Готовый перевод Learning Modern 3D Graphics Programming / Изучение программирования современной 3D графики: About this Book
Об этой книге
Оборудование работы с трехмерной графикой стремительно становится неотъемлемым компонентом компьютерных систем, а не просто какой-то одной ее частью. Многие операционные системы напрямую используют и даже требуют определенного «железа» с 3D рендерингом. Даже в более актуальном мобильном секторе, оборудование с 3D-графикой входит в стандартную комплектацию всех устройств, кроме тех, что с самым низким энергопотреблением.
Понимание того, как выжать максимум из этого оборудования является сложной задачей, особенно для новичков, впервые сталкивающихся с графикой и рендерингом.
Почему стоит читать эту книгу?
Существует множество изданных книг для обучения работы с графикой. А также множество различных онлайновых энциклопедий, в виде вики, блогов, учебных пособий и форумов. Итак, что же такое может предложить эта книга, а другие нет?
Программируемость. Практически все вышеупомянутые источники наставляют начинающих использовать так называемую "фиксированную функциональность". Это свойственно конфигурациям в старых графических процессорах, которые определяли, как будет протекать та или иная операция рендеринга. Считается, легче всего научить неофита программированию с графикой, используя fixed function pipeline (FFP – фиксированные функции конвейера).
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/30964/106562
Переводчики: Kamazi, Hamsteri
Настройки
Готово:
