Готовый перевод gratuitous space battles / Великие космические баталии: strings
ADMIT_DEFEAT_CONFIRM_TEXT = "Вы действительно хотите потерять все надежды на маловероятную героическую победу в последние минуты?"
ADMIT_DEFEAT_CONFIRM_TITLE = "Действительно признать поражение?"
ANOMALYDESC_CLOAK_INOPERABLE = "Система камуфляжа неактивна из-за гиперстатических импульсных волн."
ANOMALYDESC_CRUISERS_INOPERABLE = "Крейсеры не могут добраться к местоположению этой битвы."
ANOMALYDESC_ENGINES_REQUIRED = "Всем кораблям нужен двигатель, чтобы добраться до места сражения."
ANOMALYDESC_ENGINE_SPEED_MULTIPLIER = "Скорость двигателя уменьшена на <AMOUNT>%"
ANOMALYDESC_FIGHTERS_INOPERABLE = "Истребители недоступны из-за высокого уровня радиации."
ANOMALYDESC_REPAIR_INOPERABLE = "Ремонтная система неактивна из-за высокой активности альфа-волн."
ANOMALYDESC_SHIELDS_INOPERABLE = "Система щитов недоступна из-за гравиметрических потоков."
ANOMALYDESC_SHIELD_STRENGTH_MULTIPLIER = "Сила щитов всех кораблей уменьшена на <AMOUNT>%"
ANOMALYDESC_TRACTOR_INOPERABLE = "Притягивающие лучи недоступны из-за возмущения гамма-волн."
ANOMALYDESC_WEAPON_RANGE_MULTIPLIER = "Дальность оружия уменьшена на <AMOUNT>%"
AUTOGENERATED_CHALLENGE = "Автоматическое создание испытаний"
AWARD_EASY = "Обычный"
AWARD_HARD = "Опытный"
AWARD_HONOR = "Высшая заслуга"
AWARD_MEDIUM = "Тяжелый"
AWARD_TOOLTIP_EASY = "Это сражение выиграно на обычной сложности."
AWARD_TOOLTIP_EASY_NOTYET = "Это сражение не пройдено на обычной сложности."
AWARD_TOOLTIP_HARD = "Это сражение выиграно на опытной сложности."
AWARD_TOOLTIP_HARD_NOTYET = "Это сражение не пройдено на опытной сложности."
AWARD_TOOLTIP_MEDIUM = "Это сражение выиграно на тяжелой сложности."
AWARD_TOOLTIP_MEDIUM_NOTYET = "Это сражение не пройдено на тяжелой сложности."
BATTLEGUI_CAMERAMODE = "Выберите корабль для режима слежения камеры."
BATTLEGUI_DAMAGE = "Показывать уровень урона каждого попадания."
BATTLEGUI_FASTER_TOOLTIP = "Увеличить скорость игры. ( или +)"
BATTLEGUI_GRID_TOOLTIP = "Включить/выключить поле."
BATTLEGUI_OVERLAY_TOOLTIP = "Включить показ цветов дружеских/вражеских кораблей. (или 'O')"
BATTLEGUI_PAUSE_TOOLTIP = "Пауза или продолжить сражение. ( или 'P')"
BATTLEGUI_SCREENSHOT_TOOLTIP = "Снимок экрана (Клавиша PrintScreen)"
BATTLEGUI_SLOWER_TOOLTIP = "Уменьшить скорость игры. ( или -)"
BATTLE_ADMIT_DEFEAT = "Признать поражение."
BATTLE_ADMIT_DEFEAT_TOOLTIP = "Ваш флот потерян. Позорно сдайте эту часть комического пространства вашим врагам."
BATTLE_QUIT_CONFIRM_TEXT = "Вы действительно хотите покинуть сражение?"
BATTLE_QUIT_CONFIRM_TITLE = "Покинуть сражение?"
BAT_SHIP_DESIGN = "Создание корабля:"
BAT_SHIP_DIRECTMOVEMENT = "Прямое движение:"
BAT_SHIP_DIRECTMOVEMENT_NO = "Нет"
BAT_SHIP_DIRECTMOVEMENT_YES = "Да"
BAT_SHIP_DIRECTTARGET = "Прямое наведение:"
BAT_SHIP_TACTICAL_MODE = "Тактический режим:"
BAT_SHIP_TOGGLEDEST = "Назн"
BAT_SHIP_TOGGLERANGES = "Диапазон"
BAT_SHIP_TOGGLETACTICAL = "Тактический"
BAT_SHIP_TOGGLETARGETS = "Цели"
BEHAVIOR_PICKER_TITLE = "Добавить порядок кораблей"
BEHAVIOR_SETTARGET = "Указать цель"
BEHAVIOR_SETTARGET_TOOLTIP = "Выберите корабль, к которому относится этот приказ."
BEHAVIOUR_ADDNEW = "Добавить приказ..."
BEHAVIOUR_ATTACK_CRUISERS = "Атака крейсеров"
BEHAVIOUR_ATTACK_FIGHTERS = "Атака истребителей"
BEHAVIOUR_ATTACK_FRIGATES = "Атака фрегатов"
BEHAVIOUR_DELETE = "Удалить приказ"
BEHAVIOUR_DELETE_TOOLTIP = "Удалить приказ для этого корабля."
BEHAVIOUR_EDIT = "Править приказ"
BEHAVIOUR_OK = "Хорошо"
BEHAVIOUR_OK_TOOLTIP = "Применить текущие настройки к приказу."
BLUEPRINT_MODE_TOOLTIP = "Переключение между логическим и физическим экранами корабля."
BLUEPRINT_STATS_TOOLTIP = "Показывает окно с дополнительными характеристиками корабля вроде прочности корабля."
BLUEPRINT_TOOLTIP_EFFECTIVENESS = "Эффективность"
BONUS_DESC_ARMORBOOST = "Прирост брони:"
BONUS_DESC_COSTBOOST = "Прирост цены:"
BONUS_DESC_INTEGRITYBOOST = "Прирост цельности корпуса:"
BONUS_DESC_POWERBOOST = "Прирост мощности:"
BONUS_DESC_SHIELDBOOST = "Прирост щитов:"
BONUS_DESC_SPEEDBOOST = "Прирост скорости:"
CHALLENGELIST_TITLE = "Испытания"
CHALLENGES_GOBACK = "Вернуться"
CHALLENGES_GO_BACK = "Вернуться"
CHALLENGES_MAIN_MENU = "Главное меню"
CHALLENGES_REFRESH = "Обновить список"
CHALLENGE_ACCEPTED = "Да"
CHALLENGE_ALL = "Все"
CHALLENGE_BEATEN = "Да"
CHALLENGE_BUTTON_ACCEPT = "Принять"
CHALLENGE_BUTTON_DELETE = "Удалить"
CHALLENGE_BUTTON_DOWNLOAD = "Загрузка"
CHALLENGE_BUTTON_FIGHT = "Битва"
CHALLENGE_DEFAULT_TAUNT = "Содрогнись перед моим могучим космическим флотом, человек!"
CHALLENGE_ENEMY = "Враг:"
CHALLENGE_LIST_ACCEPTED = "Принято"
CHALLENGE_LIST_ATTEMPTS = "A"
CHALLENGE_LIST_ATTEMPTS_TOOLTIP = "Всего попыток игроком пройти это испытание."
CHALLENGE_LIST_BEATEN = "V"
CHALLENGE_LIST_BEATEN_TOOLTIP = "Число игроков, прошедших это испытание."
CHALLENGE_LIST_DATE = "Дата"
CHALLENGE_LIST_DIFFICULTY = "Сложность"
CHALLENGE_LIST_MAP = "Карта"
CHALLENGE_LIST_RACE = "Враг"
CHALLENGE_LIST_SENDER = "От/К"
CHALLENGE_LIST_SHOWALL = "Показать всех"
CHALLENGE_LIST_SHOWALL_TOOLTIP = "Показать всем выбранные испытания."
CHALLENGE_LIST_SHOWLOCAL = "Показать загруженные"
CHALLENGE_LIST_SHOWLOCAL_TOOLTIP = "Показывать только загруженные вами испытания."
CHALLENGE_LIST_SHOWPERSONAL = "Показать личные"
CHALLENGE_LIST_SHOWPERSONAL_TOOLTIP = "Показывать только испытания для вас."
CHALLENGE_LIST_SHOWPOSTED = "Показать пройденные"
CHALLENGE_LIST_SHOWPOSTED_TOOLTIP = "Показывать только пройденные мною испытания."
CHALLENGE_LIST_TAUNT = "Насмешка"
CHALLENGE_NEW = "Новое испытание"
CHALLENGE_NOTACCEPTED = "---"
CHALLENGE_NOTBEATEN = "---"
CHALLENGE_OTHERS = "В сети"
CHALLENGE_STATUS_FAILED_POST = "Не удалось разместить испытание :("
CHALLENGE_STATUS_FAILED_UPLOAD = "Не удалась загрузка испытания!"
CHALLENGE_STATUS_NOTOK = "Статус: Передача испытания не удалась."
CHALLENGE_STATUS_OK = "Статус: Передача испытания выполнена."
CHALLENGE_STATUS_POSTED = "Испытание размещено в сети!"
CHALLENGE_STATUS_WAITING = "Статус: Ожидание..."
CHALLENGE_SUBMIT = "Отправить испытание"
CHALLENGE_SUBMIT_PACKAGE_TOOLTIP = "Отключите эту опцию, если вы не поместили содержимое в отправляемое испытание"
CHALLENGE_TAUNT = "Насмешка:"
CHALLENGE_UPSELL_TITLE = "Невозможно..."
CHALLENGE_UPSELL_TEXT = "Простите! Это испытание выставлено игроком с дополнительным контентом, которого у вас нет. Посетите сайт GSB, чтобы проверить наличие доступных обновлений."
CHANGERACE_TOOLTIP = "Сменить ваших особей на другую расу для этой битвы."
CHANGE_RACE_TOOLTIP = "Сменить вашу расу для игры. Дополнительные расы можно открыть при прохождении игры."
CHOOSESCENARIO_CHANGERACE = "Сменить расу"
CHOOSESCENARIO_MAINMENU = "Главное меню"
CHOOSE_RANDOM_SHIP_NAME_TITLE = "Выбор случайного названия корабля"
CHOOSE_SCENARIO_TITLE = "Выбор миссии"
CONFIGURE_SCENARIO_CHALLENGE_TOOLTIP = "Представить испытание другим игрокам с текущим флотом и размещением."
CONFIGURE_SCENARIO_CHANGE_TOOLTIP = "Сделать изменения во флоте перед битвой, в его размещении и приказах."
CONFIGURE_SCENARIO_DEPLOYENEMY = "Размещение врага"
CONFIGURE_SCENARIO_GOBACK_TOOLTIP = "Вернуться к списку миссий"
CONFIGURE_SCENARIO_START_TOOLTIP = "Играть в это сражение и молиться космическим богам ради победы!"
CONFIRM_NO = "Нет"
CONFIRM_YES = "Да"
DEPICON_RC_CHANGESQUADRONSIZE = "Сменить количество"
DEPICON_RC_CHANGESQUADRONSIZE_TOOLTIP = "Изменить количество кораблей в эскадрилье"
DEPICON_RC_DELETE = "Удалить"
DEPICON_RC_DELETE_TOOLTIP = "Убрать корабль из флота (Вы также можете нажать клавишу Delete или вывести его из зоны размещения)."
DEPICON_RC_RENAME = "Переименовать"
DEPICON_RC_RENAME_TOOLTIP = "Сменить название указанного корабля."
DEPICON_RC_SAVEORDERS = "Сохранить приказы"
DEPICON_RC_SAVEORDERS_TOOLTIP = "Сохранить приказы как базовые для кораблей такого типа."
DEPLOYMENT_DETAILS_SHIPNAME = "Название корабля:"
DEPLOYMENT_EDITFLEET = "Править флот"
DEPLOYMENT_ESCORT_NAME = "Нет"
DEPLOYMENT_ESCORT_TARGET = "Цель эскорта:"
DEPLOYMENT_FIGHT = "Битва"
DEPLOYMENT_GOBACK = "Вернуться"
DEPLOYMENT_GOBACK_TOOLTIP = "Вернуться к прошлому экрану."
DEPLOYMENT_LOAD = "Загрузить размещение"
DEPLOYMENT_LOADFLEET = "Загрузить флот"
DEPLOYMENT_LOADFLEET_TITLE = "Загрузить флот"
DEPLOYMENT_LOAD_TITLE = "Загрузить размещение"
DEPLOYMENT_MUTATE_AI = "Странное ИИ"
DEPLOYMENT_ORDERS_METERS = "м"
DEPLOYMENT_QUIT_CONFIRM_TITLE = "Выйти из размещения?"
DEPLOYMENT_QUIT_CONFIRM_MESSAGE = "Вы действительно хотите покинуть этот экран?"
DEPLOYMENT_SAVE = "Сохранить размещение"
DEPLOYMENT_SAVE_TITLE = "Сохранить размещение"
DEPLOYMENT_SETESCORT = "Настроить"
DEPLOYMENT_SETMOVEMENT = "Настроить перемещение"
DEPLOYMENT_TOOLTIP_EDITFLEET = "Перейти к редактору флота и создать новый флот для победы в миссии."
DEPLOYMENT_TOOLTIP_FIGHT = "Это размещение и флот почти непобедимы! В сражение!"
DEPLOYMENT_TOOLTIP_LOAD = "Загрузить для этой миссии размещение, которое вы создали ранее."
DEPLOYMENT_TOOLTIP_LOADFLEET = "Загрузить и автоматически разместить флот для этой миссии, сохраненный на экране флота."
DEPLOYMENT_TOOLTIP_SAVE = "Сохранить текущее размещение для последующего использования."
DEPLOY_BLUEPRINT_ARMOR = "Броня"
DEPLOY_BLUEPRINT_HITPOINTS = "Корпус"
DEPLOY_BLUEPRINT_SHIELDS = "Щиты"
DEPLOY_SCENARIO_DETAILS = "Миссия"
DEPLOY_SCENARIO_DETAILS_TOOLTIP = "Показать данные о пространственных аномалиях и прочее о сражении."
DEPLOY_SCENARIO_SUPPLIES = "Запасы"
DEPLOY_SCENARIO_SUPPLIES_TOOLTIP = "Показать данные о доступных в сражении запасах и текущее использование."
DESIGN_FILTER_FIGHTER_TOOLTIP = "Показать истребители"
DESIGN_FILTER_FRIGATE_TOOLTIP = "Показать фрегаты"
DESIGN_FILTER_CRUISER_TOOLTIP = "Показать крейсеры"
DESIGN_NOTLOADED_TEXT = "Нельзя загрузить корабль. Он либо неверен, либо создан на ранней версии игры."
DESIGN_NOTLOADED_TITLE = "Чертеж не загружен"
DESIGN_STATS_ARMOR = "Средняя броня"
DESIGN_STATS_ARMOR_TOOLTIP = "Если это число больше параметра бронебойности оружия, тогда она отразит 97% огня оружия без повреждений."
DESIGN_STATS_DAMAGEPERSEC = "Общий урон/сек"
DESIGN_STATS_HITPOINTS = "Прочность"
DESIGN_STATS_HITPOINTS_TOOLTIP = "Это прочность корпуса, общая прочность каждого модуля корабля. Когда она достигнет нуля, корабль взорвется."
DESIGN_STATS_RESIST = "Сопротивление щитов"
DESIGN_STATS_RESIST_TOOLTIP = "Способность отражения щита от самого отражаемого модуля корабля. Оружие с бронебойностью ниже этого числа с 97% шансом отразится без повреждений."
DESIGN_STATS_SHIELD = "Прочность щита"
DESIGN_STATS_SHIELD_TOOLTIP = "Это общая прочность щита, уменьшаемая уроном по щиту, но со временем восстанавливающаяся."
DIFFICULTY_EASY_TOOLTIP = "Относительно легкое сражение против плохо скоординированных врагов."
DIFFICULTY_HARD_TOOLTIP = "Ужасающее испытание против превосходящих сил."
DIFFICULTY_MEDIUM_TOOLTIP = "Серьезное испытание ваших навыков навигации в космосе."
EMPTY_SLOTS_CONFIRM_TEXT = "В конструкции этого корабля есть пустые места. Вы действительно не хотите добавить дополнительные модули?"
EMPTY_SLOTS_CONFIRM_TITLE = "Сохранить незаконченный?"
FILEOPEN_FILENAME = "Название файла:"
FILEPICKER_CONFIRM_DELETE_TEXT = "Вы действительно хотите удалить файл? Это необратимо. Его уничтожат высокоинтенсивные лазеры."
FILEPICKER_CONFIRM_DELETE_TITLE = "вы уверены?"
FILEPICKER_DELETE_TOOLTIP = "Удалить предмет."
FILESAVE_FILENAME = "Название файла:"
FILE_OPEN = "Открыть"
FILE_OPEN_TOOLTIP = "Открыть выбранный файл."
FILE_SAVE = "Сохранить"
FILE_SAVE_TOOLTIP = "Сохранить выбранный файл."
FLEETCOSTBAR_TOOLTIP = "Сумма, которую вы потратили на флот, превышает бюджет этого сражения."
FLEET_DESIGN_COST = "Цена:"
FLEET_DESIGN_PILOTS = "Пилоты"
GUI_CHOOSESCENARIO_AIRACE = "Вражеская раса:"
GUI_CHOOSESCENARIO_FIGHT = "Разместить флот!"
GUI_CHOOSESCENARIO_FLEETCOST = "Бюджет флота:"
GUI_CHOOSESCENARIO_PILOTSLIMIT = "Доступные пилоты:"
GUI_CHOOSESCENARIO_PLAYERRACE = "Раса игрока:"
GUI_CHOOSESCENARIO_SIZE = "Размер карты:"
GUI_DEPLOYMENT_FIGHT = "Битва"
GUI_DEPLOYMENT_FIGHT_TOOEXPENSIVE = "Этот флот превышает бюджет. Вы должны убрать несколько кораблей."
GUI_DEPLOYMENT_FIGHT_TOOMANYPILOTS = "В этом флоту слишком много пилотов. Вы должны убрать несколько пилотов."
GUI_DEPLOYMENT_FIGHT_TOOMANYSUPPLIES = "Этот флот имеет слишком высокие требования припасов. Некоторые модули корабля недоступны в требуемом количестве."
GUI_DEPLOYMENT_FIGHT_TOOLTIP = "Сражение с определенным размещением."
GUI_DEPLOYMENT_MAINMENU_TOOLTIP = "Перейти в главное меню."
GUI_PLEASEWAIT = "Ждите"
GUI_SQUADRON_SIZE_TITLE = "Размер эскадрильи"
GUI_SQUADRON_SLIDER = "Число кораблей"
HULLEDITOR_CHOOSEHULL = "Выбор корпуса"
HULLEDITOR_DAMAGE = "Урон"
HULLEDITOR_DAMAGE = "Правка урона"
HULLEDITOR_EDITENGINES = "Правка двигателей"
HULLEDITOR_EDITLIGHTS = "Правка фар"
HULLEDITOR_EDITMODE = "Включить режим"
HULLEDITOR_HULK = "Халк"
HULLEDITOR_HULKEMMITER = "Излучатели халка"
HULLEDITOR_HULKEMMITER_BLUESPARKS = "Голубые искры"
HULLEDITOR_HULKEMMITER_HULKS = "Халки"
HULLEDITOR_HULKEMMITER_SMOKE = "Дым"
HULLEDITOR_HULKEMMITER_STANDARD = "Стандарт"
HULLEDITOR_LOADHULL = "Загрузить корпус"
HULLEDITOR_MODULES = "Модули"
HULLEDITOR_SAVE = "Сохранить"
HULLEDITOR_SPRITE = "Раскраска"
HULLEDITOR_TOGGLESLOT = "Включить слот"
HULLPICKER_BONUSES_TITLE = "Бонусы корпуса (для каждого модуля)"
HULLPICKER_COST = "Цена:"
HULLPICKER_HARDPOINTS = "Узлы:"
HULLPICKER_LENGTH = "Длина:"
HULLPICKER_METERS = "метров"
HULLPICKER_MODULES = "Стандартные модули:"
HULLPICKER_NAME = "Название:"
HULLPICKER_NEXT_TOOLTIP = "Следующий корпус"
HULLPICKER_OK = "Хорошо"
HULLPICKER_OK_TOOLTIP = "Принять как выбранный корпус корабля."
HULLPICKER_POWERPRODUCED = "Производимая энергия:"
HULLPICKER_PREV_TOOLTIP = "Предыдущий корпус"
INOPERABLE_FLEET_TEXT = "Некоторые корабли не могут оптимально работать в этом секторе! Возможно, вы забыли прочесть подробности пространственных аномалий и другие окружающие обстоятельства битвы. Вы действительно хотите отправить флот в битву?"
INOPERABLE_FLEET_TITLE = "Флот не подходит!"
INTERNET_CODE_INVALID = "Неверный код!"
INTERNET_CODE_NOTENTERED = "Код не введен"
INTERNET_CODE_SUBMIT = "Отправить код"
INTERNET_CODE_VALID = "Верный код. Спасибо"
INTERNET_MAIN_MENU = "Главное меню"
INTERNET_MAIN_MENU_TOOLTIP = "Вернуться в главное меню."
INTERNET_NEWS_TITLE = "Новости Gratuitous"
INTERNET_REGCODE = "Код регистрации:"
INTERNET_SUBMIT_NAME = "Отправить имя"
INTERNET_USERNAME = "Имя пользователя:"
INTERNET_USERNAME_ACCEPTED = "Имя пользователя принято"
INTERNET_USERNAME_NOTSET = "Имя пользователя не установлено"
LOCKED_MODULE_TOOLTIP = "Модуль закрыт (Заработайте медали для открытия модуля)"
MAINMENU_AISHIPDESIGN = "Корабли ИИ"
MAINMENU_BATTLE = "Бой"
MAINMENU_CHALLENGES = "Испытания"
MAINMENU_DEPLOYMENT = "Размещение"
MAINMENU_FLEETDESIGN = "Создание флота"
MAINMENU_HULLEDITOR = "Редактор корпуса"
MAINMENU_MANUAL = "Руководство"
MAINMENU_ONLINE = "В сети"
MAINMENU_OPTIONS = "Настройки"
MAINMENU_QUIT = "Выйти"
MAINMENU_SHIPDESIGN = "Создание корабля"
MAINMENU_UNLOCKS = "База флота"
MAIN_MENU_TOOLTIP = "Вернуться в главное меню для выбора из настроек игры."
MAP_MYSTERY1 = "Враг"
MAP_MYSTERY2 = "Размещение"
MAP_MYSTERY3 = "Неизвестно"
MINIMAP_SPEED = "Скорость"
MODULEDETAILS_COST = "Цена:"
MODULEDETAILS_GUINAME = "Название модуля:"
MODULEDETAILS_WEIGHT = "Вес:"
MODULEPICKER_ALL = "Все"
MODULEPICKER_ALL_TOOLTIP = "Показать все модули"
MODULEPICKER_DEFENSESTAB = "Защита"
MODULEPICKER_DEFENSESTAB_TOOLTIP = "Показывать только защитные модули."
MODULEPICKER_ENGINESTAB = "Двигатели"
MODULEPICKER_ENGINESTAB_TOOLTIP = "Показывать только двигатели."
MODULEPICKER_OTHERTAB = "Прочее"
MODULEPICKER_OTHERTAB_TOOLTIP = "Показывать все остальные модули."
MODULEPICKER_WEAPONSTAB = "Оружие"
MODULEPICKER_WEAPONSTAB_TOOLTIP = "Показывать только модули оружия."
MODULE_DATA_ARMOUR_PENETRATION = "Бронебойность:"
MODULE_DATA_BEAMPOWER = "Сила луча"
MODULE_DATA_BEAMWEIGHT = "Вес луча"
MODULE_DATA_COST = "Цена:"
MODULE_DATA_CREWSUPPLY = "Обеспечивает команду:"
MODULE_DATA_CREW_REQUIRED = "Требуется команды:"
MODULE_DATA_DAMAGE = "Урон:"
MODULE_DATA_ECM_STRENGTH = "Сила ЭМИ:"
MODULE_DATA_FIRE_INTERVAL = "Промежуток огня:"
MODULE_DATA_FUEL = "Топливо:"
MODULE_DATA_HAS_DECOYS = "Имеет приманки:"
MODULE_DATA_HITPOINTS = "Прочность:"
MODULE_DATA_MAXDAMAGEABSORBABLE = "Поглощение урона:"
MODULE_DATA_MAXREPAIRSUPPLIES = "Запасы ремонта"
MODULE_DATA_MAX_RANGE = "Макс. дальность:"
MODULE_DATA_MIN_RANGE = "Мин. дальность:"
MODULE_DATA_MISSILESPEED = "Скорость:"
MODULE_DATA_OPTIMUM_RANGE = "Оптим. дальность:"
MODULE_DATA_POWERCONSUMED = "Поглощаемая энергия:"
MODULE_DATA_POWERPRODUCED = "Производимая энергия:"
MODULE_DATA_RANGE = "Дальность"
MODULE_DATA_RECHARGE_RATE = "Перезарядка:"
MODULE_DATA_REPAIR_RATE = "Скорость ремонта:"
MODULE_DATA_RESISTANCE = "Сопротивление щита:"
MODULE_DATA_SALVO_SIZE = "Размер залпа"
MODULE_DATA_SALVO_INTERVAL = "Период залпа"
MODULE_DATA_SCANNER_ACCURACY = "Точность сканера"
MODULE_DATA_SHIELDPOINTS = "Прочность щита:"
MODULE_DATA_SHIELD_PENETRATION = "Бронебойность:"
MODULE_DATA_SHOCK_DURATION = "Время оглушения:"
MODULE_DATA_SPEED = "Скорость:"
MODULE_DATA_TARGETBOOST = "Усиление прицеливания"
MODULE_DATA_THRUST = "Тяга:"
MODULE_DATA_TRACKING_SPEED = "Скорость слежения:"
MODULE_DATA_WEIGHT = "Вес:"
MODULE_DATA_SB_TRIGGER_PERCENTAGE = "Шанс взрыва:"
MODULE_DETAILS_BOOL_FALSE = "Нет"
MODULE_DETAILS_BOOL_TRUE = "Да"
MODULE_POPUP_SUPPLY = "Припасы модуля:"
MODULE_POPUP_SUPPLY_UNLIMITED = "Не ограничено"
MODULE_DATA_CAPACITORSIZE = "Емкость"
MODULE_DATA_SSB_BEAMRATE = "Темп луча"
MODULE_DATA_SSB_RECHARGERATE = "Перезарядка"
MODULE_DATA_STACK_EFFECTIVENESS = "Эффективность укладки"
MOD_STACK_EFFECTIVENESS_TOOLTIP = "Полезная мощность этого модуля за каждый дополнительный модуль того же типа, добавляемого к конструкции корабля (замедляет/ускоряет все модули этих типов)"
MOD_SALVO_SIZE_TOOLTIP = "Число выстрелов в залпе. Каждый выстрел наносит указанный урон."
MOD_SALVO_INTERVAL_TOOLTIP = "Время между залпами, в отличие от темпа огня между выстрелами в залпе."
MOD_CAPACITORSIZE_TOOLTIP = "Общая мощность, которую хранит луч для поддержки кораблей."
MOD_SSB_BEAMRATE_TOOLTIP = "Скорость, с которой луч передает энергию щита цели."
MOD_SSB_RECHARGERATE_TOOLTIP = "Скорость, с которой восполняется энергия для последующего использования."
MOD_ARMOUR_PENETRATION_TOOLTIP = "Сила, с которой оружие пробивает вражескую броню. Если она ниже средней брони цели (общей прочности брони, поделенной на количество модулей), тогда атака будет отражена и будет бесполезна."
MOD_BEAMPOWER_TOOLTIP = "Запас энергии в конденсаторах модуля, что означает время удерживания объекта в луче."
MOD_BEAMWEIGHT_TOOLTIP = "Значение усилия, с который луч притягивает схваченный корабль. Чем выше вес луча, тем легче луч захватит тяжелые объекты."
MOD_COST_TOOLTIP = "Цена за установку одного модуля на ваш корабль"
MOD_CREWSUPPLY_TOOLTIP = "Число членов команды, обеспечиваемое для управления модулями. Место нужно для всех членов команды, управляющих модулями."
MOD_CREW_REQUIRED_TOOLTIP = "Число членов команды, нужное для модуля. Вы не можете сохранить макет корабля, в котором недостаточно команды (модулей команды) для управления всеми модулями."
MOD_DAMAGE_TOOLTIP = "Значение урона от попадания этого оружия по щитам, броне или внутренней структуре корабля, при условии, что оружие попадет, и урон не будет полностью отражен броней или щитом."
MOD_ECM_STRENGTH_TOOLTIP = "Сила энергии ЭМИ, используемой этим модулем"
MOD_FIRE_INTERVAL_TOOLTIP = "Сколько тысячных долей секунды пройдет между выстрелами оружия (при учете того, что это верная цель и пр.)"
MOD_FUEL_TOOLTIP = "Запас топлива для каждой ракеты. Одна единица топлива передвигает ракету на метр, поэтому это максимальное расстояние в метрах до самоуничтожения."
MOD_HAS_DECOYS_TOOLTIP = "Может ли это оружие выпускать безобидные приманки для запутывания систем защиты врага или подобных им. Приманки повышают сложность сопротивления оружию."
MOD_HITPOINTS_TOOLTIP = "Физическая прочность модуля. Общая сумма прочность модулей на корабле определяет структурную целостность, и как долго корабль без брони и щитов выдержит вражеский огонь."
MOD_MAXDAMAGEABSORBABLE_TOOLTIP = "Максимальный запас поглощения энергии модулем корабля. Броня изнашивается от взрывов, и при достижении нуля корабль начнет получать урон по модулям."
MOD_MAXREPAIRSUPPLIES_TOOLTIP = "Общее количество припасов модуля. Ремонт уменьшает запасы, и при достижении нуля ремонт невозможен. Общее состояние запасов модулей видно по прогресс-бару под иконкой корабля в битве."
MOD_MAX_RANGE_TOOLTIP = "Максимальная дальность в метрах, на которой можно включить модуль, хоть и некоторые снаряды способны передвигаться дальше."
MOD_MIN_RANGE_TOOLTIP = "Минимальное расстояние в метрах, с которого можно стрелять по цели. Цели внутри фактически игнорируются."
MOD_MISSILESPEED_TOOLTIP = "Скорость передвижения ракеты к цели. Скоростные ракеты сложнее сбить и обогнать, поэтому они более эффективны в случае, если враг установил защитные модули."
MOD_OPTIMUM_RANGE_TOOLTIP = "Расстояние (в метрах), с которого оружие имеет шанс попасть с оптимальной точки. На другом расстоянии будет уменьшение в шансе попадания."
MOD_POWERCONSUMED_TOOLTIP = "Количество потребляемой модулем энергии. Энергию в правильном макете корабля должны обеспечить энергетические модули."
MOD_POWERPRODUCED_TOOLTIP = "Количество производимой энергии. Общая энергия должна равняться или превышать потребляемую остальными модулями энергию."
MOD_RANGE_TOOLTIP = "Максимальное расстояние, на котором луч может захватить цель или удержать текущую цель."
MOD_RECHARGE_RATE_TOOLTIP = "Скорость восстановления прочности щитов корабля после вражеского попадания. При достаточном времени щит может восстановиться полностью посреди сражения."
MOD_REPAIR_RATE_TOOLTIP = "Скорость восстановления повреждений других модулей в сражении. Ремонтные модули не могут починить себя."
MOD_RESISTANCE_TOOLTIP = "Способность щита полностью отразить вражеский огонь, не способный навредить щиту. Бронебойность оружия должна быть больше, чтобы нанести повреждения."
MOD_SB_TRIGGER_PERCENTAGE_TOOLTIP = "Процентный шанс взрыва модуля при попадании вражеской ракеты в область обнаружения."
MOD_SCANNER_ACCURACY_TOOLTIP = "Процентный шанс определения подлинности текущих ракет, в отличие от приманок."
MOD_SHIELDPOINTS_TOOLTIP = "Прочность щита, количество урона, которое он выдержит до отключения. Аналогичен максимальному поглощаемому урону броневых модулей."
MOD_SHIELD_PENETRATION_TOOLTIP = "Сила пробивания оружием вражеских щитов. Если он ниже сопротивления щитов, оружие будет отражено и не возымеет эффекта."
MOD_SHOCK_DURATION_TOOLTIP = "Время оглушения корабля при успешном попадании оружия и потрясения цели (в тысячных долях секунды)."
MOD_SPEED_TOOLTIP = "Скорость перемещения снаряда в тех же единицах, что и скорость корабля. Быстрые объекты сложнее сбить, и им легче прервать скоростные цели."
MOD_TARGETBOOST_TOOLTIP = "Процентное увеличение шанса попадания, которое обеспечивает модуль всем системам наведения корабля. (Иногда удачные выстрелы всегда попадают, а иногда неудачные выстрелы всегда промахиваются)"
MOD_THRUST_TOOLTIP = "Количество тяги для передвижения корабля. Отношение между доступной тягой и общим весом корабля определяет конечную скорость, что влияет на сложность попадания больших орудий по кораблю."
MOD_TRACKING_SPEED_TOOLTIP = "Скорость разворота оружия к надвигающимся целям. Между скоростью слежения и скоростью цели есть прямое отношение, влияющее на шанс попадания."
MOD_WEIGHT_TOOLTIP = "Более тяжелые модули утяжеляют корабль, что замедляет скорость ( и увеличивает уязвимость) корабля. Дешевые модули часто стоят ценовой разницы."
NEWSHIPDESIGN_TOOLTIP = "Создать новый корабль."
OPTIONS_CAMERASHAKE = "Эффект тряски камеры"
OPTIONS_CAMERASHAKE_TOOLTIP = "Сотрясает весь экран при большом взрыве возле камеры."
OPTIONS_COMMS = "Переговоры кораблей"
OPTIONS_COMMS_TOOLTIP = "Показывать диалоги между вашими кораблями в сражении."
OPTIONS_CONTRAILS = "Реактивный след"
OPTIONS_CONTRAILS_TOOLTIP = "Включает длинный реактивный след из двигателей истребителей."
OPTIONS_DEBRIS = "Мусор"
OPTIONS_DEBRIS_TOOLTIP = "Показывает мелкие куски мусора после взрыва. Может замедлить работу старых компьютеров."
OPTIONS_ESCAPEPODS = "Спасательная капсула"
OPTIONS_ESCAPEPODS_TOOLTIP = "Показывает крохотные спасательные капсулы, отлетающие от корабля при взрыве и улетающие за экран."
OPTIONS_FANCYBEAMS = "Классные лучи лазеров"
OPTIONS_FANCYBEAMS_TOOLTIP = "Включает более сложное и беспричинное отрисовывание лучей лазеров, что может замедлить работу на очень старых видеокартах."
OPTIONS_FULLSCREEN = "Полный экран"
OPTIONS_HARDWARESOUND = "Аппаратные звуки"
OPTIONS_HARDWARESOUND_TOOLTIP = "Включает аппаратную обработку звуков, что быстрее, но несовместимо со смещенными звуками на высоких скоростях игры с некоторыми звуковыми картами."
OPTIONS_HULKS = "Космические останки"
OPTIONS_HULKS_TOOLTIP = "Показывает большие обугленные останки уничтоженных кораблей, продолжающие бороздить поле сражения."
OPTIONS_INTERFACE_VOLUME = "Громкость интерфейса"
OPTIONS_INVERTZOOM = "Инверсия увеличения колесика мышки"
OPTIONS_INVERTZOOM_TOOLTIP = "Изменяет управление увеличением в сражении колесика мышки."
OPTIONS_MASTERVOLUME = "Общая громкость"
OPTIONS_MOTIONBLUR = "Размытие камеры"
OPTIONS_MOTIONBLUR_TOOLTIP = "Размывает экран при мощном взрыве или быстром передвижении камеры. Может вызвать у некоторых космическую болезнь."
OPTIONS_MOUSESPEED = "Скорость мыши"
OPTIONS_MUSIC = "Громкость музыки"
OPTIONS_PITCHSHIFT = "Изменение тона звуков"
OPTIONS_PITCHSHIFT_TOOLTIP = "Включает изменение тона в сражении, чтобы замедление или ускорение сражения повлияло на звук. Это *может* вызвать серьезное замедление на некоторых звуковых картах при ускорении игры."
OPTIONS_REPAIRBOTS = "Ремонтные дроны"
OPTIONS_REPAIRBOTS_TOOLTIP = "Показывает крохотных сварочных роботов, летающих вокруг поврежденных кораблей и чинящих их. Отключите для увеличения производительности."
OPTIONS_RESTART_REQUIRED = "Вам придется запустить снова GSB для применения эффектов."
OPTIONS_RUNINBACKGROUND = "Работать при сворачивании"
OPTIONS_RUNINBACKGROUND_TOOLTIP = "При включении позволяет не выключать игру при переключении на другую программу. Удобно для проверки почты посреди сражения."
OPTIONS_RUNNINGLIGHTS = "Ходовые огни"
OPTIONS_RUNNINGLIGHTS_TOOLTIP = "Показывает фары на кораблях, заметнее всего на крыльях истребителей. В сражении с большим количеством истребителей может вызвать значительное замедление."
OPTIONS_SFX = "Громкость эффектов"
OPTIONS_SHADERS = "Беспричинные шейдеры"
OPTIONS_SHADERS_TOOLTIP = "Включает крутые эффекты вроде затемнения цветов, мигающих щитов и эффекта размытия. Если у вашего компьютеры проблемы с производительностью, отключите ее."
OPTIONS_TITLE = "Беспричинные настройки"
OPTIONS_TRANSITIONS = "Переходы экрана"
OPTIONS_TRANSITIONS_TOOLTIP = "Включает броские киношные полосы между экранами (использует много видеопамяти)."
OPTIONS_TURRETS = "Пушки"
OPTIONS_TURRETS_TOOLTIP = "Показывает анимированные орудия на кораблях. Отключите при низкой производительности компьютера."
OVERWRITE_CONFIRM_TEXT = "Вы действительно хотите его переписать?"
OVERWRITE_CONFIRM_TITLE = "Переписать файл?"
PILOTSBAR_TOOLTIP = "Пилоты это флота из общего числа доступных пилотов."
PLACEAI = "Поставить ИИ"
POSTMORTEM_QUIT_DEFEAT = "Выйти"
POSTMORTEM_QUIT_VICTORY = "Перейти в штаб флота"
POSTMORTEM_RATE_CHALLENGE = "Оценить испытание"
POSTMORTEM_TITLE_DEFEAT = "ПОРАЖЕНИЕ!"
POSTMORTEM_TITLE_VICTORY = "ПОБЕДА!"
POSTMORTEM_UNLOCKED = "Заработано медалей:"
POSTMORTEM_VIEWSTATS = "Статистика"
POST_CHALLENGE = "Вызов!"
PROBAR_PRESSANYKEY = "Нажмите любую клавишу. Флот ждет"
QUIT_APP_CONFIRM_TEXT = "Вы действительно хотите полностью выйти из игры?"
QUIT_APP_CONFIRM_TITLE = "Действительно выйти?"
RACESELECTOR_TITLE = "Выбор расы"
RACE_CURRENTLY_SELECTED = "Сейчас выбраны"
RACE_LOCKED = "Недоступно"
RACE_SELECT = "Выбрать"
RACE_SELECT_TOOLTIP = "Установить расу текущей для созданного флота."
RACE_LOCKED_TOOLTIP = "Вы должны открыть расу из штаба за полученные медали."
RANDOM_SHIP_NAME = "Выбрать случайное название"
RATECHALLENGE_DIFFICULTY = "Сложность"
RATECHALLENGE_ENJOYMENT = "Увлекательность"
RATECHALLENGE_TITLE = "Оценить испытание"
RATING_DIFFICULTY = "Сложность"
RATING_ENJOYMENT = "Увлекательность"
SCENARIO_ANOMALIES = "Пространственные аномалии"
SCENARIO_ANOMALIES_TOOLTIP = "Какое влияние окажут странные туманности или похожие феномены на это сражение?"
SCENARIO_DIFFICULTY_EASY = "Обычный"
SCENARIO_DIFFICULTY_HARD = "Опытный"
SCENARIO_DIFFICULTY_MEDIUM = "Сложный"
SCENARIO_LOCKED_TOOLTIP = "Это сражение недоступно, пока вы не докажете, что достойны."
SCENARIO_SUPPLYLIMITS = "Лимит запасов"
SCENARIO_SUPPLYLIMITS_TOOLTIP = "Ограничение деталей корабля в этом сражении"
SCENARIO_TYPE_SKIRMISH = "Быстрая битва против относительно равного вражеского флота. Победа или смерть!"
SCENARIO_TYPE_SURVIVAL = "Бесконечное сражение против постоянно наступающих волн врагов. Выживите как можно дольше!"
SCENARIO_UNLOCKED_TOOLTIP = "Нажмите сюда для выбора данных о сражении."
SELECT_SCENARIO_TOOLTIP = "Высадите флот и выиграйте сражение."
SHIPDESIGN_DEPLOYMENT = "Вернуться"
SHIPDESIGN_DEPLOYMENT_TOOLTIP = "Вернуться к предыдущему экрану размещения"
SHIPDESIGN_LOADDESIGN = "Загрузить макет корабля"
SHIPDESIGN_MAIN_MENU = "Главное меню"
SHIPDESIGN_MAIN_MENU_TOOLTIP = "Вернуться в главное меню. Не забывайте сохранять макеты."
SHIPDESIGN_SAVEDESIGN = "Сохранить макет корабля"
SHIPICON_LIMITEDBYSUPPLIES = "Ограничено запасами"
SHIPICON_NOTAVAILABLE = "Этот макет недоступен из-за ограничений миссии."
SHIPICON_RC_DELETE = "Удалить"
SHIPICON_RC_DELETE_DISABLED_TOOLTIP = "Этот макет используется во флоте."
SHIPICON_RC_DELETE_TOOLTIP = "Удалить макет из списка кораблей (удалит эти корабли из ВСЕХ ваших флотов). Вы уверены?"
SHIPICON_RC_EDIT = "Править"
SHIPICON_RC_EDIT_TOOLTIP = "Править макет корабля на экране редактора кораблей."
SHIPICON_RC_MASSDEPLOY = "Массовая отправка"
SHIPICON_RC_MASSDEPLOY_TOOLTIP = "Включить режим щелчка для отправки для этого макета (правый щелчок - остановить)"
SHIPICON_TOOEXPENSIVE = "Этот макет корабля слишком дорого из-за лимита бюджета и текущего размещения."
SHIPICON_TOOMANYPILOTS = "Этот макет требует больше пилотов, чем сейчас доступно."
SHIPICON_SCENARIOPREVENTS = "Нельзя использовать данный макет из-за пространственных аномалий сценария."
SHIPINSPECTOR_ARMOR_TOOLTIP = "Прочность брони"
SHIPINSPECTOR_INTEGRITY_TOOLTIP = "Целостность корпуса"
SHIPINSPECTOR_SHIELD_TOOLTIP = "Прочность щита"
SHIPINSPECTOR_STABILITY_TOOLTIP = "Стабильность щита"
SHIPSTATS_ARMOUR = "Броня:"
SHIPSTATS_ATTACK_TITLE = "Параметры атаки"
SHIPSTATS_CLASSNAME = "Класс:"
SHIPSTATS_CRUISER = "Крейсер"
SHIPSTATS_DEFENCE_SHOTS_ABSORBED_ARMOUR = "Поглощено выстрелов броней"
SHIPSTATS_DEFENCE_SHOTS_ABSORBED_SHIELDS = "Поглощено выстрелов щитом"
SHIPSTATS_DEFENCE_SHOTS_HIT = "Попаданий"
SHIPSTATS_DEFENCE_SHOTS_REFLCTED_SHIELDS = "Отражено выстрелов щитами"
SHIPSTATS_DEFENCE_SHOTS_REFLECTED_ARMOUR = "Отражено выстрелов броней"
SHIPSTATS_DEFENCE_TITLE = "Параметры защиты"
SHIPSTATS_FATE_DAMAGED = "Повреждено"
SHIPSTATS_FATE_DESTROYED = "Уничтожено"
SHIPSTATS_FATE_UNDAMAGED = "Не повреждено"
SHIPSTATS_FIGHTER = "Истребитель"
SHIPSTATS_FINALFATE = "Общая оценка:"
SHIPSTATS_FRIGATE = "Фрегат"
SHIPSTATS_HULL = "Корпус:"
SHIPSTATS_MODULE_TITLE = "Модули"
SHIPSTATS_SHIELDS = "Щиты:"
SHIPSTATS_SHIPNAME = "Название корабля:"
SHIPSTATS_SHOTS_ABSORBED_ARMOUR = "Поглощено выстрелов броней:"
SHIPSTATS_SHOTS_ABSORBED_SHIELDS = "Поглощено выстрелов щитами:"
SHIPSTATS_SHOTS_HIT = "Выстрелов попало:"
SHIPSTATS_SHOTS_REFLCTED_SHIELDS = "Отражено выстрелов щитами:"
SHIPSTATS_SHOTS_REFLECTED_ARMOUR = "Отражено выстрелов броней:"
SHIPSTATS_TYPENAME = "Тип корабля:"
SHIP_DESIGN_BLUEPRINT_TITLE = "Чертеж"
SHIP_DESIGN_CHANGEHULL = "Изменить"
SHIP_DESIGN_CHANGEHULL_TOOLTIP = "Выберите другой корпус для основы макета корабля."
SHIP_DESIGN_CONFIRM_TEXT = "Вы не сохранили все изменения макета. Вы действительно хотите выйти?"
SHIP_DESIGN_CONFIRM_TITLE = "Действительно выйти?"
SHIP_DESIGN_CREWSUPPLIED = "Имеется команды:"
SHIP_DESIGN_CREWUSED = "Требуется команды:"
SHIP_DESIGN_DESIGNNAME = "Название макета:"
SHIP_DESIGN_HULLNAME = "Название корпуса:"
SHIP_DESIGN_HULLPICKER_TITLE = "Выбор корпуса корабля"
SHIP_DESIGN_LOAD = "Загрузить"
SHIP_DESIGN_LOAD_TOOLTIP = "Загрузить существующий макет корабля."
SHIP_DESIGN_MAXIMUMSPEED = "Максимальная скорость:"
SHIP_DESIGN_MODULEDETAILS_TITLE = "Данные модуля"
SHIP_DESIGN_MODULEPICKER_TITLE = "Модули"
SHIP_DESIGN_POWERCONSUMED = "Потребляемая энергия:"
SHIP_DESIGN_POWERPRODUCED = "Производимая энергия:"
SHIP_DESIGN_SAVE = "Сохранить"
SHIP_DESIGN_SAVE_TOOLTIP = "Сохранить макет корабля."
SHIP_DESIGN_STATS_TITLE = "Параметры корабля"
SHIP_DESIGN_SUMMARY_TITLE = "Данные корабля"
SHIP_DESIGN_TOTALCOST = "Цена:"
SHIP_DESIGN_TOTALWEIGHT = "Вес:"
SHIP_STATISTICS_TITLE = "Ваш флот"
SPATIAL_ANOMALIES_TITLE = "Пространственные аномалии"
STATS_DEPLOYMENT = "Размещение"
STATS_DEPLOYMENT_TOOLTIP = "Вернуться к экрану размещения этой битвы."
STATS_MAINMENU = "Главное меню"
STATS_MAINMENU_TOOLTIP = "Покинуть сражение и вернуться в главное меню."
SUPPLY_UNITS = "единицы"
SUPPLY_UNIT = "единица"
SUPPLY_LIMIT_TITLE = "Лимит запасов"
SUBMIT_RATING = "Отправленный рейтинг"
SURVIVAL_HIGHSCORES_BUTTON = "Лучший счет"
SURVIVAL_HIGHSCORES_BUTTON_TOOLTIP = "Загрузить и показать лучший счет для миссии."
SURVIVAL_POSTMORTEM_TEXT = "Жители ваших планет несомненно будут петь песни в вашу честь. Ну, недолго."
SURVIVAL_POSTMORTEM_TITLE = "Лишь ваш флот"
SURVIVAL_POSTONLINE = "Разместить счет в сети"
SURVIVAL_POSTONLINE_TOOLTIP = "Войдите в сеть, чтобы поделиться счетом выживания с другими. Насколько вы хороши?"
SURVIVAL_SCORE_TITLE = "Общее разрушение"
TARGET_STATS_TITLE = "Целей захвачено"
TOOLTIP_CHALLENGES_REFRESH = "Войдите в сеть и загрузите последние списки испытаний"
TOOLTIP_CHALLENGE_ACCEPT = "Принять испытание и собрать флот для победы"
TOOLTIP_CHALLENGE_DELETE = "Удалить все следы испытания"
TOOLTIP_GOTOMAINMENU = "Вернуться в главное меню игры."
TOOLTIP_MAINMENU_BATTLE = "Выбрать сражение из списка."
TOOLTIP_MAINMENU_CHALLENGES = "Выберите из списка испытаний к вашей империи от адмиралов соперников из сети."
TOOLTIP_MAINMENU_MANUAL = "Запустить PDF-руководство с вашей программой (выходит из игры)."
TOOLTIP_MAINMENU_ONLINE = "Зарегистрируйте игру, выберите имя пользователя и проверьте обновления"
TOOLTIP_MAINMENU_OPTIONS = "Изменить разрешение экрана и поиграться с настройками графики и звука."
TOOLTIP_MAINMENU_QUIT = "Отступить из битвы как бесполезный человек."
TOOLTIP_MAINMENU_SHIPDESIGN = "Создать корабль, который можно использовать в любом из различных сражений".
TOOLTIP_MAINMENU_UNLOCKS = "Тратьте накопленные медали на открытие оборудования."
TOOLTIP_SUBMIT_CODE = "Отправьте полученный при покупке полной игры код, что открывает испытания и сетевые опции."
TOOLTIP_SUBMIT_USERNAME = "Отправить имя пользователя в качестве сетевого имени GSB, который будут использовать в испытаниях."
TUTORIAL_WINDOW_OK = "Продолжить"
TUTORIAL_WINDOW_OK_TOOLTIP = "Нажмите, когда прочтете сообщение и будете готовы продолжить играть."
UNLOCKBAR_TITLE = "Медали:"
UNLOCKBAR_TOOLTIP = "Количество медалей, которые вы получите за победу в сражении этим флотом."
UNLOCKSHOP_MAIN_MENU = "Главное меню"
UNLOCKSHOP_MAIN_MENU_TOOLTIP = "Вернуться в главное меню"
UNLOCK_ALREADYUNLOCKED = "Уже открыто"
UNLOCK_MODULE_CRUISER = "Модуль крейсера"
UNLOCK_MODULE_FIGHTER = "Модуль истребителя"
UNLOCK_MODULE_FRIGATE = "Модуль фрегата"
UNLOCK_POINTS = "Доступно медалей"
UNLOCK_SELECTED = "Открыть"
UNLOCK_SELECTED_TOOLTIP = "Потратьте немного медалей, запросив галактическую базу выдать вашему флоту эту технологию."
UNLOCK_TITLE = "Базы флота"
UNLOCK_SHIPHULL = "Корпус корабля"
UNLOCK_SHIPHULL_DESCRIPTION = "Открытие новых корпусов кораблей увеличивает галактическую гибкость, так как каждый корпус имеет достоинства и недостатки и подходит в разных случаях."
WEAPON_RANGE = "Дальность:"
WEAPON_RANGE_SET_TOOLTIP = "Нажатие изменит максимальное расстояние боя на максимальную дальность этого оружия."
HULLPICKER_COST_TOOLTIP = "Цена пустого корпуса. За добавляемые модули также придется заплатить."
HULLPICKER_POWERPRODUCED_TOOLTIP = "Количество производимой встроенными системами корабля энергии. Никогда не помешает установить дополнительные энергетические модули для мощности."
HULLPICKER_LENGTH_TOOLTIP = "Физическая длина корпуса корабля. В небольшие корабли труднее попасть, особенно медленными пушками."
HULLPICKER_MODULES_TOOLTIP = "Число стандартных мест для не оружейных модулей корабля."
HULLPICKER_HARDPOINTS_TOOLTIP = "Число доступных особых мест, в которые можно поместить оружие или любой тип модуля."
UNLOCK_SHIPHULL_FIGHTER = "Корпус истребителя"
UNLOCK_SHIPHULL_FRIGATE = "Корпус фрегата"
UNLOCK_SHIPHULL_CRUISER = "Корпус крейсера"
HULLPICKER_LOCKED = "Закрыто"
UNLOCKSHOP_MODULESTAB = "Модули"
UNLOCKSHOP_MODULESTAB_TOOLTIP = "Дополнительные компоненты корабля, доступные за медали."
UNLOCKSHOP_HULLSTAB = "Корпуса кораблей"
UNLOCKSHOP_HULLSTAB_TOOLTIP = "Открываемые новые корпуса кораблей для большего разнообразия кораблей."
UNLOCKSHOP_RACESTAB = "Расы"
UNLOCKSHOP_RACESTAB_TOOLTIP = "Абсолютно новые виды рас пришельцев для вашего командования."
UNLOCK_RACE_TYPE = "Раса пришельцев"
UNLOCK_RACE_DESCRIPTION = "Эта раса пришельцев обладает абсолютно новыми макетами кораблей. После открытия необходимо установить их активной расой для использования кораблей."
DEMO_NOTINDEMO = "Недоступно в демо-версии"
CHALLENGE_BUTTON_HISTORY = "История"
TOOLTIP_CHALLENGE_HISTORY = "Показать данные об игравших в испытание."
CHALLENGE_HISTORY_TITLE = "История испытания"
CHALLENGE_HISTORY_DATE = "Дата"
CHALLENGE_HISTORY_NAME = "Претендент"
CHALLENGE_HISTORY_OUTCOME = "Результат"
HULLEDITOR_CREATESLOT = "Создать место"
MAINMENU_BUY = "Купить игру"
TOOLTIP_MAINMENU_BUY = "Посетить сайт GSB для покупки полной игры и мгновенной загрузки."
SUPPLIES_INUSE = "Используется"
SUPPLIES_NOTENOUGH_TOOLTIP = "Вы создали корабль, которые использует слишком много единиц таких модулей. Вы думаете, что компоненты кораблей растут на деревьях?"
SUPPLIES_OK_TOOLTIP = "Ваше использование компонентов входит в допустимые пределы. Хорошая работа, адмирал!"
EDIT_SCENARIO = "Править"
SUPPLY_LIMIT_EDITOR_TITLE = "Редактор лимита запасов"
SUPPLY_EDITOR_INFINITE = "Без ограничений"
SUPPLY_MODE_LIMITED = "Ограничение"
SUPPLY_MODE_UNLIMITED = "Бесконечные"
SUPPLY_LIMIT_SAVE = "Сохранить ограничения"
SUPPLY_FILTER_FIGHTER = "Истребитель"
SUPPLY_FILTER_FRIGATE = "Фрегат"
SUPPLY_FILTER_CRUISER = "Крейсер"
SUPPLY_FILTER_WEAPONS = "Оружие"
SUPPLY_FILTER_DEFENSES = "Защита"
SUPPLY_FILTER_ENGINES = "Двигатели"
SUPPLY_FILTER_OTHER = "Прочее"
ONLINE_MESSAGES = "Сообщения"
ONLINE_MESSAGES_TOOLTIP = "Читать сообщения о событиях с вашими испытаниями"
INBOX_TITLE = "Входящие"
MESSAGES_COLUMN_DATE = "Дата"
MESSAGES_COLUMN_FROM = "От"
MESSAGES_COLUMN_MESSAGE = "Сообщение"
CHALLENGES_MESSAGES = "Сообщения"
CHALLENGES_MESSAGES_TOOLTIP = "Просмотреть последние изменения"
ONLINEMESSAGE_BLOCKSENDER = "Заблокировать"
ONLINEMESSAGE_DELETE = "Удалить"
MESSAGES_POPUP_TOOLTIP = "Непрочтенные сообщения (нажмите для чтения)"
POSTMORTEM_MESSAGE_TEXT = "Отправить сообщение автору испытания (опционально)"
POSTMORTEM_MESSAGE_SEND = "Отправить"
POSTMORTEM_MESSAGE_SEND_TOOLTIP = "Подсоединиться к серверу и разместить сообщение человеку, разместившему флот испытания"
GUI_SCENARIO_EDITOR_TITLE = "Созданный сценарий"
CHALLENGES_CUSTOM = "Созданное испытание"
CHALLENGES_CUSTOM_TOOLTIP = "Создайте свое сражение!"
SCENARIO_EDITOR_COSTS = "Бюджет"
SCENARIO_EDITOR_PILOTS = "Предел пилотов"
SCENARIO_EDITOR_SIZE = "Размер карты"
SCENARIO_EDITOR_STARS = "Звездное поле"
EDITOR_SUPPLIES_EDIT = "Править ограничения"
EDITOR_SUPPLIES_EDIT_TOOLTIP = "Изменить лимит запасов этого сценария"
EDITOR_SUPPLYLIST_TITLE = "Ограничения запасов"
SCENARIO_EDITOR_SAVE = "Сохранить"
SCENARIO_EDITOR_SAVE_TOOLTIP = "Сохранить созданный сценарий для последующего использования"
SCENARIO_EDITOR_LOAD = "Загрузить"
SCENARIO_EDITOR_LOAD_TOOLTIP = "Загрузить сохраненный ранее созданный сценарий"
SCENARIO_EDITOR_DEPLOY = "Высадка"
SCENARIO_EDITOR_DEPLOY_TOOLTIP = "Высадить флот с текущими настройками, готовым к испытанию"
GUI_MAPPICKER_TITLE = "Карта"
SCENARIO_EDITOR_OPTIONS = "Настройки"
SCENARIO_EDITOR_ANOMALY_TITLE = "Аномалии"
SCENARIO_ANOMALY_ADD = "Добавить"
SCENARIO_ANOMALY_ADD_TOOLTTP = "Добавить новые пространственные аномалии в сценарий"
EDITOR_ANOMALY_PICKER = "Пространственные аномалии"
ANOMALY_ADD = "Добавить"
ANOMALY_ADD_TOOLTIP = "Добавить аномалию с текущими настройками в сценарий"
UI_SHIELD_STRENGTH_MULTIPLIER = "Прочность щита"
UI_ENGINE_SPEED_MULTIPLIER = "Скорость корабля"
UI_WEAPON_RANGE_MULTIPLIER = "Дальность оружия"
UI_ENGINES_REQUIRED = "Требуется двигателей"
UI_SHIELDS_INOPERABLE = "Щиты неактивны"
UI_FIGHTERS_INOPERABLE = "Истребители неактивны"
UI_CRUISERS_INOPERABLE = "Крейсеры неактивны"
UI_CLOAK_INOPERABLE = "Камуфляж неактивен"
UI_TRACTOR_INOPERABLE = "Притягиватель неактивен"
UI_REPAIR_INOPERABLE = "Ремонт неактивен"
ANOMALY_DELETE = "Удалить"
ANOMALY_DELETE_TOOLTIP = "Удалить аномалию из этого сценария"
CUSTOM_SCENARIO_SAVE = "Сохранить созданный сценарий"
MAP_SIZE_CUSTOM = "Выбранный"
CUSTOM_SCENARIO_LOAD = "Загрузить созданный сценарий"
GUI_DEPLOYMENT_FIGHT_CUSTOMCHALLENGE = "В созданные сценарии нельзя играть, только предложить в качестве испытаний"
ENCOUNTER_SIZE = "Размер карты:"
ENCOUNTER_ENEMY = "Враг:"
MODULE_DATA_TOTAL_DAMAGE = "Общий урон"
MODULE_DATA_DAMAGE_DURATION = "Время урона"
MOD_TOTAL_DAMAGE_TOOLTIP = "Общее значение наносимого оружием урона радиацией со временем."
MOD_DAMAGE_DURATION_TOOLTIP = "Время, в течение которого оружие продолжит наносить урон после попадания."
CAMPAIGN_FIGHT = "Битва"
CAMPAIGN_FIGHT_TOOLTIP = "Отправить ваш флот для сокрушения врагов с текущим размещением"
STATS_MAP = "Продолжить"
STATS_MAP_TOOLTIP = "Продолжить кампанию"
GUI_CAMPAIGN_REPAIRS_TITLE = "Сухой док"
CAMP_RC_REPAIR = "Ремонт корабля"
CAMP_RC_REPAIR_TOOLTIP = "Ремонт корабля до полной прочности"
MODULE_RC_REPAIR = "Ремонт"
MODULE_RC_REPAIR_TOOLTIP = "Ремонт конкретного компонента корабля до полной прочности"
HULLEDITOR_EXPLOSIONS = "Взрывы"
CHALLENGE_UPSELL_BUTTON = "Получить"
CHALLENGE_UPSELL_BUTTON_TOOLTIP = "Перейти на сайт GSB, чтобы загрузить недостающие файлы"
SHIPICON_SPEED = "Скорость"
SHIPICON_COST = "Цена"
POSTMORTEM_RETALIATE = "Отмщение"
POSTMORTEM_RETALIATE_TOOLTIP = "Разместите свой победный флот в ответ на это испытание и дайте жалким пришельцам узреть их поражение!"
RETALIATE_TITLE = "Отмщение"
RETALIATE_DEFAULT_TAUNT = "Отмщение вашего испытания (<CHALLENGEID>)"
CHALLENGE_DETAILS_TITLE = "Данные испытания"
CHALLENGE_BUTTON_DETAILS = "Данные"
CHALLENGE_DETAILS_TO = "К"
CHALLENGE_DETAILS_FROM = "От"
CHALLENGE_DETAILS_VICTORIES = "Победы"
CHALLENGE_DETAILS_ACCEPTANCES = "Принятые сражения"
CHALLENGE_DETAILS_DIFFICULTY = "Сложность:"
CHALLENGE_DETAILS_ENJOYMENT = "Увлекательность:"
CHALLENGE_DETAILS_GSBID = "Номер испытания"
CHALLENGE_DETAILS_PARENT = "Номер родителя"
CHALLENGE_RETALIATIONS_TITLE = "Возмездия"
TOOLTIP_CHALLENGE_DETAILS = "Просмотреть данные испытания, пройти или удалить его."
CHALLENGE_LIST_ID = "ID"
GRAPHKEY_HULLDAMAGE_DELIVERED = "Нанес урн корп"
GRAPHKEY_HULLDAMAGE_RECEIVED = "Получ урн корп"
GRAPHKEY_REFLECTED_RECEIVED = "Получ отр щит"
GRAPHKEY_REFLECTED_DELIVERED = "Нанес отр щит"
GRAPHKEY_MISSED_DELIVERED = "Выпущ ракет"
GRAPHKEY_MISSED_RECEIVED = "Ракет попало"
GRAPHKEY_SHIELDDAMAGE_DELIVERED = "Нанес урн щит"
GRAPHKEY_SHIELDDAMAGE_RECEIVED = "Получ урн щит"
GRAPHKEY_ARMORDAMAGE_DELIVERED = "Нанес урн брн"
GRAPHKEY_ARMORDAMAGE_RECEIVED = "Получ урн брн"
GRAPHKEY_ARMORABSORB_DELIVERED = "Отр урн брн"
GRAPHKEY_ARMORABSORB_RECEIVED = "Отр урн брн"
GRAPHKEY_HULLDAMAGE_DELIVERED_TT = "Повреждения корпуса врагов."
GRAPHKEY_HULLDAMAGE_RECEIVED_TT = "Повреждения корпуса ваших кораблей."
GRAPHKEY_REFLECTED_RECEIVED_TT = "Отраженный вашими щитами урон."
GRAPHKEY_REFLECTED_DELIVERED_TT = "Отраженный щитами врага урон."
GRAPHKEY_MISSED_DELIVERED_TT = "Возможный урон промазавших выстрелов."
GRAPHKEY_MISSED_RECEIVED_TT = "Возможный урон промазавших выстрелов врага."
GRAPHKEY_SHIELDDAMAGE_DELIVERED_TT = "Повреждения вражеским щитам."
GRAPHKEY_SHIELDDAMAGE_RECEIVED_TT = "Повреждения вашим щитам."
GRAPHKEY_ARMORDAMAGE_DELIVERED_TT = "Повреждения брони вражеских кораблей."
GRAPHKEY_ARMORDAMAGE_RECEIVED_TT = "Повреждения вашей брони."
GRAPHKEY_ARMORABSORB_DELIVERED_TT = "Полностью поглощенный вражеской броней урон"
GRAPHKEY_ARMORABSORB_RECEIVED_TT = "Полностью поглощенный вашей броней урон"
SHIP_BROWSER_TITLE = "Стратегический анализ"
GRAPH_TIMEMODE = "Постепенный урон"
GRAPH_PIEMODE = "Распределение урона"
PIE_CHART_DELIVERED = "Нанесенный урон"
PIE_CHART_RECEIVED = "Полученный урон"
GRAPH_HPMODE = "Постепенная прочность"
GRAPH_MODULEMODE = "Урон на оружие"
GRAPHICON_FIGHTER = "Истребитель"
GRAPHICON_FRIGATE = "Фрегат"
GRAPHICON_CRUISER = "Крейсер"
DAMFEED_ARMOR = "Броня"
DAMFEED_SHIELD = "Щит"
DAMFEED_HULL = "Корпус"
DAMFEED_UNDAMAGED = "Без эффекта"
DAMFEED_LUCKY = "Удачный выстрел!"
DAMFEED_SHOCKWAVE = "Взрывная волна"
MODSTATS_SHOTSFIRED = "Выстрелов:"
MODSTATS_SHOTSHIT = "Попаданий:"
MODSTATS_ARMORDMG = "Урон брони:"
MODSTATS_SHLDDMG = "Урон щитов:"
MODSTATS_HULLDMG = "Урон корпуса:"
DESIGN_SORT_NAME = "Название"
DESIGN_SORT_CLASS = "Класс"
DESIGN_SORT_RACE = "Раса"
STATS_SWITCH = "Смена параметров"
STATS_SWITCH_TOOLTIP = "Перейти к другому виду параметров"
CHALLENGE_CHECK_FAIL_TITLE = "Испытание недоступно"
CHALLENGE_CHECK_FAIL_TEXT = "Это испытание удалено с сервера и, скорее всего, повреждено и недоступно."
GUI_STATS_SUMMARY_TITLE = "Результаты сражения"
GUI_STATS_SUMMARY_OK = "Продолжить"
GUI_STATS_SUMMARY_MOST_DAMAGING_DESIGN = "Самый лучший макет корабля..."
GUI_STATS_SUMMARY_UNKNOWN = "Неизвестно"
GUI_STATS_SUMMARY_LEAST_DAMAGING_DESIGN = "Самый плохой макет корабля..."
GUI_STATS_SUMMARY_MOST_DAMAGING_MOD = "Самое эффективное оружие..."
GUI_STATS_SUMMARY_LEAST_DAMAGING_MOD = "Самое плохое оружие..."
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/35302/124961
Переводчики: parabashka
Настройки
Готово:
