Stage3D / AGAL from scratch. Part VIII – Texture, please ! / Изучаем Stage3D / AGAL с нуля. Часть VIII – Пожалуйста, текстуры !: Приступим к написанию кода
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Вы можете сразу же, загрузить исходный код примера из этого урока отсюда. redefy 19.08.12 в 16:25 |
|
|
В этом архиве, вы найдете очищенный предыдущий пример, обновленный для использования текстур. redefy 19.08.12 в 16:26 |
||
|
Для того чтобы загрузить текстуру, нам потребуется экземпляр класса BitmapData, ширина и высота которого должна быть равна степени двойки (256, 512, 1024…). redefy 19.08.12 в 16:28 |
||
|
Текстуры не обязательно должны быть именно квадратными, они могут быть и прямоугольными, но помните, что ваши значения U и V всегда находятся в диапазоне от 0 до 1, даже если текстура имеет форму прямоугольника. redefy 19.08.12 в 16:41 |
||
|
Я не буду объяснять вам как получить BitmapData, как загрузить или встроить её в SWF, я просто покажу вам как это сделал я. redefy 19.08.12 в 16:44 |
||
