Stage3D / AGAL from scratch. Part I – The Basics / Изучаем Stage3D / AGAL с нуля. Часть I – Основы: Итак. AGAL.

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Я начал работать с AGAL в Марселе, с моим коллегой всего лишь пару недель назад.

redefy 21.08.12 в 16:49

0

Все мы видели, какие удивительные вещи позволяет нам делать Stage3D, и, возможно, вы также как и я заходили на сайт движка Away3D, скачивали примеры для него, компилировали их и не могли налюбоваться на них.

redefy 21.08.12 в 16:49

0

Попытавшись поработать с Away3D самостоятельно, я был весьма разочарован, потому что я не мог создать ничего кроме кубов, сфер и других примитивов из-за отсутствия навыков в 3D моделировании.

redefy 21.08.12 в 16:50

0

Потом появился Starling и ND2D, и мы все начали понимать, что Stage3D является прекрасным инструментом для создания и визуализации сотен спрайтов, частиц и анимаций.

redefy 21.08.12 в 16:50

0

Но надо смотреть правде в глаза: если вы действительно хотите понять, как работает вся эта кухня, как улучшить примеры выложенные Flash-сообществом, или как использовать этот инструмент на пределе его возможностей, вы должны будете копнуть глубже и начать свое знакомство с низкоуровневым API, которое предоставило нам Adobe в лице Stage3D.

redefy 21.08.12 в 16:50

0

Также как и многие другие люди, я начинал свой путь с изучения простого примера “Привет треугольник”.

redefy 21.08.12 в 16:51

0

Но дальше, раздобыть ещё какой-либо полезной информации у меня не вышло.

redefy 21.08.12 в 16:52

0

Поэтому далее мне пришлось разбираться самому.

redefy 21.08.12 в 16:52

0

В ближайших 3 или 4 постах, я объясню вам принципы и основы Stage3D, и попытаюсь зайти немного дальше, не ограничиваясь лишь визуализацией треугольника 3 цветами.

redefy 21.08.12 в 16:51

0
Минутку...