Готовый перевод Rules| ETF2L / Правила| ETF2L: 1. General Rules

1.1 Общие Правила

1.1.1 Нормальная игра: 6 на 6, лимит для Медика и Подрывника - 1, Класслимит 2.
Для нормальной игры для 6 на 6 поединков класслимит для Медика и Подрывника должен быть 1, на остальные классы - 2
Специальная игра: для других соревнований, где правила находятся в самом описании.

1.1.2 Все турниры происходящие на CSmania.RU объявляются по московскому времени. CSmania.RU будет всегда объявлять турниры по московскому времени (МСК) с учётом летнего или зимнего времени.

1.1.3 Расписание матчей должно быть записано на форуме в определённой теме. Матч можно выиграть, только если он внесён в специально отделённую тему.

1.1.4 Захваты считаются исключительно, чтобы определить победителя на карте.

1.2 Сервер

1.2.1 Рекомендован нейтральный сервер.
Обе команды должны согласиться играть на нейтральном сервере где выбранные карты могут быть сыграны. Если команды не могут играть на нейтральном сервере по какой-то причине, то разрешается играть на сервере команды (если сервер соответствует правилам)

1.2.2 Сервер должен находится в месте, где обе команды смогут комфортно сыграть.
Сервера могут находится где угодно, но так, чтобы обе команды смогли сыграть комфортно. Турниры проводимые сайтом CSmania.RU находятся в России.

1.2.3 Сервер должен быть защищён паролём.
Все сервера используемые в матчах и турнирах должны быть защищены паролём.

1.2.4 Сервер должен иметь конфиг
Все сервера на которых будут происходить турниры/матчи должны иметь конфиг от CSmania.RU предназначенный для подобных мероприятий.

1.2.5 Сервер должен предоставить хороший пинг игрокам
На серверах где будут проходить матчи/турниры должны иметь комфортабельный пинг для обеих команд, чтобы избежать неудобства в сторону одной из команд. Любая команда, которая считает, что сервер неуместен для игры из-за пинга должна спросить мнение администратора. Если администратор согласится, то новый сервер должен быть найден. Если вы не объявите претензию во время игры, то администрация турнира не сможет вам ничем помочь после состоявшейся игры.

1.2.6 Проблемы с пингом у одного игрока
Если один из игроков будет иметь проблему с пингом, то в этом случае игрок должен предоставить, если другая команда этого желает, скриншот tracert команды где указан адрес сервера.

1.2.7 Не стандартные настройки сервера приравниваются к читерству.
Все сервера, которые имеют нестандартные настройки или скрипты будут запрещены для использования в матчах/турнирах.

1.2.8 Будьте внимательны при выборе сервера
Пожалуйста, будьте благоразумны и не используйте плохие сервера, чтобы одержать превосходство над другими командами.

1.3 Оружие

1.3.1 Анлоки медика: Ubersaw + Blutsauger + Kritzkrieg не разрешены.
Не разрешено использовать анлоки для медика во время матча.

1.3.2 Анлоки пиро: Backburner + Flare gun + Axtinguisher не рарешены.
Не разрешено использовать анлоки для пиро во время матча.

1.3.3 Анлоки пулемётчика: Natascha + Sandvich + K.G.B. не разрешены.
Не разрешено использовать анлоки для пулемётчика во время матча.

1.3.4 Анлоки скаута: Force-a-nature + Energy drink + Sandman не разрешены.
Не разрешено использовать анлоки для скаута во время матча.

1.4 Читы и скрипты

1.4.1 Использование багов не разерешно.
При использовании багов или дыр игроком в любое время будет наказано администрацией матча.

1.4.2 Читы не разрешены.
Читы в любом видел не разрешены. При обнаружении игрок будет наказан.

1.4.3 "Прыжок+Присев" разрешён.
Разрешается использовать комбинацию Прыжка и Присева.

1.4.4 Скрипт двойного прыжка не разрешён.
Использование скрипта "Двойной прыжок" не разрешён. Скрипт для двойного прыжка означает прыжок, после которого можно повторный прыжок находясь в воздухе. Любое использование подобного скрипта карается.

1.4.5 Повторная комбинация "Прыжка+Присева" не разрешена.
При обнаружении игрока использующего повторную комбинацию "Прыжка+Присева" администрация карает.

1.4.6 Скрипт быстрой стрельбы не разрешён.
Любой игрока использующий скрипт быстрой стрельбы будет наказан администрацией.

1.4.7 Баг с насмешкой не разрешён.
Не разрешается использовать баг с насмешкой, когда падаешь с выступов.

1.4.8 Дополнение
Если один из скриптов не был учтён в этой секции, то есть просто решение: всё что позволяет тебе сделать что-то, что нельзя сделать при помощи скрипта не разрешено.
Если возникли сомнения, обратитесь к администратору.

1.5 Карты

1.5.1 Лимит времени в 30 минут для карт без Stop-Watch.
Лимит времени в 30 минут должен быть использован для следующих карт: cp_badlands, cp_fastlane, cp_freight, cp_granary, cp_labor, cp_granary, cp_redstone_b2, cp_science2, cp_stag, cp_warpath, cp_well, ctf_2fort, ctf_turbine, ctf_well, ctf_smooth_b2

1.5.2 Карты с Stop-Watch: cp_dustbowl, cp_gravelpit, cp_steel, pl_goldrush, pl_badwater
Stop-Watch режим должен быть использован для следующих карт: cp_dustbowl, cp_gravelpit, pl_goldrush, cp_steel, pl_badwater

1.5.3 Gravelpit = 2 раунда, Goldrush + Dustbowl + Badwater + Steel = 1 раунд
Игра на cp_gravelpit должна состоять из 2 раундов (возможные результаты: 2:0, 1:1, 0:2); игры на cp_dustbowl, pl_badwater, cp_steel и pl_goldrush должны состоять из 1 раунда (возможные результаты: 1:0, 0:1)

1.5.4 Возможный выбор команды на Stop-Watch картах.
Если обе команды не могут согласиться, за какую сторону начинать играть, то рукопашный бой должен быть сыгран, до того как начнётся матч. Во время рукопашного боя, Пулемётчик не должен иметь при себе KGB (Killing Gloves of Boxing). Насмешка разрешена во время боя. Команды должны встретиться на центральной точке и не должны прятаться или сидеть в одном месте. Победитель рукопашного боя выбирает за какую сторону играет его команда.

1.5.5 cp_well: Не разрешается перепрыгивать через поезд, пока счётчик не достигнет 5 секунд
Запрещается перепрыгивать через поезд на сторону вражеской команды во время подготовки, пока счётчик не достигнет 5 секунд. Разрешается запрыгивать на поезда и атаковать вражескую команду.

1.5.6 cp_well: Не разрешается использовать лампу на красной стороне Скаутам
Не разрешается использовать лампу на красной стороне Скаутам, чтобы перепрыгнуть через поезд.

1.6 Правила матча

del

1.6.2 Скриншоты Статуса и Таблицы очков должны быть сделаны
Один представитель от каждой команды должен сделать скриншот перед началом раунда и после каждой смены игроков. Так же скриншоты должны быть сделаны после конца Раунда/Карты. Лидеры команд должны предоставлены скриншоты перед рассмотрением результатов.

1.6.3 Каждый игрок должен записывать демо
Каждый игрок, на своё усмотрение, может записывать демо на каждой карте и продержать их около двух недель. Они могут послужить фактами в предъявленных протестах. Игрок и его команда, которые будет обвинять кого-либо без предъявление демо-записей с подтверждением будут наказаны.

1.6.3 Назначеный матч может быть перенесен, только в случае согласия большинства команд

1.6.5 Матчи будут показываться в он-лайн режиме с задержкой 90 секунд
Ничьи в матчах не будет. Для "разогрева" игрокам будет предоставлено 2 раунда перед состязанием. Каждая команда может брать 2 небольших паузы во время соревнования.

1.6.6 Запрещена игра посторонних людей не внесенных в список команды (в том случае если оппонент против)
Команда пойманная с не зарегестрированым в турнире игроком автоматически из него исключается. Игрок будет забанен со всеми вытекающими последствиями.

1.6.7 В каждой команде должно быть минимум 5 человек
Вашей команде потребуется минимум 5 человек что бы играть в запланированный матч 6 на 6. В данном случае вы можете играть в команде с не зарегистрировавшимся игроком (максимум 2) с разрешения оппонента. Он не обязан с вами соглашаться.

1.6.8 Смена игроков во время матча
Вы можете менять игроков во время смены карты (в том случае если они были внесены в список "запасных"). Замена игрока во время состязания возможна только в случае технических проблем.

1.6.9 Каждый игрок обязан играть с ником заявленным при регистрации команды

1.6.10 Разрешены только уполномоченные наблюдатели (жюри, одобренные ими лица)
Кроме них на сервере не должно быть людей наблюдающих за игрой.

1.6.11 Использование чата в игре не приветствуется
Попробуйте не использовать чат, что бы прокомментировать какое-то событие в игре. Оскорбления в чате будут наказаны. Будьте толерантным и терпимым.

1.6.12 Брошенные матчи будут переигрыватся
Все брошенные матчи будут переигрыватся, с того момента как игра была прервана.

1.6.13 Обе команды не приходят на матч->Ничья (Питч, ты же говорил ничьи не будет, ну ладно...)
Если обе команды не пришли на матч то на всех картах счёт будет 0:0, ничья. Если обе команды пропустили соревнование за Кубок, победитель решается броском монеты.

1.6.14 В состязаниях используется стандардное количество времени на карту
В том случае, если это возможно расчет времени будет стандартный (захват точек прибавляет время и тд.)

1.6.15 Пауза если игрок потерял соединение с сервером
В это случае игра может быть приостановлена под конец раунда (или когда Данные на ctf картах находятся на базах игроков). Ели с сервером потеряли соединение 2 и больше игроков - игра немедленно останавливается. Пауза может длится максимум 5 минут, пока обе команды не будут готовы играть дальше.
Примечание: это правило не распространяется на игроков которые сами отключились.

1.7 Игроки

1.7.1 В турнире могут принят участие все игроки входящие в клан. Сервер будет предоставлен сайтом CSMania.ru

1.7.2 Только кланы, которые внесли взнос могут принять участия в Турнире
Посторонние люди на сервере в момент проведения турнира будут немедленно выгнаны. (см. п. 1.6.6)

1.7.3 Замена игроков разрешена
Примечание: Только в том случае если игрок был внесен в список "запасных" при регистрации клана на Турнир. (см. п. 1.6.6 и 1.6.8)

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/2914/9303

Переводчики: LaDuelo, metti, Red_Man

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0