Готовый перевод Stage3D / AGAL from scratch. Part I – The Basics / Изучаем Stage3D / AGAL с нуля. Часть I – Основы: Итак. AGAL.
Я начал работать с AGAL в Марселе, с моим коллегой всего лишь пару недель назад.
Все мы видели, какие удивительные вещи позволяет нам делать Stage3D, и, возможно, вы также как и я заходили на сайт движка Away3D, скачивали примеры для него, компилировали их и не могли налюбоваться на них.
Попытавшись поработать с Away3D самостоятельно, я был весьма разочарован, потому что я не мог создать ничего кроме кубов, сфер и других примитивов из-за отсутствия навыков в 3D моделировании.
Потом появился Starling и ND2D, и мы все начали понимать, что Stage3D является прекрасным инструментом для создания и визуализации сотен спрайтов, частиц и анимаций.
Но надо смотреть правде в глаза: если вы действительно хотите понять, как работает вся эта кухня, как улучшить примеры выложенные Flash-сообществом, или как использовать этот инструмент на пределе его возможностей, вы должны будете копнуть глубже и начать свое знакомство с низкоуровневым API, которое предоставило нам Adobe в лице Stage3D.
Также как и многие другие люди, я начинал свой путь с изучения простого примера “Привет треугольник”.
Но дальше, раздобыть ещё какой-либо полезной информации у меня не вышло.
Поэтому далее мне пришлось разбираться самому.
В ближайших 3 или 4 постах, я объясню вам принципы и основы Stage3D, и попытаюсь зайти немного дальше, не ограничиваясь лишь визуализацией треугольника 3 цветами.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/32155/112026
Переводчики: redefy
Настройки
Готово:
