Готовый перевод Warhammer 40000 Rulebook 6th edition official / Официальное издание 6й редакции книги правил Warhammer 40000: The Turn
Берегитесь! У мутантов множество обличий. Они мокут показаться вам обычным человеком, но за их приятными улыбками лежит ужасный и извращенный зверь. Отвратительное существо, ведьма или даже хуже. Клеймите зверя и изгоните его. Им не место среди нас!
- Инквизитор Цеок
Узрите же жуткое великолепие войны! Отряды отважных воинов прокладывают свой путь через завалы и руины, продвигаясь под шквальным огнем могучих боевых машин. Лучи и разряды энергии полосуют затянутый дымом воздух и чудовища в силовых доспехах бросаются на шеренги врагов, разрывая их цепными мечами и силовыми топорами.
Битвы WARHAMMER 40000 весьма непредсказуемы. Чтобы привнести толику порядка в анархию битвы, игроки передвигают и сражаются своими отрядами поочереди. Сначала один игрок двигает свои отряды и нападает, затем второй. Процесс повторяется, пока игра не закончится.
В течение своего хода, игрок обычно двигает и сражается каждым своим отрядом только один раз. Для удобства мы разделили ход на три основные фазы: фазу Движения, фазу Стрельбы и фазу Ближнего боя.
Это значит, что сначала вы передвигаете все желаемые модели, затем, когда все движения окончены, вы можете обстрелять противника. И, наконец, когда все отстрелялись, вы можете броситься в рукопашную и отыграть все схватки. Этот процесс помогает отследить происходящее и помогает легче понять, когда заканчиваются действия одного игрока и его противник может предпринять свои.
ИГРОВЫЕ ХОДЫ И ХОДЫ ИГРОКА
За полный игровой ход, каждый игрок получает свой "ход игрока", разделенный на фазу Движения, фазу Стрельбы и фазу Ближнего боя. Таким образом, игровой ход состояит из двух ходов игроков. Когда в правиле указывается на "ход", всегда имеется в виду "ход игрока", если только не указано прямо - "игровой ход".
ИСКЛЮЧЕНИЯ
Играя в WARHAMMER 40000, вы обязательно столкнетесь с ситуациями, которые выходят за рамки описанной процедуры, когда что-то должно произойти не в прямой последовательности. В иных случаях оба игрока должны сделать что-то одновременно. В таких случаях игрок, которому принадлежит текущий ход, определяет последовательность событий. Случается, что действия игрока порождают неожиданное появление особого отряда или активизирует особое правило или ситуацию. Когда такое происходит, в правиле-исключении будут указаны все необходимые подробности.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/30954/106652
Переводчики: BlackChaplain
Настройки
Готово:
