Go for Beginners - Kaoru Iwamoto / Го для начинающих - Каору Ивамото: Глава 4 - Ситё

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Это первая из серии коротких глав, охватывающих различные методы захвата камней. Мы надеемся, что читая их вы будете иметь в виду, что захват не является целью игры - одно из главных отличий между сильными игроками и начинающими состоит в том, что последние часто не могут смириться с потерей камней и всегда вступают в ненужные битвы из-за нескольких маловажных камней, тогда как первые охотно бросают камни для того чтобы получить территорию. Тем не менее, каждый игрок в Го должен выучить базовые методы, описанные в этой книге.

dflandishev 24.08.12 в 06:37

0

На Диагр. 1 Черные играют атари на камень Белых /\ камнем 1. Белые выбегают ходом 2, но черные ставят атари снова ходами 3 и 5, принуждая Белых спасаться зигзагообразным маршрутом. Чем же это закончится?

dflandishev 24.08.12 в 06:41

0

Продолжая, как показано на Диагр. 2, Черные ведут белые камни к краю поля. После хода Черных 17 они не могут убежать дальше и Белые терпят катастрофу. Разумеется, они должны были оставить камень /\, как только Черные поставили камень 1, вместо попыток убежать камнем 2 и остальными. Такое зигзагообразное построение называется ситё.

dflandishev 24.08.12 в 06:54

0

То, что можно сделать при столкновении с ситё, показано на Диагр. 3. Вместо попытки бегства камнем /\ Белые играют 1. Этот камень лежит на пути ситё и Черные должны захватить камень ходом 2, позволяя Белым поставить второй камень в точке 3, что ставит камень Черных /\ в тяжелое положение. Если Черные отвечают на камень Белых 1 ходом 2 на Диагр. 4, тогда Белые могут спастись ходом 3. Камень Белых 13 становится атари на камень Черных 10, группу Белых невозможно захватить и Черные остаются с несколькими слабыми камнями в центре. Такой ход, как камень Белых 1 называется ситё-прерыватель.

dflandishev 27.08.12 в 06:15

0

Изредка можно заметить как новичок отслеживает путь ситё при помощи пальца, чтобы определить, сработает ли ситё, как на Диагр. 1 и 2, или не сработает, как на Диагр. 4. Однако, использование такого грубого метода вовсе необязательно. Вы легко можете просчитать ситё только глазами, особенно, если будете использовать точки форовых камней (отмеченные точки на игровом поле) в качестве ориентиров.

dflandishev 27.08.12 в 06:24

0

Например, предположим, что Черные намерены сыграть 1 на Диагр. 5 и хотят определить, сработает ли ситё. Итак, если он сыграет 1, ситё пройдет форовую точку в середине нижней стороны, повернув налево. Поэтому ситё также пройдет и форовую точку в середине левой стороны, повернув налево и соединится с камнем Белых /\. Следовательно, Черным лучше не играть 1, а вместо этого походить в точку "p" или в точку форового камня на левой стороне.

dflandishev 27.08.12 в 06:39

0
Минутку...