iPhone Game Development / Разработка игр для iPhone: 0.5 - Organization of This Book
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Глава 1, Введение в iPhone, установление настроек для создания интерфейсов и написания кода на Обектном-С, включая логистические аспекты, такие как создание учётной записи разработчика в Apple. Barby_Klaus 06.08.13 в 06:21 |
|
|
Глава 2, Анатомия игрового движка, знакомство с логическими элементами игры и хорошим дизайном, который позволит Вам написать приложение. Barby_Klaus 06.08.13 в 06:24 |
||
|
Глава 3, Фреймворк, показывает код, который завершит реализацию конкретной игры, а также критические классы, которые мы написали в дополнение к функциям, предоставляемых Apple SDK.. Barby_Klaus 06.08.13 в 06:27 |
||
|
Глава 4, Движок 2D-игры,создание полноценной четырёх уровневой игры, основанной на фреймворке, рассмотренном в Главе 3. Мы начнём с 2D, так как иигровые задания и сложность кодирования в 2D легче, чем в 3D. Также рассматриваются основные движения, визуальные и аудио эффекты,движение через уровни игры и другие элементы программирования игр Barby_Klaus 06.08.13 в 06:32 |
||
|
Глава 5, 3D игры, обьяснения более сложных задач, необходимых для написания таких игр.. Хотя в данной главе используется библиотека OpenGL, её целью является не объяснить основы 3D или OpenGL, а дать вам уникальные навыки, необходимые для использования их в программировании игр. Barby_Klaus 06.08.13 в 06:37 |
||
|
Глава 6, Рекомендации по гейм-дизайну, завершение книги с некоторыми полезными рекомендациями для опытных разработчиков, а также ссылки на другие ресурсы, в том числе полезные библиотеки и промежуточного программного обеспечения. Barby_Klaus 06.08.13 в 06:39 |
||
|
Приложения, Справочники, указатели на полезные источники информации, библиотеки и продукты. Barby_Klaus 06.08.13 в 06:34 |
