iPhone Game Development / Разработка игр для iPhone: 0.5 - Organization of This Book

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Глава 1, Введение в iPhone, установление настроек для создания интерфейсов и написания кода на Обектном-С, включая логистические аспекты, такие как создание учётной записи разработчика в Apple.

Barby_Klaus 06.08.13 в 06:21

0

Глава 2, Анатомия игрового движка, знакомство с логическими элементами игры и хорошим дизайном, который позволит Вам написать приложение.

Barby_Klaus 06.08.13 в 06:24

0

Глава 3, Фреймворк, показывает код, который завершит реализацию конкретной игры, а также критические классы, которые мы написали в дополнение к функциям, предоставляемых Apple SDK..

Barby_Klaus 06.08.13 в 06:27

0

Глава 4, Движок 2D-игры,создание полноценной четырёх уровневой игры, основанной на фреймворке, рассмотренном в Главе 3. Мы начнём с 2D, так как иигровые задания и сложность кодирования в 2D легче, чем в 3D. Также рассматриваются основные движения, визуальные и аудио эффекты,движение через уровни игры и другие элементы программирования игр

Barby_Klaus 06.08.13 в 06:32

0

Глава 5, 3D игры, обьяснения более сложных задач, необходимых для написания таких игр.. Хотя в данной главе используется библиотека OpenGL, её целью является не объяснить основы 3D или OpenGL, а дать вам уникальные навыки, необходимые для использования их в программировании игр.

Barby_Klaus 06.08.13 в 06:37

0

Глава 6, Рекомендации по гейм-дизайну, завершение книги с некоторыми полезными рекомендациями для опытных разработчиков, а также ссылки на другие ресурсы, в том числе полезные библиотеки и промежуточного программного обеспечения.

Barby_Klaus 06.08.13 в 06:39

0

Приложения, Справочники, указатели на полезные источники информации, библиотеки и продукты.

Barby_Klaus 06.08.13 в 06:34

0
Минутку...