Готовый перевод Stage3D / AGAL from scratch. Part I – The Basics / Изучаем Stage3D / AGAL с нуля. Часть I – Основы: Базовые термины 3D

Как и в любой области, есть некоторые особенные слова, которые вы обязаны знать, прежде чем двигаться дальше.

Я постараюсь сократить их количество до минимума, и объясню позже, более подробно те, которые не являются абсолютно понятными.

GPU: графический ускоритель.

Другими словами, это ваша видеокарта, или, если быть точнее, ваш графический процессор.

V-Ram: видеопамять.

Память вашей видеокарты.

Буфер: место, выделенное в вашей V-Ram.
Вершина: вершина является точкой в 3D-пространстве.

Фрагмент: на данный момент будем считать, что это цвет пикселя.
Шейдер: шейдер является частью программы.

Шейдеры бывают двух типов: вершинные шейдеры и фрагментные шейдеры.

Фрагментные шейдеры также называют пиксельными шейдерами.

Программа: комбинация вершинного шейдера и фрагментного шейдера.

Вот и все на сегодня!

В следующих частях мы создадим наш первый треугольник, используя только Stage3D, и попытаемся понять структуру программы, использующую Stage3D.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/32155/112029

Переводчики: redefy

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0