Готовый перевод Warhammer 40000 Rulebook 6th edition official / Официальное издание 6й редакции книги правил Warhammer 40000: The Shooting Phase

Император не будет судить тебя по медалям и дипломам - он будет судить тебя по твоим шрамам.

Когда две армии сталкиваются начинают грохотать пушки, разрываются сгустки плазмы, снаряды и шрапнель льются дождем на обе стороны. В WARHAMMER 40000, мы отделили стрельбу каждой стороны, поэтому войска каждого игрока стреляют в свою фазу Стрельбы. В течение фазы Стрельбы, отряды, вооруженные дистанционным оружием могут обстрелять противника. Порядок стрельбы среди отрядов произвольный, но вы должны полностью завершить стрельбу одного отряда, прежде чем переходить к другому.

Стрельба происходит в пять этапов. Каждый этап в подробностях описан ниже. Закончив последовательность стрельбы для одного отряда, можете переходитиь к следующему и повторить последовательность. Как только вы закончите этапы с 1 по 5 для каждого отряда, которым хотите произвести стрельбу, переходите к фазе Ближнего боя

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ СТРЕЛЬБЫ
1. Выберите отряд, который будет стрелять. Выберите один из ваших отрядов, который может стрелять, но ешё не делал этого в текущий ход.
2. Выберите цель. Отряд может стрелять в один вражеский отряд, который может видеть. Каждая модель, которая хочет выстрелить, должна видеть вражеский отряд, и хотя бы одна модель из этого отряда должна быть в радиусе поражения оружия модели.
3. Бросок на попадание. Киньте D6 за каждый выстрел. BS модели определяет, сколько нужно выбросить, для того чтобы попасть.
4. Бросок на ранение. За каждый попавший выстрел киньте D6 ещё раз, чтобы определить, нанес ли он рану. Необходимый результат определяется соотношением силы оружия и стойкостью большинста моделей в обстрелянном отряде..
5. Распределите раны и удалите потери. Все раны, нанесенные стрелками, должны быть распределены по одной на ближайшую к стрелкам модель в целевом отряде. Модель, на которую распределили рану, может пройти спасбросок (если есть) чтобы избежать ранения. Если у модели остаеся 0 ран, она удаляется как убитая. Оставшиеся раны распределяются на следующую, ближайшую к стрелкам модель. Распределяйте раны и кидайте спасброски пока все раны не будут отработаны.

ВЫБОР ОТРЯДА
В фазу Стрельбы, отряд, содержащий модели со стрелковым оружием может произвести стрельбу.

КТО МОЖЕТ СТРЕЛЯТЬ?
Некоторые ситуации могут сделать стрельбу невозможной:
- Отряд связан в ближнем бою с врагом.
- Отряд Бежит.
Это не полный список. Другие правила или ситуации могут повлиять на возможность стрельбы, это будет описано подробно там, где встретится.

ВЫБОР ЦЕЛИ
Выбрав отряд, который будет стрелять, определите для него цель. Проверьте, есть ли линия видимости и хватает ли дальности оружия до вражеского отряда, в который вы целитесь. Вы можете измерить расстояние и проверить линию видимости до нескольких вражеских отрядов, прежде чем принять решение.

ЛИНИЯ ВИДИМОСТИ
Чтобы прицелиться во вражеский отряд, хотя бы одна модель должна иметь линию видимости до врага. Если линии видимости нет ни у одной модели, целью должен быть выбран другой вражеский отряд.

ПРОВЕРКА ДАЛЬНОСТИ
У всего оружия есть максимальная дальность, показывающая, насколько далеко оно может стрелять. Отряд-цель должен находиться в пределах досягаемости по крайней мере одного орудия. Если такого оружия нет, должна быть выбрана другая цель. Вот примеры дальности оружия:

Для того, чтобы проверить дальность, просто измерьте расстояние от каждого стрелка до ближайшей модели в отряде противника. Любая модель, которой не хватает дальности чтобы достать ближайшую видимую модель в обстреливаемом отряде не стреляет - её выстрелы были недостаточно меткими. чтобы попасть хоть во что-нибудь.

КАКИЕ МОДЕЛИ МОГУТ СТРЕЛЯТЬ?
Каждая модель, которая видит хотя бы одну модель из атакуемого отряда в пределах дальности своего оружия, может выстрелить. Все модели в отряде должны стрелять в одну цель. Если модель не может выстрелить в тот же отряд противника, что и остальной отряд, по любой причине, она не будет стрелять совсем в эту фазу Стрельбы. Игрок может решить не стрелять некоторыми моделями, если захочет (например, если некоторые модели имеют оружие с одним зарядом). Это должно быть заявлено до бросков на попадание, так как весь отряд стреляет одновременно, даже если не все кубики брошены вместе.

БРОСОК НА ПОПАДАНИЕ
Чтобы определить, попала ли стреляющая модель в цель, киньте D6 за каждый выстрел, который достает до цели. Большинство моделей могут сделать только один выстрел, но некоторые виды оружия могут стрелять два и более раз, это будет описано далее. Значение, которое нужно выбрость на кубике, чтобы попасть, зависит от точности стрелка, что отражается его BS. В таблице показано минимальное необходимое для попадания значение D6.

Например, если стреляет модель Космодесантника с BS 4, то она попадает при броске 3 и более.

Для упрощения запоминания минимума на кубике, который нужно выкинуть при броске на попадание, можно вычесть из 7 значение Умения Стрелять стреляющей модели. Т.е. если BS модели 2, то нужно выкинуть 5 и более (7-2=5).

Заметьте, что минимальное значение на кубике, которое нужно выкинуть при броске на попадание не может быть меньше 2.
Когда делается бросок на попадание, нет такого понятия как автоматическое попадание и 1 на кубике вседа означает промах (или в случае с BS больше 5 требуется переброс, о котором будет рассказано далее). Если стреляют несколько моделей и некоторые из них имеют оружие с отличающимся значением Силы, АР(пробивающей способности) или специальное правило, то такие выстрелы следует выделить кубиками других цветов.

ДВИЖЕНИЕ И СТРЕЛЬБА
Двигалась модель или нет может значительно повлиять на её способность вести огонь. Некоторое оружие настолько тяжелое, что может быть использовано эффективно, только если стрелок полностью сосредоточиться или установит своё орудие на землю. Всё это рассмотрено более подробно в разделе ОРУЖИЕ (стр. 50). Сейчас главное запомнить - влияние движения на стрельбу рассматривается для каждой модели отдельно.

СТРЕЛЬБА НА ВСКИДКУ
В некоторых случаях, модель может выстрелить на вскидку - неприцельный огонь примерно в направлении противника. Наиболее часто встречающийся случай стрельбы навскидку - огонь из тяжелого оружия, например, тяжелого болтера, после движения в тот же ход (подробнее о тяжелом оружии см. стр. 51). Если модель вынуждена стрелять навскидку, вместо обычной стрельбы, её BS считается равным 1 в отношении этого выстрела. Некоторые виды оружия, такие как шаблонное или артиллерия, либо с некоторыми специальными правилами, такими как Взрыв, не могут использоваться для стрельбы навскидку. Так же важно помнить - любая стрелковая атака, не использующая BS, такая как "портал изгнанников" некронского Монолита, не могут быть использована для стрельбы навскидку.

УМЕНИЕ СТРЕЛЯТЬ 6 И ВЫШЕ
Некоторые редкие модели имеют BS 6 и выше. В таких случаях, модель может перебросить бросок на попадание, даже если уже выбросила 1 при стрелковой атаке. Второй бросок использует меньший шанс на попадание, необходимое значение вы сможете найти в таблице ниже, после косой черты.

Например, модель с BS 7 стреляет из пистолета. Выбрасывает 1, промахивается, но благодаря своему выдающемуся BS, может перебросить кубик. На этот раз она попадет, если выбросит 5 или больше.

Если модель имеет специальное правило, которое само по себе дает право на переброс кубика на попадание (напремер мастерски сделанное оружие), в таком случае переброс уже имеет место и таблица ниже не используется. Вместо этого шанс на попадание при повторном броске такой же, как и при первом, в зависимости от BS стрелка. Помните, что кубик может быть переброшен лишь один раз!

БЕГ
Когда воинам нужно быстро передислоцироваться - перебежать от укрытия к укрытию или просто сконцентрироваться на движении в ущерб возможности выстрелить. В фазу Стрельбы, отряды могут выбрать Бег вместо стрельбы. Киньте D6 чтобы определить максимальное расстояние бега для всего отряда. Все модели отряда могут немедленно передвинуться вплоть до этого расстояния в дюймах. Они могут и не двигаться вовсе, но все равно будут считаться бежавшими.

Бег не замедляется сложным ландшафтом, но модели, бегущие через опасную местность проходят тест как обычно (см. стр. 90). Отряды, которые используют Бег в фазу Стрельбы не могут совершать нападения в тот же ход.

БРОСОК НА РАНЕНИЕ
Попадания в цель далеко не всегда достаточно, чтобы вывести цель из строя. Выстрел может лишь поцарапать броню или нанести легкую рану.

Чтобы определить, нанесёт ли выстрел необходимые повреждения, сравните Силу оружия и Стойкость цели используя таблицу ранений. Показанные цифры - минимальные значения кубика, необходимые для того, чтобы попадание стало Раной. Значения "-" означает, что оружие не может никак навредить цели.

Помните, что минимальный бросок на ранение всегда 2. Невозможно наненсти рану автоматически и значение кубика 1 всегда провал.

Каждый вид оружия имеест собственное значение Силы, который приведен в профиле или описании оружия. Вот несколько примеров.

Например, Космидеский Десантник с болтером стреляет в орка и попадает. Сила болтера 4, стойкость орка 4, значит чтобы ранить его нужно выкинуть на кубике 4 и более. Если тест на ранение пройден, то орк получает одно ранение.

НЕСКОЛЬКО ЗНАЧЕНИЙ СТОЙКОСТИ
Достаточно редко, отряд состоит из моделей с различными значениями Стойкости. В таких случаях бросок на ранение производится, используя значение Стойкости, которое имеет большинство моделей в отряде. Если в отряде нет явного большинства, используйте большее значение.

Например, толпа гротов Ногга состоит из нескольких Гретчинов (Стойкость 3) и Орка (Стойкость 4), но стойкость Гретчинов 3 используется для всего отряда. Если останется всего 2 модели (Орк и Гретчин), то при броске на ранение для обоих моделей будет использоваться Стойкость Орка 4.

ПУЛ РАН
Наконец пришло время выяснить, сколько Ран вы причинили. Сложите вместе кубики, которые нанесли Рану после броска на ранение. Они образуют "пул", где каждый кубик отражает Рану. Если есть Раны с разными значениями Силы или AP, либо со специальными правилами, сложите их отдельными группами. Если все Раны одинаковы, в пуле будет всего одна группа.

"Должны ли мы склониться смиренно, подобно овце пред волком, перед всеми ужасами, что швыряет в нас Галактика, или противостоять им с гордым презрением? Не убоитесь чудовищ и мерзостей из других миров, чтобы жить в нашем Империуме!"
- Ортас Грегоран, Главный Оратор ФорлаСинода

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ РАН И УДАЛЕНИЕ ПОТЕРЬ
Чтобы определить, сколько потерь понес отряд, нужно распределить раны и бросить спасброски, доступные для отряда. В данном случае, будем считать, что все модели имеют одинаковый спасбросок. Если спасброски разные, процедура немного отличается, но мы к этому вернемся позже (см. Смешанные спасброски).

СПАСБРОСКИ
Сначала отряд пытается пройти по одному спасброску (если есть, см. стр. 16) за каждую нанесённую Рану. Запомните, сколько Ран не было остановлено Спасброском.

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ РАН И УДАЛЕНИЕ ПОТЕРЬ
Далее, распределите все не остановленные Раны на ближайшую к стрелкам модель противника. Уменьшите количество её Ран на 1. Если у неё осталось 0 Ран, удалите модель как убитую. Продолжайте распределять Раны на ближайшие к стрелкам модели, пока все Раны не будут отыграны, или отряд не погибнет полностью.

Например, отряд Космодесанта частично находится в лесу, когда на них напали вооруженные шутами Орки. Лес дает спасбросок за укрытие на 5+ (см. стр. 18), но их собственный спасбросок за броню лучше - 3+. Таким образом они используют свой спасбросок за броню и он кидается сразу за всех. Космодесантники проваливают 3 спасброска и 3 модели, ближайшие к Оркам, удаляются как убитые.

СЛУЧАЙНОЕ РАСПРЕДЕЛЕНИЕ
Иногда трудно определить, которая из моделей ближайшая. Обычно это случается если есть несколько равноудаленных от стрелков моделей, но также бывает, когда положение атакующего сложно определить, как у специального правила "Ужас из Глубин" тиранидского Молока, специального правила "Полиморфин" Ассассина Каллидус или когда правило явно указывает использовать Случайное Распределение.

В этих ситуациях, случайно определите, которая модель является ближайшей - эта модель остается ближайшей до конца атаки или пока не будет убита. Если модель убита, но остались не сыгранные раны - просто распределите случайно ещё раз, если нужно. Если 2 или более моделей равноудаленные - случайное распределение происходит между ними, во всех остальных случаях - между всеми моделями отряда.

ПУСТОЙ ПУЛ РАН
Когда пул Ран опустошается, стрелковая атака считается законченной. Можно начинать следующую стрелковую атаку или переходить к фазе Ближнего боя.

СМЕШАННЫЕ СПАСБРОСКИ
Если в отряде есть несколько разных спасбросков, используйте последовательность, приведенную далее. Этот метод медленнее, но позволяет моделям получить все преимущеста от своих спасбросков.

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ РАН
Сначала, распределите Раны из пула Ран на вражескую модель, ближайшую к стрелкам.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СПАСБРОСКОВ И УДАЛЕНИЕ ПОТЕРЬ
Модель использует спасбросок (если есть, см. стр. 16). Если она проваливает его, уменьшите количество Ран на 1. Если количество Ран модели уменьшилось до 0, удалите её как убитую.

Продолжайте распределять раны на ближайшую модель, кидать спасброски и удалять потери, пока пул Ран не опустеет или все модели не будут убиты.

ПУСТОЙ ПУЛ РАН
Когда пул Ран опустошается, стрелковая атака считается законченной. Можно начинать следующую стрелковую атаку или переходить к фазе Ближнего боя.

СМЕШАННЫЕ РАНЫ
Если после броска на ранение образовалось несколько групп ран с разной Силой, AP или специальными правилами, то каждая группа отрабатывается отдельно, используя метод, описанный выше. Вы, как стрелок, определяете порядок, в котором отрабатываются группы, что позволяет вам наносить максимальный урон. Как только одна группа Ран полностью отработана, переходите к следующей пока не пул Ран не опустеет.

ВНЕ ДАЛЬНОСТИ
Если отряд противника был в пределах досягаемости оружия стрелка когда кидались кубики на попадания, он считается находящимся в пределах дальности до конца стрелковой атаки, даже если удаление потерь приводит к тому, что ближайшая к стрелку модель теперь находится вне дальности его оружия.

ВНЕ ЗОНЫ ВИДИМОСТИ
Если в стрелявшем подразделении нет моделей, которые могут провести линию видимости до конкретной модели, то раны не могут быть отнесены к ней и должны быть перераспределены на ближайшую видимую модель в целевом подразделении. Если в целевом подразделении больше нет видимых моделей, то все остальные раны теряются и обстрел заканчивается.

НЕМЕДЛЕННАЯ СМЕРТЬ
Несмотря на то, что у некоторых существ может быть несколько Ран, в 41-м тысячелетии есть несколько видов оружия, достаточно мощного, чтобы убить их мгновенно. Если модель получает Рану, не остановленную спасброском, от выстрела с Силой, в 2 и более раз превосходящей её Стойкость (без модификаторов), её количество Ран уменьшается до 0 и модель удаляется как убитая. Считайте, что модель испарилась, обратилась в прах, разорвана на куски или убита другим чудовщным способом.

БЫСТРОЕ БРОСАНИЕ КУБИКОВ
Даже в отрядах со смешанными спасбросками, не всегда нужно отрабатывать Раны по одной. Вместо этого вы можете распределить их группами, равными количеству моделей с одинаковым спасброском из ближайших к стрелкам.

Например, отрят из 17 Бойзов (Броня 6+) с Нобом в тяжелой броне (Броня 4+) попали под обстрел Имперской Гвардии. Они получили 8 Ран от шквального лазерного огня. Игрок Орков видит, что впереди стоят 6 Бойзов с одинаковым спасброском, прежде чем дойдет до Ноба с иным спасброском. Он кидает 6 спасбросков, проваливат 4 и удаляет 4 ближайших к стрелкам орков. В пуле Ран остается ещё 2 раны и 2 Бойза, до того как обстрел добереться до Ноба. Игрок бросает ещё 2 спасброска, оба проваливает и удаляет 2х убитых Бойзов.

БЕРЕГИТЕСЬ, СЭР!
Когда Рана (или неостановленная рана) распределяется на одного из персонажей, и есть модель из того же отряда в 6" от него, она может попытаться сделать "Берегитесь, сэр!". Это отражает попытку персонажа отступить вглубь отряда, заслоняясь своими подчиненными, или самопожертвование одного из них, заслонившего капитана. Если в пределах радиуса нет моделей, вы не можете использовать это правило.

Чтобы сделать попытку "Берегитесь, сэр!", киньте D6.
- При результате 3 и меньше - попытка провалена.
- При результате 4 и больше - попытка успешна. Вы можете взять любую модель в 6" от персонажа и отработать рану против неё. Это может быть модель вне дальности и линии видимости стрелка.

Если отряд состоит только из персонажей, правило "Берегитесь, Сэр!" всё равно может быть использовано, один персонаж может прикрыть другого, если он находится в 6". Против каждой Раны может быть использована только одна попытка "Берегитесь, Сэр" - перераспределенная рана не может быть снова перенесена.

ТИПЫ СПАСБРОСКОВ
Лишь немногие из воинов выходят на поле боя без какой-либо защиты, будь это комплект брони или генератор силового поля. Более того, поле боя само может предоставить укрытие. Все эти виды защиты представлены спасбросками, которых бывает нескольких видов.

СПАСБРОСОК ЗА БРОНЮ
Большинсво войск носят какой либо вид защитной одежды или брони, даже если это всего лишь шлем. Некоторые существа могут иметь какую-либо естественную защиту, например хитиновый покров или косятные пластины. Если модель имеет характеристику "спасбросок за броню" (Armour Save, Save) 6+ и лучше в своём профиле, она может попробовать кинуть спасбросок, чтобы узнать, остановила ли броня нанесённую Рану. Это и называется спасбросок за броню.

Чтобы выполнить спасбросок за броню, киньте D6 и сравните результат с соответствующей характеристикой модели, на которую была распределена Рана.
- Если результат на кубике равен или выше характеристики, Рана успешно остановлена.
- Если результат на кубике меньше характеристики, броня не смогла защитить своего носителя и он получает Рану. Это означает, что чем ниже эта характеристика, тем лучше.

Например, Космодесантник, который носит силовой доспех попал под обстрел и получил Рану. Силовой доспех дает ему спасбросок за броню 3+, а на кубике выпало 5. Повреждение таким образом было остановлено, Космодесантник остался невредим - выстрел отскочил от брони.

Таблице ниже показывает минимальные значения кубика, необходимы для успешного выполнения спасброска.

БРОНЕБОЙНОЕ ОРУЖИЕ
Некоторые особо мощные виды оружия могут пробить насквозь даже самую толстую броню. Это отражается характеристикой оружия "бронебойность", сокращенно Ap (от Armour Piercing). Ниже приведены примеры некоторых бронебойных видов оружия.

Величина AP показывает, какой спасбросок за броню может игнорировать оружие - чем она меньше, тем более мощным является оружие. Оружие с AP "-" не обладает бронебойностью и никогда не игнорирует соответствующий спасбросок цели.

- Если AP оружие меньше или равно спасброску за броню модели, то оно успешно пробивает защиту, модель не использует свой спасбросок за броню. Доспехи неэффективны против такого выстрела.
- Если AP больше спасброска за броню, цель использует свой спасбросок как обычно.
Например, болтер (AP 5) может пробить спасброски за броню 5+ и 6+. Тяжелый болтер (AP 4) может пробить спасброски 4+, 5+ и 6+.

НЕПРОБИВАЕМЫЙ СПАСБРОСОК
Некоторые воины защищены чем то большем, чем материальная броня. Они могут быть прикрыты силовым полем, окружены мистическими энергиями или их метаболизм позволяет игнорировать раны, пробивающие насквозь танк. Модели, обладающие таким снаряжением или свойством имеют непробиваемый спасбросок.

Непробиваемые спасброски отличаются от спасбросков за броню, потому что он может быть использован в любом случае, когда модель получает Рану - AP оружия не имеет здесь эффекта. Даже если Рана игнорируе все спасброски за броню, все равно можно использовать непробиваемый спасбросок.

СПАСБРОСКИ ЗА УКРЫТИЕ
Часто вражеские мадели полностью или частично скрыты элементами ландшафта, часто называемыми как "укрытие". Укрытие защищает бойцов от летящих осколков и вражеского огня, позволяя им пригнуться или проползти меж руин и избежать ранения. В таких случаях говорится, что модель имеет спасбросок за укрытие. AP оружия не влияет на спасброски за укрытие, поэтому отряды всегда могут его использовать, независимо от того, чем в них стреляют.

ОПРЕДЕЛЕНИЕ УКРЫТИЙ
Если в тот момеент, когда вы начинаете распределять раны, тело модели (как оно определено на стр. 8) хотя бы на 25% скрыта от хотя бы одного стрелка, против Ран, распределнных на эту модель, может быть использован спасбросок за укрытие.

ТИПЫ СПАСБРОСКОВ ЗА УКРЫТИЕ
Тип спасброска за укрытие, который получает модель, зависит от того, за чем именно она прячется. Например, легкая преграда (например стена из колючих кустов), за которой можно прятаться, но которая не остановит вражеских снарядов, дает спасбросок за укрытие 6+. Специально построенные фортификации дают спасбросок за укрытие 3+, большинство других укрытий дает спасбросок 4+ или 5+.

ЗАЛЕГАНИЕ
Если на воинов обрушивается шквальный огонь, они могут попытаться не высовываться, чтобы дожить до эвакуации или прибытия подкреплений. После того как противник бросил кубики на Попадание и на Ранение против любого из ваших отрядов, но до распределения Ран или использования спасбросков, вы можете объявить что отряд залегает. Поставьте рядом с этим отрядом подходящий маркер.

• Модели в подразделении, которое залегло, получают +1 к спас-броскам за укрытие.
• Модели, которые в настоящее время не имеют спас-броска за укрытие все еще могут Залечь, упав на пол (или как-нибудь по другому укрывшись) и получить спас-бросок за укрытие 6+.

Подразделение, которое залегло не может двигаться, бегать или нападать. Оно может стрелять на вскидку, когда оно желает стрелять, и может вести огонь Дозором. В конце его следующего хода, подразделение возвращается к нормальному состоянию, маркер удаляется, а подразделение считается нормальным с этого момента.

В то время как оно залегает, подразделение продолжает нормально реагировать на действия противника (например, она проходит все тесты на Мораль как обычно). Если Подразделение вынуждено двигаться, например, они должны отступить, они
возвращаются в нормальное состояние немедленно, удалите маркер. Если нападение, подразделение будет сражаться как обычно, но из-за того, что они не готовы к нападению врага, то он не получает пенальти для инициативы за атаку через трудную местность (см. стр. 22). Если подразделение залегает от стрельбы дозором (см. стр. 21), то нападение автоматически проваливается.

Другие примеры Укрытий можно найти в таблице ниже и в разделе Ландшафт Поля Боя (см. стр. 90).

Таблица Укрытий
Тип Укрытия Спас-бросок
Колючая проволока 6 +
Лес и площадной ландшафт 5 +
Руины, разрушенные укрепления и окопы 4 +
Укрепления 3 +

Перед выставлением армий, будет неплохой идеей для игроков быстро осмотреть все части поля боя и договориться о конкретном типе укрытий за них.

Сторонние Модели
Если цель частично скрыты от глаз целящегося моделями из третьего подразделения (модель не из подразделения стрелка и не из целевого подразделения), то она получает спас-бросок за укрытие точно так же, как если бы она была в укрытии. Аналогичным образом, если модель стреляет через просветы между моделями в стороннем подразделении, цель будет в укрытии, даже если она полностью видна для стрелка. Отметим, что это не применимо, если выстрелы переходят над подразделением, а не сквозь него.

Это не значит, что сторонние модели буквально останавливают выстрел, а показывает то, что они закрывают обзор и мешают стрелку прицелится. Успешный спас-бросок за укрытие, в данном случае, означает что стрелок не произвел выстрел, упустил мгновение когда цель была в его зоне видимости. Это происходит из-за того, что в случае вмешательства друзей, стрелок побоится попасть в своих товарищей, а в случае вмешательства врагов, стрелок явно отвлечется на более непосредственную угрозу.

Живописные скалы и другие декоративные элементы, которые игроки могут разместили на подставке своих моделей никогда не считаются укрытиями. Вы не можете носить свое укрытие с собой!

Обратите внимание, что если модель таким же образом проводит линию видимости через модели своего подразделения (в котором она находится), то она может стрелять через них без применения спас-броска за укрытие.

Выцеливание
Иногда целевые подразделения будут частично в укрытии, некоторые модели в укрытии, а некоторые нет. В этом случае у вас есть выбор: ваши модели могут либо стрелять по подразделению в целом, либо может объявить Выцеливание врагов, имеющих более слабое укрытие. Если вы решили Выцеливать, вы должны указать вашу цель прежде чем кидать любые броски на ранение..

Если вы решили Выцеливать, выберите значение спас-броска за укрытие. Это может быть от 2 + до 6 +. Ваш оппонент может распределить раны на модели со спас-броском за укрытие равным или худшим (т.е. более высокое значение), чем указанное значение.

Кроме того, вы можете объявить Выцеливание моделей не имеющий спас-броска за укрытие. Например, если вы объявите, что вы будете Выцеливать тех, у кого спас-бросок за укрытие 4+, то раны могут быть распределены на моделях со спас-броском за укрытие 4+, 5+, 6+ или вообще без такового.

Для того, чтобы стрелять, модель должна быть в зоне досягаемости до врага, на которого могут быть распределены раны. Шаблон взрыва должен быть расположен центром на модели, которая может иметь раны (но наносит количество попаданий, равное числу моделей под ним, вне зависимости от того, могли ли они получить раны или нет, см. стр. 33). Обратите внимание, что вы определяете, на какие модели в целевом подразделении могут быть распределены раны от Выцеливания, это происходит в момент объявления. Если Модели впоследствии решают Залечь, то это не изменяет того, какие модели могут получать раны, даже если значение их спас-броска за укрытие изменится.

Например, если вы объявите, что вы будете выцеливать модели без спас-броска за укрытие, то и распределять раны вы сможете только на модели без укрытия. Если объявленная цель использует Залегание, то раны еще могут быть распределены на модели, которые на момент объявления Выцеливания не имели спас-броска за укрытие, хотя теперь у них и есть такой спас-бросок.

Это хороший путь ведущий к жертвам, но он означает, что у вас нет никаких шансов убить модели с укрытием лучше, чем те, кого вы выцеливаете. Раны нанесенные Выцеливающей Стрельбой должны, по-прежнему, следовать обычному порядку распределения. Вы игнорируете модели спас-бросок за укрытие которых лучше, чем тех, которых вы выцеливаете.

Модели в Укрытии
Взвод Космических Десантников решил стрелять в Толпу Орков. Толпа Орков была расставлена так, что часть моделей находилась в укрытии а часть была открыта. Быстрый осмотр показал, что 3 Орка (Обведены красным) имеют спас-бросок за укрытие на 4+ от стреляющих моделей, потому что находятся в руинах. 3 Орка (обведены синим) не имеют спас-броска за укрытие от стреляющих моделей так как они находятся на открытой местности, и 4 Орка (обведены зеленым) имеют спас-бросок за укрытие на 5+ от стреляющих моделей благодаря тому, что находятся в площадном ландшафте (см. стр. 91).

Таким образом, Космические Десантники могут решить Выцеливать модели не имеющих спас-броска за укрытие (и смогут убить только 3 орков, которые открыты), Выцеливать модели с 5+ (и смогут убить 3 орков вне укрытия и 4 которые в кратере) или они могут стрелять без выцеливания и попытать удачу на всем подразделении.

МОДЕЛИ С БОЛЕЕ ЧЕМ ОДНИМ СПАС-БРОСКОМ
Иногда, модель будет иметь обычный спас-бросок за доспехи и
отдельный непробиваемый спас-бросок - хорошим примером будет Капитан Космического Десанта, который защищен и силовой броней и силовым полем своего Железного Венца. Как будто этого было недостаточно, модель также
может быть в укрытии. В этих случаях, модель может использовать только один спас-бросок, но всегда должна использовать наилучший из спас-бросков, дающий наилучшее преимущество.

Например, если капитан описанных выше стоял в укрепленном здании и был ранен оружием с АР 3, то от его силовой брони не будет никакой пользы, так как АР выстрела равно или меньше чем значение спас-броска его доспехов. Силовое поле дает непробиваемый спас-бросок на 4 +. Тем не менее, укрепленное здание дает спас-бросок за укрытие на 3+. Ни один из этих спас-бросков не зависит от АР оружия, так что Капитан использует спас-бросок за укрытие, дающий ему наибольший шанс на выживание.

Если модель может использовать различные спас-броски за укрытие, например, она находится за изгородью из кустарника (спас-бросок 6+) и баррикадами (4+), модель должна использовать наилучший спас-бросок из доступных (в данном случае 4+).

МАКСИМАЛЬНЫЙ СПАС-БРОСОК
Некоторые модели получают дополнительные преимущества от правил, которые могут улучшить любой из их спас-бросков на +1, +2 или даже больше. Тем не менее, ни один спас-бросок (за броню, укрытие или непробиваемый) никогда не может быть лучше чем 2+. Независимо от того, что дает модели спас-бросок, 1 это всегда провал.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/30954/106654

Переводчики: BlackChaplain, Sedric69, sampaol, Killyoldboy

Hellion

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.1