Warhammer 40000 Rulebook 6th edition official / Официальное издание 6й редакции книги правил Warhammer 40000: The Shooting Phase

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Император не будет судить тебя по медалям и дипломам - он будет судить тебя по твоим шрамам.

BlackChaplain 23.07.12 в 05:42

1

Когда две армии сталкиваются начинают грохотать пушки, разрываются сгустки плазмы, снаряды и шрапнель льются дождем на обе стороны. В WARHAMMER 40000, мы отделили стрельбу каждой стороны, поэтому войска каждого игрока стреляют в свою фазу Стрельбы. В течение фазы Стрельбы, отряды, вооруженные дистанционным оружием могут обстрелять противника. Порядок стрельбы среди отрядов произвольный, но вы должны полностью завершить стрельбу одного отряда, прежде чем переходить к другому.

BlackChaplain 23.07.12 в 05:46

1

Стрельба происходит в пять этапов. Каждый этап в подробностях описан ниже. Закончив последовательность стрельбы для одного отряда, можете переходитиь к следующему и повторить последовательность. Как только вы закончите этапы с 1 по 5 для каждого отряда, которым хотите произвести стрельбу, переходите к фазе Ближнего боя

BlackChaplain 24.07.12 в 15:50

1

Очерёдность стрельбы.
1. Выбор подразделения которое будет стрелять. Выберете одно из ваших подразделений, которое может стрелять, однако ещё не делало этого в этом ходу.
2. Выбор цели. Подразделение способно стрелять в одно подразделение противника которое оно видит. Любая модель, которая хочет стрелять, должна видеть целевое подразделение и быть на необходимом для стрельбы расстоянии от хотя бы одной модели из целевого подразделения. Модели, которые не видят цель, или находятся вне радиуса стрельбы, стрелять не могут.
3. Бросок на попадание. Бросьте D6 за каждый произведённый выстрел. Показатель умения стрельбы определит, что должно выпасть для попадания.
4. Бросок на ранение. Бросьте D6 за каждый попавший выстрел. Сравните силу стреляющего оружия с преобладающей в целевом отряде крепостью.
5. Распределение ран и потери. Любая рана, причиненная стреляющим подразделением должна быть размещена на ближайшие модели в целевом подразделении. Получившая рану модель может пройти спасбросок (если есть такая возможность), чтобы избежать ранения. Если количество ран модели снижается до 0, модель удаляется, как потерянная. Далее раны распределяются на ближайшую модель. Продолжайте распределять ранения и проводить спасброски пока все раны не будут отыграны.

Volderihar 18.07.12 в 15:06

0

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ СТРЕЛЬБЫ
1. Выберите отряд, который будет стрелять. Выберите один из ваших отрядов, который может стрелять, но ешё не делал этого в текущий ход.
2. Выберите цель. Отряд может стрелять в один вражеский отряд, который может видеть. Каждая модель, которая хочет выстрелить, должна видеть вражеский отряд, и хотя бы одна модель из этого отряда должна быть в радиусе поражения оружия модели.
3. Бросок на попадание. Киньте D6 за каждый выстрел. BS модели определяет, сколько нужно выбросить, для того чтобы попасть.
4. Бросок на ранение. За каждый попавший выстрел киньте D6 ещё раз, чтобы определить, нанес ли он рану. Необходимый результат определяется соотношением силы оружия и стойкостью большинста моделей в обстрелянном отряде..
5. Распределите раны и удалите потери. Все раны, нанесенные стрелками, должны быть распределены по одной на ближайшую к стрелкам модель в целевом отряде. Модель, на которую распределили рану, может пройти спасбросок (если есть) чтобы избежать ранения. Если у модели остаеся 0 ран, она удаляется как убитая. Оставшиеся раны распределяются на следующую, ближайшую к стрелкам модель. Распределяйте раны и кидайте спасброски пока все раны не будут отработаны.

BlackChaplain 24.07.12 в 16:15

1
+3

ВЫБОР ОТРЯДА
В фазу Стрельбы, отряд, содержащий модели со стрелковым оружием может произвести стрельбу.

BlackChaplain 24.07.12 в 16:17

1

КТО МОЖЕТ СТРЕЛЯТЬ?
Некоторые ситуации могут сделать стрельбу невозможной:
- Отряд связан в ближнем бою с врагом.
- Отряд Бежит.
Это не полный список. Другие правила или ситуации могут повлиять на возможность стрельбы, это будет описано подробно там, где встретится.

BlackChaplain 24.07.12 в 16:20

1

ВЫБОР ЦЕЛИ
Выбрав отряд, который будет стрелять, определите для него цель. Проверьте, есть ли линия видимости и хватает ли дальности оружия до вражеского отряда, в который вы целитесь. Вы можете измерить расстояние и проверить линию видимости до нескольких вражеских отрядов, прежде чем принять решение.

BlackChaplain 24.07.12 в 16:23

1

ЛИНИЯ ВИДИМОСТИ
Чтобы прицелиться во вражеский отряд, хотя бы одна модель должна иметь линию видимости до врага. Если линии видимости нет ни у одной модели, целью должен быть выбран другой вражеский отряд.

BlackChaplain 24.07.12 в 16:25

1

ПРОВЕРКА ДАЛЬНОСТИ
У всего оружия есть максимальная дальность, показывающая, насколько далеко оно может стрелять. Отряд-цель должен находиться в пределах досягаемости по крайней мере одного орудия. Если такого оружия нет, должна быть выбрана другая цель. Вот примеры дальности оружия:

Killyoldboy 25.07.12 в 14:20

1

Для того, чтобы проверить дальность, просто измерьте расстояние от каждого стрелка до ближайшей модели в отряде противника. Любая модель, которой не хватает дальности чтобы достать ближайшую видимую модель в обстреливаемом отряде не стреляет - её выстрелы были недостаточно меткими. чтобы попасть хоть во что-нибудь.

BlackChaplain 26.07.12 в 18:45

1

КАКИЕ МОДЕЛИ МОГУТ СТРЕЛЯТЬ?
Каждая модель, которая видит хотя бы одну модель из атакуемого отряда в пределах дальности своего оружия, может выстрелить. Все модели в отряде должны стрелять в одну цель. Если модель не может выстрелить в тот же отряд противника, что и остальной отряд, по любой причине, она не будет стрелять совсем в эту фазу Стрельбы. Игрок может решить не стрелять некоторыми моделями, если захочет (например, если некоторые модели имеют оружие с одним зарядом). Это должно быть заявлено до бросков на попадание, так как весь отряд стреляет одновременно, даже если не все кубики брошены вместе.

BlackChaplain 26.07.12 в 19:05

0

Бросок на попадание.
Чтобы определить, попал ли стрелок в цель или нет, киньте кубик D6 за каждый сделаный выстрел, прошедший проверку по дальности. Большенство моделей может сделать лишь по одному выстрелу, но существуют оружия, позволяющие выстрелить более одного раза, которые будут описаны далее.
Бросок кубика на поподание будет зависеть от точности стреляющих моделей, которая отображена в их Умении Стрелять (или BS).
В таблице ниже приведены минимальные значения, которые нужно выкинуть на кубиках, чтобы попасть по цели.

sampaol 27.07.12 в 15:26

0

БРОСОК НА ПОПАДАНИЕ
Чтобы определить, попала ли стреляющая модель в цель, киньте D6 за каждый выстрел, который достает до цели. Большинство моделей могут сделать только один выстрел, но некоторые виды оружия могут стрелять два и более раз, это будет описано далее. Значение, которое нужно выбрость на кубике, чтобы попасть, зависит от точности стрелка, что отражается его BS. В таблице показано минимальное необходимое для попадания значение D6.

BlackChaplain 28.07.12 в 02:49

1
+3

На пример, если выстрел сделала модель Космического Десантника с Умением Стрелять 4, то он попадёт по цели если выкенет на кубике 3 и более.

sampaol 27.07.12 в 15:29

0

Например, если стреляет модель Космодесантника с BS 4, то она попадает при броске 3 и более.

BlackChaplain 29.07.12 в 13:17

1

Для упрощения запоминания минимума на кубике, который нужно выкинуть при броске на попадание, можно вычесть из 7 значение Умения Стрелять стреляющей модели. Т.е. если BS модели 2, то нужно выкинуть 5 и более (7-2=5).

sampaol 27.07.12 в 15:34

1

Чтобы получить минимальное необходимое для попадания значение кубика, просто вычтите из 7 значение BS модели. Например, модель с BS 2 должна выкинуть 5 и более чтобы попасть (7-2=5).

BlackChaplain 29.07.12 в 13:19

0

Заметьте, что минимальное значение на кубике, которое нужно выкинуть при броске на попадание не может быть меньше 2.
Когда делается бросок на попадание, нет такого понятия как автоматическое попадание и 1 на кубике вседа означает промах (или в случае с BS больше 5 требуется переброс, о котором будет рассказано далее). Если стреляют несколько моделей и некоторые из них имеют оружие с отличающимся значением Силы, АР(пробивающей способности) или специальное правило, то такие выстрелы следует выделить кубиками других цветов.

sampaol 27.07.12 в 15:42

1
+2

Движение и стрельба.
Двигалась модель в предыдущую фазу или нет, может повлиять на возможность вести огонь. Некоторые оружия настолько тяжёлые, что их становится возможным эффективно использовать только после полной остановки стрелка или установки этого оружия на земле. Это объясняется более подробно в разделе оружия (стр. 50). ???Самое главное помнить, что эффект движения сказывается на стрельбе только в случае перемещения стреляющей модели.???

sampaol 27.07.12 в 15:54

0

ДВИЖЕНИЕ И СТРЕЛЬБА
Двигалась модель или нет может значительно повлиять на её способность вести огонь. Некоторое оружие настолько тяжелое, что может быть использовано эффективно, только если стрелок полностью сосредоточиться или установит своё орудие на землю. Всё это рассмотрено более подробно в разделе ОРУЖИЕ (стр. 50). Сейчас главное запомнить - влияние движения на стрельбу рассматривается для каждой модели отдельно.

BlackChaplain 29.07.12 в 13:29

1

Стрельба на вскидку.
При определенных обстоятельствах, модели могут стрелять только на вскидку - вид стрельбы, когда делаются неприцельные выстрелы в сторону цели. Наиболее распространённым случем, когда делаются выстрелы на вскидку, когда модель несущая тежёлое вооружение, наприме тяжёлый болтер, стреляет после движения (см. стр. 51 для подробного описания тяжелого оружия). Если модель вынуждена стрелять на вскидку вместо нормальной стрельбы, то считается что Умение Стрелять у этой модели равно 1 в это ход. Некоторые виды оружий, такие как шаблонные или артилерийные, или имеющие специальное правило взрыв(blast) не позволяют стрелять на вскидку.
Важно отметить, что любая стрелковая атака, которая не использует Умение Стрелять - например, "portal of exile" Монолита у некронов - не может быть произведёна как выстрел на вскидку.

sampaol 27.07.12 в 16:09

0

СТРЕЛЬБА НА ВСКИДКУ
В некоторых случаях, модель может выстрелить на вскидку - неприцельный огонь примерно в направлении противника. Наиболее часто встречающийся случай стрельбы навскидку - огонь из тяжелого оружия, например, тяжелого болтера, после движения в тот же ход (подробнее о тяжелом оружии см. стр. 51). Если модель вынуждена стрелять навскидку, вместо обычной стрельбы, её BS считается равным 1 в отношении этого выстрела. Некоторые виды оружия, такие как шаблонное или артиллерия, либо с некоторыми специальными правилами, такими как Взрыв, не могут использоваться для стрельбы навскидку. Так же важно помнить - любая стрелковая атака, не использующая BS, такая как "портал изгнанников" некронского Монолита, не могут быть использована для стрельбы навскидку.

BlackChaplain 29.07.12 в 17:16

2
+1

УМЕНИЕ СТРЕЛЯТЬ 6 И ВЫШЕ
Некоторые редкие модели имеют BS 6 и выше. В таких случаях, модель может перебросить бросок на попадание, даже если уже выбросила 1 при стрелковой атаке. Второй бросок использует меньший шанс на попадание, необходимое значение вы сможете найти в таблице ниже, после косой черты.

Например, модель с BS 7 стреляет из пистолета. Выбрасывает 1, промахивается, но благодаря своему выдающемуся BS, может перебросить кубик. На этот раз она попадет, если выбросит 5 или больше.

BlackChaplain 29.07.12 в 17:37

1

Если модель имеет специальное правило, которое само по себе дает право на переброс кубика на попадание (напремер мастерски сделанное оружие), в таком случае переброс уже имеет место и таблица ниже не используется. Вместо этого шанс на попадание при повторном броске такой же, как и при первом, в зависимости от BS стрелка. Помните, что кубик может быть переброшен лишь один раз!

BlackChaplain 30.07.12 в 04:12

1

БЕГ
Когда воинам нужно быстро передислоцироваться - перебежать от укрытия к укрытию или просто сконцентрироваться на движении в ущерб возможности выстрелить. В фазу Стрельбы, отряды могут выбрать Бег вместо стрельбы. Киньте D6 чтобы определить максимальное расстояние бега для всего отряда. Все модели отряда могут немедленно передвинуться вплоть до этого расстояния в дюймах. Они могут и не двигаться вовсе, но все равно будут считаться бежавшими.

BlackChaplain 30.07.12 в 04:32

1

Бег не замедляется сложным ландшафтом, но модели, бегущие через опасную местность проходят тест как обычно (см. стр. 90). Отряды, которые используют Бег в фазу Стрельбы не могут совершать нападения в тот же ход.

BlackChaplain 30.07.12 в 04:58

1

БРОСОК НА РАНЕНИЕ
Попадания в цель далеко не всегда достаточно, чтобы вывести цель из строя. Выстрел может лишь поцарапать броню или нанести легкую рану.

BlackChaplain 30.07.12 в 08:20

1

Чтобы определить, нанесёт ли выстрел необходимые повреждения, сравните Силу оружия и Стойкость цели используя таблицу ранений. Показанные цифры - минимальные значения кубика, необходимые для того, чтобы попадание стало Раной. Значения "-" означает, что оружие не может никак навредить цели.

BlackChaplain 30.07.12 в 08:32

1

Помните, что минимальный бросок на ранение всегда 2. Невозможно наненсти рану автоматически и значение кубика 1 всегда провал.

BlackChaplain 30.07.12 в 08:33

1

Каждый вид оружия имеест собственное значение Силы, который приведен в профиле или описании оружия. Вот несколько примеров.

BlackChaplain 30.07.12 в 08:34

1

Например, Космидеский Десантник с болтером стреляет в орка и попадает. Сила болтера 4, стойкость орка 4, значит чтобы ранить его нужно выкинуть на кубике 4 и более. Если тест на ранение пройден, то орк получает одно ранение.

sampaol 27.07.12 в 16:14

1

НЕСКОЛЬКО ЗНАЧЕНИЙ СТОЙКОСТИ
Достаточно редко, отряд состоит из моделей с различными значениями Стойкости. В таких случаях бросок на ранение производится, используя значение Стойкости, которое имеет большинство моделей в отряде. Если в отряде нет явного большинства, используйте большее значение.

BlackChaplain 30.07.12 в 08:38

1

Например, толпа гротов Ногга состоит из нескольких Гретчинов (Стойкость 3) и Орка (Стойкость 4), но стойкость Гретчинов 3 используется для всего отряда. Если останется всего 2 модели (Орк и Гретчин), то при броске на ранение для обоих моделей будет использоваться Стойкость Орка 4.

BlackChaplain 30.07.12 в 08:42

1

ПУЛ РАН
Наконец пришло время выяснить, сколько Ран вы причинили. Сложите вместе кубики, которые нанесли Рану после броска на ранение. Они образуют "пул", где каждый кубик отражает Рану. Если есть Раны с разными значениями Силы или AP, либо со специальными правилами, сложите их отдельными группами. Если все Раны одинаковы, в пуле будет всего одна группа.

BlackChaplain 30.07.12 в 08:47

1

"Должны ли мы склониться смиренно, подобно овце пред волком, перед всеми ужасами, что швыряет в нас Галактика, или противостоять им с гордым презрением? Не убоитесь чудовищ и мерзостей из других миров, чтобы жить в нашем Империуме!"
- Ортас Грегоран, Главный Оратор ФорлаСинода

BlackChaplain 30.07.12 в 08:54

1

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ РАН И УДАЛЕНИЕ ПОТЕРЬ
Чтобы определить, сколько потерь понес отряд, нужно распределить раны и бросить спасброски, доступные для отряда. В данном случае, будем считать, что все модели имеют одинаковый спасбросок. Если спасброски разные, процедура немного отличается, но мы к этому вернемся позже (см. Смешанные спасброски).

BlackChaplain 30.07.12 в 08:57

1

СПАСБРОСКИ
Сначала отряд пытается пройти по одному спасброску (если есть, см. стр. 16) за каждую нанесённую Рану. Запомните, сколько Ран не было остановлено Спасброском.

BlackChaplain 30.07.12 в 08:59

1
+1

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ РАН И УДАЛЕНИЕ ПОТЕРЬ
Далее, распределите все не остановленные Раны на ближайшую к стрелкам модель противника. Уменьшите количество её Ран на 1. Если у неё осталось 0 Ран, удалите модель как убитую. Продолжайте распределять Раны на ближайшие к стрелкам модели, пока все Раны не будут отыграны, или отряд не погибнет полностью.

BlackChaplain 30.07.12 в 09:02

1

Например, отряд Космодесанта частично находится в лесу, когда на них напали вооруженные шутами Орки. Лес дает спасбросок за укрытие на 5+ (см. стр. 18), но их собственный спасбросок за броню лучше - 3+. Таким образом они используют свой спасбросок за броню и он кидается сразу за всех. Космодесантники проваливают 3 спасброска и 3 модели, ближайшие к Оркам, удаляются как убитые.

BlackChaplain 30.07.12 в 09:06

1

СЛУЧАЙНОЕ РАСПРЕДЕЛЕНИЕ
Иногда трудно определить, которая из моделей ближайшая. Обычно это случается если есть несколько равноудаленных от стрелков моделей, но также бывает, когда положение атакующего сложно определить, как у специального правила "Ужас из Глубин" тиранидского Молока, специального правила "Полиморфин" Ассассина Каллидус или когда правило явно указывает использовать Случайное Распределение.

BlackChaplain 30.07.12 в 09:11

1

В этих ситуациях, случайно определите, которая модель является ближайшей - эта модель остается ближайшей до конца атаки или пока не будет убита. Если модель убита, но остались не сыгранные раны - просто распределите случайно ещё раз, если нужно. Если 2 или более моделей равноудаленные - случайное распределение происходит между ними, во всех остальных случаях - между всеми моделями отряда.

BlackChaplain 30.07.12 в 09:21

1

ПУСТОЙ ПУЛ РАН
Когда пул Ран опустошается, стрелковая атака считается законченной. Можно начинать следующую стрелковую атаку или переходить к фазе Ближнего боя.

BlackChaplain 30.07.12 в 09:22

1

СМЕШАННЫЕ СПАСБРОСКИ
Если в отряде есть несколько разных спасбросков, используйте последовательность, приведенную далее. Этот метод медленнее, но позволяет моделям получить все преимущеста от своих спасбросков.

BlackChaplain 30.07.12 в 09:24

1

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ РАН
Сначала, распределите Раны из пула Ран на вражескую модель, ближайшую к стрелкам.

BlackChaplain 30.07.12 в 09:25

1

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СПАСБРОСКОВ И УДАЛЕНИЕ ПОТЕРЬ
Модель использует спасбросок (если есть, см. стр. 16). Если она проваливает его, уменьшите количество Ран на 1. Если количество Ран модели уменьшилось до 0, удалите её как убитую.

BlackChaplain 30.07.12 в 09:29

1

Продолжайте распределять раны на ближайшую модель, кидать спасброски и удалять потери, пока пул Ран не опустеет или все модели не будут убиты.

BlackChaplain 30.07.12 в 09:31

1

ПУСТОЙ ПУЛ РАН
Когда пул Ран опустошается, стрелковая атака считается законченной. Можно начинать следующую стрелковую атаку или переходить к фазе Ближнего боя.

BlackChaplain 30.07.12 в 09:31

1

СМЕШАННЫЕ РАНЫ
Если после броска на ранение образовалось несколько групп ран с разной Силой, AP или специальными правилами, то каждая группа отрабатывается отдельно, используя метод, описанный выше. Вы, как стрелок, определяете порядок, в котором отрабатываются группы, что позволяет вам наносить максимальный урон. Как только одна группа Ран полностью отработана, переходите к следующей пока не пул Ран не опустеет.

BlackChaplain 30.07.12 в 10:05

1

ВНЕ ДАЛЬНОСТИ
Если отряд противника был в пределах досягаемости оружия стрелка когда кидались кубики на попадания, он считается находящимся в пределах дальности до конца стрелковой атаки, даже если удаление потерь приводит к тому, что ближайшая к стрелку модель теперь находится вне дальности его оружия.

BlackChaplain 30.07.12 в 17:11

1

ВНЕ ЗОНЫ ВИДИМОСТИ
Если в стрелявшем подразделении нет моделей, которые могут провести линию видимости до конкретной модели, то раны не могут быть отнесены к ней и должны быть перераспределены на ближайшую видимую модель в целевом подразделении. Если в целевом подразделении больше нет видимых моделей, то все остальные раны теряются и обстрел заканчивается.

Sedric69 30.07.12 в 16:10

0
+1

НЕМЕДЛЕННАЯ СМЕРТЬ
Несмотря на то, что у некоторых существ может быть несколько Ран, в 41-м тысячелетии есть несколько видов оружия, достаточно мощного, чтобы убить их мгновенно. Если модель получает Рану, не остановленную спасброском, от выстрела с Силой, в 2 и более раз превосходящей её Стойкость (без модификаторов), её количество Ран уменьшается до 0 и модель удаляется как убитая. Считайте, что модель испарилась, обратилась в прах, разорвана на куски или убита другим чудовщным способом.

BlackChaplain 31.07.12 в 03:09

2

БЫСТРОЕ БРОСАНИЕ КУБИКОВ
Даже в отрядах со смешанными спасбросками, не всегда нужно отрабатывать Раны по одной. Вместо этого вы можете распределить их группами, равными количеству моделей с одинаковым спасброском из ближайших к стрелкам.

BlackChaplain 31.07.12 в 03:31

1

Например, отрят из 17 Бойзов (Броня 6+) с Нобом в тяжелой броне (Броня 4+) попали под обстрел Имперской Гвардии. Они получили 8 Ран от шквального лазерного огня. Игрок Орков видит, что впереди стоят 6 Бойзов с одинаковым спасброском, прежде чем дойдет до Ноба с иным спасброском. Он кидает 6 спасбросков, проваливат 4 и удаляет 4 ближайших к стрелкам орков. В пуле Ран остается ещё 2 раны и 2 Бойза, до того как обстрел добереться до Ноба. Игрок бросает ещё 2 спасброска, оба проваливает и удаляет 2х убитых Бойзов.

BlackChaplain 31.07.12 в 03:40

1

БЕРЕГИТЕСЬ, СЭР!
Когда Рана (или неостановленная рана) распределяется на одного из персонажей, и есть модель из того же отряда в 6" от него, она может попытаться сделать "Берегитесь, сэр!". Это отражает попытку персонажа отступить вглубь отряда, заслоняясь своими подчиненными, или самопожертвование одного из них, заслонившего капитана. Если в пределах радиуса нет моделей, вы не можете использовать это правило.

BlackChaplain 31.07.12 в 03:44

1

Чтобы сделать попытку "Берегитесь, сэр!", киньте D6.
- При результате 3 и меньше - попытка провалена.
- При результате 4 и больше - попытка успешна. Вы можете взять любую модель в 6" от персонажа и отработать рану против неё. Это может быть модель вне дальности и линии видимости стрелка.

BlackChaplain 31.07.12 в 03:46

1
Минутку...

Следующая страница →