Designing for Android / Проектирование для Android: Статья
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Для дизайнеров Андроид - это слон в комнате, когда дело касается дизайна приложение. Как бы дизайнерам не хотелось думать о том, что это мир iOS, где каждый заботиться о iPhon-ах, iPad-ах и App Store, никто не может игнорировать тот факт, что Android сейчас используется везде, начиная с таблеток и заканчивая электронными книгами. featZima 19.06.12 в 02:06 Если говорить о разработке приложений, то Android - это то, что разработчики стараются всячески игнорировать. По мнению разработчиков, мы живём в мире iOS, где внимания заслуживают только iPhon'ы, iPad'ы и App Store, однако нельзя игнорировать тот факт, что Android занимает большую часть рынка смартфонов и используется в на любых устройствах, начиная от планшетов и заканчивая электронными книгами. Говоря кратко, платформа Google Android быстро становится повсеместной, и начинает обращать на себя внимание мировых брендов. Livius 02.07.12 в 09:47 |
+1 |
|
Но давайте посмотрим правде в глаза, большое количество устройств с Android и разнообразие форм фактором являются большой трудностью при разработки дизайна для них. Загадочная документация вряд ли поможет создать и запустить большие приложения. featZima 19.06.12 в 02:11 Но давайте посмотрим правде в глаза. Большое количество устройств и форм-факторов у Android, заставляет понять, что проектировать для них будет сложной задачей. К тому же, ихние загадочные документации, не очень хорошее начало для проектирования и изготовления качественных приложений. Даже в Интернете не так много информации на эту тему. vassal555 19.06.12 в 15:57 |
||
|
Если все это кажется удручающим (и может и есть причина по которой вы не проектируете для Android), не огорчайтесь, вы не одни. К счатью, Android начинает направлять все силы на многочисленные устройства и проблемы с размерами экрана. Также, разработчики устройств медленно достигают тех стандартов, которые со временем избавят от каких-либо сложностей. vassal555 19.06.12 в 16:38 |
||
|
Данная статья поможет дизайнерам получше понять, что им необходимо знать для начала работы с Android и достижения нужных знаний для разработки. vassal555 19.06.12 в 17:03 |
||
|
Демистифицируем плотность экрана в Android Livius 02.07.12 в 10:45 |
||
|
Смартфоны на Android и размеры экранов Livius 02.07.12 в 10:45 |
||
|
Разрабатывая программную часть проекта, всегда полезно понимать особенности оборудования. Для iPhone приложений - это iPhone или iPod Touch. Для Android - это множество устройств и производителей. Итак, с чего же начать? Livius 02.07.12 в 10:54 |
||
|
Основным устройством для разработки под Android был T-Mobile G1, первое коммерчески доступное устройство на Android, имеющее HVGA экран с разрешением 320 x 240 пикселей. Livius 02.07.12 в 11:02 |
||
|
HVGA означает Half-size Video Graphics Array (Графический Массив Половинного Размера) и является типичным размером экрана для многих сегодняшних смартфонов (iPhone 3GS, 3G и 2G используют такую же конфигурацию ) Livius 02.07.12 в 11:21 |
||
|
Для простоты Android разделяет физические размеры экрана (которые измеряются как расстояние по диагонали от верхнего левого до нижнего правого угла) на четыре основных размера: small, normal, large, и xlarge. Livius 02.07.12 в 11:36 |
||
|
Для телефонов на Android стандартным считается разрешение экрана normal (320 x 480), для планшетных компьютеров - xlarge. Однако, наиболее популярные сегодня смартфоны на Android имеют экраны WVGA (Wide VGA) с разрешением 800 x 480. Таким образом, стандарты меняются, и на сегодняшний день большинство Android-смартфонов имеют экраны размера large. Livius 04.07.12 в 11:45 |
||
|
Многообразие размеров экрана может стать настоящим вызовом для разработчиков, пытающихся сделать однин макет на все случаи жизни. Наилучшим решением здесь будет создание одного макета для физического разрешения 320 x 533 пикселей и затем корректировка для каждого конкретного случая. Livius 04.07.12 в 12:03 |
||
|
Но размеры экрана - это только половина дела! Разработчики имеют дело не с разрешением экрана, а только с его плотностью. Вот как Android определяет термины в руководстве для разработчиков: Livius 04.07.12 в 12:09 |
+1 | |
|
Разрешение Livius 04.07.12 в 12:12 |
||
|
Плотность экрана Livius 04.07.12 в 12:13 |
||
|
Пиксель не зависимый от плотности (dp) Livius 04.07.12 в 12:17 |
||
