Готовый перевод gratuitous space battles / Великие космические баталии: strings

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

ADMIT_DEFEAT_CONFIRM_TEXT = "Вы действительно хотите потерять все надежды на маловероятную героическую победу в последние минуты?"

ADMIT_DEFEAT_CONFIRM_TITLE = "Действительно признать поражение?"

ANOMALYDESC_CLOAK_INOPERABLE = "Система камуфляжа неактивна из-за гиперстатических импульсных волн."

ANOMALYDESC_CRUISERS_INOPERABLE = "Крейсеры не могут добраться к местоположению этой битвы."

ANOMALYDESC_ENGINES_REQUIRED = "Всем кораблям нужен двигатель, чтобы добраться до места сражения."

ANOMALYDESC_ENGINE_SPEED_MULTIPLIER = "Скорость двигателя уменьшена на <AMOUNT>%"

ANOMALYDESC_FIGHTERS_INOPERABLE = "Истребители недоступны из-за высокого уровня радиации."

ANOMALYDESC_REPAIR_INOPERABLE = "Ремонтная система неактивна из-за высокой активности альфа-волн."

ANOMALYDESC_SHIELDS_INOPERABLE = "Система щитов недоступна из-за гравиметрических потоков."

ANOMALYDESC_SHIELD_STRENGTH_MULTIPLIER = "Сила щитов всех кораблей уменьшена на <AMOUNT>%"

ANOMALYDESC_TRACTOR_INOPERABLE = "Притягивающие лучи недоступны из-за возмущения гамма-волн."

ANOMALYDESC_WEAPON_RANGE_MULTIPLIER = "Дальность оружия уменьшена на <AMOUNT>%"

AUTOGENERATED_CHALLENGE = "Автоматическое создание испытаний"

AWARD_EASY = "Обычный"

AWARD_HARD = "Опытный"

AWARD_HONOR = "Высшая заслуга"

AWARD_MEDIUM = "Тяжелый"

AWARD_TOOLTIP_EASY = "Это сражение выиграно на обычной сложности."

AWARD_TOOLTIP_EASY_NOTYET = "Это сражение не пройдено на обычной сложности."

AWARD_TOOLTIP_HARD = "Это сражение выиграно на опытной сложности."

AWARD_TOOLTIP_HARD_NOTYET = "Это сражение не пройдено на опытной сложности."

AWARD_TOOLTIP_MEDIUM = "Это сражение выиграно на тяжелой сложности."

AWARD_TOOLTIP_MEDIUM_NOTYET = "Это сражение не пройдено на тяжелой сложности."

BATTLEGUI_CAMERAMODE = "Выберите корабль для режима слежения камеры."

BATTLEGUI_DAMAGE = "Показывать уровень урона каждого попадания."

BATTLEGUI_FASTER_TOOLTIP = "Увеличить скорость игры. ( или +)"

BATTLEGUI_GRID_TOOLTIP = "Включить/выключить поле."

BATTLEGUI_OVERLAY_TOOLTIP = "Включить показ цветов дружеских/вражеских кораблей. (или 'O')"

BATTLEGUI_PAUSE_TOOLTIP = "Пауза или продолжить сражение. ( или 'P')"

BATTLEGUI_SCREENSHOT_TOOLTIP = "Снимок экрана (Клавиша PrintScreen)"

BATTLEGUI_SLOWER_TOOLTIP = "Уменьшить скорость игры. ( или -)"

BATTLE_ADMIT_DEFEAT = "Признать поражение."

BATTLE_ADMIT_DEFEAT_TOOLTIP = "Ваш флот потерян. Позорно сдайте эту часть комического пространства вашим врагам."

BATTLE_QUIT_CONFIRM_TEXT = "Вы действительно хотите покинуть сражение?"

BATTLE_QUIT_CONFIRM_TITLE = "Покинуть сражение?"

BAT_SHIP_DESIGN = "Создание корабля:"

BAT_SHIP_DIRECTMOVEMENT = "Прямое движение:"

BAT_SHIP_DIRECTMOVEMENT_NO = "Нет"

BAT_SHIP_DIRECTMOVEMENT_YES = "Да"

BAT_SHIP_DIRECTTARGET = "Прямое наведение:"

BAT_SHIP_TACTICAL_MODE = "Тактический режим:"

BAT_SHIP_TOGGLEDEST = "Назн"

BAT_SHIP_TOGGLERANGES = "Диапазон"

BAT_SHIP_TOGGLETACTICAL = "Тактический"

BAT_SHIP_TOGGLETARGETS = "Цели"

BEHAVIOR_PICKER_TITLE = "Добавить порядок кораблей"

BEHAVIOR_SETTARGET = "Указать цель"

BEHAVIOR_SETTARGET_TOOLTIP = "Выберите корабль, к которому относится этот приказ."

BEHAVIOUR_ADDNEW = "Добавить приказ..."

BEHAVIOUR_ATTACK_CRUISERS = "Атака крейсеров"

BEHAVIOUR_ATTACK_FIGHTERS = "Атака истребителей"

BEHAVIOUR_ATTACK_FRIGATES = "Атака фрегатов"

BEHAVIOUR_DELETE = "Удалить приказ"

BEHAVIOUR_DELETE_TOOLTIP = "Удалить приказ для этого корабля."

BEHAVIOUR_EDIT = "Править приказ"

BEHAVIOUR_OK = "Хорошо"

BEHAVIOUR_OK_TOOLTIP = "Применить текущие настройки к приказу."

BLUEPRINT_MODE_TOOLTIP = "Переключение между логическим и физическим экранами корабля."

BLUEPRINT_STATS_TOOLTIP = "Показывает окно с дополнительными характеристиками корабля вроде прочности корабля."

BLUEPRINT_TOOLTIP_EFFECTIVENESS = "Эффективность"

BONUS_DESC_ARMORBOOST = "Прирост брони:"

BONUS_DESC_COSTBOOST = "Прирост цены:"

BONUS_DESC_INTEGRITYBOOST = "Прирост цельности корпуса:"

BONUS_DESC_POWERBOOST = "Прирост мощности:"

BONUS_DESC_SHIELDBOOST = "Прирост щитов:"

BONUS_DESC_SPEEDBOOST = "Прирост скорости:"

CHALLENGELIST_TITLE = "Испытания"

CHALLENGES_GOBACK = "Вернуться"

CHALLENGES_GO_BACK = "Вернуться"

CHALLENGES_MAIN_MENU = "Главное меню"

CHALLENGES_REFRESH = "Обновить список"

CHALLENGE_ACCEPTED = "Да"

CHALLENGE_ALL = "Все"

CHALLENGE_BEATEN = "Да"

CHALLENGE_BUTTON_ACCEPT = "Принять"

CHALLENGE_BUTTON_DELETE = "Удалить"

CHALLENGE_BUTTON_DOWNLOAD = "Загрузка"

CHALLENGE_BUTTON_FIGHT = "Битва"

CHALLENGE_DEFAULT_TAUNT = "Содрогнись перед моим могучим космическим флотом, человек!"

CHALLENGE_ENEMY = "Враг:"

CHALLENGE_LIST_ACCEPTED = "Принято"

CHALLENGE_LIST_ATTEMPTS = "A"

CHALLENGE_LIST_ATTEMPTS_TOOLTIP = "Всего попыток игроком пройти это испытание."

CHALLENGE_LIST_BEATEN = "V"

CHALLENGE_LIST_BEATEN_TOOLTIP = "Число игроков, прошедших это испытание."

CHALLENGE_LIST_DATE = "Дата"

CHALLENGE_LIST_DIFFICULTY = "Сложность"

CHALLENGE_LIST_MAP = "Карта"

CHALLENGE_LIST_RACE = "Враг"

CHALLENGE_LIST_SENDER = "От/К"

CHALLENGE_LIST_SHOWALL = "Показать всех"

CHALLENGE_LIST_SHOWALL_TOOLTIP = "Показать всем выбранные испытания."

CHALLENGE_LIST_SHOWLOCAL = "Показать загруженные"

CHALLENGE_LIST_SHOWLOCAL_TOOLTIP = "Показывать только загруженные вами испытания."

CHALLENGE_LIST_SHOWPERSONAL = "Показать личные"

CHALLENGE_LIST_SHOWPERSONAL_TOOLTIP = "Показывать только испытания для вас."

CHALLENGE_LIST_SHOWPOSTED = "Показать пройденные"

CHALLENGE_LIST_SHOWPOSTED_TOOLTIP = "Показывать только пройденные мною испытания."

CHALLENGE_LIST_TAUNT = "Насмешка"

CHALLENGE_NEW = "Новое испытание"

CHALLENGE_NOTACCEPTED = "---"

CHALLENGE_NOTBEATEN = "---"

CHALLENGE_OTHERS = "В сети"

CHALLENGE_STATUS_FAILED_POST = "Не удалось разместить испытание :("

CHALLENGE_STATUS_FAILED_UPLOAD = "Не удалась загрузка испытания!"

CHALLENGE_STATUS_NOTOK = "Статус: Передача испытания не удалась."

CHALLENGE_STATUS_OK = "Статус: Передача испытания выполнена."

CHALLENGE_STATUS_POSTED = "Испытание размещено в сети!"

CHALLENGE_STATUS_WAITING = "Статус: Ожидание..."

CHALLENGE_SUBMIT = "Отправить испытание"

CHALLENGE_SUBMIT_PACKAGE_TOOLTIP = "Отключите эту опцию, если вы не поместили содержимое в отправляемое испытание"

CHALLENGE_TAUNT = "Насмешка:"

CHALLENGE_UPSELL_TITLE = "Невозможно..."

CHALLENGE_UPSELL_TEXT = "Простите! Это испытание выставлено игроком с дополнительным контентом, которого у вас нет. Посетите сайт GSB, чтобы проверить наличие доступных обновлений."

CHANGERACE_TOOLTIP = "Сменить ваших особей на другую расу для этой битвы."

CHANGE_RACE_TOOLTIP = "Сменить вашу расу для игры. Дополнительные расы можно открыть при прохождении игры."

CHOOSESCENARIO_CHANGERACE = "Сменить расу"

CHOOSESCENARIO_MAINMENU = "Главное меню"

CHOOSE_RANDOM_SHIP_NAME_TITLE = "Выбор случайного названия корабля"

CHOOSE_SCENARIO_TITLE = "Выбор миссии"

CONFIGURE_SCENARIO_CHALLENGE_TOOLTIP = "Представить испытание другим игрокам с текущим флотом и размещением."

CONFIGURE_SCENARIO_CHANGE_TOOLTIP = "Сделать изменения во флоте перед битвой, в его размещении и приказах."

CONFIGURE_SCENARIO_DEPLOYENEMY = "Размещение врага"

CONFIGURE_SCENARIO_GOBACK_TOOLTIP = "Вернуться к списку миссий"

CONFIGURE_SCENARIO_START_TOOLTIP = "Играть в это сражение и молиться космическим богам ради победы!"

CONFIRM_NO = "Нет"

CONFIRM_YES = "Да"

DEPICON_RC_CHANGESQUADRONSIZE = "Сменить количество"

DEPICON_RC_CHANGESQUADRONSIZE_TOOLTIP = "Изменить количество кораблей в эскадрилье"

DEPICON_RC_DELETE = "Удалить"

DEPICON_RC_DELETE_TOOLTIP = "Убрать корабль из флота (Вы также можете нажать клавишу Delete или вывести его из зоны размещения)."

DEPICON_RC_RENAME = "Переименовать"

DEPICON_RC_RENAME_TOOLTIP = "Сменить название указанного корабля."

DEPICON_RC_SAVEORDERS = "Сохранить приказы"

DEPICON_RC_SAVEORDERS_TOOLTIP = "Сохранить приказы как базовые для кораблей такого типа."

DEPLOYMENT_DETAILS_SHIPNAME = "Название корабля:"

DEPLOYMENT_EDITFLEET = "Править флот"

DEPLOYMENT_ESCORT_NAME = "Нет"

DEPLOYMENT_ESCORT_TARGET = "Цель эскорта:"

DEPLOYMENT_FIGHT = "Битва"

DEPLOYMENT_GOBACK = "Вернуться"

DEPLOYMENT_GOBACK_TOOLTIP = "Вернуться к прошлому экрану."

DEPLOYMENT_LOAD = "Загрузить размещение"

DEPLOYMENT_LOADFLEET = "Загрузить флот"

DEPLOYMENT_LOADFLEET_TITLE = "Загрузить флот"

DEPLOYMENT_LOAD_TITLE = "Загрузить размещение"

DEPLOYMENT_MUTATE_AI = "Странное ИИ"

DEPLOYMENT_ORDERS_METERS = "м"

DEPLOYMENT_QUIT_CONFIRM_TITLE = "Выйти из размещения?"

DEPLOYMENT_QUIT_CONFIRM_MESSAGE = "Вы действительно хотите покинуть этот экран?"

DEPLOYMENT_SAVE = "Сохранить размещение"

DEPLOYMENT_SAVE_TITLE = "Сохранить размещение"

DEPLOYMENT_SETESCORT = "Настроить"

DEPLOYMENT_SETMOVEMENT = "Настроить перемещение"

DEPLOYMENT_TOOLTIP_EDITFLEET = "Перейти к редактору флота и создать новый флот для победы в миссии."

DEPLOYMENT_TOOLTIP_FIGHT = "Это размещение и флот почти непобедимы! В сражение!"

DEPLOYMENT_TOOLTIP_LOAD = "Загрузить для этой миссии размещение, которое вы создали ранее."

DEPLOYMENT_TOOLTIP_LOADFLEET = "Загрузить и автоматически разместить флот для этой миссии, сохраненный на экране флота."

DEPLOYMENT_TOOLTIP_SAVE = "Сохранить текущее размещение для последующего использования."

DEPLOY_BLUEPRINT_ARMOR = "Броня"

DEPLOY_BLUEPRINT_HITPOINTS = "Корпус"

DEPLOY_BLUEPRINT_SHIELDS = "Щиты"

DEPLOY_SCENARIO_DETAILS = "Миссия"

DEPLOY_SCENARIO_DETAILS_TOOLTIP = "Показать данные о пространственных аномалиях и прочее о сражении."

DEPLOY_SCENARIO_SUPPLIES = "Запасы"

DEPLOY_SCENARIO_SUPPLIES_TOOLTIP = "Показать данные о доступных в сражении запасах и текущее использование."

DESIGN_FILTER_FIGHTER_TOOLTIP = "Показать истребители"

DESIGN_FILTER_FRIGATE_TOOLTIP = "Показать фрегаты"

DESIGN_FILTER_CRUISER_TOOLTIP = "Показать крейсеры"

DESIGN_NOTLOADED_TEXT = "Нельзя загрузить корабль. Он либо неверен, либо создан на ранней версии игры."

DESIGN_NOTLOADED_TITLE = "Чертеж не загружен"

DESIGN_STATS_ARMOR = "Средняя броня"

DESIGN_STATS_ARMOR_TOOLTIP = "Если это число больше параметра бронебойности оружия, тогда она отразит 97% огня оружия без повреждений."

DESIGN_STATS_DAMAGEPERSEC = "Общий урон/сек"

DESIGN_STATS_HITPOINTS = "Прочность"

DESIGN_STATS_HITPOINTS_TOOLTIP = "Это прочность корпуса, общая прочность каждого модуля корабля. Когда она достигнет нуля, корабль взорвется."

DESIGN_STATS_RESIST = "Сопротивление щитов"

DESIGN_STATS_RESIST_TOOLTIP = "Способность отражения щита от самого отражаемого модуля корабля. Оружие с бронебойностью ниже этого числа с 97% шансом отразится без повреждений."

DESIGN_STATS_SHIELD = "Прочность щита"

DESIGN_STATS_SHIELD_TOOLTIP = "Это общая прочность щита, уменьшаемая уроном по щиту, но со временем восстанавливающаяся."

DIFFICULTY_EASY_TOOLTIP = "Относительно легкое сражение против плохо скоординированных врагов."

DIFFICULTY_HARD_TOOLTIP = "Ужасающее испытание против превосходящих сил."

DIFFICULTY_MEDIUM_TOOLTIP = "Серьезное испытание ваших навыков навигации в космосе."

EMPTY_SLOTS_CONFIRM_TEXT = "В конструкции этого корабля есть пустые места. Вы действительно не хотите добавить дополнительные модули?"

EMPTY_SLOTS_CONFIRM_TITLE = "Сохранить незаконченный?"

FILEOPEN_FILENAME = "Название файла:"

FILEPICKER_CONFIRM_DELETE_TEXT = "Вы действительно хотите удалить файл? Это необратимо. Его уничтожат высокоинтенсивные лазеры."

FILEPICKER_CONFIRM_DELETE_TITLE = "вы уверены?"

FILEPICKER_DELETE_TOOLTIP = "Удалить предмет."

FILESAVE_FILENAME = "Название файла:"

FILE_OPEN = "Открыть"

FILE_OPEN_TOOLTIP = "Открыть выбранный файл."

FILE_SAVE = "Сохранить"

FILE_SAVE_TOOLTIP = "Сохранить выбранный файл."

FLEETCOSTBAR_TOOLTIP = "Сумма, которую вы потратили на флот, превышает бюджет этого сражения."

FLEET_DESIGN_COST = "Цена:"

FLEET_DESIGN_PILOTS = "Пилоты"

GUI_CHOOSESCENARIO_AIRACE = "Вражеская раса:"

GUI_CHOOSESCENARIO_FIGHT = "Разместить флот!"

GUI_CHOOSESCENARIO_FLEETCOST = "Бюджет флота:"

GUI_CHOOSESCENARIO_PILOTSLIMIT = "Доступные пилоты:"

GUI_CHOOSESCENARIO_PLAYERRACE = "Раса игрока:"

GUI_CHOOSESCENARIO_SIZE = "Размер карты:"

GUI_DEPLOYMENT_FIGHT = "Битва"

GUI_DEPLOYMENT_FIGHT_TOOEXPENSIVE = "Этот флот превышает бюджет. Вы должны убрать несколько кораблей."

GUI_DEPLOYMENT_FIGHT_TOOMANYPILOTS = "В этом флоту слишком много пилотов. Вы должны убрать несколько пилотов."

GUI_DEPLOYMENT_FIGHT_TOOMANYSUPPLIES = "Этот флот имеет слишком высокие требования припасов. Некоторые модули корабля недоступны в требуемом количестве."

GUI_DEPLOYMENT_FIGHT_TOOLTIP = "Сражение с определенным размещением."

GUI_DEPLOYMENT_MAINMENU_TOOLTIP = "Перейти в главное меню."

GUI_PLEASEWAIT = "Ждите"

GUI_SQUADRON_SIZE_TITLE = "Размер эскадрильи"

GUI_SQUADRON_SLIDER = "Число кораблей"

HULLEDITOR_CHOOSEHULL = "Выбор корпуса"

HULLEDITOR_DAMAGE = "Урон"

HULLEDITOR_DAMAGE = "Правка урона"

HULLEDITOR_EDITENGINES = "Правка двигателей"

HULLEDITOR_EDITLIGHTS = "Правка фар"

HULLEDITOR_EDITMODE = "Включить режим"

HULLEDITOR_HULK = "Халк"

HULLEDITOR_HULKEMMITER = "Излучатели халка"

HULLEDITOR_HULKEMMITER_BLUESPARKS = "Голубые искры"

HULLEDITOR_HULKEMMITER_HULKS = "Халки"

HULLEDITOR_HULKEMMITER_SMOKE = "Дым"

HULLEDITOR_HULKEMMITER_STANDARD = "Стандарт"

HULLEDITOR_LOADHULL = "Загрузить корпус"

HULLEDITOR_MODULES = "Модули"

HULLEDITOR_SAVE = "Сохранить"

HULLEDITOR_SPRITE = "Раскраска"

HULLEDITOR_TOGGLESLOT = "Включить слот"

HULLPICKER_BONUSES_TITLE = "Бонусы корпуса (для каждого модуля)"

HULLPICKER_COST = "Цена:"

HULLPICKER_HARDPOINTS = "Узлы:"

HULLPICKER_LENGTH = "Длина:"

HULLPICKER_METERS = "метров"

HULLPICKER_MODULES = "Стандартные модули:"

HULLPICKER_NAME = "Название:"

HULLPICKER_NEXT_TOOLTIP = "Следующий корпус"

HULLPICKER_OK = "Хорошо"

HULLPICKER_OK_TOOLTIP = "Принять как выбранный корпус корабля."

HULLPICKER_POWERPRODUCED = "Производимая энергия:"

HULLPICKER_PREV_TOOLTIP = "Предыдущий корпус"

INOPERABLE_FLEET_TEXT = "Некоторые корабли не могут оптимально работать в этом секторе! Возможно, вы забыли прочесть подробности пространственных аномалий и другие окружающие обстоятельства битвы. Вы действительно хотите отправить флот в битву?"

INOPERABLE_FLEET_TITLE = "Флот не подходит!"

INTERNET_CODE_INVALID = "Неверный код!"

INTERNET_CODE_NOTENTERED = "Код не введен"

INTERNET_CODE_SUBMIT = "Отправить код"

INTERNET_CODE_VALID = "Верный код. Спасибо"

INTERNET_MAIN_MENU = "Главное меню"

INTERNET_MAIN_MENU_TOOLTIP = "Вернуться в главное меню."

INTERNET_NEWS_TITLE = "Новости Gratuitous"

INTERNET_REGCODE = "Код регистрации:"

INTERNET_SUBMIT_NAME = "Отправить имя"

INTERNET_USERNAME = "Имя пользователя:"

INTERNET_USERNAME_ACCEPTED = "Имя пользователя принято"

INTERNET_USERNAME_NOTSET = "Имя пользователя не установлено"

LOCKED_MODULE_TOOLTIP = "Модуль закрыт (Заработайте медали для открытия модуля)"

MAINMENU_AISHIPDESIGN = "Корабли ИИ"

MAINMENU_BATTLE = "Бой"

MAINMENU_CHALLENGES = "Испытания"

MAINMENU_DEPLOYMENT = "Размещение"

MAINMENU_FLEETDESIGN = "Создание флота"

MAINMENU_HULLEDITOR = "Редактор корпуса"

MAINMENU_MANUAL = "Руководство"

MAINMENU_ONLINE = "В сети"

MAINMENU_OPTIONS = "Настройки"

MAINMENU_QUIT = "Выйти"

MAINMENU_SHIPDESIGN = "Создание корабля"

MAINMENU_UNLOCKS = "База флота"

MAIN_MENU_TOOLTIP = "Вернуться в главное меню для выбора из настроек игры."

MAP_MYSTERY1 = "Враг"

MAP_MYSTERY2 = "Размещение"

MAP_MYSTERY3 = "Неизвестно"

MINIMAP_SPEED = "Скорость"

MODULEDETAILS_COST = "Цена:"

MODULEDETAILS_GUINAME = "Название модуля:"

MODULEDETAILS_WEIGHT = "Вес:"

MODULEPICKER_ALL = "Все"

MODULEPICKER_ALL_TOOLTIP = "Показать все модули"

MODULEPICKER_DEFENSESTAB = "Защита"

MODULEPICKER_DEFENSESTAB_TOOLTIP = "Показывать только защитные модули."

MODULEPICKER_ENGINESTAB = "Двигатели"

MODULEPICKER_ENGINESTAB_TOOLTIP = "Показывать только двигатели."

MODULEPICKER_OTHERTAB = "Прочее"

MODULEPICKER_OTHERTAB_TOOLTIP = "Показывать все остальные модули."

MODULEPICKER_WEAPONSTAB = "Оружие"

MODULEPICKER_WEAPONSTAB_TOOLTIP = "Показывать только модули оружия."

MODULE_DATA_ARMOUR_PENETRATION = "Бронебойность:"

MODULE_DATA_BEAMPOWER = "Сила луча"

MODULE_DATA_BEAMWEIGHT = "Вес луча"

MODULE_DATA_COST = "Цена:"

MODULE_DATA_CREWSUPPLY = "Обеспечивает команду:"

MODULE_DATA_CREW_REQUIRED = "Требуется команды:"

MODULE_DATA_DAMAGE = "Урон:"

MODULE_DATA_ECM_STRENGTH = "Сила ЭМИ:"

MODULE_DATA_FIRE_INTERVAL = "Промежуток огня:"

MODULE_DATA_FUEL = "Топливо:"

MODULE_DATA_HAS_DECOYS = "Имеет приманки:"

MODULE_DATA_HITPOINTS = "Прочность:"

MODULE_DATA_MAXDAMAGEABSORBABLE = "Поглощение урона:"

MODULE_DATA_MAXREPAIRSUPPLIES = "Запасы ремонта"

MODULE_DATA_MAX_RANGE = "Макс. дальность:"

MODULE_DATA_MIN_RANGE = "Мин. дальность:"

MODULE_DATA_MISSILESPEED = "Скорость:"

MODULE_DATA_OPTIMUM_RANGE = "Оптим. дальность:"

MODULE_DATA_POWERCONSUMED = "Поглощаемая энергия:"

MODULE_DATA_POWERPRODUCED = "Производимая энергия:"

MODULE_DATA_RANGE = "Дальность"

MODULE_DATA_RECHARGE_RATE = "Перезарядка:"

MODULE_DATA_REPAIR_RATE = "Скорость ремонта:"

MODULE_DATA_RESISTANCE = "Сопротивление щита:"

MODULE_DATA_SALVO_SIZE = "Размер залпа"

MODULE_DATA_SALVO_INTERVAL = "Период залпа"

MODULE_DATA_SCANNER_ACCURACY = "Точность сканера"

MODULE_DATA_SHIELDPOINTS = "Прочность щита:"

MODULE_DATA_SHIELD_PENETRATION = "Бронебойность:"

MODULE_DATA_SHOCK_DURATION = "Время оглушения:"

MODULE_DATA_SPEED = "Скорость:"

MODULE_DATA_TARGETBOOST = "Усиление прицеливания"

MODULE_DATA_THRUST = "Тяга:"

MODULE_DATA_TRACKING_SPEED = "Скорость слежения:"

MODULE_DATA_WEIGHT = "Вес:"

MODULE_DATA_SB_TRIGGER_PERCENTAGE = "Шанс взрыва:"

MODULE_DETAILS_BOOL_FALSE = "Нет"

MODULE_DETAILS_BOOL_TRUE = "Да"

MODULE_POPUP_SUPPLY = "Припасы модуля:"

MODULE_POPUP_SUPPLY_UNLIMITED = "Не ограничено"

MODULE_DATA_CAPACITORSIZE = "Емкость"

MODULE_DATA_SSB_BEAMRATE = "Темп луча"

MODULE_DATA_SSB_RECHARGERATE = "Перезарядка"

MODULE_DATA_STACK_EFFECTIVENESS = "Эффективность укладки"

MOD_STACK_EFFECTIVENESS_TOOLTIP = "Полезная мощность этого модуля за каждый дополнительный модуль того же типа, добавляемого к конструкции корабля (замедляет/ускоряет все модули этих типов)"

MOD_SALVO_SIZE_TOOLTIP = "Число выстрелов в залпе. Каждый выстрел наносит указанный урон."

MOD_SALVO_INTERVAL_TOOLTIP = "Время между залпами, в отличие от темпа огня между выстрелами в залпе."

MOD_CAPACITORSIZE_TOOLTIP = "Общая мощность, которую хранит луч для поддержки кораблей."

MOD_SSB_BEAMRATE_TOOLTIP = "Скорость, с которой луч передает энергию щита цели."

MOD_SSB_RECHARGERATE_TOOLTIP = "Скорость, с которой восполняется энергия для последующего использования."

MOD_ARMOUR_PENETRATION_TOOLTIP = "Сила, с которой оружие пробивает вражескую броню. Если она ниже средней брони цели (общей прочности брони, поделенной на количество модулей), тогда атака будет отражена и будет бесполезна."

MOD_BEAMPOWER_TOOLTIP = "Запас энергии в конденсаторах модуля, что означает время удерживания объекта в луче."

MOD_BEAMWEIGHT_TOOLTIP = "Значение усилия, с который луч притягивает схваченный корабль. Чем выше вес луча, тем легче луч захватит тяжелые объекты."

MOD_COST_TOOLTIP = "Цена за установку одного модуля на ваш корабль"

MOD_CREWSUPPLY_TOOLTIP = "Число членов команды, обеспечиваемое для управления модулями. Место нужно для всех членов команды, управляющих модулями."

MOD_CREW_REQUIRED_TOOLTIP = "Число членов команды, нужное для модуля. Вы не можете сохранить макет корабля, в котором недостаточно команды (модулей команды) для управления всеми модулями."

MOD_DAMAGE_TOOLTIP = "Значение урона от попадания этого оружия по щитам, броне или внутренней структуре корабля, при условии, что оружие попадет, и урон не будет полностью отражен броней или щитом."

MOD_ECM_STRENGTH_TOOLTIP = "Сила энергии ЭМИ, используемой этим модулем"

MOD_FIRE_INTERVAL_TOOLTIP = "Сколько тысячных долей секунды пройдет между выстрелами оружия (при учете того, что это верная цель и пр.)"

MOD_FUEL_TOOLTIP = "Запас топлива для каждой ракеты. Одна единица топлива передвигает ракету на метр, поэтому это максимальное расстояние в метрах до самоуничтожения."

MOD_HAS_DECOYS_TOOLTIP = "Может ли это оружие выпускать безобидные приманки для запутывания систем защиты врага или подобных им. Приманки повышают сложность сопротивления оружию."

MOD_HITPOINTS_TOOLTIP = "Физическая прочность модуля. Общая сумма прочность модулей на корабле определяет структурную целостность, и как долго корабль без брони и щитов выдержит вражеский огонь."

MOD_MAXDAMAGEABSORBABLE_TOOLTIP = "Максимальный запас поглощения энергии модулем корабля. Броня изнашивается от взрывов, и при достижении нуля корабль начнет получать урон по модулям."

MOD_MAXREPAIRSUPPLIES_TOOLTIP = "Общее количество припасов модуля. Ремонт уменьшает запасы, и при достижении нуля ремонт невозможен. Общее состояние запасов модулей видно по прогресс-бару под иконкой корабля в битве."

MOD_MAX_RANGE_TOOLTIP = "Максимальная дальность в метрах, на которой можно включить модуль, хоть и некоторые снаряды способны передвигаться дальше."

MOD_MIN_RANGE_TOOLTIP = "Минимальное расстояние в метрах, с которого можно стрелять по цели. Цели внутри фактически игнорируются."

MOD_MISSILESPEED_TOOLTIP = "Скорость передвижения ракеты к цели. Скоростные ракеты сложнее сбить и обогнать, поэтому они более эффективны в случае, если враг установил защитные модули."

MOD_OPTIMUM_RANGE_TOOLTIP = "Расстояние (в метрах), с которого оружие имеет шанс попасть с оптимальной точки. На другом расстоянии будет уменьшение в шансе попадания."

MOD_POWERCONSUMED_TOOLTIP = "Количество потребляемой модулем энергии. Энергию в правильном макете корабля должны обеспечить энергетические модули."

MOD_POWERPRODUCED_TOOLTIP = "Количество производимой энергии. Общая энергия должна равняться или превышать потребляемую остальными модулями энергию."

MOD_RANGE_TOOLTIP = "Максимальное расстояние, на котором луч может захватить цель или удержать текущую цель."

MOD_RECHARGE_RATE_TOOLTIP = "Скорость восстановления прочности щитов корабля после вражеского попадания. При достаточном времени щит может восстановиться полностью посреди сражения."

MOD_REPAIR_RATE_TOOLTIP = "Скорость восстановления повреждений других модулей в сражении. Ремонтные модули не могут починить себя."

MOD_RESISTANCE_TOOLTIP = "Способность щита полностью отразить вражеский огонь, не способный навредить щиту. Бронебойность оружия должна быть больше, чтобы нанести повреждения."

MOD_SB_TRIGGER_PERCENTAGE_TOOLTIP = "Процентный шанс взрыва модуля при попадании вражеской ракеты в область обнаружения."

MOD_SCANNER_ACCURACY_TOOLTIP = "Процентный шанс определения подлинности текущих ракет, в отличие от приманок."

MOD_SHIELDPOINTS_TOOLTIP = "Прочность щита, количество урона, которое он выдержит до отключения. Аналогичен максимальному поглощаемому урону броневых модулей."

MOD_SHIELD_PENETRATION_TOOLTIP = "Сила пробивания оружием вражеских щитов. Если он ниже сопротивления щитов, оружие будет отражено и не возымеет эффекта."

MOD_SHOCK_DURATION_TOOLTIP = "Время оглушения корабля при успешном попадании оружия и потрясения цели (в тысячных долях секунды)."

MOD_SPEED_TOOLTIP = "Скорость перемещения снаряда в тех же единицах, что и скорость корабля. Быстрые объекты сложнее сбить, и им легче прервать скоростные цели."

MOD_TARGETBOOST_TOOLTIP = "Процентное увеличение шанса попадания, которое обеспечивает модуль всем системам наведения корабля. (Иногда удачные выстрелы всегда попадают, а иногда неудачные выстрелы всегда промахиваются)"

MOD_THRUST_TOOLTIP = "Количество тяги для передвижения корабля. Отношение между доступной тягой и общим весом корабля определяет конечную скорость, что влияет на сложность попадания больших орудий по кораблю."

MOD_TRACKING_SPEED_TOOLTIP = "Скорость разворота оружия к надвигающимся целям. Между скоростью слежения и скоростью цели есть прямое отношение, влияющее на шанс попадания."

MOD_WEIGHT_TOOLTIP = "Более тяжелые модули утяжеляют корабль, что замедляет скорость ( и увеличивает уязвимость) корабля. Дешевые модули часто стоят ценовой разницы."

NEWSHIPDESIGN_TOOLTIP = "Создать новый корабль."

OPTIONS_CAMERASHAKE = "Эффект тряски камеры"

OPTIONS_CAMERASHAKE_TOOLTIP = "Сотрясает весь экран при большом взрыве возле камеры."

OPTIONS_COMMS = "Переговоры кораблей"

OPTIONS_COMMS_TOOLTIP = "Показывать диалоги между вашими кораблями в сражении."

OPTIONS_CONTRAILS = "Реактивный след"

OPTIONS_CONTRAILS_TOOLTIP = "Включает длинный реактивный след из двигателей истребителей."

OPTIONS_DEBRIS = "Мусор"

OPTIONS_DEBRIS_TOOLTIP = "Показывает мелкие куски мусора после взрыва. Может замедлить работу старых компьютеров."

OPTIONS_ESCAPEPODS = "Спасательная капсула"

OPTIONS_ESCAPEPODS_TOOLTIP = "Показывает крохотные спасательные капсулы, отлетающие от корабля при взрыве и улетающие за экран."

OPTIONS_FANCYBEAMS = "Классные лучи лазеров"

OPTIONS_FANCYBEAMS_TOOLTIP = "Включает более сложное и беспричинное отрисовывание лучей лазеров, что может замедлить работу на очень старых видеокартах."

OPTIONS_FULLSCREEN = "Полный экран"

OPTIONS_HARDWARESOUND = "Аппаратные звуки"

OPTIONS_HARDWARESOUND_TOOLTIP = "Включает аппаратную обработку звуков, что быстрее, но несовместимо со смещенными звуками на высоких скоростях игры с некоторыми звуковыми картами."

OPTIONS_HULKS = "Космические останки"

OPTIONS_HULKS_TOOLTIP = "Показывает большие обугленные останки уничтоженных кораблей, продолжающие бороздить поле сражения."

OPTIONS_INTERFACE_VOLUME = "Громкость интерфейса"

OPTIONS_INVERTZOOM = "Инверсия увеличения колесика мышки"

OPTIONS_INVERTZOOM_TOOLTIP = "Изменяет управление увеличением в сражении колесика мышки."

OPTIONS_MASTERVOLUME = "Общая громкость"

OPTIONS_MOTIONBLUR = "Размытие камеры"

OPTIONS_MOTIONBLUR_TOOLTIP = "Размывает экран при мощном взрыве или быстром передвижении камеры. Может вызвать у некоторых космическую болезнь."

OPTIONS_MOUSESPEED = "Скорость мыши"

OPTIONS_MUSIC = "Громкость музыки"

OPTIONS_PITCHSHIFT = "Изменение тона звуков"

OPTIONS_PITCHSHIFT_TOOLTIP = "Включает изменение тона в сражении, чтобы замедление или ускорение сражения повлияло на звук. Это *может* вызвать серьезное замедление на некоторых звуковых картах при ускорении игры."

OPTIONS_REPAIRBOTS = "Ремонтные дроны"

OPTIONS_REPAIRBOTS_TOOLTIP = "Показывает крохотных сварочных роботов, летающих вокруг поврежденных кораблей и чинящих их. Отключите для увеличения производительности."

OPTIONS_RESTART_REQUIRED = "Вам придется запустить снова GSB для применения эффектов."

OPTIONS_RUNINBACKGROUND = "Работать при сворачивании"

OPTIONS_RUNINBACKGROUND_TOOLTIP = "При включении позволяет не выключать игру при переключении на другую программу. Удобно для проверки почты посреди сражения."

OPTIONS_RUNNINGLIGHTS = "Ходовые огни"

OPTIONS_RUNNINGLIGHTS_TOOLTIP = "Показывает фары на кораблях, заметнее всего на крыльях истребителей. В сражении с большим количеством истребителей может вызвать значительное замедление."

OPTIONS_SFX = "Громкость эффектов"

OPTIONS_SHADERS = "Беспричинные шейдеры"

OPTIONS_SHADERS_TOOLTIP = "Включает крутые эффекты вроде затемнения цветов, мигающих щитов и эффекта размытия. Если у вашего компьютеры проблемы с производительностью, отключите ее."

OPTIONS_TITLE = "Беспричинные настройки"

OPTIONS_TRANSITIONS = "Переходы экрана"

OPTIONS_TRANSITIONS_TOOLTIP = "Включает броские киношные полосы между экранами (использует много видеопамяти)."

OPTIONS_TURRETS = "Пушки"

OPTIONS_TURRETS_TOOLTIP = "Показывает анимированные орудия на кораблях. Отключите при низкой производительности компьютера."

OVERWRITE_CONFIRM_TEXT = "Вы действительно хотите его переписать?"

OVERWRITE_CONFIRM_TITLE = "Переписать файл?"

PILOTSBAR_TOOLTIP = "Пилоты это флота из общего числа доступных пилотов."

PLACEAI = "Поставить ИИ"

POSTMORTEM_QUIT_DEFEAT = "Выйти"

POSTMORTEM_QUIT_VICTORY = "Перейти в штаб флота"

POSTMORTEM_RATE_CHALLENGE = "Оценить испытание"

POSTMORTEM_TITLE_DEFEAT = "ПОРАЖЕНИЕ!"

POSTMORTEM_TITLE_VICTORY = "ПОБЕДА!"

POSTMORTEM_UNLOCKED = "Заработано медалей:"

POSTMORTEM_VIEWSTATS = "Статистика"

POST_CHALLENGE = "Вызов!"

PROBAR_PRESSANYKEY = "Нажмите любую клавишу. Флот ждет"

QUIT_APP_CONFIRM_TEXT = "Вы действительно хотите полностью выйти из игры?"

QUIT_APP_CONFIRM_TITLE = "Действительно выйти?"

RACESELECTOR_TITLE = "Выбор расы"

RACE_CURRENTLY_SELECTED = "Сейчас выбраны"

RACE_LOCKED = "Недоступно"

RACE_SELECT = "Выбрать"

RACE_SELECT_TOOLTIP = "Установить расу текущей для созданного флота."

RACE_LOCKED_TOOLTIP = "Вы должны открыть расу из штаба за полученные медали."

RANDOM_SHIP_NAME = "Выбрать случайное название"

RATECHALLENGE_DIFFICULTY = "Сложность"

RATECHALLENGE_ENJOYMENT = "Увлекательность"

RATECHALLENGE_TITLE = "Оценить испытание"

RATING_DIFFICULTY = "Сложность"

RATING_ENJOYMENT = "Увлекательность"

SCENARIO_ANOMALIES = "Пространственные аномалии"

SCENARIO_ANOMALIES_TOOLTIP = "Какое влияние окажут странные туманности или похожие феномены на это сражение?"

SCENARIO_DIFFICULTY_EASY = "Обычный"

SCENARIO_DIFFICULTY_HARD = "Опытный"

SCENARIO_DIFFICULTY_MEDIUM = "Сложный"

SCENARIO_LOCKED_TOOLTIP = "Это сражение недоступно, пока вы не докажете, что достойны."

SCENARIO_SUPPLYLIMITS = "Лимит запасов"

SCENARIO_SUPPLYLIMITS_TOOLTIP = "Ограничение деталей корабля в этом сражении"

SCENARIO_TYPE_SKIRMISH = "Быстрая битва против относительно равного вражеского флота. Победа или смерть!"

SCENARIO_TYPE_SURVIVAL = "Бесконечное сражение против постоянно наступающих волн врагов. Выживите как можно дольше!"

SCENARIO_UNLOCKED_TOOLTIP = "Нажмите сюда для выбора данных о сражении."

SELECT_SCENARIO_TOOLTIP = "Высадите флот и выиграйте сражение."

SHIPDESIGN_DEPLOYMENT = "Вернуться"

SHIPDESIGN_DEPLOYMENT_TOOLTIP = "Вернуться к предыдущему экрану размещения"

SHIPDESIGN_LOADDESIGN = "Загрузить макет корабля"

SHIPDESIGN_MAIN_MENU = "Главное меню"

SHIPDESIGN_MAIN_MENU_TOOLTIP = "Вернуться в главное меню. Не забывайте сохранять макеты."

SHIPDESIGN_SAVEDESIGN = "Сохранить макет корабля"

SHIPICON_LIMITEDBYSUPPLIES = "Ограничено запасами"

SHIPICON_NOTAVAILABLE = "Этот макет недоступен из-за ограничений миссии."

SHIPICON_RC_DELETE = "Удалить"

SHIPICON_RC_DELETE_DISABLED_TOOLTIP = "Этот макет используется во флоте."

SHIPICON_RC_DELETE_TOOLTIP = "Удалить макет из списка кораблей (удалит эти корабли из ВСЕХ ваших флотов). Вы уверены?"

SHIPICON_RC_EDIT = "Править"

SHIPICON_RC_EDIT_TOOLTIP = "Править макет корабля на экране редактора кораблей."

SHIPICON_RC_MASSDEPLOY = "Массовая отправка"

SHIPICON_RC_MASSDEPLOY_TOOLTIP = "Включить режим щелчка для отправки для этого макета (правый щелчок - остановить)"

SHIPICON_TOOEXPENSIVE = "Этот макет корабля слишком дорого из-за лимита бюджета и текущего размещения."

SHIPICON_TOOMANYPILOTS = "Этот макет требует больше пилотов, чем сейчас доступно."

SHIPICON_SCENARIOPREVENTS = "Нельзя использовать данный макет из-за пространственных аномалий сценария."

SHIPINSPECTOR_ARMOR_TOOLTIP = "Прочность брони"

SHIPINSPECTOR_INTEGRITY_TOOLTIP = "Целостность корпуса"

SHIPINSPECTOR_SHIELD_TOOLTIP = "Прочность щита"

SHIPINSPECTOR_STABILITY_TOOLTIP = "Стабильность щита"

SHIPSTATS_ARMOUR = "Броня:"

SHIPSTATS_ATTACK_TITLE = "Параметры атаки"

SHIPSTATS_CLASSNAME = "Класс:"

SHIPSTATS_CRUISER = "Крейсер"

SHIPSTATS_DEFENCE_SHOTS_ABSORBED_ARMOUR = "Поглощено выстрелов броней"

SHIPSTATS_DEFENCE_SHOTS_ABSORBED_SHIELDS = "Поглощено выстрелов щитом"

SHIPSTATS_DEFENCE_SHOTS_HIT = "Попаданий"

SHIPSTATS_DEFENCE_SHOTS_REFLCTED_SHIELDS = "Отражено выстрелов щитами"

SHIPSTATS_DEFENCE_SHOTS_REFLECTED_ARMOUR = "Отражено выстрелов броней"

SHIPSTATS_DEFENCE_TITLE = "Параметры защиты"

SHIPSTATS_FATE_DAMAGED = "Повреждено"

SHIPSTATS_FATE_DESTROYED = "Уничтожено"

SHIPSTATS_FATE_UNDAMAGED = "Не повреждено"

SHIPSTATS_FIGHTER = "Истребитель"

SHIPSTATS_FINALFATE = "Общая оценка:"

SHIPSTATS_FRIGATE = "Фрегат"

SHIPSTATS_HULL = "Корпус:"

SHIPSTATS_MODULE_TITLE = "Модули"

SHIPSTATS_SHIELDS = "Щиты:"

SHIPSTATS_SHIPNAME = "Название корабля:"

SHIPSTATS_SHOTS_ABSORBED_ARMOUR = "Поглощено выстрелов броней:"

SHIPSTATS_SHOTS_ABSORBED_SHIELDS = "Поглощено выстрелов щитами:"

SHIPSTATS_SHOTS_HIT = "Выстрелов попало:"

SHIPSTATS_SHOTS_REFLCTED_SHIELDS = "Отражено выстрелов щитами:"

SHIPSTATS_SHOTS_REFLECTED_ARMOUR = "Отражено выстрелов броней:"

SHIPSTATS_TYPENAME = "Тип корабля:"

SHIP_DESIGN_BLUEPRINT_TITLE = "Чертеж"

SHIP_DESIGN_CHANGEHULL = "Изменить"

SHIP_DESIGN_CHANGEHULL_TOOLTIP = "Выберите другой корпус для основы макета корабля."

SHIP_DESIGN_CONFIRM_TEXT = "Вы не сохранили все изменения макета. Вы действительно хотите выйти?"

SHIP_DESIGN_CONFIRM_TITLE = "Действительно выйти?"

SHIP_DESIGN_CREWSUPPLIED = "Имеется команды:"

SHIP_DESIGN_CREWUSED = "Требуется команды:"

SHIP_DESIGN_DESIGNNAME = "Название макета:"

SHIP_DESIGN_HULLNAME = "Название корпуса:"

SHIP_DESIGN_HULLPICKER_TITLE = "Выбор корпуса корабля"

SHIP_DESIGN_LOAD = "Загрузить"

SHIP_DESIGN_LOAD_TOOLTIP = "Загрузить существующий макет корабля."

SHIP_DESIGN_MAXIMUMSPEED = "Максимальная скорость:"

SHIP_DESIGN_MODULEDETAILS_TITLE = "Данные модуля"

SHIP_DESIGN_MODULEPICKER_TITLE = "Модули"

SHIP_DESIGN_POWERCONSUMED = "Потребляемая энергия:"

SHIP_DESIGN_POWERPRODUCED = "Производимая энергия:"

SHIP_DESIGN_SAVE = "Сохранить"

SHIP_DESIGN_SAVE_TOOLTIP = "Сохранить макет корабля."

SHIP_DESIGN_STATS_TITLE = "Параметры корабля"

SHIP_DESIGN_SUMMARY_TITLE = "Данные корабля"

SHIP_DESIGN_TOTALCOST = "Цена:"

SHIP_DESIGN_TOTALWEIGHT = "Вес:"

SHIP_STATISTICS_TITLE = "Ваш флот"

SPATIAL_ANOMALIES_TITLE = "Пространственные аномалии"

STATS_DEPLOYMENT = "Размещение"

STATS_DEPLOYMENT_TOOLTIP = "Вернуться к экрану размещения этой битвы."

STATS_MAINMENU = "Главное меню"

STATS_MAINMENU_TOOLTIP = "Покинуть сражение и вернуться в главное меню."

SUPPLY_UNITS = "единицы"

SUPPLY_UNIT = "единица"

SUPPLY_LIMIT_TITLE = "Лимит запасов"

SUBMIT_RATING = "Отправленный рейтинг"

SURVIVAL_HIGHSCORES_BUTTON = "Лучший счет"

SURVIVAL_HIGHSCORES_BUTTON_TOOLTIP = "Загрузить и показать лучший счет для миссии."

SURVIVAL_POSTMORTEM_TEXT = "Жители ваших планет несомненно будут петь песни в вашу честь. Ну, недолго."

SURVIVAL_POSTMORTEM_TITLE = "Лишь ваш флот"

SURVIVAL_POSTONLINE = "Разместить счет в сети"

SURVIVAL_POSTONLINE_TOOLTIP = "Войдите в сеть, чтобы поделиться счетом выживания с другими. Насколько вы хороши?"

SURVIVAL_SCORE_TITLE = "Общее разрушение"

TARGET_STATS_TITLE = "Целей захвачено"

TOOLTIP_CHALLENGES_REFRESH = "Войдите в сеть и загрузите последние списки испытаний"

TOOLTIP_CHALLENGE_ACCEPT = "Принять испытание и собрать флот для победы"

TOOLTIP_CHALLENGE_DELETE = "Удалить все следы испытания"

TOOLTIP_GOTOMAINMENU = "Вернуться в главное меню игры."

TOOLTIP_MAINMENU_BATTLE = "Выбрать сражение из списка."

TOOLTIP_MAINMENU_CHALLENGES = "Выберите из списка испытаний к вашей империи от адмиралов соперников из сети."

TOOLTIP_MAINMENU_MANUAL = "Запустить PDF-руководство с вашей программой (выходит из игры)."

TOOLTIP_MAINMENU_ONLINE = "Зарегистрируйте игру, выберите имя пользователя и проверьте обновления"

TOOLTIP_MAINMENU_OPTIONS = "Изменить разрешение экрана и поиграться с настройками графики и звука."

TOOLTIP_MAINMENU_QUIT = "Отступить из битвы как бесполезный человек."

TOOLTIP_MAINMENU_SHIPDESIGN = "Создать корабль, который можно использовать в любом из различных сражений".

TOOLTIP_MAINMENU_UNLOCKS = "Тратьте накопленные медали на открытие оборудования."

TOOLTIP_SUBMIT_CODE = "Отправьте полученный при покупке полной игры код, что открывает испытания и сетевые опции."

TOOLTIP_SUBMIT_USERNAME = "Отправить имя пользователя в качестве сетевого имени GSB, который будут использовать в испытаниях."

TUTORIAL_WINDOW_OK = "Продолжить"

TUTORIAL_WINDOW_OK_TOOLTIP = "Нажмите, когда прочтете сообщение и будете готовы продолжить играть."

UNLOCKBAR_TITLE = "Медали:"

UNLOCKBAR_TOOLTIP = "Количество медалей, которые вы получите за победу в сражении этим флотом."

UNLOCKSHOP_MAIN_MENU = "Главное меню"

UNLOCKSHOP_MAIN_MENU_TOOLTIP = "Вернуться в главное меню"

UNLOCK_ALREADYUNLOCKED = "Уже открыто"

UNLOCK_MODULE_CRUISER = "Модуль крейсера"

UNLOCK_MODULE_FIGHTER = "Модуль истребителя"

UNLOCK_MODULE_FRIGATE = "Модуль фрегата"

UNLOCK_POINTS = "Доступно медалей"

UNLOCK_SELECTED = "Открыть"

UNLOCK_SELECTED_TOOLTIP = "Потратьте немного медалей, запросив галактическую базу выдать вашему флоту эту технологию."

UNLOCK_TITLE = "Базы флота"

UNLOCK_SHIPHULL = "Корпус корабля"

UNLOCK_SHIPHULL_DESCRIPTION = "Открытие новых корпусов кораблей увеличивает галактическую гибкость, так как каждый корпус имеет достоинства и недостатки и подходит в разных случаях."

WEAPON_RANGE = "Дальность:"

WEAPON_RANGE_SET_TOOLTIP = "Нажатие изменит максимальное расстояние боя на максимальную дальность этого оружия."

HULLPICKER_COST_TOOLTIP = "Цена пустого корпуса. За добавляемые модули также придется заплатить."

HULLPICKER_POWERPRODUCED_TOOLTIP = "Количество производимой встроенными системами корабля энергии. Никогда не помешает установить дополнительные энергетические модули для мощности."

HULLPICKER_LENGTH_TOOLTIP = "Физическая длина корпуса корабля. В небольшие корабли труднее попасть, особенно медленными пушками."

HULLPICKER_MODULES_TOOLTIP = "Число стандартных мест для не оружейных модулей корабля."

HULLPICKER_HARDPOINTS_TOOLTIP = "Число доступных особых мест, в которые можно поместить оружие или любой тип модуля."

UNLOCK_SHIPHULL_FIGHTER = "Корпус истребителя"

UNLOCK_SHIPHULL_FRIGATE = "Корпус фрегата"

UNLOCK_SHIPHULL_CRUISER = "Корпус крейсера"

HULLPICKER_LOCKED = "Закрыто"

UNLOCKSHOP_MODULESTAB = "Модули"

UNLOCKSHOP_MODULESTAB_TOOLTIP = "Дополнительные компоненты корабля, доступные за медали."

UNLOCKSHOP_HULLSTAB = "Корпуса кораблей"

UNLOCKSHOP_HULLSTAB_TOOLTIP = "Открываемые новые корпуса кораблей для большего разнообразия кораблей."

UNLOCKSHOP_RACESTAB = "Расы"

UNLOCKSHOP_RACESTAB_TOOLTIP = "Абсолютно новые виды рас пришельцев для вашего командования."

UNLOCK_RACE_TYPE = "Раса пришельцев"

UNLOCK_RACE_DESCRIPTION = "Эта раса пришельцев обладает абсолютно новыми макетами кораблей. После открытия необходимо установить их активной расой для использования кораблей."

DEMO_NOTINDEMO = "Недоступно в демо-версии"

CHALLENGE_BUTTON_HISTORY = "История"

TOOLTIP_CHALLENGE_HISTORY = "Показать данные об игравших в испытание."

CHALLENGE_HISTORY_TITLE = "История испытания"

CHALLENGE_HISTORY_DATE = "Дата"

CHALLENGE_HISTORY_NAME = "Претендент"

CHALLENGE_HISTORY_OUTCOME = "Результат"

HULLEDITOR_CREATESLOT = "Создать место"

MAINMENU_BUY = "Купить игру"

TOOLTIP_MAINMENU_BUY = "Посетить сайт GSB для покупки полной игры и мгновенной загрузки."

SUPPLIES_INUSE = "Используется"

SUPPLIES_NOTENOUGH_TOOLTIP = "Вы создали корабль, которые использует слишком много единиц таких модулей. Вы думаете, что компоненты кораблей растут на деревьях?"

SUPPLIES_OK_TOOLTIP = "Ваше использование компонентов входит в допустимые пределы. Хорошая работа, адмирал!"

EDIT_SCENARIO = "Править"

SUPPLY_LIMIT_EDITOR_TITLE = "Редактор лимита запасов"

SUPPLY_EDITOR_INFINITE = "Без ограничений"

SUPPLY_MODE_LIMITED = "Ограничение"

SUPPLY_MODE_UNLIMITED = "Бесконечные"

SUPPLY_LIMIT_SAVE = "Сохранить ограничения"

SUPPLY_FILTER_FIGHTER = "Истребитель"

SUPPLY_FILTER_FRIGATE = "Фрегат"

SUPPLY_FILTER_CRUISER = "Крейсер"

SUPPLY_FILTER_WEAPONS = "Оружие"

SUPPLY_FILTER_DEFENSES = "Защита"

SUPPLY_FILTER_ENGINES = "Двигатели"

SUPPLY_FILTER_OTHER = "Прочее"

ONLINE_MESSAGES = "Сообщения"

ONLINE_MESSAGES_TOOLTIP = "Читать сообщения о событиях с вашими испытаниями"

INBOX_TITLE = "Входящие"

MESSAGES_COLUMN_DATE = "Дата"

MESSAGES_COLUMN_FROM = "От"

MESSAGES_COLUMN_MESSAGE = "Сообщение"

CHALLENGES_MESSAGES = "Сообщения"

CHALLENGES_MESSAGES_TOOLTIP = "Просмотреть последние изменения"

ONLINEMESSAGE_BLOCKSENDER = "Заблокировать"

ONLINEMESSAGE_DELETE = "Удалить"

MESSAGES_POPUP_TOOLTIP = "Непрочтенные сообщения (нажмите для чтения)"

POSTMORTEM_MESSAGE_TEXT = "Отправить сообщение автору испытания (опционально)"

POSTMORTEM_MESSAGE_SEND = "Отправить"

POSTMORTEM_MESSAGE_SEND_TOOLTIP = "Подсоединиться к серверу и разместить сообщение человеку, разместившему флот испытания"

GUI_SCENARIO_EDITOR_TITLE = "Созданный сценарий"

CHALLENGES_CUSTOM = "Созданное испытание"

CHALLENGES_CUSTOM_TOOLTIP = "Создайте свое сражение!"

SCENARIO_EDITOR_COSTS = "Бюджет"

SCENARIO_EDITOR_PILOTS = "Предел пилотов"

SCENARIO_EDITOR_SIZE = "Размер карты"

SCENARIO_EDITOR_STARS = "Звездное поле"

EDITOR_SUPPLIES_EDIT = "Править ограничения"

EDITOR_SUPPLIES_EDIT_TOOLTIP = "Изменить лимит запасов этого сценария"

EDITOR_SUPPLYLIST_TITLE = "Ограничения запасов"

SCENARIO_EDITOR_SAVE = "Сохранить"

SCENARIO_EDITOR_SAVE_TOOLTIP = "Сохранить созданный сценарий для последующего использования"

SCENARIO_EDITOR_LOAD = "Загрузить"

SCENARIO_EDITOR_LOAD_TOOLTIP = "Загрузить сохраненный ранее созданный сценарий"

SCENARIO_EDITOR_DEPLOY = "Высадка"

SCENARIO_EDITOR_DEPLOY_TOOLTIP = "Высадить флот с текущими настройками, готовым к испытанию"

GUI_MAPPICKER_TITLE = "Карта"

SCENARIO_EDITOR_OPTIONS = "Настройки"

SCENARIO_EDITOR_ANOMALY_TITLE = "Аномалии"

SCENARIO_ANOMALY_ADD = "Добавить"

SCENARIO_ANOMALY_ADD_TOOLTTP = "Добавить новые пространственные аномалии в сценарий"

EDITOR_ANOMALY_PICKER = "Пространственные аномалии"

ANOMALY_ADD = "Добавить"

ANOMALY_ADD_TOOLTIP = "Добавить аномалию с текущими настройками в сценарий"

UI_SHIELD_STRENGTH_MULTIPLIER = "Прочность щита"

UI_ENGINE_SPEED_MULTIPLIER = "Скорость корабля"

UI_WEAPON_RANGE_MULTIPLIER = "Дальность оружия"

UI_ENGINES_REQUIRED = "Требуется двигателей"

UI_SHIELDS_INOPERABLE = "Щиты неактивны"

UI_FIGHTERS_INOPERABLE = "Истребители неактивны"

UI_CRUISERS_INOPERABLE = "Крейсеры неактивны"

UI_CLOAK_INOPERABLE = "Камуфляж неактивен"

UI_TRACTOR_INOPERABLE = "Притягиватель неактивен"

UI_REPAIR_INOPERABLE = "Ремонт неактивен"

ANOMALY_DELETE = "Удалить"

ANOMALY_DELETE_TOOLTIP = "Удалить аномалию из этого сценария"

CUSTOM_SCENARIO_SAVE = "Сохранить созданный сценарий"

MAP_SIZE_CUSTOM = "Выбранный"

CUSTOM_SCENARIO_LOAD = "Загрузить созданный сценарий"

GUI_DEPLOYMENT_FIGHT_CUSTOMCHALLENGE = "В созданные сценарии нельзя играть, только предложить в качестве испытаний"

ENCOUNTER_SIZE = "Размер карты:"

ENCOUNTER_ENEMY = "Враг:"

MODULE_DATA_TOTAL_DAMAGE = "Общий урон"

MODULE_DATA_DAMAGE_DURATION = "Время урона"

MOD_TOTAL_DAMAGE_TOOLTIP = "Общее значение наносимого оружием урона радиацией со временем."

MOD_DAMAGE_DURATION_TOOLTIP = "Время, в течение которого оружие продолжит наносить урон после попадания."

CAMPAIGN_FIGHT = "Битва"

CAMPAIGN_FIGHT_TOOLTIP = "Отправить ваш флот для сокрушения врагов с текущим размещением"

STATS_MAP = "Продолжить"

STATS_MAP_TOOLTIP = "Продолжить кампанию"

GUI_CAMPAIGN_REPAIRS_TITLE = "Сухой док"

CAMP_RC_REPAIR = "Ремонт корабля"

CAMP_RC_REPAIR_TOOLTIP = "Ремонт корабля до полной прочности"

MODULE_RC_REPAIR = "Ремонт"

MODULE_RC_REPAIR_TOOLTIP = "Ремонт конкретного компонента корабля до полной прочности"

HULLEDITOR_EXPLOSIONS = "Взрывы"

CHALLENGE_UPSELL_BUTTON = "Получить"

CHALLENGE_UPSELL_BUTTON_TOOLTIP = "Перейти на сайт GSB, чтобы загрузить недостающие файлы"

SHIPICON_SPEED = "Скорость"

SHIPICON_COST = "Цена"

POSTMORTEM_RETALIATE = "Отмщение"

POSTMORTEM_RETALIATE_TOOLTIP = "Разместите свой победный флот в ответ на это испытание и дайте жалким пришельцам узреть их поражение!"

RETALIATE_TITLE = "Отмщение"

RETALIATE_DEFAULT_TAUNT = "Отмщение вашего испытания (<CHALLENGEID>)"

CHALLENGE_DETAILS_TITLE = "Данные испытания"

CHALLENGE_BUTTON_DETAILS = "Данные"

CHALLENGE_DETAILS_TO = "К"

CHALLENGE_DETAILS_FROM = "От"

CHALLENGE_DETAILS_VICTORIES = "Победы"

CHALLENGE_DETAILS_ACCEPTANCES = "Принятые сражения"

CHALLENGE_DETAILS_DIFFICULTY = "Сложность:"

CHALLENGE_DETAILS_ENJOYMENT = "Увлекательность:"

CHALLENGE_DETAILS_GSBID = "Номер испытания"

CHALLENGE_DETAILS_PARENT = "Номер родителя"

CHALLENGE_RETALIATIONS_TITLE = "Возмездия"

TOOLTIP_CHALLENGE_DETAILS = "Просмотреть данные испытания, пройти или удалить его."

CHALLENGE_LIST_ID = "ID"

GRAPHKEY_HULLDAMAGE_DELIVERED = "Нанес урн корп"

GRAPHKEY_HULLDAMAGE_RECEIVED = "Получ урн корп"

GRAPHKEY_REFLECTED_RECEIVED = "Получ отр щит"

GRAPHKEY_REFLECTED_DELIVERED = "Нанес отр щит"

GRAPHKEY_MISSED_DELIVERED = "Выпущ ракет"

GRAPHKEY_MISSED_RECEIVED = "Ракет попало"

GRAPHKEY_SHIELDDAMAGE_DELIVERED = "Нанес урн щит"

GRAPHKEY_SHIELDDAMAGE_RECEIVED = "Получ урн щит"

GRAPHKEY_ARMORDAMAGE_DELIVERED = "Нанес урн брн"

GRAPHKEY_ARMORDAMAGE_RECEIVED = "Получ урн брн"

GRAPHKEY_ARMORABSORB_DELIVERED = "Отр урн брн"

GRAPHKEY_ARMORABSORB_RECEIVED = "Отр урн брн"

GRAPHKEY_HULLDAMAGE_DELIVERED_TT = "Повреждения корпуса врагов."

GRAPHKEY_HULLDAMAGE_RECEIVED_TT = "Повреждения корпуса ваших кораблей."

GRAPHKEY_REFLECTED_RECEIVED_TT = "Отраженный вашими щитами урон."

GRAPHKEY_REFLECTED_DELIVERED_TT = "Отраженный щитами врага урон."

GRAPHKEY_MISSED_DELIVERED_TT = "Возможный урон промазавших выстрелов."

GRAPHKEY_MISSED_RECEIVED_TT = "Возможный урон промазавших выстрелов врага."

GRAPHKEY_SHIELDDAMAGE_DELIVERED_TT = "Повреждения вражеским щитам."

GRAPHKEY_SHIELDDAMAGE_RECEIVED_TT = "Повреждения вашим щитам."

GRAPHKEY_ARMORDAMAGE_DELIVERED_TT = "Повреждения брони вражеских кораблей."

GRAPHKEY_ARMORDAMAGE_RECEIVED_TT = "Повреждения вашей брони."

GRAPHKEY_ARMORABSORB_DELIVERED_TT = "Полностью поглощенный вражеской броней урон"

GRAPHKEY_ARMORABSORB_RECEIVED_TT = "Полностью поглощенный вашей броней урон"

SHIP_BROWSER_TITLE = "Стратегический анализ"

GRAPH_TIMEMODE = "Постепенный урон"

GRAPH_PIEMODE = "Распределение урона"

PIE_CHART_DELIVERED = "Нанесенный урон"

PIE_CHART_RECEIVED = "Полученный урон"

GRAPH_HPMODE = "Постепенная прочность"

GRAPH_MODULEMODE = "Урон на оружие"

GRAPHICON_FIGHTER = "Истребитель"

GRAPHICON_FRIGATE = "Фрегат"

GRAPHICON_CRUISER = "Крейсер"

DAMFEED_ARMOR = "Броня"

DAMFEED_SHIELD = "Щит"

DAMFEED_HULL = "Корпус"

DAMFEED_UNDAMAGED = "Без эффекта"

DAMFEED_LUCKY = "Удачный выстрел!"

DAMFEED_SHOCKWAVE = "Взрывная волна"

MODSTATS_SHOTSFIRED = "Выстрелов:"

MODSTATS_SHOTSHIT = "Попаданий:"

MODSTATS_ARMORDMG = "Урон брони:"

MODSTATS_SHLDDMG = "Урон щитов:"

MODSTATS_HULLDMG = "Урон корпуса:"

DESIGN_SORT_NAME = "Название"

DESIGN_SORT_CLASS = "Класс"

DESIGN_SORT_RACE = "Раса"

STATS_SWITCH = "Смена параметров"

STATS_SWITCH_TOOLTIP = "Перейти к другому виду параметров"

CHALLENGE_CHECK_FAIL_TITLE = "Испытание недоступно"

CHALLENGE_CHECK_FAIL_TEXT = "Это испытание удалено с сервера и, скорее всего, повреждено и недоступно."

GUI_STATS_SUMMARY_TITLE = "Результаты сражения"

GUI_STATS_SUMMARY_OK = "Продолжить"

GUI_STATS_SUMMARY_MOST_DAMAGING_DESIGN = "Самый лучший макет корабля..."

GUI_STATS_SUMMARY_UNKNOWN = "Неизвестно"

GUI_STATS_SUMMARY_LEAST_DAMAGING_DESIGN = "Самый плохой макет корабля..."

GUI_STATS_SUMMARY_MOST_DAMAGING_MOD = "Самое эффективное оружие..."

GUI_STATS_SUMMARY_LEAST_DAMAGING_MOD = "Самое плохое оружие..."

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/35302/124961

Переводчики: parabashka

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0