Stage3D / AGAL from scratch. Part I – The Basics / Изучаем Stage3D / AGAL с нуля. Часть I – Основы: Итак. AGAL.
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Я начал работать с AGAL в Марселе, с моим коллегой всего лишь пару недель назад. redefy 21.08.12 в 16:49 |
|
|
Все мы видели, какие удивительные вещи позволяет нам делать Stage3D, и, возможно, вы также как и я заходили на сайт движка Away3D, скачивали примеры для него, компилировали их и не могли налюбоваться на них. redefy 21.08.12 в 16:49 |
||
|
Попытавшись поработать с Away3D самостоятельно, я был весьма разочарован, потому что я не мог создать ничего кроме кубов, сфер и других примитивов из-за отсутствия навыков в 3D моделировании. redefy 21.08.12 в 16:50 |
||
|
Потом появился Starling и ND2D, и мы все начали понимать, что Stage3D является прекрасным инструментом для создания и визуализации сотен спрайтов, частиц и анимаций. redefy 21.08.12 в 16:50 |
||
|
Но надо смотреть правде в глаза: если вы действительно хотите понять, как работает вся эта кухня, как улучшить примеры выложенные Flash-сообществом, или как использовать этот инструмент на пределе его возможностей, вы должны будете копнуть глубже и начать свое знакомство с низкоуровневым API, которое предоставило нам Adobe в лице Stage3D. redefy 21.08.12 в 16:50 |
||
|
Также как и многие другие люди, я начинал свой путь с изучения простого примера “Привет треугольник”. redefy 21.08.12 в 16:51 |
||
|
Но дальше, раздобыть ещё какой-либо полезной информации у меня не вышло. redefy 21.08.12 в 16:52 |
||
|
Поэтому далее мне пришлось разбираться самому. redefy 21.08.12 в 16:52 |
||
|
В ближайших 3 или 4 постах, я объясню вам принципы и основы Stage3D, и попытаюсь зайти немного дальше, не ограничиваясь лишь визуализацией треугольника 3 цветами. redefy 21.08.12 в 16:51 |
