Готовый перевод Stage3D / AGAL from scratch. Part I – The Basics / Изучаем Stage3D / AGAL с нуля. Часть I – Основы: Базовые термины 3D
Как и в любой области, есть некоторые особенные слова, которые вы обязаны знать, прежде чем двигаться дальше.
Я постараюсь сократить их количество до минимума, и объясню позже, более подробно те, которые не являются абсолютно понятными.
GPU: графический ускоритель.
Другими словами, это ваша видеокарта, или, если быть точнее, ваш графический процессор.
V-Ram: видеопамять.
Память вашей видеокарты.
Буфер: место, выделенное в вашей V-Ram.
Вершина: вершина является точкой в 3D-пространстве.
Фрагмент: на данный момент будем считать, что это цвет пикселя.
Шейдер: шейдер является частью программы.
Шейдеры бывают двух типов: вершинные шейдеры и фрагментные шейдеры.
Фрагментные шейдеры также называют пиксельными шейдерами.
Программа: комбинация вершинного шейдера и фрагментного шейдера.
Вот и все на сегодня!
В следующих частях мы создадим наш первый треугольник, используя только Stage3D, и попытаемся понять структуру программы, использующую Stage3D.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/32155/112029
Переводчики: redefy
Настройки
Готово:
