Готовый перевод Endless Space: Beta
%LoadingScreenTitle%
ИДЕТ ЗАГРУЗКА... ПОЖАЛУЙСТА, ПОДОЖДИТЕ
%OutgameNewGameTitle%
НОВАЯ ИГРА
%OnlineGamesJoinDescription%
Присоединиться к выбранной игре
%RefreshTitle%
ОБНОВИТЬ
%RefreshDescription%
Обновить список текущих игр.
%OnlineGamesRefreshDescription%
Обновить список текущих игр.
%OnlineGamesHostNameFormat%
$hostname создал игру
%OnlineGamesAllGamesDescription%
Снимите эту галочку, чтобы видеть все доступные сетевые игры.
%RejoinGameDescription%
Нажмите, чтобы выбрать Вашу фракцию.
%EndGameEliminationTypeTitle%
ВАША ИМПЕРИЯ ПОГИБЛА
%DeadEmpireDescription%
Вы лишились всех своих планет.
%EndGameEliminationFlavor%
Ваша империя была уничтожена. Без планет, Ваша империя превратилась во флот беглецов, бродяг и прочего сброда с небольшой надеждой на будущее. Ваши мечты превратились в самую обыкновенную пыль...
%EndGameEliminationTitle%
ПОРАЖЕНИЕ
%GameInfoPropertyChange%
Свойство "$PropertyName" изменилось на "$PropertyValue".
%GameInfoPropertyChangeTrue%
Свойство "$PropertyName" включено.
%GameInfoPropertyChangeTrue%
Свойство "$PropertyName" отключено.
%GalaxyConfigurationPropertyChange%
Свойство Галактики "$PropertyName" изменилось на "$PropertyValue".
%OnClientNotConnectedTitle%
Игрок $PlayerName покинул игру.
%OnClientConnectedPendingAuthenticationTitle%
Игрок $PlayerName подключается...
%OnClientConnectedAndAuthenticatedTitle%
Игрок $PlayerName присоединился к игре.
%WaitingSave%
Идет сохранение.
%NetworkErrorAuthenticationFailTitle%
Ошибка аутентификации.
%NetworkErrorAuthenticationFailDeniedTitle%
Не удалось установить соединение... Доступ запрещен.
%NetworkErrorAuthenticationFailFullTitle%
Не удалось установить соединение... В игре нет мест.
%NetworkErrorAuthenticationFailKickedTitle%
Соединение потеряно... Исключены сервером.
%NetworkErrorP2PSessionConnectFailServerTitle%
Соединение потеряно... Отключены от сервера.
%NetworkErrorLobbyCreateFailTitle%
Не удалось создать лобби.
%NetworkErrorSteamServerConnectFailureTitle%
Сервер отключен.
%NetworkErrorSteamServersDisconnectedTitle%
Сервер отключен.
%NetworkErrorGalaxyGenerationFailureTitle%
Не удалось создать галактику.
%TraitEconomy08NormTitle%
Вездесущие металлы
%TraitEconomy08NormDescription%
Создает аномалию "Металлические воды" на родной планете
%LockEndTurnTitle%
Блокировать Конец Хода
%LockEndTurnDescription%
Когда выбрана эта опция, Вы не сможете закончить свой ход до отклонения или урегулирования всех важных предупреждений.
%DisplayGalaxyScaleTitle%
Отображать масштаб галактики
%DisplayGalaxyScaleDescription%
Отображает интерфейс, позволяющий масштабировать общий вид галактики.
%VSyncTitle%
Вертикальная синхронизация
%GuiSFXVolumeTitle%
Отключить звуки интерфейса
%GuiSFXVolumeTitle%
Громкость звуков интерфейса
%GuiSFXVolumeDescription%
Перемещайте ползунок для установки громкости звуковых эффектов графического интерфейса.
%EvolutionTrendStableFormat%
НАПРАВЛЕНИЕ РАЗВИТИЯ : УСТОЙЧИВОЕ $Symbol
%EvolutionTrendFormat%
НАПРАВЛЕНИЕ РАЗВИТИЯ : $Value $Symbol
%EvacuationShipCategory%
КОРАБЛЬ ЭВАКУАЦИИ
%OnboardPopulationTitle%
НАСЕЛЕНИЕ НА БОРТУ
%OnboardImprovementsTitle%
БОРТОВЫЕ УЛУЧШЕНИЯ
%FleetTooltipMoreSingle%
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ФЛОТИЛИЙ: + $Number
%FleetTooltipMoreSingle%
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ФЛОТИЛИЙ: + $Number
%DiplomacyInspectButtonDescription%
Нажмите на этот значок, чтобы увидеть информацию о выбранной империи.
%DiplomacyContactButtonDescription%
Нажмите на этот значок, чтобы открыть переговоры с выбранной империей.
%FleetOrbitTitle%
Флотилии в системе $System
%FleetMovingTitle%
Корабли в составе $Fleet
%FleetSelectDescription%
Нажмите для выбора этой флотилии, двойное нажатие для ее переименования.
%HangarSelectDescription%
Нажмите, чтобы выбрать ангар звездной системы.
%FleetControlColonizeInvalidInfluenceDescription%
Колонизация невозможна: данная звездная система находится под влиянием другой империи.
%FleetControlInvadeNeutralSystemDescription%
Вторжение невозможно: это нейтральная звездная система.
%FleetControlGuardAlreadyDescription%
Вы уже охраняете эту звездную систему. Нажмите, чтобы остановить перехват.
%FleetControlCannotGuardDescription%
Невозможно охранять эту систему.
%IngameChatDescription%
Открыть/Закрыть чат
%SystemVariableProductionTitle%
Индустрия
%SystemVariableProductionDescription%
Производственный потенциал данной системы.
%CantBuyoutEvacuationImprovement%
Вы не можете выкупить Кочующий Город.
%PlanetQualityImprovedTitle%
#33CCFF#УЛУЧШЕНА $Min/$Max#REVERT#
%PlanetQualityImprovedDescription%
Выработка данной планеты временно улучшена чрезмерной эксплуатацией.
%PlanetQualityDefaultTitle%
НОРМАЛЬНО $Min/$Max
%PlanetQualityDefaultDescription%
Выработка данной планеты сейчас уменьшилась до нормальной из-за чрезмерной эксплуатации.
%PlanetQualityDepletedTitle%
#EC3800#ИСТОЩЕНА#REVERT#
%PlanetQualityDepletedDescription%
Выработка данной планеты истощилась из-за чрезмерной эксплуатации.
%StarSystemEvacuationTitle%
Странствующий флот
%StarSystemEvacuationDescription%
Покидая свою систему добровольно или по принуждению, сообщество Странников подготовило удивительный путешествующий корабль. Если корабль переживет суровое путешествие, он будет использован для воссоздания потерянного дома, улучшение за улучшением, в новой системе. Соответствуя своему названию, этот великий корабль Странников продолжит свои поиски по всей галактике.
%ColonizeAridSowerTitle%
УЛУЧШЕННАЯ КОЛОНИЯ ТИПА АРИД
%ColonizeAridSowerDescription%
Открытие в эпигенетике аридных растений способствует суккулентам (кактусы, агава, и т.д.) самостоятельно эволюционировать для адаптации к экстремальным условиям. Оно также позволяет выращивать многие товарные сельскохозяйственные культуры в ранее невозможных условиях.
%ColonizeTundraSowerTitle%
УЛУЧШЕННАЯ КОЛОНИЯ ТИПА ТУНДРА
%ColonizeTundraSowerDescription%
Улучшение системы, по которой движется сок в защищенных от непогоды растениях, привело к созданию видов сельскохозяйственных культур, которые могут выживать в суровых погодных условиях посредством заморозки и оттаивания. Это открывает много возможностей для колонизации ранее непригодных для жилья территорий.
%ColonizeDesertSowerTitle%
УЛУЧШЕННАЯ КОЛОНИЯ ТИПА ПУСТЫНЯ
%ColonizeDesertSowerDescription%
Экосистемы пустынь знамениты своей хрупкостью. C малым количеством воды, тонким слоем почвы, и сложной (и легко нарушаемой) пищевой цепочкой, они сложны для надежного и устойчивого развития. Фактически, их колонизация была бы нецелесообразна без значительного улучшения понимания устойчивого развития.
%ColonizeArcticSowerTitle%
УЛУЧШЕННАЯ КОЛОНИЯ ТИПА АРКТИКА
%ColonizeArcticSowerDescription%
Возможность колонизации планет типа Арктика существует во многом благодаря изобретению портативных систем синтеза. Перевозимые, легко устанавливаемые и в основном необслуживаемые системы синтеза позволяют исследователям и колонистам выживать в ранее смертельном окружении.
%ColonizeLavaSowerTitle%
УЛУЧШЕННАЯ КОЛОНИЯ ТИПА ЛАВА
%ColonizeLavaSowerDescription%
По очевидным причинам этот тип планет называется "Встряхни-и-Запекай". За счет их активных вулканических показателей и оживленных тектонических плит, главным препятствием при колонизации планет типа Лава является создание достаточно надежных и сейсмоустойчивых зданий и общественных инфраструктур. Которые, конечно, еще и огнестойкие.
%ColonizeBarrenSowerTitle%
УЛУЧШЕННАЯ КОЛОНИЯ ТИПА ПУСТОШЬ
%ColonizeBarrenSowerDescription%
На планетах типа Пустошь отсутствует атмосфера, зачастую из-за отличных астрономических или гравитационных причин. Путем создания контролируемого плазменного купола вокруг обширных областей планеты или даже целых малых планет может быть создана искусственная атмосфера и можно будет начать колонизацию.
%ColonizeGasGiantSowerTitle%
УЛУЧШЕННАЯ КОЛОНИЯ ТИПА ГАЗОВЫЙ ГИГАНТ
%ColonizeGasGiantSowerDescription%
Газовых гигантов колонизировано не так много. Требуется очень много энергии для противодействия огромным силам гравитации, погодные условия смертельны, и почти вся деятельность должна происходить в аккуратно контролирующихся сводах. Если бы не обилие редких элементов, с ними бы совсем никто не связывался.
%ColonizeGasHydrogenSowerTitle%
УЛУЧШЕННАЯ КОЛОНИЯ ТИПА ВОДОРОДНЫЙ ГИГАНТ
%ColonizeGasHydrogenSowerDescription%
Если бы не обилие тяжелых изотопов водорода в атмосфере этих планет, ни одно здравомыслящее существо не приблизилось бы ближе чем на несколько миллионов километров к водородному газовому гиганту. Опасные, огромные, нестабильные, взрывоопасные, это лишь немногое для того, чтобы предпочесть им другие планеты, даже учитывая ту прибыль которую они могут вырабатывать.
%ColonizeGasHeliumSowerTitle%
УЛУЧШЕННАЯ КОЛОНИЯ ТИПА ГЕЛИЕВЫЙ ГИГАНТ
%ColonizeGasHeliumSowerDescription%
Самая неприятная окружающая среда, выживание в атмосфере гелиевого газового гиганта требует огромных усилий. Единственная польза в том, что утечка гелия в атмосферу места обитания обеспечивает случайную разрядку смехом.
%ColonizeGasMethaneSowerTitle%
УЛУЧШЕННАЯ КОЛОНИЯ ТИПА МЕТАНОВЫЙ ГИГАНТ
%ColonizeGasMethaneSowerDescription%
Это еще одна, в основном неприятная, форма газового гиганта, в равной степени враждебная и неприятная для проживания как и остальные газовые гиганты. И, что еще хуже, это практически необходимость носить затычки для носа...
%ColonizeAsteroidsSowerTitle%
УЛУЧШЕННАЯ КОЛОНИЯ ТИПА АСТЕРОИД
%ColonizeAsteroidsSowerDescription%
Астероиды, часто богатые минералами, заселяются в процессе, который почти не отличается от добычи полезных ископаемых. Места обитания высверливаются в коре, создаются системы давления воздуха и замкнутого водоснабжения, и обрабатываются осколки для добычи металлов и кремния.
%TechE01SowerTitle%
ЭПИГЕНЕТИКА АРИДОВ
%TechE01SowerDescription%
Возможность перманентного внедрения привитых или генетически модифицированных особенностей в ДНК суккулентов имеет большие, долгосрочные преимущества в упрощении колонизации.
%TechE02SowerTitle%
УСТОЙЧИВОСТЬ
%TechE02SowerDescription%
Критическое необходимое условие для колонизации других планет это иметь твердое представление о науке, процессах и навыках необходимых для того, чтобы делать это на устойчивой основе. Среди требований: переработка отходов, возобновляемые источники энергии, борьба с загрязнением, и осторожное потребление.
%TechE03SowerTitle%
КОМПАКТНЫЕ РЕАКТОРЫ СИНТЕЗА
%TechE03SowerDescription%
В то время, как большой скачок вперед в технологии термоядерного синтеза уже не за горами, возможность миниатюризации и упрощения существующих технологий синтеза, также предоставляет полезные вознаграждения.
%TechE06SowerTitle%
ПРИМЕНИМЫЙ ЭФФЕКТ КАЗИМИРА
%TechE06SowerDescription%
После десятилетий экспериментов с плитами нужного размера, материалами и расстояниями, энергия вакуума созданная по квантовой механике эффекта Казимира может, наконец, быть использована в качестве источника энергии.
%TechE09SowerTitle%
СДЕРЖИВАЮЩИЕ ПОЛЯ
%TechE09SowerDescription%
Покуда экранирование, как правило, ценится за свою мощь в защите объекта от внешнего проникновения, обратное тоже верно. Может быть весьма практично использовать щиты для сдерживания или защиты объектов, которые были бы вредны на свободе.
%TechE11SowerTitle%
ФИЛЬТРАЦИЯ АТМОСФЕРЫ
%TechE11SowerDescription%
Первый шаг в очистке и подготовке планеты для колонизации или терраформинга состоит в сокращении токсичных элементов и создании допустимого химического баланса в атмосфере.
%TechE12SowerTitle%
ПРОЕКТИРОВАНИЕ АТМОСФЕРЫ
%TechE12SowerDescription%
После того, как установился стабильный химический баланс в атмосфере планеты, проектирование циклов ветра, дождя, облачности и т.д. является заключительным шагом в создании полностью колонизируемого или терраформированного космического тела.
%TechE27SowerTitle%
КСЕНОБОТАНИКА
%TechE27SowerDescription%
Открытие инопланетных форм жизни и анализ растений, выживающих в экстремальных условиях, объединились в новую сферу деятельности, имеющую практическое применение в колонизации.
%TechT13ResistanceTitle%
МЕЖВИДОВАЯ КАДРОВАЯ СЛУЖБА
%TechT13ResistanceDescription%
Известная поговорка Амеб: "Рабство одного существа является планом общественного благосостояния для другого существа", безусловно, применима и здесь. Знание того, где проходят тонкие линии между инопланетными особями и их определениями рабства, эксплуатации и тяжелой работы, имеет огромную важность для будущих галактических предпринимателей.
%TechT27HoratioTitle%
ПОСТОЯННОЕ РАЗВИТИЕ
%TechT27HoratioDescription%
Частично процесс, частично подход, частично инфраструктура, Бесконечное Развитие это программа, которая прививает и развивает навыки с рождения до самой смерти. Будь то человек, андроид, или машина, идея непрерывного обучения и развития навыков и активности дает мощный и продуктивный импульс обществу.
%DiplomacyBonus3ResistanceTitle%
ИНОПЛАНЕТНЫЙ ПРОЗЕЛИТИЗМ
%DiplomacyBonus3ResistanceDescription%
Являясь особенностью общества Пилигримов, дипломатические миссии с целью обращения в веру или раскрытия своей культуры инопланетным мирам важны как долгосрочная цель. Для корректного отображения Пилигримов в глазах иных цивилизаций в качестве странников и проводников, а не подозрительных личностей, которым не открывают дверь при стуке, Пилигримы должны понимать ключевые особенности своих собеседников. Такого рода понимание приводит к осознанию не только правил ведения переговоров, но и к осознанию страхов, запретов и предрассудков цивилизации.
%DiplomacyBonus7AmoebaTitle%
ПЕРВЫЕ СРЕДИ ПРИШЕЛЬЦЕВ
%DiplomacyBonus7AmoebaDescription%
"Первые среди прочих" - статус многогранный как в плане рисков, так и в плане ответственностей. Его носителю придётся выступать в качестве третейского судьи в спорах, он будет самым верным бизнес-партнёром, самым влиятельным актором на международной арене. Для получения данного статуса среди столь непохожих друг на друга рас необходимо обладать знаниями, умением сочувствовать, обсуждать и проявлять толерантность на немыслимом для многих уровне.
%Overcolonization1Title%
КОЛОНИЗАЦИОННАЯ ПРОГРАММА
%Overcolonization1Description%
Возможность заселять звёзды, находящиеся далеко от стартового созвездия, открывает много дверей. Однако её осуществление потребует усилий от всех и каждого. Создание официальной программы и отказ от удобств во имя результата может снизить недовольство, вызванное колонизацией.
%Overcolonization2Title%
ОРБИТАЛЬНОЕ НАСТАВНИЧЕСТВО
%Overcolonization2Description%
Жить на спутниках и базах вокруг газовых гигантов очень сложно. Недостаток личного пространства, клаустрофобия, тоска по дому и множество лишений делают такую жизнь невыносимой. Эта программа -- смесь из независимого обучения, индивидуальных бесед, психотерапии и медикаментов -- значительно снижает уровень стресса. Эти принципы затем можно применить к остальному населению империи, чтобы увеличить их Довольство колонизацией планет.
%Overcolonization3Title%
ВИРТУАЛЬНЫЕ КОММУНИКАЦИИ
%Overcolonization3Description%
Компьютеры и биотехнологии способны поместить любое живое существо в большое виртуальное пространство. В то время, как тело и его потребности не могут быть игнорированы, потребности разума, такие как игра, работа, социальная активность, можно удовлетворять подключившись к сетевому интерфейсу. В результате, перенаселение, пробки и шум практически исчезли из повседневной жизни, а уровень Довольства значительно возрос.
%Overcolonization4Title%
Сверхколонизация
%Overcolonization4Description%
[TBD]
%BattleConsultActionsTitle%
ДЕЙСТВИЯ ДОСТУПНЫЕ ВО ВРЕМЯ БОЯ
%BattleCardSuccessEnemyRegularDescription%
Карта боя успешно сыграна противником
%BattleCardSuccessEnemyCounterDescription%
Эта карта боя аннулировала действие вашей карты и усилила действие карты врага
%BattleCardSuccessEnemyCounteredDescription%
Эта боевая карта была противопоставлена вашей
%ShipClassResistanceEvacuationTitle%
СТРАНСТВУЮЩИЙ ФЛОТ
%EvacuationShipResistanceDesign%
СТРАНСТВУЮЩИЙ ФЛОТ
%ShipClassResistanceEvacuationDescription%
Покидая родную систему, по своей воле или по принуждению, сообщество Странников построило удивительный корабль для странствий. Если корабль сможет пережить все невзгоды путешествия, он будет использован, чтобы воссоздать потерянный дом в новой системе. В соответствии со своим именем, это огромный корабль Странников продолжит свое путешествие сквозь галактику.
%AssignToFleetLockedBattleWaitTurnsFormatSingle%
Этот флот сейчас в бою, вы не можете назначить/убрать героя для этого флота.
%HeroAbilityAdventurer13Title%
Действие: Иллюзия
%HeroAbilityAdventurer13Description%
• Создать иллюзорный флот на основе 40% от реального (блок: +10%)
%HeroAbilityAdventurer14Title%
Боевой Прием : Лучевой Шквал
%HeroAbilityAdventurer14Description%
• +30% к шансу критического урона для лазеров игрока (блок: +20%)
%CeaseFireStatusPluralTitle%
ПАКТ О ПРЕКРАЩЕНИИ ОГНЯ ($Duration ХОДОВ\ХОДА)
%CeaseFireStatusSingleTitle%
ПАКТ О ПРЕКРАЩЕНИИ ОГНЯ ($Duration ХОД)
%CeaseFireStatusDescription%
Останавливает войну на период 20 ходов. Ни одна из сторон не может объявить войну или подписать мирный договор, между фракциями устанавливается холодная война. По истечении 20 ходов можно восстановить дипломатические отношения, подписав предложенный мирный договор.
%CurrentDealsSingleTitle%
#33CCFF#$Quantity ДОГОВОРЁННОСТЬ С $Empire #33CCFF#
%CurrentDealsPluralTitle%
#33CCFF#$Quantity ДОГОВОРЁННОСТЕЙ С $Empire #33CCFF#
%DiplomacyAttitudeTrendImprovingTitle%
, ПОТЕПЛЕНИЕ($Symbol)
%DiplomacyAttitudeTrendStableTitle%
, СТАБИЛЬНЫ ($Symbol)
%DiplomacyAttitudeTrendWorseningTitle%
, УХУДШАЮТСЯ ($Symbol)
%AttitudeIncreasedDueToDiplomaticAttitudeModifierDonations%
Ваша щедрость по отношению к другим, менее удачливым, фракциям не осталась незамеченной, что изменило восприятие вашей империи другими в положительную сторону.
%WarningEventTitle%
КОНЕЦ ХОДА!
%WarningBankrouteTooltipTitle%
НА ГРАНИ БАНКРОСТВА
%WarningBankrouteFormat%
Ваша империя находится на грани разорения, поскольку запасы $Balance Эфира не могут более покрывать отрицательное значение поступления $Loss Эфира за ход.
%WarningTechnologyMissingTooltipTitle%
ВЫБЕРИТЕ ИССЛЕДОВАНИЕ
%WarningTechnologyMissingTitle%
Не выбрана технология для исследования. Откройте древо исследований для выбора.
%ScrapReportEventTitle%
ДЕФИЦИТ ЭФИРА
%ScrapReportEventDescription%
Экономическая ситуация требует немедленного вмешательства. В космосе с деньгами не шутят.
%ScrapReportItemTaxFormat%
Налоги были подняты до $Tax%
%ScrapReportItemImprovementScrapFormat%
Улучшение $Item оставлено в $System
%ScrapReportItemShipScrapFormat%
Корабль $Item брошен в $System
%ScrapReportItemShipScrapFleetFormat%
Корабль $Item флота $Fleet отправлен на слом
%MilitaryShipDesignResourcesTitle%
РЕСУРСЫ
%MilitaryShipDesignResourcesDescription%
Ресурсы, необходимые для сборки данного проекта корабля в одной из Ваших звёздных систем
%AttackSelectionTitle%
ВЫБЕРИТЕ ФРАКЦИЮ ДЛЯ АТАКИ
%ApplyGraphicSettingsTitle%
У Вас $Time секунд(а) для подтверждения графических настроек.
%StarSystemEvacuationConfirmation%
Начать эвакуацию системы?
%BetaVersionLegalTitle%
СОГЛАШЕНИЕ ДЛЯ БЕТА-ВЕРСИИ
%BetaVersionLegalDescription%
Нажав "Согласен", я признаю, что собираюсь играть в «незавершенную» Бета-версию игры Endless Space. Я понимаю, что это Бета-версия, которая будет заменена со временем на более завершённый продукт.
В текущую версию Бета-релиза включён не весь графический контент, отсутствует баланс между фракциями, локализационные работы всё ещё продолжаются.
%OwnershipGainBonusTitle%
ПОЛУЧАЕМОЕ ОТ СИСТЕМЫ ВЛИЯНИЕ
%OwnershipLossBonusTitle%
УТРАТА КОНТРОЛЯ НАД ПОТЕРЯННЫМИ СИСТЕМАМИ
%FIDSDifficultyFactorTitle%
СЛОЖНОСТЬ
%BuildingIndustryCostSpeedFactorTitle%
Скорость возведения построек
%ShipIndustryCostSpeedFactorTitle%
Скорость сборки кораблей
%TechnoCostSpeedFactorTitle%
Скорость проведения исследований
%TechnoCostBonusTitle%
СТОИМОСТЬ ИССЛЕДОВАНИЙ
%AffinityMappingAmoebaTooltipEffect%
ФРАКЦИЯ НАЧИНАЕТ ИГРУ ЧАСТИЧНО БЕЗ "ТУМАНА ВОЙНЫ: НА КАРТЕ ИЗНАЧАЛЬНО ВИДНО ВСЁ, КРОМЕ КОРАБЛЕЙ.
%TraitScience03Norm1TooltipEffect%
КОЛОНИЗИРУЕТ ВСЕ ПЛАНЕТЫ (-50% ПЭИН ДО ИССЛЕДВАНИЯ НЕОБХОДИМОЙ ДЛЯ КОЛОНИЗАЦИИ ТЕХНОЛОГИИ)
%TraitScience03Norm2TooltipEffect%
КОЛОНИЗИРУЕТ ВСЕ ПЛАНЕТЫ (-25% ПЭИН ДО ИССЛЕДВАНИЯ НЕОБХОДИМОЙ ДЛЯ КОЛОНИЗАЦИИ ТЕХНОЛОГИИ)
%WithColonizeTraitScience03TooltipEffect%
УБРАТЬ ШТРАФ ЗА КОЛОНИЗАЦИЮ ДАННОГО ТИПА ПЛАНЕТ
%CooperationAgreementCountTitle%
СОГЛАШЕНИЕ О СОТРУДНИЧЕСТВЕ
%CooperationAgreementBonus_0_2Title%
СОГЛАШЕНИЕ О СОТРУДНИЧЕСТВЕ
%CooperationAgreementBonus_0_3Title%
СОГЛАШЕНИЕ О СОТРУДНИЧЕСТВЕ
%CooperationAgreementBonus_0_4Title%
СОГЛАШЕНИЕ О СОТРУДНИЧЕСТВЕ
%CooperationAgreementBonus_0_5Title%
СОГЛАШЕНИЕ О СОТРУДНИЧЕСТВЕ
%CooperationAgreementBonus_0_6Title%
СОГЛАШЕНИЕ О СОТРУДНИЧЕСТВЕ
%CooperationAgreementBonus_0_7Title%
СОГЛАШЕНИЕ О СОТРУДНИЧЕСТВЕ
%CooperationAgreementBonus_0_8Title%
СОГЛАШЕНИЕ О СОТРУДНИЧЕСТВЕ
%CooperationAgreementBonus_0_9Title%
СОГЛАШЕНИЕ О СОТРУДНИЧЕСТВЕ
%NumberOfFriendsTitle%
ФРАКЦИЯ НАХОДИТСЯ В МИРЕ ИЛИ СОЮЗЕ С:
%UnarmedShipCostBonusTitle%
СТОИМОСТЬ КОРАБЛЯ БЕЗ ВООРУЖЕНИЯ
%HeroInitialXPTitle%
ОПЫТ ГЕРОЯ ПРИ НАЙМЕ
%FleetFreeMovementUnlockTitle%
ПОЗВОЛЯЕТ БОРОЗДИТЬ КОСМОС СВОБОДНО (БЕЗ ЧЕРВОТОЧИН И ВАРПА)
%SystemInvasionDefenseTitle%
ОБОРОНОСПОСОБНОСТЬ СИСТЕМЫ
%TradeRoutesDustBonusTitle%
ЭФИРА ЗА ТОРГОВЫЙ ПУТЬ
%StarSystemStatusTitle%
СИСТЕМА ПОД БЛОКАДОЙ
%StarSystemStatusBlocusTitle%
СИСТЕМА ПОД БЛОКАДОЙ
%WeaponModuleFleetTitle%
ВООРУЖЕНИЕ ФЛОТА
%DefenseModuleFleetTitle%
ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ ФЛОТА
%ClassShipFleetTitle%
ФЛОТ
%LaserFleetTitle%
ЛАЗЕРНОЕ ВООРУЖЕНИЕ
%KineticFleetTitle%
КИНЕТИЧЕСКОЕ ВООРУЖЕНИЕ
%MissileFleetTitle%
ТОРПЕДНОЕ ВООРУЖЕНИЕ
%FoodSurplusToProductionBonusTitle%
ПЕРЕВЕДЕНО ПРОДОВОЛЬСТВИЯ В ПРОИЗВОДСТВО
%OpenBordersTermRefusedTitle%
Пусть Вы и желаете открыть границы, наша сторона к этому не готова;
%DeclareWarTermRefusedTitle%
Наша сторона не готова воевать бок о бок с Вами;
%CeaseFireTermRefusedTitle%
Время отложить оружие в сторону ещё не пришло;
%PeaceTermRefusedTitle%
Наша сторона не подпишет соглашение;
%CreateAllianceTermRefusedTitle%
Ещё рано вести речь о союзе;
%LeaveAllianceTermRefusedTitle%
Мы не считаем целесообразным разрывать этот союз;
%InviteToAllianceTermRefusedTitle%
Благодарим за приглашение, но присоединяться не будем.
%CooperationAgreementTermRefusedTitle%
Условия данного Соглашения о сотрудничестве выглядят неугодными для нашей стороны;
%DustInstantaneousTermRefusedTitle%
Не нужен нам Ваш Эфир;
%DustPerTurnTermRefusedTitle%
Не нужен нам Ваш доход Эфира;
%ResourceTermRefusedTitle%
Нашему народу не угоден данный ресурс;
%DealPriceToLowRefusedTitle%
Наши ценностные категории не имеют точек пересечения;
%WarRatioConditionInvalidTitle%
События развиваются по совсем иному, негативному для нас, сценарию.
%ConquestRatioConditionInvalidTitle%
События развиваются по совсем иному, негативному для нас, сценарию.
%AtAllianceConditionInvalidTitle%
Давайте не будем прыгать выше головы. Начните хотя бы с союза.
%TermRejectDescription%
Наша сторона вынуждена отказать;
%TermCanNotBeOfferedDescription%
ваши условия не могут быть выполнены.
%CreditorHaveToMuchMoneyDescription%
У Вас уже достаточно Эфира, фракция-собеседник не видит смысла в увеличении ваших запасов.
%CreditorHaveToMuchRevenueDescription%
Количество получаемого за ход эфира велико, смысла его увеличивать наша сторона не видит.
%CreditorHaveToBadAttitudeTowardDebtorDescription%
Фракция выказывает явное неуважение и совсем не нуждается в Вашем Эфире.
%CreditorHaveToMuchScienceDescription%
Коли Ваш уровень научного развития высок, смысла делать вам одолжение фракция-собеседник не видит.
%DebtorIsNotAfraidOfCreditorDescription%
Вы для противоположной стороны не страшнее Бабы Яги, чтобы что-то требовать.
%DebtorHaveBetterMilitaryPowerThanCreditorDescription%
Опираясь на высокую военную мощь, противоположная сторона имела смелость Вам отказать.
%DebtorHaveNotEnoughInstanceOfThisResourceDescription%
В хранилищах нет такого количества ресурса.
%DebtorHaveToEnoughMoneyDescription%
Опираясь на финансовую мощь, противоположная сторона имела смелость вам отказать.
%DebtorHaveToBadAttitudeTowardCreditorDescription%
Вы являетесь объектом несокрушимой ненависти данной фракции и ничего не получите от неё.
%NotOverMyDeadBodyDescription%
Отношение противположной стороны можно выразить так: "Только через мой/моё омертвевший/омертвевшее тело/механизм/экзоскелет/корабль".
%DebtorHaveNotEnoughMoneyDescription%
Сторона-собеседник не располагает достаточным количеством Эфира для торговли.
%MaxFleetSize2TooltipEffect%
+2 К ЕМКОСТИ ФЛОТИЛИИ ЗА КАЖДУЮ ИССЛЕДОВАННУЮ МОДЕЛЬ КОРАБЛЯ
%MaxFleetSize2SwarmTooltipEffect%
+2 К ЁМКОСТИ ФЛОТИЛИИ ЗА ИССЛЕДОВАНИЕ ВСЕХ КЛАССОВ КОРАБЛЕЙ
%StarSystemEvacuationTooltipEffect1%
• Необходим корабль с колонизационным модулем в ангаре
%StarSystemEvacuationTooltipEffect2%
• Корабль будет недоступен во время постройки
%StarSystemEvacuationTooltipEffect3%
• Население (кроме 1\планету) и инфраструктура переносятся на корабль
%StarSystemEvacuationTooltipEffect4%
• При колонизации данным кораблём население и инфраструктура переносятся на систему
%StarSystemImprovementIndustry6TooltipEffect%
100% ПРОДОВОЛЬСТВИЯ КОНВЕРТИРУЕТСЯ В ПРОИЗВОДСТВО
%StarSystemImprovementScience5TooltipEffect%
50% ИЗБЫТКА ПРОИЗВОДСТВА КОНВЕРТИРУЕТСЯ В НАУКУ
%StarSystemImprovementHabitat2TooltipEffect%
+1 К НАСЕЛЕНИЮ С ИССЛЕДОВАННОЙ ЛУНОЙ
%StarSystemConversionIndustryToScienceTooltipEffect%
50% ПРОИЗВОДСТВА КОНВЕРТИРУЕТСЯ В НАУКУ
%StarSystemConversionIndustryToDustTooltipEffect%
50% ПРОИЗВОДСТВА КОНВЕРТИРУЕТСЯ В ЭФИР
%AffinityMappingSwarmTooltipEffect1%
+1 ОЧКО САРАНЧИ В ХОД ЗА КАЖДУЮ КОЛОНИЗИРОВАННУЮ ПЛАНЕТУ
%AffinityMappingSwarmTooltipEffect2%
+25% ПЭИН ЗА ПЕРВЫЕ 50 ОЧКОВ САРАНЧИ, -25% ПОСЛЕ 100 ОЧКОВ.
%AffinityMappingSowerTooltipEffect1%
-50% ПРОДОВОЛЬСТВИЯ ОТ СИСТЕМЫ
%AffinityMappingSowerTooltipEffect2%
50% ПРОИЗВОДСТВА ДОБАВЛЯЕТСЯ К ПРОДОВОЛЬСТВИЮ
%AffinityMappingHisshoTooltipEffect1%
БУСИДО:
%AffinityMappingHisshoTooltipEffect2%
• ПРИ ПОБЕДЕ ФЛОТИЛИИ В БОЮ ВЕСЬ ФЛОТ ПОЛУЧАЕТ +5% УРОНА ОТ ОРУДИЙ НА ПЕРИОД 15 ХОДОВ
%AffinityMappingHisshoTooltipEffect3%
• +10% К ПЭИН ЗА КАЖДОЕ УСПЕШНОЕ ВТОРЖЕНИЕ НА ПЕРИОД 15 ХОДОВ
%AffinityMappingHisshoTooltipEffect4%
ВСЕ УКАЗАННЫЕ ВЫШЕ ЭФФЕКТЫ СКЛАДЫВАЮТСЯ, НО ОБНУЛЯЮТСЯ КАЖДЫЕ 15 ХОДОВ.
%AffinityMappingResistanceTooltipEffect%
• СПОСОБНОСТЬ ЭВАКУИРОВАТЬ ЗВЁЗДНУЮ СИСТЕМУ
%TraitEconomy05Norm1TooltipEffect%
• СТАРТОВЫЙ МИР ОБЛАДАЕТ АНОМАЛИЕЙ "РЕСУРСНЫЙ ПРОФИЦИТ"
%TraitEconomy05Norm2TooltipEffect%
• СТАРТОВЫЙ МИР ОБЛАГОРОЖЕН АНОМАЛИЕЙ "ПЛОДОРОДНЫЕ ПОЧВЫ"
%TraitEconomy05Norm3TooltipEffect%
• СТАРТОВЫЙ МИР ОБЛАГОРОЖЕН АНОМАЛИЕЙ
%TraitEconomy05Alt1TooltipEffect%
• СТАРТОВЫЙ МИР ПОРАЖЁН АНОМАЛИЕЙ "РЕСУРСНЫЙ ДЕФИЦИТ"
%TraitEconomy05Alt2TooltipEffect%
• СТАРТОВЫЙ МИР ПОРАЖЁН АНОМАЛИЕЙ "БЕДНЫЕ ПОЧВЫ"
%TraitEconomy05Alt3TooltipEffect%
• РОДНОЙ МИР ОБЛАДАЕТ НЕБЛАГОПРИЯТНОЙ ОСОБЕННОСТЬЮ
%TraitEconomy07Norm1TooltipEffect1%
• ТОРГОВЫЕ ПУТИ ФУНКЦИОНИРУЮТ ПРИ ЛЮБОМ ХАРАКТЕРЕ ОТНОШЕНИЙ
%TraitEconomy07Norm1TooltipEffect2%
• БЛОКАДА СИСТЕМЫ НЕ МЕШАЕТ ФУНКЦИОНИРОВАНИЮ ТОРГОВОГО ПУТИ
%TraitEconomy08Norm1TooltipEffect%
• СТАРТОВЫЙ МИР ОБЛАГОРОЖЕН АНОМАЛИЕЙ "МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ ВОДЫ"
%TraitDefense04Norm1TooltipEffect1%
ПРИ ПОТЕРЕ СИСТЕМЫ:
%TraitDefense04Norm1TooltipEffect2%
• +25% К ВОЕННЫМ ОЧКАМ ФЛОТА ПРИ ВТОРЖЕНИИ НА 20 ХОДОВ.
%TraitDefense04Norm1TooltipEffect3%
• +25% К НАЗЕМНОЙ ЗАЩИТЕ ВСЕХ СИСТЕМ НА 20 ХОДОВ.
%TraitDefense04Norm1SystemLostTitle%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitDefense04Norm2TooltipEffect1%
ПРИ ПОТЕРЕ СИСТЕМЫ:
%TraitDefense04Norm1TooltipEffect2%
• +25% К ВОЕННЫМ ОЧКАМ ФЛОТА ПРИ ВТОРЖЕНИИ НА 20 ХОДОВ.
%TraitDefense04Norm2TooltipEffect3%
• +50% К НАЗЕМНОЙ ЗАЩИТЕ ВСЕХ СИСТЕМ НА 20 ХОДОВ.
%TraitDefense04Norm2SystemLostTitle%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%InvisibleForEnnemiesTitle%
• СПОСОБНОСТЬ СКРЫТЬ КОРАБЛИ ОТ ПРОСМОТРА ПРОТИВНИКОМ.
%HeroAbilityCommander01TooltipEffect%
-6% К ТОЧНОСТИ ОРУЖИЯ ПРОТИВНИКА
%HeroAbilityCommander02TooltipEffect%
-7% К ТОЧНОСТИ ОРУЖИЯ ПРОТИВНИКА
%HeroAbilityCommander03TooltipEffect%
+25% К ПАРАМЕТРАМ НАПАДЕНИЯ И ЗАЩИТЫ ГЕРОЯ НА ВРЕМЯ СРАЖЕНИЯ, ЕСЛИ ВРАЖЕСКУЮ ФЛОТИЛИЮ ВОЗГЛАВЛЯЕТ ГЕРОЙ
%HeroAbilityAdventurer04TooltipEffect%
ИГРОК МОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ РАДИУС ОБНАРУЖЕНИЯ ДРУГОЙ ФРАКЦИИ, НАХОДЯСЬ НА ОРБИТЕ ЕЁ СИСТЕМЫ.
%NextTutorialTitle%
ДАЛЕЕ
%NextTutorialDescription%
Отобразить следующий пункт обучения
%CloseTutorialTitle%
ЗАКРЫТЬ
%CloseTutorialDescription%
Закрыть окно обучения и продолжить игру
%MainMenuDescription%
Вернуться в главное меню
%NewGameDescription%
Начать новую игру (одиночную или многопользовательскую) Космоса Предтеч
%LoadGameDescription%
Загрузить сохранённую игру
%JoinGameDescription%
Присоединиться к игре
%ModsDescription%
Позволяет выбрать модификацию для изменения правил игры
%OptionsDescription%
Установите необходимые для Вашего удобства настройки аудио, видео и т.д.
%ExitDescription%
Покинуть игру
%StartGameDescription%
Запускает игру с выбранными параметрами
%JoinDescription%
Присоединиться к игре
%LoadDescription%
Загрузить игру
%SaveDescription%
Сохранить игру
%DeleteDescription%
Удалить сохранённую игру
%BackDescription%
Вернуться в предыдущее меню
%CancelDescription%
Вернуться в предыдущее меню без сохранения выбранных настроек
%CancelNewGameScreenDescription%
Вернуться в главное меню (текущий прогресс будет утерян)
%CloseDescription%
Подтвердить изменения и закрыть окно
%CloseEndGamePanelDescription%
Закрыть окно и вернуться в главное меню
%CloseBannerTitle%
Закрыть
%ReadyDescription%
Показать, что Вы "готовы" и ждёте начала игры
%NotReadyDescription%
Показать, что Вы "не готовы" и прекратить отсчёт
%CustomizeDescription%
Создать свою уникальную фракцию
%SlidesDescription%
Просмотрите различные изображения, отражающие выбранную фракцию
%ImportDescription%
Загрузить изменённую фракцию
%AcceptDescription%
Применить изменения и вернуться в предыдущее меню
%GalaxyDescription%
Выбрать тип галактики, в которой вы будете играть
%GalaxyRandomnessManyDescription%
Игроков ждёт хаотичная в плане стартовых преимуществ для каждого вселенная.
%EmpireDescription%
Выбрать фракцию, за которую Вы будете играть.
%EmpireChangeDescription%
Сменить фракцию данного игрока
%EmpireColorDescription%
Сменить цвет данного игрока
%CompetitorsChooseAIFactionDescription%
Выбрать фракцию для ИИ
%CompetitorsHostDescription%
Этот игрок создаст игру
%CompetitorsKickDescription%
Выгнать игрока
%CompetitorsLockDescription%
Занять\освободить место
%CompetitorsPendingDescription%
Игрок не готов
%CompetitorsReadyDescription%
Игрок готов
%ChatDescription%
Общаться с игроками Космоса Предтеч
%ChatTextFieldDescription%
Послать сообщение другим игрокам
%CountdownStarted%
Игра начнётся через:
%CountdownComplete%
Игра начинается
%CountdownAborted%
Отсчёт прерван
%SessionDescription%
Выбрать тип сессии
%MultiplayerDescription%
Выберите создание многопользовательской или одиночной игры
%MultiplayerPublicHostDescription%
Создать игру, которую будут видеть все и к которой может присоединиться любой желающий
%MultiplayerSingleOnlyDescription%
Играть оффлайн с ИИ, ни один человек не сможет присоединиться
%MultiplayerFriendsPrivateDescription%
Только приглашённые игроки и друзья смогут видеть игру и присоединиться к ней
%SettingsDescription%
Изменить игровые настройки
%CompetitorsInviteDescription%
Пригласить друзей из вашего Списка друзей для игры
%GameDifficultyDescription%
Уровень сложности ИИ
%RulesSetDescription%
Выберите особенные правила для данной игры
%RulesSetStandardDescription%
Вернуть изначальные настройки Космоса Предтеч
%RulesSetAttribute2Title%
Набор Установок 2
%RulesSetAttribute3Title%
Набор Установок 3
%GameSpeedDescription%
Выберите скорость прироста популяции, поступления Эфира, достижения победы и длительности случайных событий.
%GameSpeedVerySlowDescription%
Наслаждайтесь каждым разрушенным вражеским кораблём
%GameSpeedSlowDescription%
Для любителей подумать
%GameSpeedNormalDescription%
Стандартная скорость игры
%GameSpeedFastDescription%
Для любителей блица
%AdvancedGalaxyOptionsTitle%
ДОПОЛНИТЕЛЬНО
%AdvancedGalaxyOptionsDescription%
Дополнительные настройки галактики
%AdvancedGameOptionsTitle%
ДОПОЛНИТЕЛЬНО
%AdvancedGameOptionsDescription%
Дополнительные настройки игры
%ResetDefaultsDescription%
Вернуть изначальные параметры галактики
%ApplyDescription%
Применить изменения и вернуться в меню
%GalaxyShapeDescription%
Выбранная форма галактики
%GalaxySpiral2Description%
Спиральная галактика с двумя рукавами
%GalaxySpiral4Description%
Спиральная галактика с четырьмя рукавами
%GalaxySpiral8Description%
Спиральная галактика с восемью рукавами
%GalaxyDiskDescription%
Поскольку данная эллиптическая галактика является протогалактикой, у неё отсутствуют чётко выраженные рукава, что даёт некоторую свободу передвижения игрокам.
%GalaxyDisk4Description%
Эллиптическая галактика с четырьмя точками начала игры
%GalaxyOvoidDescription%
Древняя галактика с исчезающими рукавами, которые формируют вытянутую эллиптическую галактику и больше напоминает плоскую галактику в форме диска.
%GalaxyShapeDiskFourDescription%
Эллиптическая галактика с четырьмя секторами.
%GalaxySizeDescription%
Определяет количество звезд в галактике, что в конечном итоге влияет на плотность скопления звездных систем.
%GalaxySizeTinyDescription%
16 звездных систем разбросанных по галактике в 50 парсек
%GalaxySizeSmallDescription%
32 звездные системы разбросанные по галактике в 70 парсек
%GalaxySizeMediumDescription%
48 звездных систем разбросанных по галактике в 86 парсек
%GalaxySizeLargeDescription%
64 звездные системы разбросанные по галактике в 100 парсек
%GalaxySizeHugeDescription%
80 звездных систем разбросанных по галактике в 111 парсек
%EmpiresNumberDescription%
Количество противников
%AdvancedGalaxySettingsDescription%
Дополнительные настройки галактики
%ConstellationNumberDescription%
Количество созвездий в галактике
%ConstellationNumberNoneDescription%
В состав галактики входит одно большое созвездие
%ConstellationNumberFewDescription%
Галактика будет состоять из меньшего количества созведий, в зависимости от минимально возможного значения, задаваемого её формой.
%ConstellationNumberManyDescription%
Галактика будет состоять из большего количества созведий, в зависимости от максимально возможного значения, задаваемого её формой.
%ConstellationConnectivityDescription%
Среднее количество червоточин, которые соединяют созвездие с созвездием.
%ConstellationConnectivityLowDescription%
Одна червоточина на созвездие
%ConstellationConnectivityAverageDescription%
Две червоточины на созвездие
%ConstellationConnectivityHighDescription%
Три червоточины на созвездие
%ConstellationDistanceCloseDescription%
Расстояние между звёздами соседних созвездий будет равно приблизительно двум парсекам
%ConstellationDistanceAverageDescription%
Расстояние между звёздами соседних созвездий будет равно приблизительно трём парсекам
%ConstellationDistanceRemoteDescription%
Расстояние между звёздами соседних созвездий будет равно приблизительно пяти парсекам
%ConstellationShapeDescription%
Установить уровень соединённости звёзд созвездия и длину путей.
%StarConnectivityDescription%
Среднее число межзвёздных путей на одну звёздную систему.
%GalaxyDensityLowDescription%
Установить плотность галактики (количество систем) до уровня в 66% от размера галактики.
%GalaxyDensityMediumDescription%
Установить плотность галактики (количество систем) до уровня в 100% от размера галактики
%GalaxyDensityHighDescription%
Установить плотность галактики (количество систем) до уровня в 133% от размера галактики
%PlanetsPerSystemDescription%
Количество планет на звёздную систему
%PlanetsSizeFactorDescription%
Средний размер планет
%AnomalyTempleFactorDescription%
Возможность появления аномалии на планете и храмов на Луне
%AnomalyTempleFactorManyDescription%
Храмы и аномалии можно считать данным
%ResourceRepartitionFactorDescription%
Возможность появления изобилующих планет
%AdvancedGameSettingsDescription%
Дополнительные настройки игры
%PiratesDifficultyTitle%
Уровень пиратов
%PiratesDifficultyDescription%
Мощь и количество пиратов
%PiratesDifficultyNoPiratesDescription%
Пираты покинули края этой суровой галактики
%PiratesDifficultyNormalDescription%
Жадные пираты не обошли галактику стороной
%PiratesDifficultyInsaneDescription%
Хенде Хох! Нехорошо мажорничать с антиматерией и гексаферрумом!
%ScientificVictoryTitle%
Научная Победа
%EconomicVictoryTitle%
Экономическая Победа
%EconomicVictoryDescription%
Ваша империя достигла такого уровня торговли и развития, что вселенная вынуждена склониться пред невероятной экономической мощью.
%ExpansionVictoryTitle%
Экспансионная Победа
%SupremacyVictoryTitle%
Военная Победа
%ScoreVictoryTitle%
Победа по Очкам
%WonderVictoryTitle%
Победа Красотами
%WonderVictoryDescription%
Ваша империя уважаема и превозносима прочими за создание столь великих творений, что вселенная вынуждена видеть ни что иное, как образцовую цивилизацию.
%DiplomaticVictoryTitle%
Дипломатическая Победа
%DiplomaticVictoryDescription%
Сковывая альянсы и закрепляя дружеские отношения с другими фракциями и империями, Вы стали ценным союзником и страшным врагом во вселенной.
%RandomGalaxyGenerationSeedDescription%
Создать случайную галактику
%GalaxyGenerationSeedDescription%
Будет создана галактика с выбранными настройками
%OnlineGamesDescription%
Список онлайн-игр Космоса Предтеч
%OnlineGamesHostNameDescription%
Отсортировать список онлайн-игр по имени хоста
%OnlineGamesPlayersDescription%
Отсортировать список онлайн-игр по количеству игроков
%OnlineGamesGalaxyDescription%
Отсортировать список онлайн-игр по типу галактики
%OnlineGamesTurnDescription%
Отсортировать список онлайн-игр по количеству ходов
%OnlineGamesDifficultyDescription%
Отсортировать список онлайн-игр по уровню сложности
%OnlineGamesSpeedDescription%
Отсортировать список онлайн-игр по скорости игры
%OnlineGamesPingDescription%
Отсортировать список онлайн-игр по пингу
%OnlineGamesSessionTypeDescription%
Отсортировать список онлайн-игр по типу игры
%OnlineGamesFriendsGamesTitle%
Игры Друзей
%OnlineGamesFriendsGamesDescription%
Поставьте галочку, чтобы видеть только игры друзей
%LoadSaveNameDescription%
Отсортировать сохранённые игры по названию
%LoadSaveTypeDescription%
Отсортировать сохранённые игры по типу игры
%LoadSaveDateDescription%
Отсортировать сохранённые игры по времени создания
%EndGameFIMSRankDescription%
Сортировка игроков по уровню ПЭИН
%EndGamePopRankDescription%
Сортировка игроков по уровню населения
%EndGameSystemsRankDescription%
Сортировка игроков по количеству контролируемых систем
%EndGameAchievementsRankDescription%
Сортировка игроков по достижениям
%EndGameResearchRankDescription%
Сортировка игроков по научному развитию
%EndGameMPRankDescription%
Сортировка игроков по военной мощи
%EndGameCPRankDescription%
Сортировка игроков по Очкам Флота
%EndGameQuitGameDescription%
Вы оставили поле боя, отдав победу в руки другой империи
%EndGameQuitGameFlavor%
Важно осознавать разницу между проигранной битвой и битвой, которую нельзя выиграть. Вы же просто убежали в страхе от противника. Вряд ли Ваша кандидатура удостоится выбора ещё раз.
%DefeatFlavorText%
Да, жизнь предпочитает учить болью. Но сегодняшнее поражение - залог Ваших будущих побед!
%DeadEmpireFlavor%
Ваша империя опустошена. Ваши люди вынуждены прятать осколки надежд в какой-то флотилии бродяг, а мечты обратились горьким прахом.
%EndGameScientificVictoryFlavor%
Вы раскрыли практически все тайны вселенной. Ваш научный уровень во многих сферах равен Предтечам, бесспорное овладение Прахом оставило прочие цивилизации осознать отсутствие шансов на победу.
%EndGameScientificVictoryDefeatFlavor%
"Что происходит?!", - спрашиваете Вы. Другая фракция, ступив на путь научного развития, достигла уровня непревзойдённого властелина вселенной. Повелитель, нам отсаётся только верить в их благосклонность к слабым мира сего.
%EndGameEconomicVictoryDescription%
Ваша империя сколотила состояние из $EconomicVictoryEconomicVictoryProgress Праха.
%EndGameEconomicVictoryDefeatDescription%
У противника в казне $EconomicVictoryEconomicVictoryProgress Праха.
%EndGameExpansionVictoryFlavor%
Выйдя из своей резиденции, Вы обращаете взор в небо и понимаете, что звёзды, которые казались такими далёкими, принадлежат Вам. Из одной скромной планеты наш народ расселился по всей вселенной. Вы контролируете потоки Праха с помощью настолько большого количества систем, что остальным остаётся только поднимать бокалы в Вашу честь.
%EndGameExpansionVictoryDefeatFlavor%
Ваши амбиции больше никого не волнуют. Другая империя подчинила столь большое количество систем, что Вам остаётся только стиснуть зубы и поднять бокалл в её честь. Повелитель, будем надеяться, что его не разобьют.
%EndGameSupremacyVictoryFlavor%
Во вселенной миллиарды планет и триллионы слабаков, которым наша империя надрала задницу. Наши флотилии, затмевающие небеса, и Ваше стратегическое превосходство, повелитель, сделали вселенную рабой Вашего слова. Секреты Предтеч раскроются перед Вами, а Прах - всего лишь элемент ресурсной доминации империи.
%EndGameSupremacyVictoryDefeatDescription%
Повелитель, мы не смогли остановить их. Другая фракция подчинила себе все стартовые планеты, нам остаётся только склониться перед их мощью.
%EndGameSupremacyVictoryDefeatFlavor%
Повелитель, выбранный путь к победе не принёс плодов. Противник заставил всех повиноваться своей воле с помощью посаженных силой управляющих органов, полностью подконтрольных ему. Если удача не оставит Вас в беде, то нашу империю сочтут полезной пешкой, нежели срубленной фигурой.
%EndGameScoreVictoryDescription%
В конце $ScoreVictoryGameTurn хода Ваша империя одержала победу по счёту.
%EndGameScoreVictoryFlavor%
Путь правления тернист. Необходимо учитывать потребности людей, экономической сферы, а вечный спор между научным развитием и военным превосходством должен быть разрешён в наилучшем свете. Повелитель, Вы смогли всё это сделать. Вселенная стала большой песочницей, в которой наша империя построила замок неповторимой красоты. Благодаря контролю Праха Вы держите ключ к секретам Предтеч.
%EndGameScoreVictoryDefeatDescription%
В конце $ScoreVictoryGameTurn хода фракция с наибольшим количеством очков одержала победу.
%EndGameScoreVictoryDefeatFlavor%
Ну разве это не потрясающе! Какая-то империя достигла многостороннего развития на грани абсолютного контроля! Вот только она не принадлежит Вам, бывший повелитель.
%EndGameWonderVictoryFlavor%
Даже в период Предтеч вселенная не видела столь прекрасных вещей. Колоссальные потери и затраты времени, труда, Праха нельзя измерить привычными рамками. Ваша воля, повелитель, сотворила памятники исторического масштаба, и мир не забудет ни то, ни другое.
%EndGameWonderVictoryDefeatFlavor%
Нет того, кто про это бы не знал. Ваши старания бесплодны, поскольку другая империя создала нечто столь прекрасное, что все и каждый поражены её гением. Вы не стали исключением. Они - истинные дети Предтеч. Они - те, величие чьих творений вдохновляет даже Ваш народ. Потерпев поражение, Вы стали строчкой в исторических записках автора, поражённого величием этой империи.
%DestroySaveConfirmation%
Удалить сохранение
%OverwriteSaveConfirmation%
Перезаписать сохранение.
%FactionTerDescription%
Тип родной планеты: Земля
Дипломатическая направленность: Зло
Стиль игры: Колонизация
Предпочтительный тип победы: Экономический/Военный
Империя, в теории, централизована и находится под контролем монарха. Однако, высокие темпы экспансии означают, что общество не может эффективно управляться единым органом власти. На деле колониальные системы контролируются назначаемыми Корпорациями, которые работают рука об руку с Министерством Инвестиций и Развития. Корпорации также сотрудничают с Министерством Безопасности при необходимости усмирения внутренних и/или внешних угроз, а также при обеспечении обороны, организации сил безопасности и разведке.
%FactionAmoDescription%
Тип Стартовой Планеты: Океания
Дипломатическая Предрасположенность: Добро
Стиль Игры: Исследователь Мира, Дипломат
Основной Тип Победы: Дипломатический/Военный
Являясь воплощением теории Дарвина, эти богатые цветом представители вселенной происходят из морского мира. У Амёб были миллионы лет для размышлений, что, разумеется, привело к проявлению дипломатических, культурных и интеллектуальных черт. Мудрая и учтивая фракция с необычайно высоким уровнем "эмоциональной состоятельности", которая всегда готова принять гостей из любых уголков мира. Амёбы желают встреч, открытий, странствий и развития, но слабость в военном плане сделала из них настоящих дипломатов, способных обернуть любую ситуацию в свою пользу и полностью отвечать за свою судьбу. Да, Амёбы считают, что "разделяй и властвуй" - не их девиз, но кто сказал, что хороший дипломат и торговец - не воин?
%FactionSwaDescription%
Тип Стартовой Планеты: Арид
Дипломатическая Предрасположенность: Зло
Стиль Игры: Поглотитель Миров
Основной Тип Победы: Военный
Краверы, "пожиратели", были созданы Предтечами из насекомоидной формы жизни. Эти существа - гоминиды в самом чистом смысле этого слова, которые никогда бы сами не смогли посадить дерево или одомашнить животных. Они потребители до мозга костей, что затрагивает и их жизненный цикл, способные поглотить любую растительную или животную форму жизни. Поглотив свой родной мир, они отправились на поиски нового источника питания. Остановка открытия и потребления новых миров означает самопожирание всего общества Краверов. Их цель - кормить улий. О мире, договоре или торговле и речи быть не может.
%FactionSopDescription%
Тип Стартовой Планеты: Земля
Дипломатическая Предрасположенность: Добро
Стиль Игры: Потрясающий Учёный
Основной Тип Победы: Научный
Софоны - раса, которая прежде всего ценит знание. Они полны интереса, любят анализировать и задавать вопросы миру. Нет ни машины, ни теории, которой бы не повредила лень и халтура. Прогресс - плод великих открытий и скурпулёзных свершений. Софоны бороздят просторы вселенной, движимые сильным желанием к познанию неизведанного. В войне они видят лишь способ уйти от по-настоящему серьёзных вещей в жизни. Но ещё никогда научное превосходство не ослабляло военный потенциал, что особенно верно в случае Софонов.
%FactionNameResistanceDescription%
Любопытные, приспосабливающиеся и неутомимые, эта фракция пытается найти родной мир легендарных Предтеч.
%FactionResDescription%
Тип Стартовой Планеты: Джунги
Дипломатическая Предрасположенность: Добро
Стиль Игры: Исследователь Мира, Дипломат
Основной Тип Победы: Дипломатический/Военный
Довольно-таки крупная группа исследователей и учёных антиимперского толка, которая угнала исследовательскую миссию на отдалённую планету и установила там независимое правление. Они отказались от весомой корпорационной "руки помощи" империи, так как предпочитают смаковать свой образ жизи на краю космоса. Не без помощи Софонов группа отшельников получила статус известых по вселенной Пилигримов. Они привыкли кочевать и жить на орбите. В начале пути они часто сталкивались и ознакомились с артефактами и остатками Предтеч, что поразило их воображение и привело к видению Предтеч в религиозном свете. Мечта данной фракции - найти родной мир Предтеч.
%FactionNameHisshoDescription%
Великие воины и авиаторы Хиссё в первую очередь заинтересованы в достижении славы и почета.
%FactionHisDescription%
Тип Стартовой Планеты: Джунгли
Дипломатическая Предрасположенность: Зло
Стиль Игры: Завоеватель, Человек Чести
Основной Тип Победы: Военный/Популяционный
Хиссё - не отставшие от течений времени цивилизованные гуманоиды, произошедшие из ДНК птиц. Но здесь необходимо понимать, что многие виды динозавров имели ДНК птиц. На самом деле, они мало чем отличаются от оперившихся птеродактилей. Раса крайне матёрых войнов из племён с историей, полной кровопролития, завоеваний, возмездия и абсолютного контроля. Такая история не могла сделать из них любителей мира, создав упёртых, агрессивных и опасных представителей вселенной, остановив их развитие и значительно сократив их численность. Как только они достигли звёзд и обнаружили, что там уже кто-то есть, для них существовал только один выбор - завоевать и подчинить. Их врождённый и только развивающийся со временем талант сделал из них настоящих асов.
%FactionHorDescription%
Тип Стартовой Планеты: Арид
Дипломатическая предрасположенность: Нейтралитет
Стиль Игры: Колонизатор
Основной Тип Победы: Популяционный/Победа Чудесами
Невероятно богатый и не без определённых психических нарушений человек по имени Горацио начал свой путь как мультимиллиардер Империи, отправившийся на поиски звёздного скопления, которое бы окрестили в его честь. Судьба привела нашего героя на планету, полную исследовательских институтов по клонированию, которые явно были оставлены Предтечами. От скуки Горацио решил создать расу пришельцев, слуг, рабов, которые были бы точь-в-точь красны, как старина Горацио. Поняв, что планета снова ожила, Горацио Первый взглянул наверх, оценил звёзды и понял, что им недостаёт красоты, ведь на них не проживают... Горации! А остальное, как говорят, история.
%FactionSowDescription%
Тип Стартовой Планеты: Тундра
Дипломатическая Предрасположенность: Нейтралитет
Стиль Игры: Возводитель
Основной Тип Победы: Победа Чудесами/Военный
Соверы, "сеятели", - раса роботов, созданная Киберфракцией Предтеч. Создатели наказали своим верным творениям рассекать просторы вселенной и делать миры пригодными для жизни до прибытия или для возвращения своих хозяев. Соверы приходят, создают промышленность и базовую инфраструктуру, необходимую для осуществления заданной Предтечами цели, и отправляются на следующий мир. Соверов нельзя назвать дружелюбными или враждебными - они просто выполняют заданную программу. Какой бы сложной ни была для колонизации планета - она будет обработана и снабжена продвинутыми технологиями. Местное население и другие формы жизни не будут браться в расчёт до тех пор, пока не встанут на пути священной миссии Соверов.
%FactionNamePiratesDescription%
Объединение преступных кланов, СНГ - серьёзная угроза коммерческой деятельности.
%FactionPirDescription%
Тип Стартовой Планеты: Любой
Дипломатическая Предрасположенность: Зло
Стиль игры: Радражитель
Основной Тип Победы: Военный
Вселенная полна сокровищ и богатств, и есть те, кто предпочтут взять уже готовое, нежели сделать что-то самим. Пока военные уничтожали большинство групп пиратов и налетчиков, прежде чем они станут слишком сильными, один синдикат пиратов-торговцев, известный как СНГ (Союз Независимых Гангстеров), стал достаточно большим и богатым, чтобы начать представлять серьезную угрозу галактическому развитию.
%FactionNameCustomDescription%
Уникальная фракция, созданная игроком
%FactionDescription%
Выберите фракцию, за которую вы будете играть
%FactionDescriptionDescription%
Описание выбранной фракции.
%TraitPowerBonus1Description%
Эта особенность фракции дает незначительное преимущество
%TraitPowerMalus1Description%
Эта особенность фракции незначительно ослабляет ее
%TraitBuilding02NormDescription%
Фракция получает дополнительное Производство при сборке кораблей.
%TraitBuilding02NormDescription%
Фракция получает меньше Производства при сборке кораблей.
%TraitBuilding03NormDescription%
Модули вооружения будут стоить меньше Производства
%TraitFleet01NormDescription%
Добавляет бонус к скорости передвижения корабля
%TraitFleet01AltDescription%
Добавляет штраф к скорости передвижения корабля
%TraitFleet02NormDescription%
Дает дополнительные Очки Командования
%TraitFleet02AltDescription%
Начать с меньшим количеством Очков Флота
%TraitFleet04NormDescription%
Добавляет кораблю дополнительные Очки Прочности (ОП)
%TraitFleet04AltDescription%
Уменьшает Очки Прочности (ОП) кораблей
%TraitFleet06NormTitle%
Иллюзионисты
%TraitFleet07NormTitle%
Тщательный анализ
%TraitSpaceBattle06NormDescription%
Получает дополнительный урон от орудий и дополнительные тактические ходы за каждую флотилию в системе.
%TraitSpaceBattle06AltDescription%
Уменьшает урон от орудий и количество тактических ходов за каждый вражеский флот в системе.
%TraitDefense01AltDescription%
Отрицание ближнего боя приводит к ослаблению планетарной обороны.
%TraitDefense02AltTitle%
Глубокие Корни
%TraitDefense02AltDescription%
Этой фракции не нравятся перемещения; они захватывают звездные системы медленнее, но отвоевать их затем сложнее.
%TraitDefense03NormDescription%
Увеличивает радиус обзора каждой системы.
%TraitPopulation02AltTitle%
Черные Пальцы
%TraitDiplomacy01NormDescription%
Увеличивает продолжительность позитивного фона в отношениях и уменьшает продолжительность отрицательного фона.
%TraitDiplomacy04NormDescription%
Мир с данной фракцией невозможен
%TraitHero04NormDescription%
Увеличивает опыт от сражений. Герой, приклеплённый к флотилии, покинет игрока при оступлении.
%TraitTechA01NormTooltipEffect%
Открывает одноименную технологию
%TraitTechA02NormTitle%
Мультиобъектная Реакция Сплава
%TraitTechA02NormDescription%
Научная революция снова разрушила парадигмы. Развитие технологии щитов позволило включать в реакцию сплава более двух тел. Сегодня был совершён великий скачок в области генерации энергии.
%TraitTechA02NormTooltipEffect%
Открывает одноименную технологию
%TraitTechA03NormTooltipEffect%
Открывает одноименную технологию
%TraitTechA04NormTooltipEffect%
Открывает одноименную технологию
%TraitTechA05NormTooltipEffect%
Открывает одноименную технологию
%TraitTechE01NormTooltipEffect%
Открывает одноименную технологию
%TraitTechE02NormTooltipEffect%
Открывает одноименную технологию
%TraitTechE03NormTooltipEffect%
Открывает одноименную технологию
%TraitTechE27NormTooltipEffect%
Открывает одноименную технологию
%TraitTechT01NormTooltipEffect%
Открывает одноименную технологию
%TraitTechT02NormTooltipEffect%
Открывает одноименную технологию
%TraitTechT03NormDescription%
Недавние открытия в области систем захвата сигнатур частиц материи и антивещества позволили более простым "сканерам" проверять пространство и время на наличие даже такого слабого отклика, как от нейтрино, фотона и гравитона. Полученная информация используется для обнаружения и отслеживания всех объектов, входящих в планетную систему.
%TraitTechT03NormTooltipEffect%
Открывает одноименную технологию
%TraitTechT04NormTooltipEffect%
Открывает одноименную технологию
%TraitTechG01NormDescription%
Материалы с высоким содержанием изотопов ценятся за уникальные свойства и энергетическую ёмкость. Массовое производство данных материалов есть ключ к поднятию их экономической жизнеспособности.
%TraitTechG01NormTooltipEffect%
Открывает одноименную технологию
%TraitTechG02NormTooltipEffect%
Открывает одноименную технологию
%TraitTechG03NormDescription%
Космическая программа способстсвует развитию высокотехнологичных структур и высокотехнологичной керамики, что представляет практическую ценность для брони. Многослойные, сжатые или реактивные материалы делают строения и устройства крайне стойкими.
%TraitTechG03NormTooltipEffect%
Открывает одноименную технологию
%TraitsPointsDescription%
Особенности выбранной фракции
%TraitStartingFleetDescription%
Первая флотилия состоит из разведчика и колонизатора
%AffinityMappingTerranTooltipEffect%
Поднятие налоговой планки от уровня в 50% до 100% даст от 0% до 100% производства.
%AffinityMappingSwarmTooltipEffect%
+1 Очко Пожирания в ход за каждую колонизированную планету.
+25% ПЭИН за первые 50 Очков Пожирания, -25% после 100 очков.
%AffinityMappingResistanceDescription%
Дать набор особенностей, аналогичный набору Пилигримов (Научных/Военных/Неправедности Флота)
%AffinityMappingPiratesDescription%
Дать набор особенностей, аналогичный набору Пиратов (Военных/Плохого Запаха)
%StarTypeProtostarDescription%
Молодая тусклая и холодная звезда; немного больше плотного облака молекул. Планеты Типа II и Типа III встречаются немного чаще, засушливые планеты встречаются чаще, чем тундровые.
%StarTypeBlueDescription%
Одна из самых горячих и ярких звезд. Хороший шанс найти планеты Типа I и Типа II.
%StarTypeWhiteDescription%
Относительно горячая звезда с высоким содержанием водорода. Хороший шанс найти планеты Типа I и Типа II.
%StarTypeYellowDescription%
Звезда с умеренной температурой -- для пламенного шара ядерной цепной реакции. Хороший шанс найти планеты Типа I и Типа II.
%StarTypeRedDwarfDescription%
Относительно маленькая и холодная старая звезда. Высокий шанс найти Арктические, Бесплодные планеты и Газовые Гиганты.
%StarTypeRedSupergiantDescription%
Очень большие звезды, в смысле объема, а не веса. И относительно холодные. Чаще встречаются планеты Типа II, III, и IV, особенно, Астероиды и Метановые Газовые Гиганты.
%StarTypeWhiteDwarfDescription%
Очень маленькая, очень старая и очень тусклая звезда, которая скоро погаснет. Встречаются преимущественно Арктические, Бесплодные планеты, а так же Астероиды и Гелиевые Газовые Гиганты.
%StarTypeDoubleDescription%
Система из двух звезд, вращающихся вокруг общего барицентра. Планеты Типа II и III встречаются чаще, особенно, Пустыни, Арктические, Лавовые и Бесплодные планеты.
%PlanetAnomaly07Description%
Коренных жителей можно распределить на две группы: те, кто видит в вас друзей, и те, кто видит в вас свой обед. К счастью, перед нами первый вариант. Помогая колонистам приспособиться к местной экосистеме, местные жители ускоряют темп роста населения по сравнению с обычной планетой такого же размера.
%PlanetAnomaly17Description%
Безумное количество разных биологических видов. На этой планете можно встретить растения любого размера, цвета, формы, запаха аромата и даже психоделического воздействия, которые только можно вообразить. Это заметно увеличивает производство еды и изысканных экзотических блюд.
%PlanetAnomaly21Description%
Богатая кислородом и прочими полезными газами, атмосфера этой планеты -- ее главное преимущество. Еда есть в избытке, а местное население будет здоровым и счастливым.
%PlanetAnomaly22Reduction1Description%
Лед 10 интересен своими термодинамическими свойствами, это редкая форма льда появившаяся в результате замерзания воды под высоким давлением. Совместными усилиями наших ученых удалось ослабить его негативные эффекты.
%PlanetAnomaly23Reduction1Description%
Поверхность планеты - мешанина скал, разломов, хребтов и пиков. Столь сложный рельеф означал сложность исследований, согласованные усилия жителей планеты сделали его менее проблематичным.
%PlanetAnomaly26Reduction1Description%
Когда-то эта планета имела очень влажный и неблагоприятный климат. Совместными усилиями по частичному терраформированию удалось ослабить силу ветров и штормов.
%PlanetAnomaly28Description%
Богатые медью, железом, цинком и другими металлами, озера и гейзеры этой планеты выгладят потрясающе. Высокое содержание металлов в воде благоприятны для развития промышленности, чистые руды могут быть получены простым фильтрованием воды.
%PlanetAnomaly30Reduction1Description%
Блестящие, разноцветные сияния, вызывавшие головные боли, были частично приручены с помощью магнитного экранирования. К счастью, их красота осталась, хотя их негативные воздействия были уменьшены.
%PlanetAnomaly31Reduction1Description%
Почти стерильная, твердая, блестящая поверхность планеты делает сложным сельское хозяйство и потенциально ядовита. Последние улучшения в улучшении почв уменьшили эту проблему.
%PlanetAnomaly33Reduction1Description%
С атмосферой которая была пропитана сложными химическими соединениями,любое живое существо на этой планете боролось за свою жизнь.Использование терраформирования в свою очередь,сделало воздействие воздуха менее интенсивным.
%PlanetAnomaly34Reduction1Description%
Применение огромного количества энергии и борьба с гравитационными изменениями,ранее была неконтролируемая геометрическая активность планеты,но сей час она менее интенсивная.
%PlanetAnomaly35Reduction1Description%
Тогда как впервые звери этой планеты были описаны как «гигантские», «первобытные» и «впечатляющие», то в наши дни, как правило, это будут прилагательные "контролируемые", "управляемые" и "вкусные".
%PlanetAnomaly36Reduction1Description%
Описанное исследователями при помощи таких прилагательных как влажное,cырое,дождливое,водное место.Оно согласно новым путеводителям по галактике почти безвредно.
%PlanetAnomaly37Reduction1Description%
С помощью манипуляций с магнитным ядром, стабилизации движения континентов и улучшенных технологий строительства, проблемы, вызванные сейсмической активностью, были существенно уменьшены.
%PlanetAnomaly38Description%
Необычно вытянутая эллиптическая орбита планеты, создаёт очень длинные климатические сезоны, подвергая её экстремально низким температурам зимой и высоким летом. Хоть это интересно для научного эксперимента, но трудно для сельского хозяйства и вносит в повседневную жизнь стресс.
%PlanetAnomaly38Reduction1Description%
Орбита планеты не изменилась, но использование последних достижений науки в области терраформинга в сочетании с современной архитектурой и усовершенствованной агрокультурой позволило превратить пребывание на её поверхности из опасного для здоровья занятия в необычное туристическое приключение
%PlanetAnomaly39Description%
В то время, как сильные метеоритные дожди приносят с собой драгоценные металлы, они так же делают жизнь на планете опасной. Объекты на поверхности непрерывно требуют ремонта. Радиоактивные метеориты так же подрывают научные исследования (и ученых).
%PlanetAnomaly39Reduction1Description%
Впервые в истории галактики, словосочетание "спутники-убийцы" приобрело практический смысл. Благодаря дешёвым и надёжным источникам энергии и тяжело защищённым орбитальным станциям, угрожающие планете метеориты уничтожаются в высоких слоях атмосферы.
%PlanetAnomaly40Reduction2Description%
Благодаря простым и понятным процессам утечки избыточных гравитонов через гиперизмерение в параллельную вселенную, огромная сила тяжести на планете была несколько уменьшена.
%PlanetAnomaly41Reduction2Description%
Почва этой планеты, ранее бывшая стерильной и бесплодной, сейчас намного богаче органической жизнью, необходимой для сельского хозяйства.
%PlanetAnomaly42Title%
Полярные бури
%PlanetAnomaly42Description%
Исключительно холодные зимы и большие площади континентов приводят эту планету к циклам ужасающих погодных условий. Это приводит к сильному износу инфраструктуры, сложностям в сельском хозяйстве, и делает жизнь в целом неприятной.
%PlanetAnomaly42Reduction2Description%
Контролируемое глобальное потепление, продвинутая термо-эффективная архитектура и очень теплая одежда значительно снизили негативное воздействие этой аномалии.
%PlanetAnomaly43Reduction2Description%
Благодаря технологиям, основанным на науке о терраформировании, некогда ядовитый грунт этой планеты был несколько улучшен.
%PlanetAnomaly44Reduction2Description%
После того, как технология небарионного направленного магнитного потока была уменьшена до портативных размеров, негативные воздействия этой аномалии были значительно уменьшены.
%PlanetAnomaly45Reduction2Description%
Ряд радикальных мер, в основном, терраформирование и дробление астероидов уменьшили количество проблем вызванных этой аномалией.
%PlanetAnomaly46Reduction2Description%
Благодаря времени, терпению и очень большим сетям, мы смогли убрать или сбросить на поверхность планеты и переработать большую часть мусора с орбиты.
%PlanetAnomaly47Reduction2Description%
Микро-обработка на основе пыли находится в зачаточном состоянии. Однако нано-фабрики использующие эту технологию, много сделали для переработки токсичных химических веществ в безвредные органические соединения.
%PlanetAnomaly48Reduction2Description%
Воздействие этой аномалии было ослаблено, частично путем снижения активности фумарол, частично путем укрепления инфраструктуры.
%PlanetAnomaly49Reduction2Description%
Благодаря работе недооценённого гения, электромагнитное излучение (ЭМИ), ранее представляющая опасность для проживания на этой планете, нынче элемент детских игр.
%PlanetAnomaly50Reduction2Description%
Создание и улучшение озонового шара и атмосферы в отличии от изолированных конструкций уничтожает большую часть опасных воздействий и радиацию.
%PlanetStrategicResourceSideriteDescription%
Сайдерит - сплав железа и других переходных металлов, которые существуют в промежуточном состоянии между твердым и жидким в планетарном ядре. После обработки высоким давлением образует металлическую плазму - мощный источник энергии.
Контроль 4 и более источников Сайдерита значительно уменьшает стоимость постройки всего для чего он требуется.
%PlanetLuxury1Description%
Эту красную специю получают из лишайника, который произрастает на коралловых рифах, однако может быть найден везде, где есть следы воды. Специя ценится за свой сильный, пряный аромат, а также заметное воздействие на биологическое здоровье и долголетие.
%PlanetLuxury4Description%
Для того чтобы облегчить свои странствия по галактике, Бесконечные засеяли множество планет Гидромилем — машинно-органической смесью, которая может создавать питательные вещества из любой формы почвы или породы, превращая их в дальнейшем в неописуемо вкусные каплевидные плоды, размером с виноградину
%PlanetLuxury8Description%
Эти странные кристаллы испускают ионные волны на частоте, сходной с частотой мозговых волн разумных существ. Они могут понижать и повышать мозговую активность, однако при возбуждении определенных субатомных частиц они могут гасить и мыслительную активность и квантовые компьютерные устройства
%PlanetLuxury11Description%
Это странное растенние с бессчетным количеством крошечных листиков в форме полумесяца можно без опаски употреблять в пищу. Оно дает ощущение покоя и счастья и используется в качестве натурального расслабляющего и успокающего средства.Оно также является полезным средством, чтобы держать население под контролем.
%PlanetLuxury12Description%
У этого цветка уникальная способность устанавливать симбиотическую связь почти со всеми известными представителями растительной жизни. Внешне выглядит как множество маленьких цветков с вьющимися лепестками по всем веткам и стеблю растения. Защищая своего "хозяина" атакует хищников и излечивает от болезней и инфекций.
%PlanetLuxury16Description%
Неисчислимое множество цивилизаций родилось и погибло на просторах галактики. Эта находка принадлежала рассе, которая росла и процветала перед тем, как исчезнуть. Учитывая военное назначение найденных артефактов, похоже, эти люди преуспели в сражениях между кораблями.
%GameMenuArchivesDescription%
Путь к мудрости
%GameMenuExitTitle%
ВЫЙТИ
НА РАБОЧИЙ СТОЛ
%GameMenuVersionFormat%
ENDLESS SPACE ВЕРСИЯ $Version : ИГРА НАХОДИТСЯ НА СТАДИИ РАЗРАБОТКИ
%VariableValueFormat%
ТЕКУЩЕЕ ЗНАЧЕНИЕ: $Value
%ElementProductionCost%
ЦЕНА: $Cost
%ModuleWeightCost%
ВЕС: $Weight
%ControlBannerGalaxyDescription%
ВЕРНУТЬСЯ К ОБЗОРУ ГАЛАКТИКИ
%ControlBannerEmpireDescription%
УПРАВЛЕНИЕ ИМПЕРИЕЙ И ЗВЕЗДНЫМИ СИСТЕМАМИ
%ControlBannerResearchDescription%
ИССЛЕДОВАТЬ ТЕХНОЛОГИИ
%ControlBannerMilitaryDescription%
УПРАВЛЕНИЕ ФЛОТОМ И СОЗДАНИЕ НОВЫХ ПРОЕКТОВ КОРАБЛЕЙ
%ControlBannerDiplomacyDescription%
ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ С ДРУГИМИ ИМПЕРИЯМИ
%ControlBannerAcademyDescription%
НАНЯТЬ ГЕРОЕВ И УПРАВЛЯТЬ ИМИ
%FleetControlAttackLockedSystemDescription%
Нельзя атаковать: в звездной системе идет бой
%FleetControlInvadeNoPowerDescription%
Вторжение в систему невозможно - недостаточно боевой мощи
%FleetControlGuardDescription%
Перехватывать вражеские корабли входящие в эту звездную систему
%EmpireMoneyFormat%
$Balance ($Profit)
%EmpireMoneyFormatPlus%
$Balance (+$Profit)
%StarSystemSecurityDescription%
Сортировать звездные системы по уровню обороны.
%StarSystemNameDescription%
Сортировать звездные системы по названию.
%StarSystemEnterDescription%
Перейти к этой звездной системе
%StarSystemPopulationDescription%
Сортировать звездные системы по населенности.
%StarSystemApprovalDescription%
Сортировать звездные системы по Довольству.
%StarSystemHeroDescription%
Герои управляющие вашими системами
%SystemViewNoHeroDescription%
Данной звездной системе не назначен Герой
%StarSystemFoodDescription%
Отсортировать звездные системы по Продовольствию
%StarSystemIndustryDescription%
Отсортировать звездные системы по Производству
%StarSystemMoneyDescription%
Отсортировать звёздные системы по Пыли
%StarSystemScienceDescription%
Отсортировать звёздные системы по Науке
%LeaderPanelTitle%
ГЕРОЙ
%DevelopmentPanelDescription%
Доступные улучшения и проекты кораблей
%DevelopmentPanelShipDescription%
Доступные дизайны кораблей
%QueuePanelDescription%
Текущая очередь строительства для этой Системы или Планеты. Вы можете перетаскивать объекты, чтобы изменить порядок постройки.
%ReservePanelDescription%
Список улучшений и кораблей в этой системе.
%ReservePanelShipsInHangarDescription%
Список кораблей, построенных в этой системе, но не состоящих ни в одной флотилии.
%ReservePanelCreateFleetTitle%
СОЗДАТЬ
%AIStarSystemAssignationMoneyTitle%
ИИ на Прах
%PlanetNameDescription%
Имя планеты, состоит из названия системы и римской цифры, обозначающей порядковый номер планеты по отношению к солнцу.
%StarSystemImprovementFood3SowerTitle%
НЕОРГАНИЧЕСКОЕ КУЛЬТИВИРОВАНИЕ
%StarSystemImprovementFood3SowerDescription%
Органические и неорганические формы жизни, "обученные" созданию различных улучшений, могут помочь производству. Среди самых эффективных улучшений выделяется использование лунной гравитации для увеличения пользы водных циклов, но проекты такого масштаба всегда трудоёмки.
%StarSystemImprovementFood4Title%
КОМПАКТНАЯ ЗАМОРОЗКА
%StarSystemImprovementFood5Title%
БЕЗОТХОДНАЯ СЕТЬ СНАБЖЕНИЯ
%StarSystemImprovementIndustry1Description%
Развития технологии н-синтеза позволяет создавать и использовать стабильные и дешевые виды топлива, увеличивающие промышленное производство.
%StarSystemImprovementIndustry6Description%
Сейчас, поравнявшись с древними технологиями Вечных, индустриальный комплекс этой системы стал разумным, само-приспосабливающимся, устойчивым и автономным.
%StarSystemImprovementMoney2Description%
Налоговая система, которая часто становится предметом шуток, понятных только бюрократам, предусматривает сбор каждой возможной единицы Праха управляющими органами из всех возможных мест (требуется высокая производительность сети для вычисления маршрутов сборщиков Пыли).
%StarSystemImprovementMoney4Description%
Традиционные системы налогообложения медленно изменяются и вызывают возможность появления негативного экономического настроения. Например, снижение спроса и увеличение сбережений "на чёрный день". Адаптивные налоги способны к моментальному изменению не только в качестве реакции на негативные тренды на рынке, но и в сфере конкретной услуги, продукции, территории, что приводит к идеальному экономическому настроению и заполнению казны.
%StarSystemImprovementMoney4AmoebaTitle%
АДАПТИВНЫЕ ТАРИФЫ
%StarSystemImprovementMoney4AmoebaDescription%
Традиционные системы калькуляции себестоимости медленно изменяются. Адаптивная тарификация применяет сложную многоуровневую психологическую культурную образовательную модель для максимализации инвестиций. Налоги, ценообразование, импорт, научно-исследовательские улучшения и прочие финансовые стимуляторы объединены в одну высокоэффективную модель.
%StarSystemImprovementScience4Description%
Благодаря реактивным возможностям гравированных гравитонных сенсоров наука получила возможность создавать эффект заслона, который изолирует тела от эффекта несущих в себе гравитационное взаимодействие частиц гравитона. Важные космические технологии ныне можно разрабатывать и проверять повсюду.
%StarSystemImprovementScience5Description%
Разультаты, полученные в ходе операций в отдалённых частях космоса, и теория тёмной материи и тёмной энергии приводят к большому развитию научной теории. Передовые научные центры могут толкнуть вперёд техническое развитие.
%StarSystemImprovementScience6Description%
Наука сумела понять природу аномалий и тем самым позволила воссоздавать и исследовать их в лабораториях из высокопрочных материалов и систем. Ныне возможно исследовать чёрные дыры, энтропию, звёзды и тёмную материю.
%StarSystemImprovementTrade3Description%
Создание космических лифтов по всей системе для "подъёма" товаров и людей с планеты на орбиту, являясь частью долгосрочной инвестиционной программы в развитие инфраструктуры, - громкий успех, который не представляется возможным без материалов и технологий, взятых у прочих народов.
%StarSystemImprovementApproval2SowerTitle%
ЭЛЕГАНТНЫЕ СЕТИ
%StarSystemImprovementApproval2SowerDescription%
Применение прогрессирующих алгоритмов к сетям - шаг навстречу великой цели Соверов: достигаемое без усилий мгновенное эффективное по пропускной способности согласие. Так как Соверы стремятся к достижению общей цели, их не может не радовать любая возможность лёгкого и единого способа принятия решений, который ускорит их развитие.
%StarSystemImprovementHabitat3Description%
Продвинутая биология почв и флоры открыла путь к созданию органических структур, способных к регенерации, росту, предоставлению питания и переработке отходов. Улучшенное экранирование позволяет им существовать с наиболее неблагоприятной среде.
%StarSystemImprovementHabitat3HoratioTitle%
УСТОЙЧИВЫЕ СРЕДЫ ОБИТАНИЯ
%StarSystemImprovementHabitat3Description%
Продвинутая биология почв и флоры может в перспективе открыть путь к созданию органических структур, способных к регенерации, росту, предоставлению питания и переработке отходов. Добавление технологии совместного поля для стабилизации атмосферы и изолирования от ЭМИ так или иначе защищает эти ареалы на более высоком уровне.
%SystemBuildingSpecial1Description%
Используя передовую манипуляцию частицами, которые позволяют лабораторное воссоздание атмосферного изучения, можно с лёгкостью проводить детальные исследования атмосферы и почв для использования природных особенностей планет.
%SystemBuildingSpecial2Title%
ГИДРОСЕКВЕНИРОВАНИЕ
%SystemBuildingSpecial2Description%
Возможность отследить путь отдельной молекулы воды в водном цикле дает немедленную и всеобьемлющую картину поглощения, испарения и выпадения осадков на каждой из планет. Такое количество ценных данных позволяет оптимизировать сельскохозяйственное, промышленное и частное использование самого ценного ресурса в галактике.
%SystemBuildingInformation3SophonTitle%
ПРОГНОЗИРУЮЩИЙ СЕНСОРНЫЙ МАССИВ
%SystemBuildingInformation3SophonDescription%
Применение математики мнимых чисел к реальным проблемам дало неожиданный результат — повышение эффективности сенсоров. Изобретатель отказался давать комментарии, бормоча что-то о отрицательных, хроно-реверсивных тахионах.
%SystemBuildingInformation4Description%
Большим прорывом в области маскировки и малозаметности стала технология корпускулярной линзы. Движение частиц контролируется с помощью гравитационных и магнетических сил, с целью скрыть корабли и сооружения.В сочетании с продвинутыми средствами анализа данных, это ещё больше усложняет врагу задачу анализа и распознавания моделей кораблей
%PlanetaryImprovementIndustry1Title%
ИНДУСТРИАЛЬНЫЕ ЗОНЫ
%PlanetaryImprovementIndustry3Description%
Это был сложный и долгий инженерный труд, но создание всепланетной системы умных материалов, плюс улучшенная логистика привели этот мир к тому уровню развития, где любой продукт производства может быть просто 'напечатан' на местной фабрике. Ускорение производства очевидно, но сложность инфраструктуры делает ее содержание дорогостоящим.
%PlanetaryImprovementScience3Description%
Большая часть планеты была преобразована в огромный исследовательский институт. Экологическая чистота, низкие налоги и хорошее образование привлекают сюда компании и агентства для разработки следующего поколения технологий, которые изменят галактику. Кроме того, на этой планете можно включать и отключать телепатическую связь, чтобы увеличить эффективность мозговых штурмов или, наоборот, позволить людям уединиться. Однако, стоимость такой инфраструктуры высока, а индустриальный сектор пришлось значительно уменьшить.
%TerraformationToOceanDescription%
Вода. Атом водорода и два атома кислорода - очень просто, но необходимо в количестве триллионов кубических метров чтобы создать океаны. В результате получится планета, потенциально богатая жизнью и ресурсами, но этот проект не для слабонервных.
%AnomalyReduction2Description%
Устранение или стабилизация более сложных аномалий планеты очень напоминает терраформинг. Подобно ему, это требует коллосальных вложений времени и денег, а также высокого уровня научно-технической мысли для того, чтобы уложиться в реальные сроки
%ColonizeJungleDescription%
Кишашие животной и растительной жизнью, планеты-джунгли можгут быть трудны для колонизации. Медицинские материалы крайне важны для того чтобы справиться со множеством экзотических грибов, бактерий, ядов, выделений, пыльцы, спор и, конечно, зубов и когтей.
%ColonizeAridDescription%
Исследования эпигенетики планет типа арид позволило суккулентам (кактусы, агавы, итд.) эволюционировать самостоятельно для лучшей адаптации к экстремальным условиям. Это также привело к выращиванию товарных культур в ранее враждебной биосфере.
%ColonizeAridDescription%
По понятным причинам планеты такого типа называют "Shake-and-Bake". Из-за их высокой вулканической активности и частых подвижек тектонических плит основным препятствием для колонизации таких планет является создание надежных и прочных сейсмоустойчивых строений и инфраструктуры. Ну и пожаробезопасность, конечно.
%ColonizeBarrenDescription%
Бесплодные планеты лишены атмосферы, зачастую по астрономическим или гравитационным причинам. Путем создания купола контролируемой плазмы вокруг большой площади планеты или даже целых планет, может быть создана искусственная атмосфера и начата традиционная колонизация.
%ColonizeGasHeliumDescription%
Будучи самой неприятной, атмосфера гелиумного газового гиганта требует много усилий для выживания. Единственная выгода в том, что утечка гелия в жилую атмосферу ведет к временному комическому облегчению.
%TechPlayerStartDescription%
Есть определенный круг основных наук, которые должен изучить любой народ, путешествующий между звездами. Самые важные из них -- те, которые позволяют колонизировать богатые ресурсами планеты.
%TechA01Description%
С большим трудом можно изолировать объекты от воздействия квантовых и гравитационных сил вне специально оборудованной лаборатории. Мы сделали первые шаги в этом направлении. Разработка таких установок потребует огромных ресурсов и от коропораций, и от правительственных организаций.
%TechA08Description%
Ранее это считалось практически нереальным, но теперь, благодаря недавним открытиям в технологиях экранизирования, стало возможно использовать в реакции синтеза более двух продуктов. Это открывает двери к невиданному прогрессу в производстве энергии.
%TechA08Description%
Наука о не-барионных частицах изучает такие явления, как нейтрино, электроны и черные дыры. Освоение этих сил также увеличивает наше понимание известных нам ЭМР и магнитных эффектов
%TechA17SophonTitle%
КОНДЕНСАЦИЯ ТЕМНОЙ МАТЕРИИ
%TechA17SophonDescription%
Интересный, но не всегда практичный, побочный эффект освоения темной материи состоит в возможности строить объекты из нее. Определенные необычные применения, требующие стабильных и инертных материалов, неподвластных влиянию традиционной радиации, становятся возможны с такими необычными составами.
%TechA22Title%
УСТОЙЧИВЫЕ ТЕЛА
%TechA22Description%
Что возможно в крупных масштабах, может быть сделано и на микроскопическом уровне. Совместив технологии самовоспроизведения (полученные при исследовании Эфира) с устойчивыми материалами и мощью квантовых устройств, живые тела стало возможно заменять, при необходимости, бессмертными механическими оболочками.
%TechA22SowerTitle%
УСТОЙЧИВЫЕ ТЕЛА
%TechA22SowerDescription%
Что возможно в крупных масштабах, может быть сделано и на микроскопическом уровне. Совместив технологии самовоспроизведения (полученные при исследовании Эфира) с устойчивыми материалами и мощью квантовых устройств, живые тела стало возможно заменять, при необходимости, бессмертными механическими оболочками.
%TechA23Title%
НАСТУПАТЕЛЬНЫЕ ЩИТЫ
%TechA23Description%
Как и древний наручный щит, современные магнитные и фотонные щиты могут быть использованы в качестве наступательного оружия, их можно проецировать на вражеские суда, чтобы нарушить связь и работу систем корабля.
%TechA25Title%
ДОБЫЧА ИЗ ЧЕРНЫХ ДЫР
%TechA25Description%
Чрезвычайное мастерство в управлении силами гравитации и временем позволяет специально оборудованным платформам добывать ресурсы прямиком из Горизонта Событий. Примечание: Не пытайтесь повторить это сами.
%TechA26Title%
КВАНТОВАЯ ОБРАБОТКА
%TechA26Description%
Тогда как теория квантовых вычислений была разработана еще в древние времена, трудность механической постройки квантового компьютера, с соответствующим числом кубитов (примерно 10 ^ 7), означала что это было практически невозможно. Теперь, когда цивилизация достигла такой степени, что технология способна на это, произойдёт революция в решении крайне сложных проблем.
%TechA33Title%
УСТОЙЧИВЫЕ ПОСТРОЙКИ
%TechA33Description%
Хорошо это или плохо, но все традиционные стройматериалы со временем разлагаются -- глиняные кирпичи, сталь, бетон, пластик, даже графен. Тем не менее, наука продвинулась настолько далеко, что появились сплавы, которые, по расчетам, способны сохранять свою форму и прочность вплоть до тепловой смерти Вселенной. А может быть и дольше.
%TechE19Description%
Понижая затраты энергии и токсичность щитов, и увеличивая их эффективность, станет возможным разработка щитов для использования отдельными лицами, чтобы блокировать радиацию, шум и свет. Технология может быть расширена вплоть до усовершенствованной изоляции любой части окружающей среды.
%TechE30Description%
С созданием сети квантово-связанных информационных центров фракция, способная поддерживать постоянный обмен данными в реальном времени, владеет ни более ни менее чем всем. При такой неоспоримом превосходстве, ни одна другая империя не может надеяться на достижение такого уровня величия в технологиях, знаниях или добыче Эфира.
%TechT03Description%
Первые успехи в системах улавливания сигнатур частиц (будь то материальные или анти-материальные частицы) позволили создать простые "сканеры", прочесывающие пространство-время в поисках любой активности, даже нейтринной, фотонной и гравитонной. Полученная информация используется для обнаружения, идентификации и отслеживания любых объектов, входящих или выходящих из планетарной системы.
%TechT09Description%
Не только инопланетные расы, планеты и звёзды могут быть незнакомыми, но и металлы и минералы, открытые "где то там". Ксеноминерология - это наука, изучающая виды минералов и металлов, которые могут существовать во вселенной, их свойства, использование и денежную стоимость.
%TechT10Description%
Термодинамические системы - это по сути простые цепи поглощения, переноса, конвекции, и конденсации. Однако совсем иначе обстоит дело на уровне атомов и молекул. Возможность создавать частницы нано- и пико-масштаба, которые нагреваются и охлаждаются - это переворот всей игры. Простите за каламбур.
%TechT24Title%
ПРЕВОСХОДНОЕ ПРОГНОЗИРОВАНИЕ
%TechT24Description%
Лучшее понимание технологии Эфира ведет к неисчерпаемо большим вычислительным мощностям, близким к бесконечным. Не существует лимита переменных, которые могут быть включены в вычисления, и точность результатов таких вычислений стремится к идеалу. Становится возможной тонкая манипуляция событиями, средствами массовой информации, и ключевыми фигурами, дабы всегда, скажем, получать наиболее выгодные результаты голосований.
%TechT24HoratioTitle%
ПРЕВОСХОДНОЕ ПРОГНОЗИРОВАНИЕ
%TechT24Description%
Благодаря лучшему пониманию технологий, лежащих в основе Праха, мощность вычислительных комплексов стремится к бесконечности. Ограничения на количество используемых в расчетах переменных практически исчезают, следовательно точность прогнозирования приближается к совершенству. Осторожное манипулирование событиями, СМИ и ключевыми фигурами может быть использовано например для того, чтобы всегда иметь благоприятные результаты опросов общественного мнения
%TechT27Title%
ПОСТОЯННОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО
%TechT27Description%
Посредством осторожного управления рабочей силой и инвестициями, и в добавок обеспечением контроля над ключевыми ресурсами, для фракции становится возможным добиться положения, в котором она имеет конкурентное преимущество в любом рынке, на котором сосредоточится.
%TechG01Description%
Тяжелые изотопы материалов ценятся по двум причинам: материальный потенциал и содержание энергии. Изготовление изотопов в больших количествах является ключом к их экономически рентабельному производству.
%TechG03Description%
Побочная выгода комической программы -- возможность использовать улучшенные сплавы и покрытия в броне. Сложенные слоями, спресованные или смешанные, они значительно укрепляют постройки и механизмы.
%TechStrategicResource3Description%
Улучшенное управление магнитным полем позволяет захватывать античастицы из магнитного поля планет; Это предоставило нам замечательный источник восполняемой энергии.
%LuxuryExploitation1Description%
Разнообразие планет непременно создаст и разнообразие биологических организмов. Удивительные звери с еще более удивительными способностями встречаются на множестве безымянных планет галактики. Эти существа имеют неизмеримую ценность в галактике, они могут стать домашними животными, едой или товарами.
%LuxuryExploitation4Description%
Еще до появления лучших форм горнодобычи и биохимии существует возможность получить преимущества. даруемые ресурсами, доступными во вселенной. Огромные богатства могут быть найдены среди артефактов потерянных цивилизаций. После того как артефакты (зачастую активные, а иногда и опасные) были изолированы и сканированы, их можно изучать, извлекать и безопасно перевозить (даже если это запрещено законом).
%DiplomacyBonus3Description%
Так просто со своими и так тяжело с чужаками… Торговля финансовыми и научными данными требует исчерпывающих переговоров и сложных согласований форматов данных, измерительных и временных стандартов, а также объяснений того, что же означает выражение "Форс-мажор"
%ModuleWeaponMissile1Description%
Лишённые электронов и сжатые в плотную массу, ионы тяжёлых элементов могут создать взрывные боеголовки, детонирующие с впечатляющим "буум!"
%ModuleWeaponKinetic6Description%
Сочетая эффект кинетического удара с ЭМИ импульсом, высокоионизированные плазменные снаряды представляют собой улучшенную версию плазменного рейлгана.
%ModuleWeaponKinetic6HisshoTitle%
ЗАОСТРЕННЫЕ СНАРЯДЫ
%ModuleWeaponKinetic6HisshoDescription%
Заостренные снаряды Хиссё – подвид улучшенных боеприпасов для рейлгана. Это превосходное оружие ближнего боя, созданное по технологии, разработанной в лаборатории передовых вооружений. В соответствии с традициями, каждый ящик с снарядами смазан жертвенной кровью.
%ModuleWeaponKinetic8Description%
Хотя Тёмная Материя и примечательна за её способность незаметно проходить сквозь стандартные материалы, манипулируя их квантовыми составляющими, она также может быть использована вместе с кинетическим оружием, чтобы пропускать снаряды сквозь броню и потом материализовать их, повреждая внутренности вражеского судна.
%ModuleDefenseDeflector2Description%
Использование плотных материалов повышает целостность корпуса и устойчивость брони к кинетическим повреждениям. Эти материалы трудно производить, но они очень эффективны.
%StarSystemImprovementDefense5Title%
УПРАВЛЕНИЕ ГРАВИТАЦИЕЙ
%StarSystemImprovementDefense5Description%
Частичный контроль над маленькими сгустками черной материи (вещество с высокой массой и притяжением) позволяет защитным системам отводить или уничтожать летящие снаряды. Побочный эффект этой технологии в том, что жители могут быстро перемещать и ликвидировать обломки после боя.
%BattleCardSuccessRegularDescription%
Ваша карта боевого приема сыграна успешно
%BattleTechAction9Description%
• +40% к эффективности отражателей (блок: +10%)
• -20% к урону лучевым оружием (блок: +20%)
%ShipClassSophonColonizationTitle%
Гекто
%ShipClassSophonSmall1Title%
Дека
%ShipClassSophonSmall2Title%
Кило
%ShipClassSophonMedium1Title%
Гига
%ShipClassSophonMedium2Title%
Пета
%ShipClassSophonLarge1Title%
Йотта
%ShipClassHoratioColonizationTitle%
Маркиз
%ShipClassHoratioSmall1Title%
Барон
%ShipClassHoratioSmall2Title%
Граф
%ShipClassHoratioMedium1Title%
Герцог
%ShipClassHoratioMedium2Title%
Эрцгерцог
%ShipClassHoratioLarge1Title%
Император
%ShipClassHisshoColonizationTitle%
Пустельга
%ShipClassHisshoSmall1Title%
Ястреб
%ShipClassHisshoSmall2Title%
Сокол
%ShipClassHisshoMedium1Title%
Феникс
%ShipClassHisshoMedium2Title%
Кондор
%ShipClassHisshoLarge1Title%
Рух
%ShipClassSowerColonizationTitle%
Транспорт
%ShipClassSowerSmall1Title%
Корвет
%ShipClassSowerSmall2Title%
Эсминец
%ShipClassSowerMedium1Title%
Крейсер
%ShipClassSowerMedium2Title%
Линкор
%ShipClassSowerLarge1Title%
Дредноут
%ShipClassAmoebaColonizationTitle%
Вирус
%ShipClassAmoebaSmall1Title%
Метион
%ShipClassAmoebaSmall2Title%
Аденон
%ShipClassAmoebaMedium1Title%
Лизос
%ShipClassAmoebaMedium2Title%
Бэктер
%ShipClassAmoebaLarge1Title%
Протей
%ShipClassResistanceColonizationTitle%
Транспорт
%ShipClassResistanceSmall1Title%
Корвет
%ShipClassResistanceSmall2Title%
Эсминец
%ShipClassResistanceMedium1Title%
Крейсер
%ShipClassResistanceMedium2Title%
Линкор
%ShipClassResistanceLarge1Title%
Дредноут
%ShipClassPiratesColonizationTitle%
Каравелла
%ShipClassPiratesSmall1Title%
Бригантина
%ShipClassPiratesSmall2Title%
Каракка
%ShipClassPiratesMedium1Title%
Шлюп
%ShipClassPiratesMedium2Title%
Галеон
%ShipClassPiratesLarge1Title%
Мановар
%FleetNoHeroDescription%
К этой флотилии не приписано ни одного героя.
%FleetNameIndex10%
ЛЯМБДА
%HireNotEnoughMoneyDescription%
У вас недостаточно Праха для найма этого героя.
%ExpelDescription%
Нажмите, чтобы исключить выбранного героя из вашей академии. Примечание: он станет доступным для ваших противников.
%AssignToFleetWaitTurnsFormatSingle%
Подождите один ход, прежде чем назначить этот героя командовать флотом.
%AssignToFleetWaitTurnsFormatPlural%
Вы должны подождать $Turns ходов, прежде чем назначить этот героя командовать флотом.
%AssignToFleetLockedOtherWaitTurnsFormatSingle%
Этот флот находится под командованием другого героя, который не может быть заменен до того как пройдёт один ход.
%AssignToFleetLockedOtherWaitTurnsFormatPlural%
Этот флот находится под командованием другого героя, который не может быть заменен до того как пройдёт $Turns ходов.
%AssignToSystemLockedOtherWaitTurnsFormatSingle%
Этой системой уже управляет другой герой, нужно подождать еще один ход, чтобы изменить правителя.
%AssignToSystemLockedOtherWaitTurnsFormatPlural%
Этой системой уже управляет другой герой, нужно подождать еще $Turns хода(ов), чтобы изменить правителя.
%UnassignDescription%
Щелкните, чтобы отозвать выбранного героя.
%CloneNotEnoughMoneyDescription%
У вас недостаточно Эфира для клонирования этого героя.
%CloneNotEnoughRoomDescription%
У вас недостаточно места в академии, чтобы клонировать этого героя
%UnassignWaitTurnsFormatSingle%
Вы должны подождать 1 ход, чтобы убрать этого героя.
%UnassignWaitTurnsFormatPlural%
Вы должны подождать $Turns хода(ов), чтобы убрать этого героя.
%HeroLevelDescription%
Текущий уровень героя, и для его обоих классов. Получение уровня дает вам очки способностей для открытия новых способностей.
%NoHeroTitle%
НЕТ
%HeroPortraitDescription%
Щелкните на портрет для просмотра этого героя. Это позволит вам выбрать новые разблокированные возможности для этого героя.
%HeroClassAdministratorDescription%
Идеально подходит для быстрого строительства и производства продовольствия. В основном полезен в качестве губернатора Звездных Систем.
%HeroPanelInformationsTitle%
ИНФОРМАЦИЯ
%HeroPanelXPDescription%
Это очки опыта данного Героя.
%HeroPanelAttributesDescription%
Атрибуты - это бонусные факторы, которые будут применяться когда герой назначен в определённое место ( в систему или флот). Герой, работающий в системе, даст свои бонусы производства системе, но на флот на орбите этой системы эти атрибуты распространяются не будут.
%HeroPanelAbilitiesDescription%
Список умений выбранных для данного героя
%HeroPanelUnlockedAbilitiesDescription%
Список разблокированный и доступных способностей этого героя
%HeroPanelEffectsDescription%
Список способностей воздействующих на героя
%HeroAbilityCommon26Description%
Несомненно изменившийся, но не боящийся стать новым видом, герой еще больше совершенствует свое мастерство владения пылью.
%HeroAbilityPilot11Description%
+25% от максимальных ОП добавляется к броне (Блок: +15%)
%HeroAbilityPilot12Description%
• +300% к эффективности для Боевого Приема следующей фазы боя
%HeroAbilityPilot14Description%
• -15% повреждений от оружия противника (блок: -10%)
• +15% урона от оружия игрока (блок: +10%)
%HeroAbilityAdventurer03Description%
Улучшая свою чувствительность к Эфиру и свою способность собирать его, Герой увеличивает количество Эфира, нелегально получаемого от врага или союзника, в системе где он находится.
%HeroAbilityAdventurer09Title%
Грязные трюки
%HeroAbilityAdventurer09Description%
Герой получает преимущество собирая дополнительную информацию о сильных и слабых сторонах врагов. Используя это в свою пользу во время вторжения, Герой хорош при ударе противника туда, где это нанесет наибольший ущерб.
%HeroAbilityAdventurer10Description%
• -20% для всех защитных модулей противника (блок: -20%)
%Hero03FirstName1%
C43s4r
%Hero03FirstName2%
Kh0w4r
%Hero04FirstName1%
Br4hm4g
%Hero04FirstName2%
Th4b1t
%Hero07Description%
Когда наночума почти уничтожила его родной мир Прайм сумел сохранить остатки цивилизации до прибытия помощи благодаря своей сообразительности, удаче и склонности к научным изысканиям. С тех пор он стал для Краверов ценным агентом по решению проблем. Более склонный к созерцанию, чем остальные представители его расы, он мыслитель, который обожает стратегическое планирование и тщательно рассчитывает свои ресурсы. В конце концов, он имеет те же склонности, что и остальная часть его расы, просто он лучше контролирует их. Многие из его расы презирают Прайма за недостаточно сильный голод, но он слишком ценен, чтобы просто убить его.
%Hero08LastName%
Лабефдил
%Hero08FirstName1%
Томаем
%Hero08FirstName2%
Айо
%Hero10Description%
Более чем у большинства современных воинов, анализ и использование данных имеет ключевое значение для боевых решений Хиссё. Решения принимаются не на основе инстинктов и интуиции, а на основе истории, тенденций и вероятностей. Может её победы не славятся яркостью и о них не поют песни, но военные уважают её за то, что они возвращаются с ней домой живыми и победителями.
%Hero12FirstName1%
R4m4n
%Hero12FirstName2%
3ud0xus
%Hero14LastName%
Убантри
%Hero14FirstName1%
Терна
%Hero14FirstName2%
Андея
%Hero15LastName%
Плеяда.Дип113
%Hero15FirstName1%
Ульнора
%Hero15FirstName2%
Нолора
%Hero18LastName%
Лакай.Ldr32
%Hero18FirstName1%
Дундуб
%Hero18FirstName2%
Нунда
%Hero18Description%
Сущность, любящая объединять и сближать существ. Дипломатия и исследования - настоящие интересы $Last. Совместная работа, сотрудничество в группе и преодоление трудностей сделают ее счастливой. Остро осознает свою индивидуальность после поглощения Эфира. Полностью охвачена желанием изучать и объединять народы.
%Hero25LastName%
Нилфи
%Hero25FirstName1%
Ойита
%Hero25FirstName2%
Айя
%Hero27LastName%
Картал
%Hero27FirstName1%
Геро
%Hero27FirstName2%
Дафа
%Hero28FirstName1%
Arch1m3d3s
%Hero28FirstName2%
G0d3l
%Hero29LastName%
Ищущий
%Hero29FirstName1%
Подобный
%Hero29FirstName2%
Другой
%Hero29Description%
Очень беспокойный по стандартам Амоэба $Last жаждет испытать все что можно испытать в этой необъятной Вселенной. В ранние годы жизни, во время борьбы с контрабандистами в Vestibule of Creation он получил репутацию безбашенного психопата. Позже он возглавлял компанию наемников Хиссё, крадущих технологии Краверов по заказу ученых Софонов. После долгой борьбы с зависимостью от Эфира и пребывания в тюрьме Империи он занялся самоанализом и продолжил исследовать Вселенную в более спокойном темпе. Время возможно излечило его от безрассудства, но не от тяги к приключениям.
%Hero33FirstName1%
Th4l3s
%Hero33FirstName2%
Ary4b
%Hero34FirstName1%
Ap0110
%Hero34FirstName2%
H3r4
%Hero38LastName%
Тирияк
%Hero38FirstName1%
Абеби
%Hero38FirstName2%
Салина
%Hero39Description%
$Last's начал свою карьеру разработчиком методики для биологических проектов умиротворения новых миров. В ходе работ по преобразование земель в сельскохозяйственные угодья и промышленные зоны, был найден разбвшийся зонд Бесконечных, инфицировавший всю команду Пылью. Единственный выживший после этого инцидента, $Last напоминает скромного, одаренного рабочего.
%Hero42FirstName1%
3uclId
%Hero42FirstName2%
F3rm4t
%Hero44LastName%
Керга
%Hero44FirstName1%
Вёрн
%Hero44FirstName2%
Эши
%Hero45LastName%
Цигна.Cmdr626
%Hero45FirstName1%
Ора
%Hero45FirstName2%
Эоа
%Hero46Description%
$Last's наделена интеллектом, который позволяет ей проявлять уровень выше среднего в наземных боях. Её и без того успешная карьера резко пошла в гору, когда её колонизационный корабль приземлился на луне Посещения. Благодаря своим улучшенным с помощью Праха возможностям она будет находиться на переднем плане экспансии Хиссё до тех пор, пока традиции и иерархия не вынудят её уйти.
%Hero48LastName%
ИИ "Галдос"
%Hero48FirstName1%
v1.0
%Hero48FirstName2%
v1.1
%Hero48Description%
$Last никогда не заботилась о сражениях, всегда то изучала одно, то тестировала что-то другое. Только тогда, когда правительство Amoeban попыталось закрыть ее испытания, которые она сделала опасными, почти уничтожив всю систему в которой находилась, она сбежала с данными. Сейчас она странствует по вселенной пытаясь получить поддержку для своих научных изысканий от других фракций.
%Hero52Description%
$Last, который уже стал самым известным воином в истории клана, заработал своё прозвище "Так или иначе" во время войны против лиги пиратов. Когда пираты объяснили ему, что их достаточное количество, чтобы стереть его с лица земли, атаковали ли бы они или защищались, он просто пожал плечами - "Начинайте бой как вам угодно. В любом случае - вы мертвы."
%Hero53Description%
Истории многих крупных наций - это чаще всего истории великих противников. $Last, известный как "Неукротимая Сила", имеет прекрасных список побед как в моделировании, так и на поле боя. Данные указывают, что он может быть самым великим полевым командиром, когда-либо известным империи. Не считая, конечно, Адмирала Единой Империи Форсайта.
%Hero55LastName%
Текез
%Hero55FirstName1%
Исок
%Hero55FirstName2%
Ови
%Hero56Description%
Рожденный на Земле, будучи ещё ребенком, $Last всегда был очарован звездами. Он покинул планету вместе с военными, как только смог, где он прошел путь по служебной лестнице. Молодой и харизматичный, $Last продемонстрировал сверхъестественную способность оценивать поле боя и быстро организовывать эффективную оборону. В течение нескольких лет, его вмешательство спасло многие имперские суда от уничтожения. Само собой, что его мастерство и решимость минимизировать потери, сделало его очень популярным среди простых военнослужащих.
%Hero57LastName%
Бадемди
%Hero57FirstName1%
Чиди
%Hero57FirstName2%
Нафар
%Hero58FirstName1%
N03th3r
%Hero58FirstName2%
N3um4nn
%Hero59LastName%
Глис.Warr1B4
%Hero59FirstName1%
Ирия
%Hero59FirstName2%
Атия
%Hero60Description%
Манипуляции с ДНК - сложная наука, даже мастера клонирования, такие как Горацио, иногда получают неожиданные результаты - например, предпологалось что $Last будет иметь отличные навыки строительства, а вместо этого он стал талантливым военачальником.
%WeaponModuleKineticDescription%
Орудия основанные на скорости и весе снаряда при столкновении с целью
%ModuleCategoryKineticDescription%
Орудия основанные на скорости и весе снаряда при столкновении с целью
%WeaponModuleLaserDescription%
Орудия основанные на лучах особых частиц
%ModuleCategoryLaserDescription%
Орудия основанные на лучах особых частиц
%WeaponModuleMissileDescription%
Орудия выстреливающие ракеты со взрывчатыми боеголовками
%ModuleCategoryMissileDescription%
Орудия выстреливающие ракеты со взрывчатыми боеголовками
%SupportModuleDescription%
Модули улучшающие характеристики корабля
%ModuleCategorySupportDescription%
Модули улучшающие характеристики корабля
%SupportModuleInvasionDescription%
Модули ускоряющие вторжение в звездные системы
%SupportModuleCivilianDescription%
Модули не имеющие военной ценности
%SupportModuleScoutDescription%
Модули улучшающие сенсоры корабля
%SupportModuleRepairDescription%
Модули постепенно восстанавливающие поврежденные корабли
%SupportModuleTonnageDescription%
Модули увеличивающие грузоподъемность корабля
%ModuleTypeQuantityDescription%
Количество модулей этого типа установленное в данном проекте корабля
%ModuleMilitaryPowerDescription%
Суммарная боевая мощь добавляемая данными модулями
%ModuleWeightDescription%
Общая масса модулей
%ModuleUnitMilitaryPowerDescription%
Боевая мощь добавляемая этим модулем
%ModuleUnitWeightDescription%
Вес этого модуля
%EngineSpeedDescription%
Скорость в парсеках за ход для данного проекта корабля
%ArmorStrengthDescription%
Общее количество ОП этой модели корабля, включая прочность корпуса и модулей брони.
%DiplomacyCooperationAgreementTermDescription%
После первоначальных затрат (необходимых для создания торгового соглашения), обе империи выиграют от существенного увеличения доходов от торговых путей.
%DiplomacyTechnologyTermDescription%
Указанная технология обменена с другой империей
%DiplomacyTermCategorySystemDescription%
Звездные системы
%NextConstructionDescription%
Следующий объект в очереди строительства
%KeepDescription%
Щелкни, чтобы оставить эту панель событий
%FinishedConstructionStatusDescription%
Строительство завершено
%EventFinishedConstructionsTitle%
ЗАВЕРШЕННЫЕ ПОСТРОЙКИ
%EventFinishedConstructionsDescription%
Постройки недавно завершенные в вашей империи
%EventImpatienceMaxDescription%
Герой уйдёт, если они не будут вылечены за этот ход.
%EventEncounterBattleReadyTitle%
Противник готов начать бой в системе $System
%EventEncounterBattleInProgressTitle%
Происходит космическое сражение в $System
%EventEncounterBattleReportTitle%
Бой в системе $System закончился
%EventMoonSurveyTempleTitle%
Вы обнаружили храм на луне планеты $Planet
%NarrativeEventsExpansion02Description%
То что в начале было незначительным аутпостом, теперь хорошо закрепившаяся колония. Планета ваша, для роста и развития или потери в конфликте.
%NarrativeEventsExpansion03Description%
Поздравляем Вас с первым поселением на ппланете сложного типа. Это путь к большим богатствам, и конечно, большим рискам.
%NarrativeEventsExpansion04Description%
Колонизация небесного тела с враждебной окружающей средой, не простая задача. Империя может пойти далеко, имея такие ступени. Это можно считать концом начала освоения космоса.
%NarrativeEventsExpansion05Description%
Изменить облик планеты - не самая проста вещь. С такой силой любой может изменить лицо галактики так, как он хочет.
%NarrativeEventsExploration01Description%
Вы обнаружили храм, полный знаниями Бесконечных. Это первый шаг на пути к достижению их немыслимого уровня власти.
%NarrativeEventsExploration02Description%
Вы разведали половину известной галактики, достижение настолько же полезное, насколько впечатляющее. В конце концов, знание -- первый шаг к могуществу и контролю.
%NarrativeEventsPirates01Description%
Где есть богатства и корабли, там будут и пираты. Вам придется уничтожать их или постоянно страдать от их вторжений с баз на незанятых планетах. Надежды пиратов на выживание рухнут вместе с колонизацией последней незанятой планеты.
%NarrativeEventsPirates02Description%
Они приближаются. Перемещая ближе группы кораблей с целью захвата, пираты ABC сформировали широкий флот для порабощения и грабежа. Это вторжение долго планировалось, и не может быть отбито несколькими судами.
%NarrativeEventsPirates03Description%
Разбив их главный флот и уничтожив их мощь, вы отправили некогда могущественное сообщество на свалку истории. Опасность исходящая от пиратов была уменьшена, и их рассеянные остатки не будут представлять большой угрозы.
%NarrativeEventsDiplomacy01Description%
Начинать всегда сложно. Друг или враг, союзник или противник, вы встретили другой народ, путешествующий по космосу. Обращайтесь с ними так, как хотели бы, чтобы они обращались с вами...
%NarrativeEventsDiplomacy02Description%
Объявлена война с другой империей. Время покажет, была эта война мудрым решением или глупостью; все, что важно сейчас -- выжить.
%NarrativeEventsTechnology01Description%
Вы открыли технологию, необходимую для безопасного прохода червоточин, соединяющих созвездия. Кто из смелых капитанов выяснит что лежит за пределами? И что ждет их, богатства или ужас?
%NarrativeEventsWarfare02Description%
Вы только что успешно приложили длительные и немало стоящие усилия чтобы завоевать другую звёздную систему. Это не пройдёт незамеченным, независимо от ваших отношений с обороняющейся империей.
%NarrativeEventsShips02Description%
Вместе с запуском этого огромного корабля вы сможете распространить свою волю по просторам галактики дальше, чем когда-либо.
%NarrativeEventsHeroes01Description%
Будь они инопланетными, или подобными вам, вербовка и развитие Героев такого качества хорошо влияет на вашу империю. Любому лидеру нужны подчиненные, и ваши являются лучшими из лучших.
%NarrativeEventsHeroes02Description%
Ваш герой достиг такого уровня опыта и способностей, которого лишь немногие в галактике могут надеяться достичь. Используйте свои таланты мудро, ибо это инструменты для построения будущего.
%NarrativeEventsVictory02Description%
Вы близко к цели, за которую столько боролись. Пора посмотреть на своих врагов и вспомнить о союзниках.
%GlobalRandomEvent01Description%
Хотя бы частично. Прикладные математики (команда Trasman, Orkim, и Edrik) расшифровали некоторые алгоритмы структуры и взаимодействия между частицами Эфира, и частично воспроизвели их взаимосвязь. Цепная реакция привела к развитию науки по всей галактике.
%GlobalRandomEvent02Description%
Как интересно! После многих лет исследований, команде ученых во главе с Norzk удалось заставить Прах продемонстрировать некоторые из его самоорганизационных и сетевых свойств. К сожалению, в дальнейшем Прах отказался от сотрудничества, саботировал несколько экспериментов и вызвал некоторое число чрезвычайных происшествий по всей галактике.
%GlobalRandomEvent03Description%
Безжизненные громадины судов, принадлежавших Бесконечным, были найдены дрейфующими среди обломков в поясе астероидов. Технологии были проанализированы, и ваши суда получат улучшения в скорости. К сожалению, это произошло во время дипломатического тайного совещания, поэтому все фракции извлекут выгоду.
%GlobalRandomEvent04Description%
Использовав остатки технологий Бесконечных и частично оживлённый Эфир, сигнальные системы были увеличены вокруг вашей родной планеты. Это улучшило диапазон обнаружения и радиовещания, таким образом расширив ваше культурное влияние. Ведущий учёный сбежал, основал компанию КругоМастер и продал это оборудование всем фракциям.
%GlobalRandomEvent06Description%
Кто же, черт возьми, он такой? Появившийся из ниоткуда дипломат, называемый всеми «просто какой-то парень» взлетел на вершину служебной лестницы, демонстрируя потрясающую способность вести переговоры, заключать выгодные сделки и открывать доступ к ранее недоступным рынкам. Благодаря улучшению торговли всей фракции выгодны таланты этого харизматичного человека
%GlobalRandomEvent07Description%
Это было, скорее всего, невежество или несчастный случай, но команда исследователей случайно уничтожила место останков Бесконечных путём не спланированного сброса канализационных отходов с корабля. Фракции по всей галактики негодуют по поводу этого акта неуважения, и ряды торговых отношений были разрушены. Карьере Маукла Богуора скорее всего пришёл конец.
%GlobalRandomEvent09Description%
Проявление недовольства населения доставляет неприятности во всех империях. Несогласованность в стратегии и дипломатии привели к расколу и к зловещей политической обстановке. Доходы и производство понизились, популярность правительств падает. Виновниками этого является мятежная общественная организация, члены которой известны как Jolly Jokers.
%GlobalRandomEvent10Description%
Пока ещё ничего не доказано, но популярные (хотя может и необоснованные) слухи о грядущем вторжении инопланетной расы называющейся "Турбомашины" заставили население предпочесть известных врагов неизвестным угрозам. Все дипломатические отношения изменяются на Мир под давлением напуганных граждан.
%GlobalRandomEvent13Description%
Кажется, планетарное правительство, действуя, как оно уверяет, в интересах галактики, набивает собственные карманы и заполняет важные каналы некомпетентными новичками. Хотя спецслужбы раскрыли заговор, под кодовым названием "Hardcore games," последствия все еще пугают. Колониальные власти рушатся, корпорации оказываются банкротами , и народная поддержка падает.
%FactionRandomPositiveEvent04Description%
В большинстве научных и технических отделов есть один-два тайных проекта, о которых боссы не догадываются. В этом случае, два команды (под руководством О. Грет и З. Ормара) одновременно (и неожиданно) открыли технологии, о которых было известно в теории, но официальных исследований никто не проводил.
%FactionRandomPositiveEvent05Description%
Иногда, удача и случай так же важны для науки, как исследование и планирование. На этот раз, неожиданное открытие во время рутинной лабораторной работы пролило свет на продвинутую технологию. Изумленный своим открытием, инженер Денгран, до сих пор не знает как это произошло.
%FactionRandomPositiveEvent06Description%
Проблема с плохо изученными частицами состоит в том, что при столкновении они могут реагировать самым неожиданным образом. Здесь именно это и произошло. В результате на планетарной орбите внезапно образовалось множество точек повышенной гравитации. Это не привело к изменению орбиты. однако около-планетарные объекты собрались вместе, образовав искусственные луны. Этот процесс стал известен под именем столкновения Антулы.
%FactionRandomPositiveEvent07Description%
Поиск артефактов и храмов Бесконечных, хоть это и звучит как археология, требует самых современных наук. Благодаря инновациям в сканирующем оборудовании, основанном на Эфирных сетях и типологии сигнала, раннее спрятанные храмы Бесконечных могут быть открыты.
%FactionRandomPositiveEvent09Description%
Блуждающее космическое тело (кодовое имя: Питбуль) столкнулось с большим астероидом в одной из ваших систем, образовав новую планету.Столкновение пробудило машину, спящую под поверхностью Питбуля, которая начала терраформирование полученного планетоида с применением передовых методов ксеноморфинга
%FactionRandomNegativeEvent01Description%
Неисследованная маловажная звезда, MT-K4, стала сверхновой, в результате ударная волна и излучение вызвало сбои в работе систем межзвездной навигации и позиционирования. Пока эти системы не откалибруют, будет затруднена работа датчиков и навигация.
%FactionRandomNegativeEvent03Description%
Ваш флот стал жертвой продолжительного, аккуратно спланированного акта саботажа. Группа фанатиков известных под названием Церковь Альдебаранча, управляемая неким лицом, страдающим от мании величия и называющим себя "Правосудием", направила серию бомб на ваши суда. Это действие может быть описано только как "несдержанное."
%FactionRandomNegativeEvent04Description%
Группа хакеров, называющие себя "Молотолюди"получила корневой доступ к ряду высокочувствительных систем противоракетной обороны. Работая через многих лидеров и подставных лиц, таких как Зеп, Старкот и Базот, они саботировали ваши звездные системы обороны. До сих пор единственное официальное требование было какой-то тарабарщиной о "немедленном доступе к бете."
%FactionRandomNegativeEvent07Description%
И по-настоящему печальная новость в том, что они сделали это случайно. Пока незаконно приближаясь к храму Бесконечных, как к месту "медитации и духовного омоложения", два неуклюжих помощника, отвечающих за временное поддержание атмосферы, Д-Дан и Ксертивус, случайно перекрестили свои лучи. Последствия очевидны.
%AttitudeDecreasedDueToDiplomaticAttitudeModifierPropositionRefusal%
Какая грубость! Вы отказались от предложения $SourceEmpire's. Чувствуя себя оскорблёнными, они теперь смотрят на вас по-другому. ($NewAttitude)
%AttitudeDecreasedDueToDiplomaticAttitudeModifierLivingSpaceTense%
Не смотря на ваши мирные цели $SourceEmpire перестали оказывать помощь и стали высказывать беспокойство по поводу ваших дальнейших намерений. ($NewAttitude)
%AttitudeDecreasedDueToDiplomaticAttitudeModifierMilitaryPowerTense%
То, что заставляет империю испытывать неприязнь к вам, больше чем страх. Это может смутить, но $SourceEmpire считают вас патетичными и высокомерными. ($NewAttitude)
%AttitudeIncreasedDueToDiplomaticAttitudeModifierPeaceful%
Благодаря вашему честному руководству в становлении прочного мира, $SourceEmpire теперь $NewAttitude с вашей империей (было $LastAttitude).
%AttitudeIncreasedDueToDiplomaticAttitudeModifierCooperationAgreementTreaty%
Почему бы не отпраздновать новый договор о сотрудничестве с $SourceEmpire, открыв бутылку шампанского Sophon brainzap? Оно может быть полностью искуственным и окрашеным в ярко-жёлтый, но всё равно это остаётся отличным способом ознаменовать новые отношения!
($NewAttitude)
%RetrofitInsufficientFundsDescription%
Недостаточно Эфира, чтобы улучшить выбранные флотилии / корабли.
%DesignResetDescription%
Отменяет изменения и возвращает исходный список модулей
%DesignCreateDescription%
Создает проект корабля с выбранными модулями
%DesignApplyDescription%
Применить изменения в данном проекте.
%DesignInvalidTonnageDescription%
Вы использовали весь доступный тоннаж этого класса корабля.
%DesignInvalidNameDescription%
Имя для этого проекта неверное или уже присвоено существующему проекту корабля либо непосредственно кораблю.
%DesignInvalidZeroModulesDescription%
В этом проекте корабля нет ни одного модуля.
%DesignInvalidUnchangedDescription%
Этот проект остался без изменений.
%MilitaryMyFleetsDescription%
Список Ваших активных флотилий
%MilitaryFleetNameDescription%
Сортировать Ваши флотилии по имени
%MilitaryCommandPointsDescription%
Сортировка Ваших флотилий по командным очкам
%MilitaryPowerDescription%
Сортировать Ваши флотилии по военной мощи
%MilitaryHPDescription%
Сортировать Ваши флотилии по очкам прочности
%MilitaryHeroDescription%
Сортировать Ваши флотилии по имени героя
%MilitaryMovementPointsDescription%
Сортировка Ваших флотилий по очкам перемещения
%MilitaryMissionDescription%
Сортировать Ваши флотилии по типу миссии
%MilitaryFleetCompositionDescription%
Состав выбранной флотилии
%MilitarySortByNameDescription%
Сортировать корабли по названию проекта
%MilitarySortByTypeDescription%
Сортировать корабли по классу
%MilitarySortByHealthDescription%
Сортировать корабли по количеству оставшегося здоровья
%MilitaryMyShipDesignsDescription%
Список проектов кораблей доступных для строительства
%MilitaryMyShipDesignDetailsDescription%
Информация о выбранном проекте корабля
%MilitaryShipDesignCommandDescription%
Количество командных очков, необходимое для появления этого корабля в вашем флоте
%MilitaryShipDesignTonnageDescription%
Тоннаж выбранного проекта корабля
%MilitaryShipClassTonnageDescription%
Тоннаж корабля выбранного класса
%MilitaryShipClassAvailableTonnageDescription%
Тоннаж, доступный для корабля выбранного класса.
%MilitaryShipDesignHitPointsDescription%
Очки прочности выбранного проекта корабля
%MilitaryShipDesignPowerDescription%
Военная мощь выбранной модели корабля
%MilitaryShipDesignClassDescription%
Класс корабля выбранного проекта.
%MilitaryShipDesignCostDescription%
Стоимость постройки корабля выбранного проекта.
%MilitaryModulesDescription%
Модули, установленные на выбранный корабль.
%WeaponModuleFamilyDescription%
Все оружейные модули, что Вы исследовали и разблокировали.
%DefenseModuleFamilyDescription%
Все оборонительные модули, что Вы исследовали и разблокировали
%SupportModuleFamilyDescription%
Все вспомогательные модули, что Вы исследовали и разблокировали
%MilitaryShipClassSelectionDescription%
Список доступных классов кораблей, разблокированных Вами в дереве технологий.
%MilitaryAvailableModulesDescription%
Список модулей, разблокированных Вами в дереве технологий.
%MilitarySelectedModulesDescription%
Список модулей, смонтированных на корабле данного проекта
%ValidStarSystemChars%
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZaàâäbcçdeéèêëfghiîïjklmnoôöpqrstuûùüvwxyz0123456789-+_()[]
%ValidFleetChars%
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZaàâäbcçdeéèêëfghiîïjklmnoôöpqrstuûùüvwxyz0123456789-+_()[]
%ValidSaveGameChars%
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZaàâäbcçdeéèêëfghiîïjklmnoôöpqrstuûùüvwxyz0123456789-+_()[]
%ValidShipDesignChars%
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZaàâäbcçdeéèêëfghiîïjklmnoôöpqrstuûùüvwxyz0123456789-+_()[]
%DismissActiveHeroConfirmation%
Вы уверены, что хотите уволить этого героя? Он/она навсегда покинет Вашу империю.
%DismissRecruitementHeroConfirmation%
Вы уверены, что хотите отклонить кандидатуру этого этого героя? Он/она больше не будет доступен(а) для найма.
%DealBreakConfirmation%
Вы уверены, что хотите расторгнуть эту сделку? Это ухудшит отношение этой империии к Вам.
%AssignationDelayLimitTitle%
ИЗМЕНИТЬ ТЕКУЩЕЕ МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ ГЕРОЯ
%HealingTitle%
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ОП (НА ЛЮБОЙ ТЕРРИТОРИИ)
%HealingPercentTitle%
ПРОЦЕНТ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ОП (НА ЛЮБОЙ ТЕРРИТОРИИ)
%HealingAlliedTitle%
РЕГЕНЕРАЦИЯ ОЗ (ВНУТРИ ДРУЖЕСТВЕННОЙ ЗОНЫ)
%HealingPercentAlliedTitle%
ПРОЦЕНТ РЕГЕНЕРАЦИИ ОЗ (ВНУТРИ ДРУЖЕСТВЕННОЙ ЗОНЫ)
%MoneyTitle%
ОБЩИЙ ДОХОД
%ShipInitialXPTitle%
ОЗ КОРАБЛЯ ПОСЛЕ СТРОИТЕЛЬСТВА
%FleetWormholeUnlockTitle%
ПОЗВОЛЯЕТ ПУТЕШЕСТВОВАТЬ ПО КОСМОСУ СКВОЗЬ ЧРЕВОТОЧИНЫ
%FleetWormhole2UnlockTitle%
ЧРЕВОТОЧИНЫ В ВАШЕМ ВЛАДЕНИИ СОЕДИНЕНЫ
%ImprovementCostBonusTitle%
СТОИМОСТЬ УЛУЧШЕНИЯ ПРОМЫШЛЕННОСТИ
%ScienceBonusPerCPAfterEncounterTitle%
ДОБАВЛЕНИЕ ОЧКОВ НАУКИ К НАЧАТОМУ ИССЛЕДОВАНИЮ ЗА КАЖДОГО УНИЧТОЖЕННОГО ПРОТИВНИКА
%DustBonusPerCPAfterEncounterTitle%
ПЫЛЬ ЗА КАЖДОГО УНИЧТОЖЕННОГО ПРОТИВНИКА
%DeflectedPerTurnTitle%
КИНЕТИЧЕСКИЕ СНАРЯДЫ ОТРАЖАЕМЫЕ ЗА РАУНД
%DeflectionPerTurnTitle%
КИНЕТИЧЕСКИЕ СНАРЯДЫ ОТРАЖАЕМЫЕ ЗА РАУНД
%AbsorptionTitle%
ЛАЗЕРНЫЙ УРОН ПОГЛОЩАЕМЫЙ ЗА РАУНД
%TurnBeforeReachTitle%
ХОДОВ ДО ПРИБЫТИЯ
%InterceptionAccuracyTitle%
ТОЧНОСТЬ ПЕРЕХВАТА НА ОДНУ РАКЕТУ ЗА РАУНД
%NumberPerSalveTitle%
СНАРЯД(ОВ) ЗА ЗАЛП
%TurnToReloadTitle%
РАУНД(ОВ) ДО ПЕРЕЗАРЯДКИ
%WonderScoreTitle%
ПОСТРОЙКА 5 ЭКЗЕМПЛЯРОВ ЭТОГО УЛУЧШЕНИЯ ВЕДЕТ К ПОБЕДЕ
%ResourceMonopolyEffectsTitle%
ЭФФЕКТЫ ПРИ РЕСУРСНОЙ МОНОПОЛИИ
%AlliedTerritoryDefenseBonusTitle%
ЗАЩИТА ТЕРРИТОРИИ СОЮЗНИКОВ
%FleetSpyingTitle%
+ СПОСОБНОСТЬ ШПИОНИТЬ ЗА ВСЕМИ ФЛОТИЛИЯМИ В СИСТЕМЕ
%LuxuryMoneyTitle%
ПРАХ
%DiplomaticAttitudeModifierPeacefulTitle%
БЛАГОДАРЯ ДОЛГОСРОЧНЫМ МИРНЫМ ОТНОШЕНИЯМ
%TechnologyTermRefusedTitle%
Ваше предложение обменяться технологиями неприемлемо;
%StarSystemTermRefusedTitle%
Мы не собираемся покупать или продавать эту звездную систему;
%DiplomaticStatusConditionInvalidTitle%
стандартные дипломатические нормы и наши взаимоотношения мешают этому.
%AttitudeConditionInvalidTitle%
наши люди еще не научились доверять друг другу.
%AttitudeTrendConditionInvalidTitle%
наши отношения не улучшаются.
%BattleRatioConditionInvalidTitle%
наши флотилии не в той ситуации, чтобы отдыхать.
%WarFatigueConditionInvalidTitle%
наши люди еще не готовы прекратить борьбу.
%BetterMilitaryPowerConditionInvalidTitle%
ваша военная мощь не внушает нам трепета.
%IAmAttackerConditionInvalidTitle%
мы вряд ли одолеем агрессоров в этом конфликте.
%PeriodOfNonAggressionConditionInvalidTitle%
потребуются более длительные нейтральные отношения прежде, чем мы будем готовы к этому.
%AtWarConditionInvalidTitle%
мы уже достаточно вовлечены в боевые действия.
%TutorialGalaxyViewItem1%
Ваша родная система находится в центре экрана. Увеличение/уменьшение производится с помощью колесика мыши. Нажав левую кнопку мыши, Вы сможете передвигать точку обзора движениями мыши.
%TutorialGalaxyViewItem2%
Панель управления в верхней части экрана дает Вам возможность просмотра различных отраслей Вашей империи. Наведя указатель мыши на пиктограммы, можно увидеть информацию о состоянии Вышей империи.
%TutorialGalaxyViewItem3%
Вы можете покорять галактику колонизацией Звездных Систем. Каждая Звездная Система содержит до 6 разных планет. Точки над именем звезды показывают число и тип планет: голубые - уже колонизированные, белые - доступны для колонизации, красные - пока еще не могут быть колонизированы.
%TutorialGalaxyViewItem6%
Когда Вы закончили все свои действия на этом ходу, нажмите кнопку завершения хода в правом нижнем углу экрана, чтобы продвинуться в строительстве и исследованиях, и переместить корабли и флотилии.
%TutorialSystemViewItem0%
Этот экран показывает состояние Звездной Системы и позволяет вам управлять ее производством.
%TutorialSystemViewItem2%
Звездная Система производит 4 основных типа продукции: Продовольствие, Индустрия, Эфир, Наука. Вместе, они известны как ПЭИН.
%TutorialSystemViewItem3%
Население звездной системы увеличивается, когда производится достаточно пищи. Чем больше единиц населения у планеты, тем больше ПЭИН она производит.
%TutorialSystemViewItem4%
Уровень довольства звездной системы отображает, насколько счастливы люди в системе. Это влияет на объем производства ПЭИН.
%TutorialSystemViewItem5%
Ваша Звездная система может содержать до 6 планет различных типов. Вы начинаете с одной занятой планетой, вам могут потребоваться более продвинутые технологии, чтобы занять новые планеты. Количество ПЭИН, производимое каждой планетой, умножается на ее текущее население и затем суммируется с ПЭИН системы.
%TutorialSystemViewItem6%
Когда вы контролируете более одной планеты в системе, вы можете перетаскивать единицы населения между планетами, чтобы оптимизировать производство ПЭИН
%TutorialSystemViewContinuedItem1%
В панели строительства Вы можете добавить улучшения звездной системы или корабли в очередь производства.
%TutorialSystemViewContinuedItem2%
После выбора задания на строительство, оно появится в очереди производства звездной системы. Рядом с ним Вы можете видеть количество ходов требуется для его завершения. Если навести курсор мыши на символ "Dust" Вы увидите затраты, необходимые для завершения строительства за 1 ход. Щелкните по значку, если вы хотите сделать это. Вы также можете перетаскивать элементы изменяя их порядок в очереди.
%TutorialSystemViewContinuedItem3%
Когда космический корабль построен, он помещается в ангар Звездной Системы. Корабль будет оставаться в ангаре до тех пор, пока Вы не припишите его ко флотилии.
%TutorialSystemViewContinuedItem4%
Некоторые улучшения Звездной Системы имеют расходы на содержание. Они могут быть снесены, если казна Вашей империи иссякает.
%TutorialSystemViewContinuedItem5%
Вы можете назначить Героя как управляющего Звездной Системой. В зависимости от его специализации, Герой может обеспечивать бонусы в в таких сферах как: объем производства, оборона и т.п.
%TutorialSystemViewContinuedItem6%
Если присутствует Роскошь или Стратегические Ресурсы, они станут доступны во всей Вашей империи. Эти ресурсы делают доступными усовершенствованные постройки и могут быть проданы дружественным империям. Если вражеский флот находится на орбите то Звездная Система в Блокаде. Это не позволяет поставлять ресурсы Вашей или любой другой империи.
%TutorialSystemViewContinuedItem7%
Когда Вы находитесь в мире хотя бы с одной империей, автоматически создаются Торговые Пути. Они дают бонусы к Dust и Науке. Звездная система в условиях блокады (с присутствующей флотилией противника) теряет все свои торговые пути.
%TutorialPlanetViewItem4%
Население планеты определяется максимальным (белый) и текущим (голубой) значениями. Текущее значение умножается на базовое производство ПЭИН планеты и определяет ее вклад в общий доход с системы.
%TutorialPlanetViewContinuedItem1%
Каждая планета может иметь один вид "эксплуатации" по одному из основных продуктов ПЭИН. Вы можете иметь только одну "эксплуатацию" на планете единовременно, но вы ее можете заменить другой.
%TutorialEmpireViewItem0%
Этот экран дает вам краткий обзор вашей империи. Также отсюда вы можете управлять Звездными Системами.
%TutorialEmpireViewItem1%
Это запасы Dust Вашей империи, а также планируемый доход / расход на следующий ход.
%TutorialEmpireViewItem2%
Это рейтинг Довольства Вашей империи. Чем больше довольны Ваши горожане, тем больше они будут производить и исследовать, и население будет расти быстрее. Довольство империи среднее от довольства каждой Звездной Системы, усредненное по численности населения.
%TutorialEmpireViewItem3%
Увеличение налоговой ставки увеличит приток Dust, но уменьшит Довольство. Понижение налоговой ставки приведет к противоположному эффекту.
%TutorialEmpireViewItem5%
Щелчок на соответствующей ячейке позволяет вам управлять населением планет, назначать героев, изменять очередь строительства и управлять кораблями в ангаре.
%TutorialEmpireViewItem6%
Вы так же можете поручить ИИ взять на себя управление системой.
Из выпадающего списка, выберите направление, на котором должен сосредоточить свои усилия ИИ.
%TutorialEmpireViewItem7%
Это краткий обзор всех бонусов / штрафов активных в вашей империи.
%TutorialResearchViewItem0%
Этот экран позволяет Вам исследовать новые технологии для совершенствования Вашей империи. Технологии делятся на четыре основные категории. Чем дальше технология от центра, тем она более передовая.
%TutorialResearchViewItem2%
"Прикладная Наука" - технологии для улучшения экономики и науки в вашей империи, здесь так же можно исследовать новые Стратегические Ресурсы.
%TutorialResearchViewItem5%
При нажатии на технологию, Вы выбираете ее и сопутствующие модули для исследования. Технологии исследуются по одной, когда заканчивается исследование текущей, начинается исследование следующей технологии в очереди.
%TutorialResearchViewContinuedItem0%
При максимальном приближении Вы можете увидеть подробности о каждом варианте исследований.
%TutorialResearchViewContinuedItem1%
Каждая технология имеет стоимость исследования (измеряется в очках Науки), которая напрямую переводится в количество ходов необходимых для завершения исследования.
%TutorialResearchViewContinuedItem2%
Когда технология исследована (голубой), она разблокирует улучшения различных типов: улучшения Звездных Систем, новые корпуса кораблей, эксплуатация ресурсов планет... В общем, всё, что вы увидите в игре.
%TutorialResearchViewContinuedItem3%
Все технологии взаимосвязаны. Чтобы исследовать новую технологию, вы должны исследовать хотя бы одну технологию предшествующую ей (ближе к центру круга).
%TutorialResearchViewContinuedItem4%
Технология, исследуемая в данный момент, подсвечена зеленым свечением. Другие технологии в очереди исследований тоже окрашены зеленым.
%TutorialResearchViewContinuedItem6%
Если вы ищете конкретную технологию или модуль/улучшение, просто введите слово для поиска в Быстрый Поиск и нажмите Enter. Затем вы сможете переключаться между найденными технологиями.
%TutorialMilitaryViewItem1%
Флотилии показаны строками, отображающими подробную информацию о характеристиках и их местонахождении. Двойной щелчок по флотилии отцентрирует окно Обзора Галактики на данной флотилии.
%TutorialMilitaryViewItem2%
Когда вы выбираете флотилию, щелкнув по ней, корабли в составе этой флотилии будут показаны в области ниже. Вы можете перетаскивать корабли между флотилиями, если флотилии находятся в одной Звездной Системе.
%TutorialMilitaryViewItem4%
Если Вы зажмёте "Ctrl"при выборе флотилий, то сможете выбрать несколько флотилий. Флотилии могут быть объединены, если они находятся в той же звездной системе.
%TutorialMilitaryViewItem6%
Используйте кнопку "Модернизация" чтобы обновить корабли или целые флотилии до последней версии их корабельного проекта. Это действие потребует Праха.
%TutorialMilitaryViewContinuedItem2%
Вы можете создавать новые проекты кораблей в любое время, должны создать их когда стал доступным новый класс кораблей. Проект корабля может быть удален, но это помешает Вам модернизировать все устаревшие суда данного проекта в Вашем флоте.
%TutorialMilitaryViewContinuedItem4%
Панель "Подроности о проекте корабля" отображает различную статистику о Проекте корабля, а также типы и количество корабельных модулей, которыми оборудован этот корабль.
%TutorialMilitaryViewContinuedItem5%
Военная Мощь (ВМ) это обьединенное представление боевой силы корабля, сочетание нападения и защиты.
%TutorialShipDesignViewItem2%
Если это новый проект корабля, Вы должны придумать и дать ему название.
%TutorialShipDesignViewItem3%
Тоннаж - абсолютный предел тому весу модулей, который может вместить корабль. Некоторые технологии позволяют увеличить вместимость кораблей посредством миниатюризации.
%TutorialShipDesignViewItem4%
По мере продвижения в игре, вы обнаружите новые модули для установки на корабли. Используйте эти вкладки, чтобы переключаться между типами модулей: Оружие, Щиты и Поддержка.
%TutorialShipDesignViewContinuedItem1%
Модули будут недоступны (серый), если их вес превышает остаточную вместимость или, как в этом случае, если модуль требует доступа к Стратегическому Ресурсу. Вы все еще можете создать проект корабля с этими модулями, но для строительства кораблей на основе этого проекта Вы должны получить доступ к Стратегическим ресурсам с помощью колонизации и торговли.
%TutorialDiplomacyViewItem1%
Когда Вы откроете этот экран, Вы, как император, будете изображены в центре в виде голограммы. Вокруг Вас пьедесталы для лидеров других империй в игре. Они будут пустовать, пока Вы не вступите в контакт с этими империями
%TutorialDiplomacyViewItem2%
Ваше отношение к другим империям показано линиями исходящими от Вашего изображения. Цвет и символы на этих линиях указывают на текущее дипломатическое положение: Война, Холодная Война, Мир, или Альянс.
%TutorialDiplomacyViewItem4%
Когда империя выбрана, вы можете нажать на кнопку "Обзор" для отображения информации об этой империи (в том числе собственной)
%TutorialDiplomacyViewItem5%
Как только империя выбрана, вы можете щелкнуть по иконке "Связаться" (телефон), чтобы начать переговоры с данной империей.
%TutorialNegotiationViewItem1%
Сделка - обмен дипломатическими условиями. Другая империя должна согласиться с условиями сделки, чтобы она начала действовать. Кроме случая, когда вы объявляете войну -- тогда выбора нет.
%TutorialNegotiationViewItem2%
3. Вы можете переключаться между различными категориями условий сделки с помощью этих вкладок: Соглашения изменяющие ваш дипломатический статус, или обмен Эфиром, технологиями или Звездными Системами.
%TutorialNegotiationViewItem7%
Используйте эти кнопки чтобы увидеть Ваши предыдущие сделки с этой империей (или со всеми империями).
%TutorialEmpireInformationViewItem0%
Эта панель содержит информацию о империи, а также список сделок заключенных Вами с ней. Когда Вы выберете свою собственную империю, Вы увидите информацию о ней и всех сделках, заключенных с другими империями.
%TutorialEncounterPanelItem1%
Когда возможно сражение (необязательное или принудительное), значок нападения у флотилии начинает мигать.
%TutorialEncounterPanelItem2%
При нажатии на эту иконку открывается панель событий, которая предоставляет Вам важную информацию перед началом боя. Эта панель открывается автоматически, если враг напал на Вас. Ваши силы показаны слева, противника справа.
%TutorialEncounterPanelItem5%
Датчик баланса сил отображает вероятность выиграть бой. Он процентно сравнивает произведение текущей прочности к Военной Мощи для Вас и Вашего противника.
%TutorialEncounterPanelItem6%
Если Вы чувствуете себя достаточно уверенно, чтобы выиграть сражение то можете использовать автоматический режим, в противном случае выберите параметр ручного управления для визуализации и управления сражением.
%TutorialBattleViewItem0%
Просмотр сражения открывается, когда одна из ваших флотилий противостоит противнику в звездной системе. Этот вид также позволяет выбрать Боевые Приемы, чтобы увеличить шансы на победу в сражении.
%TutorialBattleViewItem1%
Битва делится на этапы: пролог, три фазы боя, и эпилог.
%TutorialBattleViewItem7%
Битва может закончиться победой, поражением или даже ничьей, если обе флотилии уцелели.Уцелевшие могут продолжить сражение на следующем ходу.
%TutorialActionChoicePanelItem1%
Боевые Приемы представлены в виде карт. Каждая из них имеет цвет, который соответствует типу её действия. Тип также указан в верхней части карты.
%TutorialActionChoicePanelItem3%
Некоторые карты Боевых Приемов используются бесплатно, требуя 0 Dust для активации. Это технические действия, разблокируемые с помощью научных исследований.
%TutorialActionChoicePanelItem4%
Некоторые карты приемов требуют Dust для активации, но их эффект сравним с магией, благодаря поразительной способности героев создавать мощные эффекты манипулируя Dust. Эти действия будут разблокированы вашими Героями, при получении уровней, и они должны командовать флотилией в бою для доступа к этим действиям.
%TutorialActionChoicePanelItem5%
Если у вас недостаточно Dust, для активации Боевого Приема, его карта будет отображена серой, а стоимость выделена красным цветом.
%TutorialActionChoicePanelItem6%
Карты Боевых Приемов содержат в себе базовые и улучшенные эффекты действий. В любой момент Вы можете проверить доступные Боевые Приемы через Панель Управления Флотилией.
%TutorialEncounterPanelReportItem5%
Второй столбец показывает, сколько урона Вы нанесли противнику, а также процент эффективности (какой урон прошел через защиту противника) для каждого из использованных Вами видов оружия.
%TutorialEncounterPanelReportItem6%
Последний столбец, напротив, показывает, какой ущерб нанес Вам враг, и насколько эффективна Ваша защита против использовавшегося противником оружия. Анализ наступательной и оборонительной статистики позволит Вам оптимизировать проекты Ваших кораблей для лучшей победы над врагами.
%TutorialEmpireExpansionItem4%
Встретив другую империю, Вы начнёте со статуса "Холодная война". Он остается неизменным тех пор, пока Вы не объявите войну или не заключите мирное соглашение.
%TutorialEmpireExpansionItem6%
Заставы не контролируют территорию, пока не станут полноценной колонией. Они могут быть захвачены врагом без объявления войны, поскольку ещё не являются частью империи.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/29146/102218
Переводчики: Avriant, SAG, Nebelheim, Ghost4254
hev, Hir0, mustonen, Wedmer
trefanton, Maxtau, Dworkin, FOSTER_ok
dantt3, Alrick, Armaxis, reason997 и ещё 12 человек
Настройки
Готово:
