Go for Beginners - Kaoru Iwamoto / Го для начинающих - Каору Ивамото: Приложение - Правила Го
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Приложение dflandishev 15.10.12 в 01:05 |
|
|
Правила Го dflandishev 15.10.12 в 01:05 |
||
|
Здесь представлены все правила Го, которые Вам необходимо знать. Они универсальны и применяются повсеместно в Японии, Корее и западном мире, но также существуют Китайские правила, в которых метод подсчета результата отличается. dflandishev 15.10.12 в 01:09 |
||
|
1. Один из игроков играет черными камнями, другой - белыми. В начале партии на игровом поле нет камней. dflandishev 15.10.12 в 01:10 |
||
|
2. Черные ходят первыми, после чего игроки ходят по очереди. Ход заключается в постановке одного камня на одно из пересечений линий. В игре с форой первый ход Черных заключается в постановке от двух до девяти камней на отмеченные точками пересечения в определенном порядке. dflandishev 15.10.12 в 01:13 |
||
|
3. Пас. Любой из игроков может пасовать в свой ход. dflandishev 15.10.12 в 01:13 |
||
|
4. Цель игры. Цель заключается в построении территории (окруженные свободные точки пересечений). Победителем считается тот, кто захватил больше территории к концу игры. Если у обоих игроков равное количество очков территории, результат игры - ничья. dflandishev 15.10.12 в 01:16 |
||
|
5. Захват. Камень или группа камней считается захваченной и снимается с доски, когда все прилегающие точки заняты камнями противника. dflandishev 15.10.12 в 01:18 |
||
|
6. Подсчет результата. Одно очко вычитается из территории игрока за каждый камень, захваченный противником. dflandishev 15.10.12 в 01:19 |
||
|
7. Ко. Игрок не может осуществить обратный захват в случае возникновения ко. dflandishev 15.10.12 в 01:20 |
||
|
8. Самоубийство. Игрок не может сделать ход, который приведет к захвату его собственных камней. dflandishev 15.10.12 в 11:28 |
||
|
9. Завершение партии. Игра заканчивается по обоюдному согласию, когда ни один из игроков не может захватить ни дополнительных очков территории, ни пленить камни противника. dflandishev 15.10.12 в 11:30 |
||
|
10. Мертвые камни. Камни, которые не могут избежать захвата, снимаются с доски в качестве пленных в конце игры. dflandishev 15.10.12 в 11:31 |
||
|
11. Колено из четырех камней в углу. Черные камни на Диагр. 1 на обороте листа мертвы. (См. стр. 85) dflandishev 15.10.12 в 12:15 |
||
|
12. Сэки. В сэки ни один из игроков не получает очков территории. dflandishev 15.10.12 в 11:50 |
||
|
13. Ко должно быть закрыто в конце игры. Например, на Диагр. 2 Белые должны соединиться в точке "A" (или захватить черный камень), не важно, сколько ко-угроз у них есть. Диагр. 3, где возникло сэки, является исключением из этого правила. dflandishev 15.10.12 в 12:42 |
||
|
14. Тройное ко. В такой позиции, как на Диагр. 4 (ход Черных), если ни один из игроков не желает прекратить борьбу, партия отменяется - ни победа, ни поражение, ни ничья. Тройное ко возникает чрезвычайно редко. Существует еще несколько менее вероятных похожих на ко ситуаций, к которым применяется это же правило. dflandishev 15.10.12 в 12:50 |
