Stage3D / AGAL from scratch. Part I – The Basics / Изучаем Stage3D / AGAL с нуля. Часть I – Основы: Базовые термины 3D
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Как и в любой области, есть некоторые особенные слова, которые вы обязаны знать, прежде чем двигаться дальше. redefy 21.08.12 в 17:01 |
|
|
Я постараюсь сократить их количество до минимума, и объясню позже, более подробно те, которые не являются абсолютно понятными. redefy 21.08.12 в 17:01 |
||
|
GPU: графический ускоритель. redefy 21.08.12 в 17:01 |
||
|
Другими словами, это ваша видеокарта, или, если быть точнее, ваш графический процессор. redefy 21.08.12 в 17:01 |
||
|
V-Ram: видеопамять. redefy 21.08.12 в 17:02 |
||
|
Память вашей видеокарты. redefy 21.08.12 в 17:02 |
||
|
Буфер: место, выделенное в вашей V-Ram. redefy 21.08.12 в 17:02 |
||
|
Фрагмент: на данный момент будем считать, что это цвет пикселя. redefy 21.08.12 в 17:02 |
||
|
Шейдеры бывают двух типов: вершинные шейдеры и фрагментные шейдеры. redefy 21.08.12 в 17:02 |
||
|
Фрагментные шейдеры также называют пиксельными шейдерами. redefy 21.08.12 в 17:03 |
||
|
Программа: комбинация вершинного шейдера и фрагментного шейдера. redefy 21.08.12 в 17:03 |
||
|
Вот и все на сегодня! redefy 21.08.12 в 17:03 |
