Stage3D / AGAL from scratch. Part I – The Basics / Изучаем Stage3D / AGAL с нуля. Часть I – Основы: Базовые термины 3D

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Как и в любой области, есть некоторые особенные слова, которые вы обязаны знать, прежде чем двигаться дальше.

redefy 21.08.12 в 17:01

0

Я постараюсь сократить их количество до минимума, и объясню позже, более подробно те, которые не являются абсолютно понятными.

redefy 21.08.12 в 17:01

0

GPU: графический ускоритель.

redefy 21.08.12 в 17:01

0

Другими словами, это ваша видеокарта, или, если быть точнее, ваш графический процессор.

redefy 21.08.12 в 17:01

0

V-Ram: видеопамять.

redefy 21.08.12 в 17:02

0

Память вашей видеокарты.

redefy 21.08.12 в 17:02

0

Буфер: место, выделенное в вашей V-Ram.
Вершина: вершина является точкой в 3D-пространстве.

redefy 21.08.12 в 17:02

0

Фрагмент: на данный момент будем считать, что это цвет пикселя.
Шейдер: шейдер является частью программы.

redefy 21.08.12 в 17:02

0

Шейдеры бывают двух типов: вершинные шейдеры и фрагментные шейдеры.

redefy 21.08.12 в 17:02

0

Фрагментные шейдеры также называют пиксельными шейдерами.

redefy 21.08.12 в 17:03

0

Программа: комбинация вершинного шейдера и фрагментного шейдера.

redefy 21.08.12 в 17:03

0

Вот и все на сегодня!

В следующих частях мы создадим наш первый треугольник, используя только Stage3D, и попытаемся понять структуру программы, использующую Stage3D.

redefy 21.08.12 в 17:03

0
Минутку...