Готовый перевод Warhammer 40000 Rulebook 6th edition official / Официальное издание 6й редакции книги правил Warhammer 40000: Special Rules

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Сражения в Warhammer 40.000 изобилуют странными инопланетными существами, священными доспехами и футуристическим оружием. Потрескивающее силовое оружие прорезает броню, войны падают, пораженные биоинженерными токсинами и обезумевшие фанатики идут сквозь шквал огня противника, боевые стимуляторы помогают нести им боль и неразбериху в битву. Это большое разнообразие, чтобы отобразить все в основных правилах - по факту, это слишком много. Вот почему мы создали универсальные специальные правила - редкие правила, влияющие на необычные обстоятельства.

Если же существо или оружие обладают способностью, которая идет в разрез с основными игровыми правилами, или искажает их, следует обратиться к спец-правилам. Спец-правило может улучшить шансы юнита на нанесение большего урона, с помощью отравленного оружия или увеличив показатель силы. Или наоборот, сделав юнит более стойким к боли или дав способность восстанавливать поврежденную плоть - увеличив его шансы на выживание. Спец-правила также позволяют снайперам целиться по слабым местам противника, а скаутам-разведчикам - заходить врагу в тыл, и использовать против вражеской авиации противовоздушное оружие.

Сборник Специальные правила
Некоторые из специальных правил, которые вы встретите в этом разделе, уже упоминались в предыдущих отрывках из этой книги, с другими же вы еще только познакомитесь. Мы собрали их всех в одном разделе, чтобы облегчить вам жизнь, когда вы попытаетесь найти особенности и эффекты определенных специальных правил.

Мы говорим о специальных правилах так рано, потому что многие из других правил в этой книге (особенно касающиеся оружия и типов войск) связанны со специальными правилами описанными здесь. Если вы новичок в игре, вы можете смело пропустить этот раздел, пока у вас под рукой есть основные правила - вы всегда сможете вернуться сюда, когда вам будет удобно.

Если не указано обратное, модель не может получить выгоду от специального правила более одного раза. Тем не менее, эффект от нескольких различных специальных правил складывается.

КАКИЕ СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА У МЕНЯ ЕСТЬ?
Это может показаться очевидным, но если не указано обратное, модель не имеет специальных правил. Большинство специальных правил даются модели
соответствующей записью в её кодексе. Тем не менее, атаки модели могут наноситься по специальным правилам, если она использует особое оружие.

Точно также, модель может получить специальное правило от использования психической силы, спец-правил сценария или, если она находится в особенном виде ландшафта.

Если это так, то правила, которые определяют психическую силу, сценарий или тип ландшафта, сделают ответ на этот вопрос совершенно очевидным.

Большинство из наиболее часто используемых специальных правил Warhammer 40.000, перечислены здесь, но это ни в коем случае не полный список. Многие войны имеют свои уникальные способности, которые описаны в их кодексе.

Для простоты использования, мы рассортировали специальные правила в алфавитном порядке. Предметный указатель, в конце книги, поможет вам найти любое специальное правило которое вы ищете.

ОСТРОЕ ЧУТЬЁ
Эти воины имеют сверхчеловеческие чувства, позволяющие выслеживать врага в любой местностях - такие навыки имеют неоценимое значение при организации засады.

Если отряд содержит по крайней мере одну модель с этим специальным правилом, и этот отряд выходит со случайного края стола (используя с Фланговый обход, или другое специальное правило), то они могут перебросить кубик, указывающий с какого края стола они прибывают.

Адамантиваевая воля
Воин с этим спецправилом обладает очень сильным интелектом, который уменьшает воздействие негативного колдоства против него.

Отряд содержащий хотябы одну модель с этим спецправилом получает +1 бонус к спасброску против колдоства.

ДА НЕ ПОЗНАЮТ ОНИ СТРАХА
Некоторые воины отказываются сдаваться, сражаясь при любых обстоятельствах.

Отряд, который содержит по крайней мере одну модель с этим специальным правилом, автоматически прходит все тесты на восстановление порядка. Отряд может двигатся, стрелять (или бежать), а также объявить нападение как обычно, в тот же ход, в который он восстановил порядок (в дополнение к 3-ёх дюймовому движению на перегруппировку). Если отряд содержит одну или несколько моделей с этим специальным правилом, он не может быть уничтоженым, пойманным Стремительным продвижением, но останется связанным в бою вместо этого. Кроме того, отряд, содержащий одну или несколько моделей с этим правилом становится бесстрашным.

ШТУРМОВОЙ ТРАНСПОРТ
Этот транспорт специально разработан для того, чтобы доставлять войска в гущу сражения.

Пассажиры, высаживаясь из точки доступа транспорта, имеющего это специальное правило, могут объявлять нападение в тот же ход, когда они высадились, даже если транспортное средство было уничтожено.

БРОНЕБОЙНОЕ
Это оружие было создано с одной целью: пробить броню техники.

Если модель имеет это специальное правило или атакует оружием ближнего боя, имеющим это специальное правило, производится бросок 2D6 для пробития брони в ближнем бою.

Аналогично, если модель стреляет оружием, имеющим это специальное правило, призводится бросок 2D6 на пробитие брони. В любом случае, это специальное правило не имеет эффекта, против не техники.

ВЗРЫВ И БОЛЬШОЙ ВЗРЫВ
Оружие со взрывающимися снарядами, ракетами или взрыв пакеты, взрывающиеся при ударе.

В профиле оружия указывается что оно использует спец-правило Взрыв или Большой Взрыв; для взрыва используется шаблон в 3", для большого взрыва - шаблон 5". Большой взрыв подчиняется тем же правилам, что и Взрыв.

При стрельбе оружием со спец-правилом Взрыв, модели не делают бросок на попадание. Вместо этого, во вражеском подразделение выбирается одна модель, видимая для стреляющего, и размещается взрывной шаблон, таким образом, чтобы его центральное отверстие полностью находилось на подставке целевой модели (см. схему), или на корпусе, если целью является техника. Отверстие в центре шаблона должно быть в пределах максимальной дальности оружия. Нельзя размещать шаблон так, чтобы подставка или часть любой дружественной модели находились под шаблоном.

Большая площадь поражения от взрыва создает впечатление, что из такого оружия очень трудно промазать. Тем не менее, выстрел может попасть совсем не туда, куда он предназначался. Сделайте бросок на смещение для шаблона взрыва и вычтете BS стрелка из полученного расстояния (если оно есть), до минимума в 0". Обратите внимание, что для выстрела возможна, и абсолютно нормальна, ситуация, когда шаблон смещается за максимальную или минимальную дальность оружия и зону прямой видимости.

Это отражает вероятность рикошета, взрывов снарядов в укрытиях и прочих непредсказуемых событий. В таких случаях попадания распределяются как обычно и могут задеть и ранить подразделения вне пределов досягаемости и линии прямой видимости (или даже ваши собственные подразделения или модели, связанные в ближнем бою). Если после сноса отверстие в центре шаблона попадает за пределы стола, то это промах - выстрел не засчитывается.

После того, как окончательно определена позиции взрывного шаблона, посмотрите на него сверху - подразделение получает одно попадание за каждую модель, чья подставка полностью или частично находится под шаблоном (см. схему).

Как только число попаданий нанесенных подразделению было определено, сделайте броски на Ранение и Спас-броски как и обычно. Не спасенные раны распределяются в подразделении также как и при обычной стрелковой атаке.

Несколько взрывов
Если в подразделение стреляют из нескольких орудий со спец-правилом Взрыв, все выстрелы отыгрываются в одно время по правилам описанным выше. Сместите каждый шаблон по отдельности, затем определите сколько попаданий произошло от каждого шаблона. И, наконец, распределите раны в подразделении, как и обычно.

Оружие со спец-правилом Взрыв и перебросы
Если модель имеет возможность перебросить свои броски на попадание и хочет это сделать после того, как стрельба из оружия со спец-правилом взрыв была произведена, игрок должен перебросить как куб на смещение, так и 2D6.

Оружие со спец-правилом Взрыв и Выстрел на вскидку.
Оружие со спец-правилом Взрыв не может производить Выстрел на вскидку.

Навесное
Навесное оружие запускает снаряды высоко в небо, посылая их в середину скопления врагов.

Все Навесное оружие использует взрывные шаблоны и, следовательно, используют
Правила ВЗРЫВ И БОЛЬШОЙ ВЗРЫВ, как указано в их профиле, со следующими исключениями:
• Навесное оружие может вести косвенную стрельбу. Это означает, что оно может стрелять по цели без линии видимости до нее и/или по цели, которая находится в пределах минимальной дальности оружия (если такое ограничение есть). При косвенной стрельбе, BS стрелка не вычитается из броска на смещение, если при броске выпадает HIT!, взрывной шаблон все равно смещается на полные 2D6'.
• Чтобы определить, получило ли раны подразделение находящиеся в укрытии от стрельбы навесным оружием, считается, что стрельба велась от центра шаблона, а не от стреляющей модели. Точное попадание по технике всегда отыгрывается по боковой броне.
• Все навесное оружие имеет специальное правило Залегание.

Залп из Навесного Оружия
Если подразделение стреляет более чем из одного оружия со специальным правилом Навесное, они стреляют вместе по следующим правилам:
• Ближайшее к противнику Навесное оружие стреляет первым. Поместите шаблон взрыва на цель, затем сделайте бросок на смещение, как описано выше.
• Как только первый маркер размещен, киньте куб на смещение за остальные выстрелы из навесного оружия. Если выпала стрелка, поместите шаблон в указанном ею направлении так, чтобы он касался края первого, перемещенного, шаблона (см. рис.).
• Если выпадает HIT!, стреляющий игрок размещает шаблон так, чтобы он касался любой части шаблона из группы, которые уже размещены. Учтите, что это совершено нормально, если некоторые шаблоны размещены так, что перекрывают друг друга (в том числе находясь непосредственно поверх предыдущих маркеров).
• После того, как все маркеры размещены, отыграйте попадания и раны для каждого в отдельности, запомнив какие модели от каких шаблонов взрыва получили раны.

Навесное оружие и разброс
.. Первый шаблон(А) засчитывает попадание и не смещается, в то время как для второго(Б) и третьго(В) шаблонов, которые размещаются соответственно, может выпасть смещение. Количество засчитанных попаданий считается отдельно для каждого шаблона, и в этом случае залп засчитывается как сумма попаданий из девяти выстрелов по отряду! Если, например, вместо этого для третьго шаблона был брошен куб на попадание, то игрок может поставить его вместе или возле шаблонов А или B.

Слепота
При этой атаке испускается сверкающая вспышка света, обжигающая зрение жертвы и заставляющая ее драться ослепленной некоторое время.

Любой отряд получивший попадание от оружия или модели с этим правилом немедленно проходят Тест на инициативу. Если тест пройден,все в порядке - предупреждающие крики отвлекли их внимание и взгляд. Если тест провален Умение Стрелять и Умение Драться становятся равными 1, до конца следующего раунда. Если атакующий отряд попал в самого себя, мы предполагаем что, они подготовлены и автоматически проходят тест.

Братство Псайкеров/Колдунов
Некоторые высокотренированные псайкеры действуют в группах,
сконцентрировавшись на единой цели.
Мало кто может сопротивлятся таким могучим разумам, работающим сообща.

Единица с этим специальным правилом считается псайкером с
I уровнем мастерства. Юнит следует
всем нормальным правилам для псайкеров, со
следующими разъяснениями:
- Юнит использует Лидерство персонажа, если есть один (и он
жив), или юнита, если нет персонажа (или он мертв), для психотестов. Юнит никогда не может использовать Лидерство независимого персонажа для психотестов.
- Если отряд подвергается Опасностям Варпа или другой атаке, специально нацеленной против Псайкеров, она отрабатывается против персонажа, если он есть и он жив. или против случайной модели (не являющейся персонажем) в отряде если персонажа в отряде нет или он мертв.

Громоздкие
Эти существа настолько массивны, что занимают большой объем пространства в технике или здании.

Громоздкие модели считаются как 2, в общей транспортной вместимости.

Очень громоздкие
Очень громоздкие считаются как 3 модели.

Чрезвычайно громоздкие
Чрезвычайно громоздкие считаются как 5 моделей.

Шокирующее
Некоторое оружие разработано, чтобы оставить любого
противника, которому удается пережить их попадание
дезориентированным и беззащитным.

Модель, которая получила одну или более не отсейвленную
Рану от оружия с этим специальным правилом понижает свою инициативу до 1 до конца следующей фазы Нападения.

КОНТРАТАКА
Пехота с этим правилом верит, что атака лучшая форма защиты. Если их атакуют, они яростно бросаются вперед и контратакуют нападающего противника.

Если отряд содержит как минимум одну модель с этим специальным правилом и его атакуют, он незамедлительно проходит тест на лидерство. Если тест пройден, все модели с этим специальным правилом в отряде получают + 1 к атакам до конца фазы.

Если атакуемый отряд до этого был заблокирован в бою, правило контратаки не имеет эффекта.

КРЕСТОНОСЕЦ
Поддерживаемый непоколебимой верой в свою цель,
неустанный крестоносец стремится от одного противника к следующему в битве, которая никогда не закончится.

Отряд который содержит хотя бы 1 модель с этим специальным правилом, бросает дополнительный кубик когда
совершает Бег, и использует наибольшее значение. Кроме того, добавляет D3, к сумме своей Дозорной стрельбы(бросайте каждый раз, при объявлении)

ДЕМОН
Существа Варпа - грязное множество, бесконечно разнообразное, но есть некоторые
особенности, которые они все разделяют.

Модель с правилом Демон имеет непробиваемый спасбросок 5+, а так же специальное правило Страх.

ВЕЧНЫЙ ВОИН
Если война вечна, так такими же должны быть герои
которые борятся в ней. Такие могущественные чемпионы отказываются
быть униженными, даже тем, что было бы
смертно меньшим воинам.

Модель, с этим правилом, не подвержена воздействию Немедленной Смерти.

Страх
Некоторые существа, настолько, чудовищны и чужеродны, что могут заставить своих врагов отпрянуть в ужасе.

В начале каждой подфазы Борьбы юнит в базовом контакте с одной или больше
вражескими моделями, которые вызывают Страх, должен пройти
Тест лидерства (названный тестом Страха) прежде чем нанесены
любые удары.

Если тест проходится, все хорошо и нет эффекта. Если тест не проходится, юнит
уступает страху - все модели в
юните понижают свой Навык владения Оружием до 1
до конца подфазы борьбы.

Отметьте, что некоторые единицы менее склонные к
Страх, чем другие. Юниты, которые содержат одну
или больше моделей со специальным правилом "И пусть они не знают страха" или Бесстрашные
автоматически проходят тесты Страха. Однако,
модель, которая вызывает Страх, сама
не неуязвима к Страху.

БЕССТРАШНЫЙ
Бесстрашные Войска никогда не сдаются и редко
используют укрытия в полной мере - даже если это было бы
более мудро чтобы так сделать.

Юниты, содержащие один или больше
моделей со специальным правилом Бесстрашный
автоматически проходит Скрепление, Страх и
Перегруппируйте тесты и Нравственные проверки, но
не может Затаиться и не может выбрать провал теста на Мораль правила Ваше Оружие Бесполезно (см. страницу 26),

НЕ ЧУВСТВУЯ БОЛИ.
Благодаря силе желания, бионическому
улучшению или грязному колдовству этот воин
не чувствует боли и, в отличии от других, может бороться
перенося внушающие страх раны.

Когда модель с этим специальным правилом получает рану, которая не была остановлена, чтобы избежать раны, может быть сделан бросок "Не чувствуя боли"(это не спас-бросок). Бросайте D6 за каждую неостановленную рану. На 4 и меньше рана получается как обычно. На 5+ модель избегает раны.

Правило "Не чувствуя боли" не может применяться к ранам, причиняющим немедленную смерть.

Если у юнита есть специальное правило "Не чувствуя боли" с числом в скобках, например, Не чувствуя боли(6+), то в скобках находится результат броска D6, необходимый для избежания раны.

Подвижность
Неестественно подвижные, эти воины могут пересечь землю гораздо быстрее своих неуклюжих врагов.

Есть много вариантов этого правила: подвижные ноги, подвижные когти, даже подвижные копыта. Не смотря на названия, все модели с этими способностями имеют общие особенности.Отряд, состоящей исключительно из моделей с этим специальным правилом могут повторно кинуть один или несколько кубиков при определении дальности бега и дистанции нападения (например, одного D6 кубика при определении дистанции нападения).

Проклятие Плоти
Есть много оружия и созданий, малейшее прикосновение которых становится смертельным.

Если у модели есть это специальное правило, или она атакует холодным оружием с этим правилом,
она всегда наносит рану на 2+

Подобным образом, работает и стрелковое оружие с этим правилом, оно всегда наносит рану на 2+

Проклятие Плоти не действует против техники.

Глубокий удар
Некоторые отряды прибывают на поле боя через туннели, телепортируясь, прилетая, или другим необычным способом.

Для того чтобы выполнить глубокий Удар отряд должен,
иметь в своем составе модели только со специальным правилом Глубокий удар, и начинать игру в резерве. Когда вы помещаете отряд в резерв, вы должны сказать своему оппоненту, что отряд прибывает с помощью Глубокого удара.

Некоторые отряды должны выйти на поле Глубоким Ударом. Они всегда начинают игру в резерве и всегда выходят на поле Глубоким Ударом.
Когда подсчитывается, сколько отрядов может находится в резерве, отряды, которые должны выходить Глубоким Ударом (вместе с любыми моделями, присоединёнными к ним), игнорируются. Кроме того, отряд, который должен выходить Глубоким Ударом (например, Десантный Модуль), тоже должны быть проигнорированы, если вы играете в спецмиссию, где не используется спецправило Резерва. Конечно, все миссии Вечной Войны, вышедшие позже, используют Резервы, так что чаще всего вам не придётся беспокоиться об этой особенности.

Прибытие через Глубокий Удар
Правило для прибытия всех отрядов глубокого удара определено в правилах для Резервов и поэтому применяется ими следующим образом:
· Первое, поставьте одну модель из отряда на любое место стола, на позиции, куда вы хотите прибыть, и бросьте кубик для определения направления финальной позиции. Если транспорт развернут, когда прибывает через Глубокий Удар, не изменяйте его положения - он должен смотреть в том же направлении, что и до броска определения направления.
· Далее, модели остальных отрядов выстраиваются вокруг первого. Модели должны быть в близком контакте с первой моделью в круге вокруг нее. Когда первый круг готов, в следующем концентрическом круге модели располагаются в плотную к кругу внутри него. Каждый круг должен включать столько моделей, сколько влезет.
· Модели вышедшие через Глубокий Удар трактуют все сложные земли как опасные земли.

В ход, когда модель с этим правилом идёт в рукопашный бой, получает +1 к силе до конца текущей фазы. Модель, чьё нападание не состоялось, не получает бонуса от Яростной атаки.

Перегрев
Оружие, заряженное нестабильным источником энергии, имеет риск перегреться и причинить вред своему владельцу.

Молот гнева
Многие воины стремительно бросаются в бой, стремясь подавить и растоптать врага.

Если модель с этим специальным правилом нападает и заканчивает нападение в базовом контакте с одним или несколькими моделями врага, то совершается одна дополнительная атака, которая попадает автоматически с немодифицированной силой модели и АР - . Эта атака будет проведена во время этапа Сражение с инициативой 10. Это не дает модели дополнительные Pile In движения по инициативе 10.

Если модель с этим специальным правилом нападает на транспортное средство или здание, удар Молота гнева будет проведён против транспортного средства или здания, а не пассажиров.

HAYWIRE
Haywire оружие испускает сильный электромагнитный импульс, который выводит из строя электрическую проводку и механические системы.

Отряд, который состоит хотя бы из одной модели с этим правилом, находящийся в ближнем бою, может покинуть его в конце любой фазы Ближнего боя. Если отряд решит выполнить это действие, он должен пройти Теста на инициативу.

Правило проникновения означает, что данные юниты могут расставляться на поле последними в конце фазы расстановки армий.

Юнитов, входящих в игру с помощью правила проникновения необходимо ставить на расстоянии 12" от юнитов противника, в случае, если он не видит ваши юниты и на расстоянии 18", если видит.

Отряд выставленный используя правило проникновения не может использовать "charge" в первом ходу.

Независимый персонаж, без правила Скрытое проникновение, не может присоединятся к Скрыто Проникающему отряду во время расстановки.

Немедленная Смерть
Некоторые удары могут моментально убить противника, при этом не имеет значения насколько он вынослив.

"Неотсейвенная" рана нанесённая атакой с этим правилом автоматически приводит к немедленной смерти, вне зависимости от Выносливости раненого.

Перехватчик
Это оружие настроено специально для целей уничтожения прибывающего десанта, телепортирующихся штурмовых отрядов и других внезапно появляющихся противников.

В конце вражеской фазы Движения, оружие, с правилом Перехватчик, может выстрелить в один любой вражеский отряд, который прибыл из резервов, в пределах своей дальности стрельбы и линии видимости. После этого оружие не может быть использовано в следующий ход, но стреляющая модель может выстрелить из другого оружия, если оно имеется.

Если оружие имеет правила Перехватчик и Горящее Небо, оно использует свой основной Навык Стрельбы против всех целей (исключая Стрельбу на вскидку).

Это Никогда Не Умрет
В темных уголках галактику, живут создания которые залечивают свои раны с невероятной скоростью.

В конце каждого дружественного хода, бросьте D6 для каждой модели с этим специальным правилом, которая имеет меньше стартового количества ран или очков корпуса, но не было убита или уничтожена. Если выпадет 5 и более, то модель восстанавилвает одну рану или очко корпуса.

Если модель с этим правилом двигалась в Фазу Движения, она получает спасбросок за укрытие 5+, до следующей своей аналогичной фазы.

Высокоэнергетическое Копье
Высокоэнергетическое оружие стреляет концентрированным лучом энергии, которое может просверлить отверстие в любой броне, независимо от ее толщины.

Для оружия с правилом Высокоэнергетическое Копье броня машин более 12 считается как 12.

Независимый Персонаж
Независимые Персонажи могут присоединятся к отрядам. Однако они не могут присоединятся к эскадронам техники (стр. 77) или отрядам, которые всегда состоят только из одной модели ( такие как почти вся техника и Монстры). Они могут присоединятся к другим Независимым Персонажам, для формирования могущественной силы на поле боя.

Присоединение и выход из отряда
Независимый Персонаж может начать игру уже присоединенным к отряду, при этом должно соблюдаться боевое построение, если отряд находится в резерве, оппонент должен быть заранее предупрежден о том что к этому отряду присоединен Независимый Персонаж.

До тех пор пока Независимый Персонаж включен в отряд, для всех правил, относящихся к отряду, он считается частью этого отряда, хотя всё ещё следует правилам Независимого Персонажа.

Берегитесь, Сэр
Независимый Персонаж проходит этот тест на 2+(страница 16)


При использовании Искусно Сделанного Оружия, владельцу позволяется перебрасывать один проваленный бросок на попадание, в ход.

ЗАХВАТ ЦЕЛИ
Усовершенствованная система сопровождения целей, по типу выстрелил и забыл, позволяет технике запускать ракеты с большей аккуратностью.

Ракеты выпущенные с техники, у которой есть это правило, смещаются на D6 вместо 2D6.

ОХОТНИК НА МОНСТРОВ
Галактики это пристанище для множества громадных зверей, и множество воинов отточили свой навыки на охотясь на них.

Отряд включающий в себя хотя бы одну модель с этим правилом, перебрасывает все проваленные броски на ранение против Монстров и Летающих Монстров.

Движение через укрытие
Некоторые войны искусно преодолевают разрушенный и запутанный ландшафт.

Ночной бой
Это специальное правило сценариев, полностью описано на сранице 124

Ночное видение
Некоторые войны могут видеть в темноте почти так же, как в ясный день.

Отряд, включающий хотя бы одну модель с этим правилом, не подвергается влиянию эффектов Ночного Боя.

ФЛАНГОВЫЙ ОБХОД
Лучший способ удивить противника, ударить с неожиданного направления.

Во время расстановки, игроки могут объявить что любой отряд содержащий хотя бы одну модель с этим правилом попытается совершить ФЛАНГОВЫЙ ОБХОД. Это значит он совершит стремительное движение для обхода расположение противника с фланга или атаки с неожиданного направления.

Если подразделение не-машина получает хоть одну не сохраненную Рану от оружия со специальным правилом Залегание, оно должно немедленно пройти тест на Лидерство. Это называется тест на Залегание.

Если подразделение проваливает тест, оно Залегает и должно немедленно Окопаться (смотрите страницу 18). Окапывание не дает преимущества к защите от стрельбы в эту фазу от оружия со специальным правилом Залегание, вызвавшего тест (и любого другого оружия стреляющего по этому подразделению в эту фазу) – это слишком поздно!

До тех пор пока тест пройден, подразделение может проходить множество тестов на Залегание в один ход, но по одному разу за стреляющее по нему подразделение. Если подразделения уже Окопалось, тесты на Залегание игнорируются.

Если специальные правила подразделения указывает, что подразделение не может Залегать, подразделение автоматически проходит тесты на Залегание. Но такие подразделения могут Окапываться, если они захотят.

Отравленное оружие
Есть много опасных и смертельных ядов в темном будущем. Их просто адаптировать для боевого применения. Не имеет значения, нанесены они на лезвие оружия или пулю, или выделяются чужеродным чудовищ - все это смертельно.

Если модель имеет специально правило Отравленого оружия, или атакует оружием с таким правилом, то тест на ранение всегда проходится с фиксированной нижней границей. В дополнение, если в рукопашном бою сила оружия больше или равно выносливости цели, то носитель такого оружия получает возможность перебросить тест на ранение врага.

ПРЕДПОЧИТАЕМЫЙ ВРАГ
Многие войны галактики, проходят через тяжелые тренировки, для борьбы с конкретным противником, которые позволяют им предсказывать вражеские позы и всаживать клинок или пулю в тело с поразительной легкостью.

Техника с этим специальным правилом, получает Лидерство 10 (без модификаторов) для прохождения Психотестов. Если она подверглась Атакам Варпа то считается, получившей скользящее попадание.

Псайкер

Модель с этим правилом является Псайкером. Более детальные правила, для Псайкеров, описаны в разделе, начинающемся на странице 66.

ЯРОСТЬ
Жажда крови есть сильнейшее оружие на поле боя, заставляющее разрубать врагов на куски в бешеной и безумной( но приносящей удовольствие) резне.

Суперострое
Определенные виды оружия могут наносить критический удар, против которого не может защитить броня.

Если модель имеет специальное правило Суперострое, или атакует, используя оружие ближнего боя со специальным правилом Суперострое, есть шанс нанести критический урон. При выпадении шестёрки (6) на ранение, цель автоматически получает рану, вне зависимости от её Стойкости. Эта рана имеет AP 2.

Аналогично, если модель использует оружие с этим специальным правилом в фазу стрельбы, она автоматически ранит при 6 на ранения, независимо от Стойкости цели, и эта рана имеет AP 2.

Также, против машин, при выкидывании 6 на пробивание брони прибавляется D3 к общему результату.

Резервы
Это специальное привило сценариев, полностью описанное на странице 124.

РАЗВЕДЧИК
Разведчики это передовые отряды армии Незамеченные противником, они всегда впереди главных сил.

Это правило также дает Фланговый Обход (стр. 40)

Опытный ездок
Самые совершенные всадники знают как выжать максимум из своих механических коней.

Отряд содержащий по крайней мере одну модель с этим правилом, автоматически проходит тест на Опасный Ландшафт и получает +1 к Jink спасброску за укрытие( другие броски за укрытие не изменяются).

Горящее небо

Оружие с этим правилом отличается способность сбивать вражеские самолеты и скиммеры.

Модель с этим специальным правилом или стреляющая из оружия с ним использует обычный Навык Стрельбы против Летательных Аппаратов, Летающих Монстров и Скиммеров.
Если у оружия нет правила Перехватчик, по другим целям оно может стрелять только используя Стрельбу Навскидку.

Отряд состоящий хотя бы из одной модели с этим правилом не может воспользоваться Бегом, Турбоусконением, FlatOut, выполнить Sweeping Advancesor fire Overwatch. Он может оданко стрелять из Тяжелого, Salvo и Артилерийского оружия считающийся неподвижным даже если двигался в фазу движения. Также ему позволяется чарджить в тот же самый ход когда он стрелял из Тяжелого, Артилерийского, Скоростерельного или Salvo оружия.

SMASH
Самые страшные существа, одним ударом способны повредить броню танка или превратить живое существо в кровавое месиво.

Все атаки ближнего боя, за исключением Молота Ярости, существа с этим спецправилом имеют Ар 2(кроме случаев использования оружия с Ар1). В дополнение, когда оно соверщает свои атаки ближнего боя, оно может совершить вместо них SMASH атаки. Эти атаки проводятся как обычно, только кол-во атак модели уменьшается в 2 раза. SMASH атаки увеличивают силу существа в 2 раза (до максимального значения 10). Кроме того, модель соверщающая SMASH атаки может перебрасывать бросок на пробивание брони, но обязано принять второе значение.

Снайпер
Снайперское оружие - прекрасный инструмент для нахождения слабых точек у цели.

Если оружие имеет специальное правило Снайпер, или стреляет модель со специальным правилом Снайпер, все 6 на попадания получают Меткий Выстрел (смотрите страницу 63).

Кроме того, если оружие имеет специальное правило Снайпер, или стреляет модель со специальным правилом Снайпер, эти стрелковые атаки ранят на 4+, вне зависимости от Стойкости цели. Против машин, оружие со специальным правилом Снайпер имеет Силу 3.

Оружие со специальным правилом Снайпер также имеет специальные правила Залегание и Суперострое.

Модель дерущаяся с этим оружием получает +1 Атаку за 2 оружия ближнего боя, только если оба имеют правило Специальное оружие.

НЕВИДИМЫЙ
Некоторые войны мастера маскировки и скрытности, способные затаиться на развалинах поля боя, пока не наступит подходящий момент для удара.

Когда подразделение содержит по меньшей мере одну модель с этим правилом, проходит тест на Мораль или Залегание, оно использует Лидерство без негативных модификаторов. Если подразделение имеет и Бесстрашие и Упорные, оно использует только Бесстрашие.

Охотники за Танками
Ветераны, бронированных сражений, способны найти слабые точки на вражеской технике.

Двуручное
Такое оружие, особенно тяжело, и требует использования сразу двух рук.

Модель с этим оружием никогда не получает бонусные атаки за второе оружие.

Фанатик
Фанатики, ведомые хранящимися в их сердцах убеждениями, способны сражаться, даже получив ужасные раны.

Отряд имеющий в своем составе модель с этим правилом получают Бесстрашие и Ненависть.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/30954/106657

Переводчики: Vladimirovich, Sedric69, sampaol, sm2012

AlexanderVl, Gillmock, fedos92, maximillian2006

dante63, vichn, spidamoo, cbond

Volderihar

Настройки

Готово:

60.33% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.