Готовый перевод Go for Beginners - Kaoru Iwamoto / Го для начинающих - Каору Ивамото: Приложение - Правила Го
Приложение
Правила Го
Здесь представлены все правила Го, которые Вам необходимо знать. Они универсальны и применяются повсеместно в Японии, Корее и западном мире, но также существуют Китайские правила, в которых метод подсчета результата отличается.
1. Один из игроков играет черными камнями, другой - белыми. В начале партии на игровом поле нет камней.
2. Черные ходят первыми, после чего игроки ходят по очереди. Ход заключается в постановке одного камня на одно из пересечений линий. В игре с форой первый ход Черных заключается в постановке от двух до девяти камней на отмеченные точками пересечения в определенном порядке.
3. Пас. Любой из игроков может пасовать в свой ход.
4. Цель игры. Цель заключается в построении территории (окруженные свободные точки пересечений). Победителем считается тот, кто захватил больше территории к концу игры. Если у обоих игроков равное количество очков территории, результат игры - ничья.
5. Захват. Камень или группа камней считается захваченной и снимается с доски, когда все прилегающие точки заняты камнями противника.
6. Подсчет результата. Одно очко вычитается из территории игрока за каждый камень, захваченный противником.
7. Ко. Игрок не может осуществить обратный захват в случае возникновения ко.
8. Самоубийство. Игрок не может сделать ход, который приведет к захвату его собственных камней.
9. Завершение партии. Игра заканчивается по обоюдному согласию, когда ни один из игроков не может захватить ни дополнительных очков территории, ни пленить камни противника.
10. Мертвые камни. Камни, которые не могут избежать захвата, снимаются с доски в качестве пленных в конце игры.
11. Колено из четырех камней в углу. Черные камни на Диагр. 1 на обороте листа мертвы. (См. стр. 85)
12. Сэки. В сэки ни один из игроков не получает очков территории.
13. Ко должно быть закрыто в конце игры. Например, на Диагр. 2 Белые должны соединиться в точке "A" (или захватить черный камень), не важно, сколько ко-угроз у них есть. Диагр. 3, где возникло сэки, является исключением из этого правила.
14. Тройное ко. В такой позиции, как на Диагр. 4 (ход Черных), если ни один из игроков не желает прекратить борьбу, партия отменяется - ни победа, ни поражение, ни ничья. Тройное ко возникает чрезвычайно редко. Существует еще несколько менее вероятных похожих на ко ситуаций, к которым применяется это же правило.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/30252/103308
Переводчики: dflandishev
Настройки
Готово:
