Stage3D / AGAL from scratch. Part VIII – Texture, please ! / Изучаем Stage3D / AGAL с нуля. Часть VIII – Пожалуйста, текстуры !: Приступим к написанию кода

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Вы можете сразу же, загрузить исходный код примера из этого урока отсюда.

redefy 19.08.12 в 16:25

0

В этом архиве, вы найдете очищенный предыдущий пример, обновленный для использования текстур.

redefy 19.08.12 в 16:26

0

Для того чтобы загрузить текстуру, нам потребуется экземпляр класса BitmapData, ширина и высота которого должна быть равна степени двойки (256, 512, 1024…).

redefy 19.08.12 в 16:28

0

Текстуры не обязательно должны быть именно квадратными, они могут быть и прямоугольными, но помните, что ваши значения U и V всегда находятся в диапазоне от 0 до 1, даже если текстура имеет форму прямоугольника.

redefy 19.08.12 в 16:41

0

Я не буду объяснять вам как получить BitmapData, как загрузить или встроить её в SWF, я просто покажу вам как это сделал я.

redefy 19.08.12 в 16:44

0
Минутку...