Готовый перевод Board Game "The Duke" / Настольная игра "Герцог": Перевод правил
Пронзенное изящным кинжалом сердце, маленькая капля редкого яда в бокал полусладкого красного вина и умело пущенный слух о неверности богатого супруга - все эти, Сир, главные орудия придворных и знатных особ королевства на пути к могуществу и богатству абсолютно бесполезны за крепостными стенами. Да, Сир, за границей владений короля неустанно ведутся кровавые и жестокие сражения за герцогства, за власть даже над самой мелкой букашкой. Забудьте всё, чему Вас учили при дворе. Ум стратега и пленение дерзнувших поднять на Вас руку - вот главное орудие на пути к Вашей цели в этой бездушной и страшной войне.
В игре <b>"Герцог"</b> участники перемещают своих воинов (Плитки Воинов) по полю и переворачивают их после каждого хода. Плитки Воинов имеет лицевую и оборотную стороны. Если Ваша Плитка Воина завершит перемещение на клетке, занятой Плиткой Воина противника, то Вы должны захватить эту Плитку Воина. Захватите Герцога противника и почивайте на лаврах победителя!
<b>КОМПОНЕНТЫ</b>
Коробка с игрой <b>"Герцог"</b> содержит все необходимое для сражения двух игроков.
<b>Игровое поле</b>
На игровом поле происходит сражение в <b> "Герцог"</b>.
<b>Правила игры</b>
Правила игры - то, что вы сейчас читаете.
<b>Мешки</b>
В мешках содержатся Плитки Воинов каждого игрока (они могут использоваться для хранения Плиток между играми).
<b>Плитки Воинов (2 комплекта)</b>
В коробке с игрой имеется два комплекта одинаковых Плиток: из светлого и тёмного дерева.
• Герцог;
• 3 Копейщика;
• Колдун;
• Провидец;
• Священник;
• Маршал;
• 3 Алебардщика;
• Рыцарь;
• Рейнджер;
• Генерал;
• Чемпион;
• Лучник;
<b>Плитки Местности</b>
Эти Плитки преображают действо и вносят особую изюминку в сражение игроков:
• Гора
• Крепость
• 2 Флага
<b>ПОДГОТОВКА К ИГРЕ</b>
Сначала расположите игровое поле на гладкой поверхности так, чтобы всем участникам было удобно ставить и перемещать Плитки.
Далее каждый игрок выбирает цвет и забирает себе соответствующий мешок с Плитками Воинов. Каждый игрок откладывает Плитку Герцога и две Плитки Алебардщиков, а все оставшиеся Плитки Воинов убирает в свой мешок.
Определите, кто ходит первым. Этот игрок выбирает сторону игрового поля и помещает Плитку Герцога в одной из двух центральных клеток на своей стороне (домашней стороне).
Затем этот игрок размещает двух Алебардщиков на соседних с Герцогом клетках; соприкасаться должны стороны Плиток, а не углы (никаких "уголков").
Второй игрок размещает своего Герцога на одной из двух центральных клеток, но на своей стороне поля (своей домашней стороне), и размещает Алебардщиков на любых смежных своему Герцогу клетках.
Напоминаем, что размещать Алебардщиков можно только на смежные с Герцогом клетки.
Второй игрок не обязан размещать своего Герцога точно напротив Герцога противника.
Оставшиеся Плитки Воинов каждого игрока помещаются обратно в мешки.
<b>Лицевая сторона</b>: каждая Плитка Воина имеет "лицевую" иконку на "лицевой" (начальной) стороне и "оборотную" иконку на другой (на "оборотной" стороне).
Все Плитки, размещённые на игровом поле в начале или добавленные в процессе игры, должны лежать "лицевой" стороной вверх.
<b>Ориентация</b>: каждая Плитка Воина должна быть помещена на игровое поле названием в сторону игрока, контролирующего эту Плитку.
Независимо от того, куда Плитка перемещается или на какой стороне находится, она всегда должна быть ориентирована своим названием на контролирующего её игрока, и остаётся в таком положении на протяжении всей игры.
<b>ИКОНКА ЛИЦЕВОЙ СТОРОНЫ</b>
<b>ИКОНКА ОБОРОТНОЙ СТОРОНЫ</b>
<b>КАК ИГРАТЬ</b>
Игрок, разместивший Герцога и Алебардщиков первым, делает первый ход. Ход передается от одного игрока к другому, пока один из них не одержит победу.
Каждый ход игрок должен выполнить одно из следующих действий (не оба):
• <b>Перемещение Плитки Воина</b>: переместите Плитку Воина на клетку игрового поля в соответствии с рисунком на этой Плитке и с учетом некоторых ограничений по перемещению.
• <b>Ввод в игру новых Плиток Воинов</b>: вслепую вытащите из мешка Плитку Воина и поместите ее на свободную, смежную со своим Герцогом, клетку.
<b>Игрок не может пропустить ход</b>: в свой ход игрок обязан либо переместить Плитку Воина, либо ввести в игру новую.
См. ниже подробное описание этих двух действий.
<b>ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ПЛИТОК ВОИНОВ</b>
В свой ход игрок может переместить одну любую подконтрольную ему Плитку Воина на игровом поле. На каждой Плитке изображена сетка перемещения: в центре сетки нарисована иконка Плитки Воина, вокруг центра - клетки, с которыми может, и клетки, с которыми не может, взаимодействовать эта Плитка Воина.
Иконка на сетке перемещения указывает на то как Плитка Воина взаимодействует с клеткой во время своего хода.
<b>Иконки перемещения</b>
Следующие правила описывают различные иконки перемещения, которые нарисованы на Плитках Воинов.
Игрок может выбрать только одну целевую клетку для взаимодействия и, следовательно, одну иконку, независимо от количества иконок на сетке перемещения Плитки Воина.
<b>Перемещение</b>: эта иконка позволяет Плитке Воина переместиться к указанной клетке, если к ней есть свободный и прямой путь от исходной клетки (от клетки, которую занимает эта Плитка на игровом поле перед своим перемещением).
Если между исходной и целевой клетками есть дружественные или вражеские Плитки Воинов, перемещение не может быть осуществлено. Это относится и к ситуации, когда на целевой клетке присутствует дружественная Плитка Воина.
Если на целевой клетке находится Плитка Воина оппонента, игрок имеет право переместить свою Плитку Воина на эту клетку и захватить Плитку Воина оппонента в плен (см. Захват Плиток, стр. 4).
В приведенном выше примере, у Провидца великое множество вариантов перемещения. Он может переместиться на одну клетку по диагонали или прыгнуть на две клетки вперед, влево или вправо.
Тем не менее, он не может прыгнуть или переместиться на клетку, занятую Плиткой дружественного Герцога.
<b>Прыжок</b>: эта иконка позволяет Плитке Воина переместиться к указанной клетке, перепрыгнув через любую Плитку Воина (друга или врага) по прямому пути от исходной до целевой клетки.
Вы не можете переместить Плитку Воина на целевую клетку, если на ней стоит дружественная Плитка Воина.
Если на целевой клетке стоит враг, то после перемещения на эту клетку он уходит к Вам в плен (см. Захват Плиток, справа). С Плитками Воинов, через которые был совершен прыжок, ничего не происходит.
<b>Скольжение</b>: эта иконка позволяет Плитке Воина переместиться на любое количество клеток в указанном направлении, пока у неё на пути не окажется препятствие.
Плитка Воина не может "проскользить" через какие-либо препятствующие элементы.
Если в конце хода Плитка Воина оказывается на клетке, которую занимает Плитка Воина оппонента, то она захватывает эту Плитку (см. Захват Плиток, справа); Плитка Воина не может остановиться на клетке, занятой дружественной Плиткой Воина.
<b>Удар</b>: эта иконка позволяет Плитке Воина осуществлять захват на расстоянии.
Уберите вражескую Плитку Воина с одной из клеток игрового поля, соответствующей месту иконки на сетке перемещения Вашей Плитки Воина (см. Захват Плиток, справа). Атаковавшая Плитка Воина остается на месте; с помощью этого значка нельзя перемещать Плитку Воина.
Эта иконка не оказывает воздействия на дружественную Плитку.
<b>Приказ</b>: Плитка Воина с таким значком может перемещать располагающиеся в указанных на сетке перемещения клетках Плитки Воинов.
Вместо перемещения этой Плитки Воина, игрок перемещает одну Плитку Воина, находящуюся на любой клетке, обозначенной этим символом, на любую другую клетку с таким же символом.
Если перемещенная Плитка Воина заканчивает свой ход на клетке, занятой вражеской Плиткой Воина, то последняя уходит в плен (см. Захват Плиток, справа); Плитка Воина не может закончить перемещение на клетке, занятой дружественной Плиткой.
<b>Переворот Плитки</b>: по завершению всех соответствующих вышеописанному действий, игрок в конце своего хода должен перевернуть использованную Плитку Воина.
Если Плитка Воина перемещается на новую клетку, она переворачивается только после перемещения на эту клетку.
Если были использованы иконки "<b>Удар</b>" или "<b>Приказ</b>", игрок всё равно переворачивает Плитку Воина, несмотря на то, что Плитка Воина не перемещалась.
При использовании иконки "<b>Приказ</b>", Плитка Воина, которая перемещалась, не переворачивается; переворачивается только Плитка Воина, которая инициировала перемещение (та, чья иконка "<b>Приказ</b>" была задействована).
<b>Захват Плиток</b>: всякий раз, когда Плитка Воина заканчивает свое перемещение на клетке, занятой Плиткой Воина противника, уберите последнюю с игрового поля (просто положите её рядом с полем).
<b>Постановка Герцога под удар</b>: Вы не можете переместить Плитку Воина, если этот ход позволит противнику в его ход захватить Плитку Вашего Герцога.
<b>Просмотр оборотной стороны Плитки</b>: игрок имеет право в любой момент игры посмотреть на другую сторону любой своей Плитки Воина; он не обязан показывать эту сторону своему оппоненту.
Игрок не имеет права брать и рассматривать Плитки Воинов оппонента.
<b>Подсказка</b>: другая сторона Плитки Воина может сильно отличаться от начальной.
Игрок может действовать, не думая о Плитках оппонента, но после того, как оппонент сделает ход и перевернет свою плитку, удивляться собственной глупости игроку не стоит.
Часть тактики, увлекательности игры и пути к достижению победы в "<b>Герцог</b>" состоит в запоминании всех возможностей вражеских Плиток Воинов.
Тем не менее, для игроков, желающих упростить себе игру, на стр. 12-13 этих правил размещены изображения всех Плиток Воинов.
<b>ВВОД НОВОЙ ПЛИТКИ ВОИНА</b>
В свой ход каждый игрок вместо перемещения Плитки может разместить на игровом поле новую Плитку Воина.
Вытяните вслепую из соответствующего мешка Плитку Воина и поместите ее лицевой стороной вверх (отмечена лицевой иконкой) на любую свободную клетку рядом с Герцогом (со стороной, а не углом!); не забудьте правильно расположить Плитку Воина на поле (см. Ориентация, стр. 2).
Если Герцог игрока окружен (своими или чужими Плитками Воинов, либо стоит на краю игрового поля), новую Плитку Воина размещать нельзя; игрок должен перемещать Плитки Воинов, которые уже находятся на игровом поле (см. стр. 3).
После того, как Плитка была извлечена из мешка, она должна быть размещена на поле, даже если сразу же окажется под угрозой захвата оппонентом.
Если в мешке игрока закончились Плитки Воинов, то он не может вводить новые Плитки Воинов в игру; этот игрок вынужден перемещать Плитки, которые уже лежат на поле.
<b>Застревание Плиток</b>: Плитки могут "застрять" на одной клетке до конца игры, независимо от того, были они туда перемещены или помещены игроком.
<b>Подсказка</b>: Поскольку Плитки Воинов вполне могут "застрять" на одном месте, игроки должны обращать особое внимание на то, куда перемещают свои Плитки, и уделить особое внимание Герцогу, так как с его помощью на игровое поле вводятся новые воины.
Пример справа: сейчас ход Тины. Она играет светлыми Плитками. К сожалению, она оказалась в невыгодном положении, так как сама загнала себя в ловушку на дальнем краю поля.
Если она переместит Алебардщика на свободную клетку, то его сможет захватить Чемпион противника.
Она не может переместить Герцога для захвата Колдуна, потому что Маршал после этого сможет захватить Герцога, так что этот ход просто недопустим.
Ее лучший ход - вытащить новую Плитку из мешка и надеяться, что благодаря этому она выберется из капкана и устранит Маршала, что в свою очередь возможно позволит ей устранить Колдуна с помощью Герцога.
К сожалению, она вытащила всего лишь одного из трех Копейщиков. Если сейчас она вытащит Копейщика, как показано на рисунке, единственное место, куда она сможет его поместить, это по левую сторону от Герцога. Она не может поместить его на свободную клетку на углу Плитки Герцога, так как это запрещено.
Однако, разместив Копейщика слева от Герцога, она рискует поставить Копейщика и Герцога под угрозу "застревания", и это вынуждает ее в свой следующий ход принести в жертву Алебардщика, чтобы освободить клетку справа от Герцога. Таким образом она надеется вытащить Плитку, которая позволит ей спастись из ловушки.
Она запомнит этот урок и в следующий раз постарается избежать такой ловушки.
<b>ПОБЕДА В ИГРЕ</b>
Победителем объявляется тот игрок, который сумел захватить вражеского Герцога в плен.
Следующие правила дают возможность разнообразить игру в "Герцога" без особых затрат.
С каждым дополнительным правилом растёт уровень сложности игры, что чаще всего означает и увеличение её продолжительности, так что оба игрока должны дать согласие на использование того или иного правила, прежде чем начинать игру.
<b>ПЛИТКИ МЕСТНОСТИ</b>
Плитки Местности изменяют игру почти до неузнаваемости, и каждая - по-своему. К примеру,
<b>Плитка Горы</b>
После расстановки всех элементов, но до начала самой игры, случайным образом определите место для Плитки Горы (см. стр. 2).
Следующие правила применяются к Плитке Горы:
• На клетку, которую занимают Горы, нельзя переместиться с помощью Перемещения или Скольжения, а также Перепрыгнуть.
• Новые Плитки Воинов, взятые из мешка, не могут быть размещены на этой клетке.
• Иконка "<b>Удар</b>" не может быть применена, если между Плиткой Воина и ее целью есть Гора (линия видимости блокирована).
Но если линия видимости лишь задевает угол Горы, то "<b>Удар</b>" можно использовать.
• Иконка "<b>Приказ</b>" не может быть использована для перемещения Плиток Воинов, если их путь проходит через Гору или заканчивается на ней.
В примере на предыдущей странице, Плитки Лучника и Копейщика лежат оборотной стороной вверх.
У Копейщика нет прямой линии видимости, так как эта линия проходит через клетку, занимаемую Горой, и ему нельзя использовать эту иконку, поэтому Рыцарь и Алебардщик пока что в безопасности.
Однако, если игрок заменит Копейщика на Лучника, то ситуация изменится.
Линии, проведенные из центра клетки с Лучником к цели, проходят через углы Плитки Горы.
Таким образом, игрок может использовать иконку "<b>Удар</b>", чтобы устранить Маршала или Священника; очевидно, что игрок не может использовать "Удар" для атаки третьей клетки.
Поскольку противник может уничтожить Лучника на следующем ходу с помощью иконки Перемещения Священника, стоит использовать Лучника для устранения этой угрозы.
На примере внизу Плитка Генерала лежит оборотной стороной вверх.
Игрок хочет воспользоваться иконкой "<b>Приказ</b>", чтобы переместить Копейщика с клетки "A" на клетку "E".
Копейщик при исполнении "Приказа" не переворачивается. Противнику очевидно, что игрок нацелился на захват Провидца в свой следующий ход, поэтому необходимо переместить Провидца.
Однако Гора на клетке "D" блокирует этот ход.
Игрок может переместить Копейщика на клетки "B" или "C", но не "D" или "E".
<b>Плитка Крепости</b>
После расстановки всех элементов, но до начала самой игры, случайным образом определите место для Плитки Крепости (см. стр. 2)
Следующие правила применяются к Плитке Крепости:
• На клетку, занятую Крепостью, можно переместиться с помощью иконок Перемещения или Скольжения; просто поместите Плитку Воина поверх Плитки Крепости.
Если вражеская Плитка уже занимает эту клетку, захватите ее.
• Только одна Плитка Воина может быть на той же клетке, что и Крепость; если на Крепости уже лежит дружественная Плитка Воина, то перемещение в эту клетку запрещено.
• Крепость нельзя Перепрыгнуть с помощью иконки "Прыжок".
• Новые Плитки Воинов, вытянутые из мешка, не могут быть помещены на эту клетку.
• Иконку "<b>Удар</b>" нельзя использовать для захвата Плиток Воинов, находящихся на одной клетке с Крепостью.
• "<b>Удар</b>" нельзя использовать, если прямая линия от Плитки Воина до цели проходит через Крепость; если прямая пересекает диагональный угол плитки, то использовать "<b>Удар</b>" можно (как с Плиткой Горы, см. стр. 6).
• Иконку "<b>Приказ</b>" можно использовать для перемещения Плитки Воина на клетку, занятую Крепостью, но Плитка Воина не может быть проведена через Крепость.
В примере для иконки "<b>Приказ</b>" и Плитки Горы (см. стр. 7), если заменить Гору Плиткой Крепости, игрок может переместить Воина на клетку "D", занимаемую Крепостью, но не на клетку "E". Если игрок перемещает Плитку Воина в Крепость с помощью иконки "<b>Приказ</b>" и вражеская Плитка Воина уже лежит на Крепости, тогда захватите эту Плитку; если эта плитка дружественная, то такой ход совершить нельзя.
<b>Плитка Флага</b>
В случае игры с Альтернативными Целями, перед началом игры положите на поле Плитку Флага.
Воины могут брать и переносить Флаги. Для этого Воину нужно закончить перемещение на клетке, занятой Флагом - просто положите Плитку Воина на Плитку Флага.
В свой ход, игрок, вместо того, чтобы переместить Плитку, как показано на сетке перемещения последней, может переместить Флаг под другую свою Плитку Воина, если этот Воин находится на соседней с нынешним владельцем Флага клетке;
просто поместите Флаг под новую плитку.
Если на соседних клетках нет дружественных Воинов, Флаг не может быть перемещен.
<b>АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ЦЕЛИ</b>
Как и в любой военной кампании, цели сражения могут меняться в зависимости от обстановки на театре военных действий.
Данные правила созданы для помощи игрокам в преобразовании и расширении стандартных сражений до невероятных баталий.
Если не указано обратное, применяются стандартные правила игры.
Подсчет очков
Ничто так не прибавляет чести и не покрывает человека бессмертной славой, как почти бескровная победа над оппонентом.
Применяются следующие дополнительные правила:
По завершению процедуры подготовки, каждый игрок размещает Плитку Флага на любой клетке любого края игрового поля. Игрок, расставлявший войска последним (см. стр. 2), ставит Флаг первым.
• Используя правила перемещения Плитки флага (на рисунке слева), обозначенные на оборотной её стороне, каждый игрок может переместить эту Плитку в свой ход.
• Игрок не может зайти на клетку, занимаемую Плиткой Флага противника.
• Если Плитка Воина закончила перемещение около одной из сторон Плитки Флага противника, получите 1 очко (ведите счет на листе бумаги или любым другим способом). За остановку у угла Плитки Флага очко не начисляется.
После того, как очко было засчитано, владелец Флага может сразу поместить его рядом со стороной любой его Плитки Воина, которую контролирует, и затем наступает его ход.
Если нет свободной клетки, соответствующей этому требованию, Флаг не может быть перемещен.
• Очки не начисляются за Плитки Воинов, которые начали свой ход в клетке рядом со стороной Плитки Флага противника (даже в том случае, если Плитка Воина воспользовалась "Ударом" или "Приказом", и была перевернута после перемещения).
• Новая Плитка Воина, размещенная рядом со стороной Плитки Флага, дает 1 очко.
• Если Герцог игрока захвачен, этот игрок не может больше выставлять новые Плитки Воинов на поле; однако, противник игрока не одерживает победу после захвата Герцога.
• Если все Плитки игрока захвачены, он автоматически терпит поражение (а его противник - одерживает победу).
• Игрок побеждает сразу после получения 3 очков.
Другие Цели
Герцог может и могуч, но не стоит бросать его в самое пекло битвы - принцип "цель оправдывает средства", изложенный в трудах Макиавелли, не всегда применим на королевских землях.
Применяются следующие дополнительные правила:
• По завершению процедуры подготовки, каждый игрок размещает Плитку Флага на любой клетке вражеского края игрового поля. Игрок, расставлявший войска последним (см. стр. 2), ставит Флаг первым.
• Игрок не может переместить свой Флаг; Плитка Воина игрока не может закончить свой ход на клетке, занятой его Плиткой Флага.
• Используя правила перемещения Плитки флага (на рисунке слева), обозначенные на оборотной её стороне (см. стр. 8), каждый игрок в свой ход может переместить Плитку Флага противника.
• Если Герцог игрока захвачен, этот игрок не может больше выставлять новые Плитки Воинов на поле; однако, противник игрока не одерживает победу после захвата Герцога.
• Если все Плитки игрока захвачены, он автоматически терпит поражение (а его противник - одерживает победу).
• Игрок автоматически побеждает после перемещения Плитки Флага противника на любую клетку своего края игрового поля.
На первом рисунке Джошуа играет светлыми и находится в выгодном положении.
У его противника, Фрэнка, битва не задалась с самого начала, и его Плитка Флага осталась без защиты. Джошуа не желает упускать свой шанс и намерен перенести Флаг на свой край игрового поля.
Сейчас его ход. Как видно из второго рисунка на предыдущей странице, первое, что делает Джошуа, это перемещает Алебардщика на клетку, занятую Плиткой Флага.
Фрэнк, чтобы не дать Джошуа переместить Рыцаря к Алебардщику, хочет устранить Рыцаря.
Он может использовать Копейщика, но в таком случае Алебардщик Джошуа получит возможность захватить Копейщика Фрэнка.
Вместо этого, как видно из третьего рисунка, он использовал иконку "Удар" Лучника, перевернул Плитку Лучника (хотя он не двигался) и захватил Рыцаря Джошуа.
Несмотря на неприятность, у Джошуа есть туз в рукаве. На четвертом рисунке видно, как он перемещает Колдуна к Алебардщику.
Фрэнк не может использовать "Удар" против Алебардщика, не может переместиться на клетку для захвата Алебардщика, так как на ней находится Флаг, так что, как заметно на пятом рисунке, Фрэнк избирает другой путь и перемещает Копейщика.
Вместо того, чтобы переместить какую-нибудь Плитку (или ввести в игру новую), как видно из шестого рисунка, Джошуа перемещает Флаг из-под Алебардщика под Колдуна.
Именно этого Фрэнк и добивался. На последнем рисунке видно, что он использует "Удар" Копейщика для захвата Колдуна (как обычно, он переворачивает Плитку Копейщика), в результате чего на клетке с Флагом никого не остаётся.
Чаша весов госпожи Победы ещё на стороне Джошуа: всего несколько ходов отделяют Джошуа от его конечной цели - перемещения Плитки Флага Фрэнка на свой край игрового поля.
Темный Всадник
Отправьте одинокого всадника ударить по вражескому флангу, подорвите боевой дух противника и продемонстрируйте превосходство Вашего войска.
Применяются следующие дополнительные правила:
• Один игрок берет 5 Копейщиков (ему придется взять Плитки Копейщиков из обоих мешков), и помещает их на любых клетках у своего края игрового поля.
Игрок может размещать Копейщиков так, как ему заблагорассудится, но только на своём краю поля.
• После того, как первый игрок расставил Копейщиков, второй игрок ставит одного Рыцаря на любую клетку своего края игрового поля и первым начинает игру.
• Управляющий Копейщиками игрок одержит победу, если захватит Рыцаря или подведет троих Копейщиков в клетки на краю игрового поля противника (если Рыцарь захватит хотя бы двоих Копейщиков, второй по второму условию выиграть уже не удастся).
• После того, как Копейщик достигает края поля противника, он теряет возможность перемещаться и не может быть захвачен до конца игры.
• Управляющий Рыцарем игрок мгновенно побеждает по захвату троих или более Копейщиков.
Логистический Кошмар
Проблемы в логистике могут разрушить Ваши планы быстрее любого врага, и Вы можете столкнуться с отсутствием возможности развернуть все войска на поле боя. Однако вырвать в таких условиях победу - признак истинного лидера!
Применяются следующие дополнительные правила:
• Перед началом битвы игроки откладывают своих Герцогов и всех Алебардщиков, затем выкладывают оставшиеся плитки перед собой, и случайным образом определяют, кто будет выбирать первым.
• Первый игрок выбирает Плитку(-и) Воина определенного типа и убирает все Плитки этого типа в свой мешок. Второй игрок убирает все свои Плитки Воинов этого типа в коробку; они не могут быть использованы в этой игре.
• Второй игрок выбирает Плитку(-и) Воина того типа, что ещё есть перед ним, и убирает в свой мешок. Затем первый игрок собирает всех Воинов данного типа и убирает их в коробку; они не могут быть использованы в этой игре.
• Так продолжается до тех пор, пока все Плитки Воинов не окажутся в мешках или в коробке.
• Каждый игрок убирает одного из своих Алебардщиков в мешок.
• Игрок, выбиравший Плитки первым, первым расставляет Плитки в соответствии со стандартной процедурой подготовки к игре (см. стр. 2).
• Игрок, выбиравший вторым, ходит первым.
• Другие правила стандартной игры применяются как обычно.
Доусон и Кристиан решили сыграть в "Логистический Кошмар".
Они откладывают в сторону Герцогов и Алебардщиков, и выкладывают оставшиеся Плитки Воинов перед собой; они определили, что Кристиан будет выбирать первым.
Хотя это не самые лучшие Плитки, Кристиан предпочитает количество и принимает решение выбрать Копейщиков; Доусон убирает Копейщиков в коробку.
Доусон получил шанс заиметь одну из более сильных Плиток и выбирает Колдуна; Кристиан убирает своего Колдуна в коробку.
Кристиан берет Чемпиона.
Доусон убирает своего Чемпиона в коробку.
Доусон заграбастал Лучника; Кристиан убирает своего в коробку.
Затем Кристиан выбирает Провидца; Доусон закидывает своего Провидца в коробку.
Доусон хватает Священника; Кристиан бросает своего в коробку.
Кристиан берет Рыцаря; Доусон кидает своего в коробку.
теперь Доусон выбирает Генерала;
Кристиан кладет своего в коробку.
Кристиан забирает Маршала; Доусон убирает своего в коробку.
Наконец, Доусон берет последнюю Плитку, Рейнджера, и Кристиан бросает своего в коробку.
Каждый из них убирает по одному Алебардщику в мешок. Затем Кристиан размещает Герцога и двух Алебардщиков первым, вторым - Доусон. Доусон получает право первого хода.
КАЖДЫЙ ХОД
• Перемещение Плиток Воинов: перемещайте Плитку Воина на игровом поле в соответствии с рисунком перемещения на ней. (см. стр. 3).
• Ввод в игру Новых Плиток: вслепую вытащите из мешка Плитку Воина и поместите ее на свободную клетку рядом с одной из сторон своего Герцога (см. стр. 4).
ИКОНКИ
ИКОНКА ЛИЦЕВОЙ СТОРОНЫ
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ
СКОЛЬЖЕНИЕ
ИКОНКА ОБОРОТНОЙ СТОРОНЫ
ПРЫЖОК
УДАР
ПРИКАЗ
РАСШИРЕННАЯ ИГРА
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/30377/103920
Переводчики: kol, korsaire, Kamael
Настройки
Готово:
