеном.
Дух пижонства ориентирован по большей части на элиту города, и неполитики могут ждать месяцами места для бронирования.
К иронии, в подвале Духа пижонства живёт привидение.
Дреббен пытается сдерживать буйного и нежелательного гостя, устанавливая символы веры вокруг его логова, но он беспокоиться, что это решение носит временный характер, в лучшем случае.
Он нанял бы кого-нибудь, для изгнания этого привидения, но боится, что это плохо повлияет на бизнес.
15.
Каменная Наковальня
Фактически одно из самых больших зданий в Оверлуке, Каменная Наковальня это грандиозный собор, посвященный Морадину.
Фундамент церкви уходит глубоко под землю, где переписчики работают на расшифровкой священных текстов Морадина, переписывают священные книги и готовят ритуальные книги для духовентва.
Некоторые говорят, что эти пещерные хранилища содержат нечто большее, чем легион книжников, что древние артефакты Эры Оков похоронены в самых глубоких хранилищах.
Наверху же, каменные стены, собранные из каменных блоков размером больше чем многие дома, поднимались намного выше мостов и зданий Стонехаммера.
Eго самые верхние уровни усеяны остекленными окнами, искрящимися на солнце, каждое из которых имеет форму напоминающую молот.
Двери в зал богослужений поднимаются на высоту 12 метров и требуют не менее 6-ти дварфов что бы быть открытыми или закрытыми, так велик их вес.
Каменная Наковальня открыта для всех, кто желает отдать дань почтения Морадину, но размещение собора в городе, а также неприветливая атмосфера, привели к тому, что почти все прихожане это дварфы.
На текущий день первосвященником является Дуркик Форджхерт, и он несёт службу вот уже три десятилетия.
Дварф Дуркик начал свою карьеру как праведный слуга своего бога, но года коррупции, богатства и статуса ослабили его идеализм, сделав его алчным и меркантильный, что делает его немногим лучше других чиновников вытягивающих жизнь из города.
16.
Палаты Сна
Палаты Сна специализируется на исключительном сервисе и отсекают нежелательных гостей своими непомерными ценами.
Великолепная башня высотой в семь этажей в которой так много окон, что кажется будто здание сделано из стекла, а не из камня.
Палаты предлагают только отдельные номера; каждый включает небольшую кухню, гостиную и спальню, а также услуги двух слуг, удовлетворят любые потребности гостей.
Калабан Шелест, эмигрант эладрин, владеет Палатами Сна и он души не чает для своих гостей.
Культурный и образованный человек, он посвятил свою жизнь оказанию лучшего сервиса.
Те, кто может позволить себе номер здесь не будет разочарован.
17.
Согнутая Ложка
Согнутая Ложка это причудливый ресторан на южной окраине Эльфтауна.
Основанный небольшой группой полуросликов поваров из поречья к югу от Оверлука, они предлагают огромное меню и ошеломляющее разнообразие напитков.
Ресторан удобен, с мягкими креслами и низкими столиками.
Рассматриваемый элитой как романтичное место и воплощение достатка всеми остальными, Согнутая Ложка предлагает огромные блюда безупречного качества.
18.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/28375/95819
Переводчики: btolfa
Настройки
Готово:
