Готовый перевод Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture / Masters of Doom: Как два парня создали империю и изменили поп-культуру: The Rocket Scientist

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Джон Кармак заговорил поздно

Его родители были очень обеспокоены этим, пока в один день 1971 года 15 месячный малыш не вошел в комнату держа в руках губку и сказал не одно слово, а полное предложение "Вот твоя мочалка, папочка"

Как будто он не хотел сорить словами, до тех пор пока не захотел сказать что-то дельное

Инга, отец мальчика Стэн, позвал свою жену, возможно мы имеем что-то экстраординарное в наших руках.

Кармаки были самоучками.

Дедушка Джона Кармака, в честь которого он был назван, был электриком с 2-мя классами образования, читать и писать его научила жена, которая сама закончила только 8 классов.

Стэн вырос в беднейшей части Кентукки; он усердно учился ради стипендии в университете, он преуспел в машиностроении и математике, а в итоге стал радио- и тележурналистом, он был первым в семье, кто закончил колледж.

Его жена была дочерью химика и физиотерапевта

Она унаследовала интерес к науке, совмещая ядерную медицину и защитила докторскую степень в области микробиологии.

Инга и Стэн, привлекательная влюбленная пара привили любовь к обучению своему первому сыну

Родившийся 20 августа 1970 г. Джон Д.

Кармак II- или Джонди, как его прозвали, вырос на фоне плодов тяжелой работы его родителей.

После того, как его отец стал ведущим программы ночных новостей на одном из трех крупнейших телевизионных каналов в Канзас-Сити, штат Миссури, семья переехала в верхнюю часть пригорода, где родился его младший брат, Питер

Кармак, получил самое лучшее образование в городе, в начальной католической школе, называемой Нотр-Дам.

Тощий, невысокий, вечно лохматый светловолосый в больших очках, которые он носил с одного года, Кармак быстро проявил себя.

Во втором классе, в семилетнем возрасте, он прошел почти идеально каждый стандартизированный тест, ставя себя на равных с девятиклассниками

Он разработал уникальную речь c задержками, добавив, короткий киборг-подобный, звук жужжания в конец предложения, похожий на компьютерную обработку данных: "12 на 12 равно 144 ... ммм"

Он много читал, как и его родители, отдавая предпочтения фэнтези, например "Властелину Колец" Толкина.

Он читал десятки комиксов, смотрел научно-фантастические фильмы и, что самое удивительное, играл в Dungeons and Dragons.

Кармаку больше нравилось создавать D&D, нежели играть, неудивительно, что он часто брал на себя роль ведущего (Dungeon Master)

Он показал себя уникальным и грозным изобретателем.

Тогда как большинство ведущих отталкивались от книги правил при создании игры, Кармак придумывал собственные сложные кампании.

После занятий в школе, он запирался у себя в комнате с пачкой цветной бумаги и создавал свои игровые миры.

Он был в третьем классе

Несмотря на тщательность, были вещи, которых Кармак не мог избежать.

Когда ему задали написать о 5 главных проблемах в жизни, он дважды написал, о завышенных ожиданиях родителей.

У него появились разногласия с матерью, сторонником дисциплины в семье.

В другой раз, он написал, что однажды отказался делать домашнюю работу, на что мать заперла его коллекцию комиксов в шкафу, не сумев открыть его, он снял дверь с петель.

Кармак стал набрасываться на других учеников в школе - он ненавидел порядок и правила.

Он думал что религия абсурдна

Он начал оспаривать веру своих одноклассников после мессы по средам

По крайней мере в одном из случаев, другой ребенок покинул спор в слезах

Кармак нашел более продуктивный способ для своих аналитических навыков, когда учитель вкатил Apple II.

Он никогда до этого не работал на компьютере, но сразу представил, как если бы он был продолжением его собственного тела.

Компьютер говорил на языке математики, он отвечал на его команды, и он понял, увидев некоторые игры на мониторе, что в нем содержатся миры.

До этого момента Кармак был очарован аркадными играми

Он не был лучшим игроком , но он любил экшен и быструю окупаемость Space Invaders, Asteroids и Battlezone.

Battlezone была уникальна с его точки зрения , у нее был вид от первого лица

Вместо того, чтобы смотреть на действия со стороны или из за головы , Кармак был в действии, глядя изнутри танка.

Хотя графика была сырой, состоящей только из зеленых геометрических линий, но она имела иллюзию трехмерности

Игра была настолько реалистичной, что правительство США обратили внимание, и сделало запрос на специальную версию для военной подготовки.

У Кармака не заняло бы много времени, чтобы изменить игру .

С компьютером это возможно

Когда Кармак был в пятом классе, мать привела его в местный Radio Shack, где он прошел курс обучения на компьютере TRS-80.

Он вернулся в школу с книгой по программированию в руках и приступил к самообучению, он хотел знать все

Он прочёл статью о компьютерах в энциклопедии десятки раз.

Со своими высокими оценками , он написал письмо учителю, объяснив, что "логично было бы отправить его в шестой класс", где он мог бы узнать больше.

На следующий год Кармака перевели по програме "одаренных и талантливых" в школу Shawnee Mission East , одну из первых в области, которая имела компьютерный класс

В школе , Кармака нашел других одаренных детей, которые разделяли его энтузиазм к Apple II.

Они самостоятельно изучали программирование на Бейсике

Они играли в игры

Вскоре они начали их взламывать

Однажды Кармак выяснил, где его герой Ultima размещался в коде, он перепрограммировал его, дав ему дополнительные возможности.

Он наслаждался способностью создавать вещи из воздуха.

Как программист, он не полагался на кого-то еще.

Если его код будет следовать логической последовательности установленых правил, то он будет работать.

Все имело чувства

Все, подумал он, но не для его родителей.

Когда Кармаку было двенадцать, они вдруг развелись.

Напряженность в отношениях между Стэном и Ингой о том, как воспитывать своих детей стала слишком велика.

Последствия травмировали Кармака. Инга это чувствовала.

Подобно тому, как он нашел себя в школе, он был оторван и отделен от своего брата.

Каждый год ими менялись родители, меняя при этом и школы.

Кармак ненавидел разлуку с отцом.

Хуже было, когда он жил с матерью, он должен был заботиться о себе сам.

Несмотря на растущий интерес к компьютерам, Инга не видела смысла во всех его играх.

По ее мнению, если бы мальчика интересовали компьютеры, он не сидел играя в Ultima, вместо этого он упорно бы учился, получал хорошие оценки, а затем отправлялся в Массачусетский технологический институт, вот какая была ее формула чтобы получить работу в IBM.

Она любила его и хотела для него лучшего

Но Кармак не хотел этого.

Все, что он хотел так это свой компьютер, с которым он мог бы быть, в своих мирах.

Он становился все более упрямым.

Инга взяла его к психологу, чтобы понять, почему ее послушный мальчик становится настолько неконтролируемым и злым.

У Кармака наступила передышка, когда его мать решила переехать в Сиэтл после того как завела новые отношения.

Его отец взял подростков жить с ним, его женой, и двумя детьми.

Хотя Стэн все еще прилично зарабатывал, как ведущий программы новостей, но внезапное удвоение размера семьи было слишком велико, чтобы поддерживать прежний образ жизни.

Поэтому он решился, купить старый дом на двух акрах земли в пределах города на близлежащих окрестностях Raytown.

Ночью, Кармаку казалось что он в чужом доме, в чужой семье и, ходит в странную школу, среднюю, без программ для одаренных или компьютеров

Он никогда не чувствовал себя таким одиноким.

Однажды он понял, что хватит.

Книга Хакеры: Герои компьютерной революции была откровением для него.

Кармак слышали о хакерах: В 1982 году фильм Диснея - Трон рассказал историю дизайнера видеоигр, играет Джефф Бриджес, который взломал себя в мире видеоигр, в 1983 году фильм под названием WarGames, где Мэттью Бродерик играл молодого геймера, который взломал правительственную компьютерную систему, и почти вызвал Армагеддон.

Но в этой книге было по-другому, она была основана на реальных событиях

Написанная Стивеном Леви в 1984 году, книга исследовала неизведанные истории и культуру "одаренных детей которые изменили наш мир".

В книге прослеживается рост компьютерных энтузиастов на протяжении двадцати пяти лет, от экспериментаторов с мэйнфреймами в Массачусетском технологическом институте в пятидесятых, шестидесятых годах до ранней эпохи Кремниевой долины в семидесятых и аж до компютерных старапов в восьмидесятых.

Это были люди, которые не вписываются в стереотип преступников или вундеркиндов.

Они пришли и развивались во всех сферах: Билл Гейтс, исключенный из Гарварда, напишет первый BASIC для новаторского персонального компьютера Altair и создаст самую мощную компанию по програмном обеспечению в мире, производители игр Slug Рассел, Кен и Робертой Уильямс, Ричард "Ultima" Гэрриот, два Стива, Джобс и Возняк - который превратил свою страсть к играм в Apple II.

Они все были хакерами.

Леви пишет в предисловии,"Хотя некоторые использовали термин хакер в форме осмеяния, это означало, что хакеры были либо изгоями или" непрофессиональными "программистами, которые писали грязный, нестандартный, компьютерный код, я обнаружил, их другими.

Под их часто невзрачной внешностью, были авантюристы, мечтатели, любители риска, художники ... и те, кто наиболее четко понял, почему компьютер был поистине революционный инструмент ".

Эта хакерская этика читается как манифест.

Когда Кармак дочитал книгу одной ночью в постели, у него была лишь одна мысль: я должен быть там! Он был одаренным ребенком.

Но он был в никудышном доме, в никудышной школе, без хороших компьютеров, без хакерской культуры вообще.

Вскоре он нашел других, которые поддерживали его гнев.

Ему нравилось что дети из Raytown отличались от тех, которых он оставил в Канзас-Сити остротой и большым упрямством.

Кармак попал в группу, которая разделяла его энтузиазм к играм и компьютерам

Вместе они открыли подземный мир: неизведанный мир онлайн-сообществ из доски объявлений, или BBS.

В то время как международная компьютерная сеть известная как Интернет существовала примерно с семидесятых, BBS была еще во многих областях: государственной обороне, научных и университетских исследовательских центрах.

В отличие от BBS, были компьютерные клубы для людей, таких как Кармак.

Система доски объявлений возникла в 1978 году, когда двое хакеров по имени Уорд Кристенсен и Рэнди Сьюз написали первое программное обеспечение для передачи данных между микрокомпьютерами по телефонной линии.

Результатом было то, что люди могли "передавать" друг другу компьютерную и другую информацию.

В восьмидесятых годах BBS быстро породила по сути первое онлайн-сообщество, где люди с навыками могли торговать программным обеспечением и "общатся", отправляя текстовые сообщения на форумах.

Любой человек с достаточно мощным компьютером и установленой телефонной линией и модемом мог использовать BBS.

BBS распространяются по всему миру, в общежитиях, жилых домах, компьютерных лабораториях.

Такие системы, как Whole Earth Lectronic Link a.k.a. WELL, в Сан-Франциско и Software Creations в Массачусетсе стали местами для хакеров, крякеров, и геймеров.

Кармак ходил на BBS, не только для игр.

Здесь он мог исследовать самые захватывающие и незаконные виды хакерской культуры.

Он узнал о телефонном фрикинге: бесплатном средстве захвата междугородной телефонной связи.

Он узнал о MUDs: многопользовательских подземельях, текстовых ролевых играх, которые позволяли игрокам взаимодействовать D&D- персонажам приключения в реальном времени .

И узнал о бомбах.

Для Кармака, бомбы были в меньшей степени для дешевых острых ощущений, чем для химической инженерии, изящного способа играть ученого.

Вскоре он и его друзья смешивали рецепты которые нашли в Интернете.

Они отрезали спичечные головоки и смешивали их с аммиачной селитрой, делали дымовые шашки из нитрата калия и сахара.

Используя компоненты с научного класса их школы, они варят термит, податливое и мощное взрывчатое вещество.

После школы, они взрывают бетонные блоки под мостом.

Однажды они решили использовать взрывчатые вещества для более практических целей: получить для себя компьютеры.

Поздно ночью Кармак и его друзья пробрались до соседней школы, где были машины Apple II .

Кармак прочел о том, что паста термита может быть использована что-бы расплавить стекло, но для этого нужно какое-то клейкое вещество, как вазелин.

Он создал смесь и применил ее к окну, расплавив стекло, чтобы они могли пролезть через отверстие .

Однако толстый друг, был больше чем они, он не смог протиснуться и открыл окно, чтобы залезть.

Сделав это, он включил сигнализацию.

Полицейские прибыли в кратчайшие сроки.

Четырнадцати-летнего Кармака отправили на психиатрическую экспертизу, чтобы определить наказание

Он вошел в комнату с большим чипом на плече.

Допрос шел не очень хорошо.

Кармаку позже рассказали содержание его оценки: "Мальчик ведет себя как ходячий мозг с ногами ... никакого сочувствия к другим людям".

В какой-то момент человек повертел карандаш и спросил Кармака: «Если бы вас не поймали, вы думаете, вы могли бы сделать нечто подобное еще раз?" "Если бы меня не поймали», Кармак честно ответил: «Да, я, наверное, сделал бы это снова."

Потом психиатр сказал ему: "Вы знаете, это не очень умно, сказать кому-то, что вы собираетесь сделать преступление еще раз."

"Я сказал:" если бы я не был пойман », черт возьми!" ответил Кармак.

Он был приговорен к одному году заключения в небольшом доме несовершеннолетних в городе.

Большинство детей сидели там за наркотики.

Кармак же за Apple II.

Если жизнь была структурированной и непоколебимой, когда Кармак жил со своей матерью, то это было ничто по сравнению с жизнью, которую он обнаружил в доме несовершеннолетних.

Все происходило по распорядку: питание, душ, отдых, сон.

За каждую завершенную работу по хозяйству, он получал похвалу за хорошее поведение.

Каждое утро он садился в фургон вместе с другими детьми и ехал в старую школу на уроки

В конце дня фургон забирал его и возвращал обратно.

Кармак закалялся, становился циничным и горел желанием что-нибудь взломать.

Его родители согласились взять ему Apple II (хотя они и и не знали что он взял деньги у ребенка с которым он познакомился в доме для несовершеннолетних чтобы купить его )

Он понял, что ему больше нравиться программировать графику, привносить что-то в бинарный код и видеть как это оживает на экране

Это давало ему отдачу и чувство немедленного удовлетворения, чего не хватало в других видах программирования

Кармак прочитал статью в 3-D graphics и слепил каркасный вариант логотипа MTV, который управлялся и вращался на его экране

Он знал что единственный путь сделать игру, это изучить мир графики.

Кармак не верил в ожидание музы

Он решил, что было бы более эффективно использовать идеи других людей.

Shadowforge, его первая игра, которая напоминала во многом Ultima, отличалась программными фишками, такими как персонажи которые нападали произвольно, в отличие от привычных в то время координат

Она также стала его первой продаваемой игрой: принося доход в тысячи долларов от компании под названием Nite Owl Productions, издателя, который сделал большую часть своих доходов от производства батареек для камер.

Кармак использовал деньги, чтобы купить себе Apple II GS, следующий шаг в линейке Apple.

Он начал укреплять свое тело, чтобы укрепить свой ум

Он начал качаться, заниматься дзюдо и борьбой

Однажды после школы, хулиган пытался прицепится к соседу Кармака, став только жертвой его навыков дзюдо

В других случаях Кармак давал отпор интеллектом.

После того как они с хулиган стали партнерами в научном школьном проекте о Земле, хулиган потребовал, чтобы Кармак сделал всю работу сам.

Кармак согласился.

В конечном итоге они получили неуд.

Как тебе удалось получить неуд.?" сказал хулиган .

"Ты же наверное самый умный парень вокруг".

Кармак нарочно провалил проект, жертвуя своей успеваемостью, для того чтобы этот осел не трепал языком.

Отношение самоувереного Кармака с семьей шли не лучше.

После того как обострились отношения с его мачехой, чье вегетарианство и мистические верования возмущали молодого прагматика: отец арендовал квартиру, где Кармак и его младший брат, Питер, могли бы жить пока не закончат среднюю школу.

В первый же день в новой квартире, Кармак погрузился в свой Apple II, прикрепил журнальную рекламу нового жесткого диска к стене, и принялся за работу.

Потому что у него были игры, которые нужно было сделать.

Однажды ночью 1987 года Кармак увидел захватывающую игру.

Это произошло при открытии первого эпизода ​​нового телесериала, Star Trek: The Next Generation, когда капитан посетил корабль Holodeck, футуристическое устройство, которые могло имитировать условия среды для отдыха и развлечений.

В этот момент, дверь открылась, чтобы показать тропический рай.

Кармак был заинтригован.

Это был виртуальный мир

Стоял вопрос только о том чтобы найти технологии, для того чтобы реализовать это.

В то же время, у Кармака были свои игры для разработки.

Окончив среднюю школу, он хотел забрать деньги из фонда, созданного его отцом, которые стали доступны когда ему исполнилось восемнадцать.

Но когда он пошел получать деньги, то обнаружил, что его мать перевела их на свой счет в Сиэтле.

У нее не было и мысли, чтобы позволить сыну использовать фонд для таких смешных целей, как например заняться бизнесом по созданию компьютерных игр.

Ее логика была непоколибима: если ты хочешь заниматься компьютерами, ты должен пойти в колледж, предпочтительно MIT, получить диплом и устроиться на работу в хорошую компанию, как IBM.

Кармак выстреливал ядовитые письма "Почему ты не понимаешь что не твое дело управлять мной?" Но не было смысла спорить со своей матерью, которая не была уверена в том что ее сын способен вести баланс в чековой книжке, не говоря о том чтобы он в одиночку распоряжался своими финансами

Если Кармак хочет получить деньги, он должен поступить в колледж, оплатить свои курсы, а затем, если у него будет хорошая успеваемость , фонд будет возвращен.

Осенью 1988 года, восемнадцати летний Кармак неохотно поступил в Университет штата Канзас, где он подписался на изучение за всех курсов по компьютерной графике.

Это было смутное время.

Он не мог относиться к студентам, его не волновали пивные вечеринки в мужских общежитиях

Хуже было с учебой, основанной на запоминании информации из учебников.

В ней не было ни сложных задач, ни творчества.

Тесты были не просто скучные, они были оскорбительными.

"Почему вы не можете просто дать нам проект и позволить выполнить его?" Кармак, нацарапал на обратной стороне одного из своих тестов.

"Я могу выполнить все, что вы от меня хотите!" Выдержав два семестра, он бросил университет.

К большому огорчению его матери, Кармак устроился на неполный рабочий день в пиццерию и погрузился в свою вторую игру, Wraith.

Это был изнурительный процесс, который требовал постоянно вставлять и извлекать дискету для того, чтобы сохранить данные, потому что его Apple II GS не поставлялся с жестким диском.

Он трудился над историей включенной в игровой файл "about":

Wraith. "Дьявола смерти".
Долгое время все было спокойно на острове Arathia.

Ваши обязанности в качестве защитника храма Metiria на Таро были просты и без осложнений.

Недавно все изменилось

Неизвестное влияние вызвало в набожных последователей истинного бога Metiria колебания в своей вере.

Коррупция, которая охватила остров, вместе со слухами о нежити давало великую силу тем кто будит служить миру

Правители царств перешли к нему один за другим, и монстры теперь бродят по земле

Храм в Таро является последним форпостом истинной веры, и вы можете быть последней надеждой Arathia на спасение.

Вчера вечером, после того как вы помолились за силу и руководство, Metiria пришел к вам в видении, наградив вас квестом, уничтожить Wraith.

Она говорил торжественно, предупреждая вас об опасности впереди.

Единственный способ добраться до ада, в котором правил Wraith, являлся путь через межплоскостные ворота где-то в замке Strafire, оплоте его самых мощных земных миньонов.

Хотя замок в нескольких минутах ходьбы от Таро, на острове к северо-востоку, страшные рифы мешают достичь его обычными средствами.

Вы знаете, что монстры вышли из замка и оказались на материке.

Помня, о том что многих из них соблазнил властью Wraith, жадность до сих пор правит их сердцами, а некоторые даже могут помочь в ваших поисках при достаточной оплате золотом.

Видение исчезает, и растворяясь Metiria улыбается и говорит: "Не бойся, храбрый, мое благословение на с тобой".

Вы начали готовится к вашему квесту, но видимо горожане , не хотят помочь вам.

Они настаивают на золоте, оборудовании и заклинаниях.

У вас нет золота .

Золото есть у слуг Wraith ...

Кармак отправил игру в Nite Owl, издателя Shadowforge.

Хотя графика была не прорывом, игра имела короткие прямые фигурки как и в большинстве игр, игра была огромная по своим масштабам по сравнению с большинством игр и требовала больше времени для игры

Он заработал в два раза больше на этот раз - две тысячи долларов, несмотря на то, что эта игра, как и Shadowforge, не имела больших продаж,

Кармак использовал деньги для финансирования других своих хобби: модификации своей машины, коричневого MGB.

Хотя он едва сводил концы с концами, Кармак наслаждался нехависимым образом жизни.

Он управлял своим временем, спал так долго как хотел, и, еще лучше, не перед кем не отвечал.

Если бы он мог просто программировать, чинить свою машину, и играть в D&D всю свою жизнь, он был бы счастлив.

Все, что ему было нужно - сделать еще больше игр.

У него не заняло много времени найти еще одного покупателя, среди перечисленных в задней части компьютерного журнала: небольшую компанию Softdisk, в Шривпорт, штат Луизиана.

После покупки его первой представленой теннис игры с впечатляющей физикой взлетов и падений шара над сеткой, они сразу же захотели большего.

Взяв пример с Ultima серии, Кармак, уже хитрый бизнесмен, предложил продать не одну игру, а трилогию: почему бы не утроить свой доход? Softdisk принял предложение, нанимая его сделать трилогию ролевой игры под названием Dark Designs

Кармак узнал еще один способ заработать: портировать его Apple II игры для нового поколения компьютеров называемых IBM PC.

Он почти ничего не знал об этой системе, но он не мог развернуться и не попробывать

Таким образом, он поехал в магазин и арендовал ПК

В течение месяца он послал Softdisk не только Apple II версию Dark Designs, но и порт для ПК.

Работая долго по ночам. Кармак выработал свой процесс так, что смог одновременно сделать игру и три версии ее портов, один для Apple, один для Apple II GS и еще один для ПК

Softdisk хотел купить каждую и все.

С каждой новой игрой, компания просила Кармак прийти на собеседование.

Кто этот ребенок, который выучил совершенно новый язык программирования, в два раза быстрее чем нормальный человек? Кармак отклонял предложения - зачем портить себе жизнь, перейдя на работу в компанию?

Он поставил несколько новых хороших деталей в свой MGB, и мог использовать повод для долгой поездки.

После долгих лет жизни - сам по себе, он вряд ли ожидал встретить человека, который мог бы чему-то его научить.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/30335/103675

Переводчики: giraffensk

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0