Loops and arcs / Петли и дуги: 1
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Сделайте следующий шаг: уберите все элементы игры, которые можно "пройти", или которые делают игру скучной или бессмысленной при повторном прохождении. aash29 13.11.12 в 07:54 |
|
|
Можно ли сделать замечательную игру из оставшихся костей? Для большей части случаев - да. Даже обильно использующие дуги графические адвенчуры имеют в качестве основы hidden object. Полностью от дуг избавиться нельзя, да и незачем. Дуги и арки это ингредиенты, а цель в том, чтобы создать новый рецепт с необычной пропорцией, а не в том чтобы без вопросов создавать все то же блюдо снова и снова. aash29 13.11.12 в 07:58 |
||
|
Блестящее будущее для петель. Algeron 02.11.12 в 18:54 |
||
|
Надо признать, что это редукционистский подход. Гораздо больше мне интересно посмотреть что произойдет, когда мы, дизайнеры и разработчики, вложим все силы в исследование потенциала петель. Язык здесь гораздо менее развит, и это чрезвычайно плодотворное поле для молодых исследователей. Взглянем на следующие едва затронутые области: aash29 13.11.12 в 08:10 |
||
|
Will Wright и Notch заработали миллионы, исследуя петли творчества игроков. aash29 13.11.12 в 08:10 |
||
|
Eve углубляется в новую территорию с каждым обновлением, исследуя петли экономики и политики. aash29 13.11.12 в 08:11 |
||
|
StarCraft процветает, потому что опирается на петли мастерства и соперничества, лежащие в сердце спорта. aash29 13.11.12 в 08:13 |
||
|
О петлях в религии никто еще даже не говорил, а ведь это система, управлявшая поведением человечества в течение тысяч лет. aash29 13.11.12 в 08:14 |
||
|
Игры импровизации, блефа и шарады все основываются на петлях и имеют нулевую рыночную стоимость на сегодняшний день. В них можно играть всю жизнь. aash29 13.11.12 в 08:15 |
||
|
Вывод Coauctor 02.11.12 в 15:41 Заключение aash29 02.11.12 в 16:36 Итог :P Algeron 02.11.12 в 18:54 |
||
|
Поищите петли и дуги в вашей игре. Каков баланс между этими элементами в вашем геймдизайне? В чем нуждается ваша игра? Algeron 02.11.12 в 18:56 |
||
|
Это не черно-белая ситуация, и я уважительно прошу вас воздержаться от навешивания ярлыков и занятия сторон. Рынков много. Может статься, что традиционные рецепты с дугами это в точности то, что вам нужно. Если вы продаете игры тем, чьи вкусы сложились в эпоху розничной торговли, то большой нагрузки из одноразовых развлечений принесет вам много денег. Многие независимые каналы распростарнения игр консерватинво воссоздают рынки прошлого. Это хоженая тропа. aash29 13.11.12 в 08:32 |
||
|
Создавайте захватывающие дуги aash29 13.11.12 в 08:32 |
||
|
Делайте сиквелы aash29 13.11.12 в 08:32 |
||
|
Уменьшайте риски, чтобы пережить "засуху" между мегахитами. aash29 13.11.12 в 08:33 |
||
|
Если вы делаете более современную "вечнозеленую" игру, посмотрите как петли могут помочь вам придать ей долговременную ценность для игроков. Критически относитесь к традиционным игровым формам и спросите себя, применимы ли они на современном рынке. aash29 13.11.12 в 08:35 |
||
|
Изобретайте динамические петли aash29 13.11.12 в 08:35 |
||
|
Создайте хобби aash29 13.11.12 в 08:35 |
||
|
Постройте укрепленный остров-госудраство, используя постоянные доходы. aash29 13.11.12 в 08:36 |
||
|
Надо признать, что это более трудный путь. Вам нужно проанализировать свои предрассудки. Вам нужно понимать психологическую функциональность того, что вы собираетесь построить, вместо того, чтобы копировать штампы прошлого поколения. Разбить свою игру на пели и дуги. Понять, что такое наполнитель. Понять, какие ключевые элементы соединяются в моашину по производству ценности (будь то веселье или нечто другое, по вашему выбору). aash29 13.11.12 в 10:33 |
||
|
Прежде всего, развиваться. aash29 13.11.12 в 10:33 |
