Learning Modern 3D Graphics Programming / Изучение программирования современной 3D графики: About this Book
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Об этой книге Hamsteri 08.07.12 в 10:03 |
|
|
Оборудование работы с трехмерной графикой стремительно становится неотъемлемым компонентом компьютерных систем, а не просто какой-то одной ее частью. Многие операционные системы напрямую используют и даже требуют определенного «железа» с 3D рендерингом. Даже в более актуальном мобильном секторе, оборудование с 3D-графикой входит в стандартную комплектацию всех устройств, кроме тех, что с самым низким энергопотреблением. Kamazi 08.07.12 в 20:19 |
||
|
Понимание того, как выжать максимум из этого оборудования является сложной задачей, особенно для новичков, впервые сталкивающихся с графикой и рендерингом. Kamazi 08.07.12 в 20:21 |
||
|
Почему стоит читать эту книгу? Hamsteri 08.07.12 в 10:03 |
||
|
Существует множество изданных книг для обучения работы с графикой. А также множество различных онлайновых энциклопедий, в виде вики, блогов, учебных пособий и форумов. Итак, что же такое может предложить эта книга, а другие нет? Kamazi 08.07.12 в 20:21 |
||
|
Программируемость. Практически все вышеупомянутые источники наставляют начинающих использовать так называемую "фиксированную функциональность". Это свойственно конфигурациям в старых графических процессорах, которые определяли, как будет протекать та или иная операция рендеринга. Считается, легче всего научить неофита программированию с графикой, используя fixed function pipeline (FFP – фиксированные функции конвейера). Kamazi 08.07.12 в 20:46 |
||
