Готовый перевод Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture / Masters of Doom: Как два парня создали империю и изменили поп-культуру: Pizza Money
Сразу становилось очевидным различие, как Два Джона обрабатывают время, внутренними человеческими двигателями внутри себя
Эта разница сделала их идеальным дополнением друг к другу и она же могла стать причиной непоправимого конфликта
Кармак ждал момента
Главной его силой была сосредоточенность
Время существовало для него не в каком-то многообещающем будущем или сентиментальном прошлом, а в нынешнем состоянии, запутанной сетью проблем и решений, воображений и кода.
Он ничего не хранил из прошлого - ни фото, ни записей, ни игр, ни дисков.
Он даже не сохранил копии своих первых игр, Wraith и Shadowforge.
Не осталось ежедневника, чтобы напомнить ему о времени проведенному в школе, не было и журналов с его ранними публикациями
Он держал только то, что ему было нужно в данный момент.
Его спальня состояла из лампы, подушки, одеяла, и стопки книг.
Там даже не было матраса
Все, что он привез с собой из дома была кошка по кличке Митси (подарок от своей приемной семьи) с нечистоплотная и с расстройством мочевого пузыря
Ромеро, напротив, был погружен во все моменты: прошлое, будущее и настоящее.
Он равнялся на перспективу для энтузиастов,увлеченных настоящим, прошлым и будущим
Он не просто мечтал,он добивался: накапливал все из прошлого, погружался в динамику в настоящем,и чертил графики из планов для того, что должно было произойти.
Он помнил каждую дату, каждое имя, каждую игру.
Чтобы сохранить прошлое, он хранил письма, журналы, диски, квитки из Бургер Кинг, картинки, игры, чеки.
Чтобы раздувать настоящее, он находил любой повод для веселья, рассказывая лучше анекдот, забавную историю, делая сумасшедшие лица.
Тем не менее, это было не маниакально, он знал, как сосредоточиться.
Когда он был на взводе, он был на взводе - любил всех и вся
Но когда он выключался, он выключался - холодным, далеким, немногословным
Том Холл придумал ему прозвище за такое поведение.
В компьютерах информация представлена в битах.
Бит может быть либо включен, либо выключен.
Том назвал перепады настроения Ромеро переворачивающимся битом
Тем роковым утром 20 сентября 1990 года бит Ромеро включился
Этот день застрял в его памяти, Кармак возможно вскоре забудет об этом, но это было важным событием для них обоиих
Кармак сидел используя свою лазерную сосредоточенность для решения неотложной задачи:
как заставить игру на ПК прокручиваться.
Ромеро воспользовался решением Кармака,Dangerous Dave в нарушении авторских прав, для того чтобы понять что должно получиться
Кармак создал палитру, которую Ромеро использует для рисования будущего.
И стало ясно, будущее не имел ничего общего с Softdisk.
Увидев Кармака, Ромеро не мог сдержать свое возбуждение.
Он метался по офису, собирая других, чтобы прийти и проверить игру.
"Боже мой, посмотри на это", сказал он, как несколько сотрудников наблюдали Демо-версию игры.
"Это чертовски самая крутая вещь на планете, или что?"
"О", один из парней ответил вяло, "это довольно мило.
“Что ж, неплохо?” Ромеро отметил.
"Минуточку: это же чертовски классная вещь которая была когда-либо! Неужели вы не понимаете? "
Ребята пожал плечами и сказал: "Может быть", а затем вернулись в свои офисы.
"Добланые идиоты" произнес Ромеро
К тому времени когда пришли все остальные, он был на грани взрыва.
Том, Джей, Лэйн, и Адриан были в к офис Gamer’s Edge изумленно наблюдая, как Ромеро вершит правосудие играя в демо
"Боже мой", сказал Ромеро, "это чертовски классная вещь из всего что было когда-либо
! Мы чертовски хороши
! Мы должны это сделать!
Мы должны начать нашу собственную компанию и убраться отсюда поскорее, потому что Softdisk ничего не делает сэтим.! Никто не увидит этого! Мы должны сделать это самостоятельно! Хватит тратить время на эту компанию! "Джей висел на дверях,стуча кончиками пальцев зпо дверному проему.
"Эх, давай," сказал он, хихикая
Раньше он не встречался с легкомыслием Ромеро
Это был преувеличенный энтузиазм
Ромеро был в восторге когда выиграл раунд в Пак-Мане
Он был похож на восклицательный знак.
Ромеро застыл, руки зависли в воздухе
"Чувак," сказал он рассудительно, "я совершенно серьезно.
Джей вошел внутрь и закрыл за собой дверь.
Ромеро все объяснил
Прежде всего это было надежо. игра из шестнадцати цветов, Softdisk интересовало делать только четырехцветные игры, которые подходили наименьшему числу пользователей
Во-вторых, это были по сути клоны Nintendo игр, сделанные для PC,
что-то на одном уровне с бестселлером номер 1 на консолях в мире: Марио.
Все это означало что игра успешно продастся, все покупали ПК, и все хотели прикольных видеоигр чтобы в них играть.
Это было превосходно
Они стали идеальной командой, Кармак, гуру графики и вундеркинд,Ромеро - талантливый программист и фанат компании,Эдриан, художник с богатой темной фантазией и Том дизайнер игр и автор сюрреалистических комиксов
Хотя Ромеро был все еще недоволен Лэйном, он был готов дать ему еще один шанс. Тянуть до конца.
Несмотря на это, знание основ химии был мощным.
Стойкость Кармака балансировала эффузивную страсть Ромеро, а хоррор стиль Эдриана противостоял мультяшным комедиям Тома.
Еще был нужен кто-то, ко бы вел деловую часть, распоряжался финансами, сводил счета,управлял командой
Все посмотрели на Джея
“Чувак,” сказал ему Ромеро : “ты должен быть частью этого.
Джей улыбнулся и согласился
"Вот что я думаю, мы должны делать", сказал он.
Это нужно для того чтобы оказаться выше чем Нинтендо
сейчас
Они решили за выходные сделать полную демо версию игры, с парой уровней и персонажем на основе Марио, чтобы Джей мог ее отправить
Был только одна проблема, но она было значительной
Они не хотели чтобы Softdisk знал об этой подработке.
Это означало, что они не могли сделать это в офисе.
Они могли бы работать дома.
Но дело было в том, что у них не было компьютеров, чтобы делать свою работу.
Пять из них тихо сидели в офисе Gamer’s Edge, обдумывая проблемы, как Dangerous Dave петлял по всему экрану.
Кармак и Ромеро оба были без компьютеров, которые они хотели в более раннем возрасте.
Так что это был не первый раз, когда они придумали способ получить их.
Автомобили вернулись обратно к офису Softdisk, шоссе свободны, ночь впереди
Было уже поздно, в пятницу вечером все другие сотрудники вернулись домой к своим семьям и телевизорам.
Никто не будет использовать компьютеры из офиса в субботу и воскресенье, так что они могли бы также использовать их, решили они
Они не крали компьютеры, они заимствовали их
После загрузки компьютеров Softdisk в свои автомобили, Ромеро, Джей, Кармак, Том и Лэйн уехали из центра города.
Они отъехали от захудалых зданий, вниз по шоссе, пока пейзажи не начали меняться на низкорослые деревья и болота.
Поздней ночью,в темно-фиолетовой тьме рыбаки с удочками выстроились в линию возле перил моста .
Мост привел их к South Lakeshore Drive, границе рекреационных сооружений Шривпорта и главного водопровода озера Cross Lake.
Кармак, Лэйн, Джей, и программист Apple II в Softdisk по имени Джейсон Блоховяк сделал завидный поступок незадолго до того, когда они нашли дом с четырьмя спальнями в аренду прямо вдоль этих берегов.
Джей купил дешевую лодку, которая причаливала там же и использовал ее для катания на доске и лыжах.
На большом заднем дворе был бассейн и барбекю, на котором Джей, с энтузиазмом занимался приготовлением пищи и ребрышек на гриле Flintstonean.
В самом доме было много окон, выходящих на задний двор, большая гостиная и большая кафельная ванная с облицованной плиткой джакузи.
Джей поставил пивную кегу в холодильник
Это было прекрасное место для разработки игр
За выходные дни, делая демо Super Mario, весь дом погрузился в окончательный тест.
Они поставили два компьютера Softdisk на большом столе, который Кармак использовал проводя ночи играя в Dungeons and Dragons с парнями.
Ромеро и Кармак сели программировать вместе
Том сделал всю графику, а Лэйн анимировал всем знакомых маленьких черепашек
Ранее у них была видеокассета с полным прохождением Super Mario Brothers 3.
Чтобы захватить все элементы, Том продолжал бегать вперед назад, нажимая паузу на VCR, чтобы копирования сцены.
В течение этих семидесяти двух часов, они уперлись в нехватку ресурсов
Никто не ложился спать
Они потребляли огромное количество лимонада с кофеином
Постоянно приезжала доставка пиццы
Джей готовил на гриле, делая гамбургеры и хот-доги, которые часто недоедали
Они получили игру с типичной приземистой ходьбой Марио, таким же стилем захватывать анимированые тайлы, выбрасывать монетки, прыгать на черепа и пинать их оболочки, а так же облака, летающие ловушки Venus, трубы, и плавный скроллинг.
К тому времени, как они закончили, игра была практически не отличима от бестселлера №1 в мире.
Возлагая большие надежды, ребята запечатали коробку и отправили ее в Nintendo
Когда ответ вернулся несколько недель спустя, он был коротким и свежим
Хорошая работа, говорилось в сообщении компании, но Nintendo не интересен выход на рынок ПК.
Им хватало того, что они были мировыми лидерами по продаже консолей
Это было разочарованием для группы, особенно после приподнятого настроения после программистского марафона в доме на озере .
В любом случае конец был еще далеко
Должен быть кто то кто хотел бы заполучить их достижения.
И Ромеро знал этого парня
Не так давно, еще работая в Softdisk Ромеро получил свое первое письмо от фаната игры.
Оно было печатным и от чистого сердца.
"Дорогой Джон", он читал, "Очень понравилась ваша игра.
Просто хотел, чтобы вы знали, это была отличная игра, и я думаю, что вы очень талантливы.
Ромеро был зол.
Несколько дней спустя, у Ромеро дома зазвонил телефон.
Это был Скотт Миллер
Однако в начале девяностых, времена изменились.
"Есть разговор," Скотт продолжал с нетерпением.
Я видел твою игру - Pyramids of Egypt.
Условно-бесплатной
Ромеро был знаком с концепцией.
Она никогда неиспользовалась для игр.
Скотт, как Ромеро, был старым геймером.
Им нужен был стимул.
Потом у него появилась идея.
С каждого заработанного доллара, Скотт забирал девяносто центов.
Они так же думали издать другие игры
Ромеро был заинтригован, но имелась проблема
"Эй," добавил он.
Этот парень гений, подумал Скотт.
Здорово, сказал Скотт
Давай сделаем это
Скажи мне
Я могу делать все что угодно
Том долгое время был преданным фанатом Warner Bros.
Тишина
Commander Keen был на борту
Softdisk, в результате еще больше побледнел
Поэтому, что бы геймеры не хотели, они это получали
в Mario такого не было
Keen был панком и хакером
Кармак и Ромеро были очень счастливы доверив Тому творческую работу, они были слишком заняты программированием
Эдриан сам создавал себе проблемы
Это было слишком ...жеманно
Более того, он ненавидел жеманность
и чудовища были привлекательными
В большинстве игр, когда персонаж погибал, он просто изчезал, растворялся
Но у Тома было другое представление
Он рвался включить некоторые "большие философские идеи", как он сказал.
Милые мертвые Yorps
Том действовал ему на нервы
Что еще хуже, они работали за одним столом, и Том был настолько полон энергии что периодически он коленом вверх и вниз, случайно ударяя по столу, когда Адриан пытался рисовать.
Том понятия не имел, как Адриан чувствовал.
Он думал что он просто тихоня
Кармак, тем не менее, приклеился к его монитору.
Кармак покраснел
Они просто воняют
Сон не был выходом
Душ тоже
Они любили находить секреты в играх
"Борьба за справедливость", написали они
На тот момент Борьба за Справедливость была лучшей игрой на ПК
Ромеро пинал Кармака, чтобы тот лучше программировал
Кармак пинал Ромеро чтобы тот лучше рисовал
То, что они делили все поровну было их страстью.
Это стало наиболее понятно Кармаку в одну позднюю ночь в в выходной день
Через озеро растеклось по заднему двору, как прелюдия к фильму ужасов.
Он отвернулся, чтобы переждать.
Ромеро был не только программистом, но и художником, дизайнером и бизнесменом.
В довершение всего этого, он был забавным
Как и игровой персонаж, он всегда мог найти дополнительную жизнь.
В этот момент дверь за Кармаком распахнулась.
К рождеству Keen приближался к отметке в 30 тысяч долларов
Ничего
Гриль дымился
Гуляки плавали на лодке вокруг озера.
Ромеро, который напивался редко, сделал эту ночь важным событием
Он бы скорее читал,или программировал
ЭЭЭ
Потом он споткнулся
Было приятно видеть, что Кармак расслабился
Кармак и Ромеро дали понять, что их это не волновало
Это был перерыв, после всего
Том, напротив, был озабочен движением
Ромеро издевался над его заботами
"Не волнуйся", сказал Ромеро со свойственным ему оптимизмом.
" Все будет в порядке
Мы будем использовать твои компьютеры
Он не позволил себе опуститься.
Он сразу же попытался изменить ситуацию
Мы разделим все поровну
Предложение застало их в расплох
Мы все будем успешны.
Я не могу себе позволить потерять своих сотрудников
Сделка отменяется
Для них это было чем-то смешным
" Я лучше вернусь обратно делать пиццу, чем останусь в этом вшивом месте
1 го февраля 1991 года на свет появилось id Software
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/30335/103682
Переводчики: giraffensk, warchief, Flipyork
Настройки
Готово:
