Готовый перевод Zero Punctuation / Zero Punctuation (без знаков препинания, Нулевая пунктуация): Resident Evil 6

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Главные игры серии Resident Evil обходятся без подзаголовков.

Не было Resident Evil 2 двоеточие Там Всё Ещё Тусуется Немного Зла; в основном это скучное перечисление, которое, кстати, является основой в оформлении обложки.

Но мой неофициальный подзаголовок к четвёртой части это "Единственная Хорошая", потому что только она стопроцентно показывает насколько бля глупа основная предпосылка, суть которой в том, что спустить с поводка огромного дикого брызжущего слизью монстра в населённом пункте является безупречным, универсальным решением для убийства/террористического акта/охраны дома, и необъяснимо богатые злодеи из воскресных мультиков будут выстраиваться в очереди, чтобы выложить за него деньги.

Я хочу попасть в мир Resident Evil и предложить всем идею действительно большой бомбы.

Не нужно убирать сопли, нет никаких храбрых выживших, следящих за вашими дьявольскими планами, вас не сожрёт близкий друг или член семьи которого вы превратили в мутанта против его воли, потому что вам нужен был подопытный, а все бездомные попадали в вашу слепую зону; вы просто сбрасываете её и все умирают!
Я бы срубил деньжат!

Resident Evil 6 возвращается к некоторым традициям серии - несколько совместных сюжетных кампаний: откровенный женофоб и бывший член бойсбенда Леон С. Кеннеди появляется с приятным традиционным убийством зомби.

Крис "Блять Булыжник " Редфилд сражается с мутантами террористами в более тактическом виде шутера, какая-то новая манда названая Джейком и похожая на дитя любви Ивана Драго и детали сельхоз оборудования, и есть четвертая, которая откроется только после трех остальных в 6 вечера субботы, ровно когда ты думаешь что уложишься в срок хоть раз.

А сюжет включает в себя - подожди-подожди- необъяснимо богатого мультяшного злодея, выпускающего монстров на Китай и Соединенные Штаты, так что по крайней мере они не будут расистами.

Основная проблема Resident Evil в том, что она разрушает саму же себя. Изначально, серия была про борьбу с корпорацией Амбрелла, некого рода аномалией в виде фармацевтической компании, появившейся из ниоткуда лишь ради того, чтобы отдать бразды правления в руки дьяволу, который полностью посвятит себя уничтожению мира, просто потому что он такой хитрый хуй.

Но к текущему моменту, Амбрелла должна была уже развалиться, ибо её генеральный директор, Альберт "Парикмахер Сатаны" Вескер, был самым тщательным образом "изредфилден" в конце Resident Evil 5. И что дальше?

Оу, со всеми этими переразоблачениями, мы узнаём, что у мира есть неистощаемый источник карикатурно зловещих мудозвонов на необъяснимо высоких государственных постах, которые всерьёз считают зомби-апокалипсис разумнейшим способом избежать возможную информационную утечку и при этом НИЧЕМУ БЛЯТЬ НЕ УЧАТСЯ!

И разве это не делает перенесённые нами тяготы и невзгоды в предыдущих частях серии абсолютно бессмысленными?

Если бы я был Крисом Редфилдом, то я послал бы всё нахуй и забил. "Окей", - сказал бы я: "Вероятно человеческая раса всерьёз решила стереть себя с лица Земли. Что ж, лучше я соберусь вместе со всеми предыдущими героями Resident Evil и мы построим себе собственный город где-нибудь на Луне"

Но вы знаете, наверняка Леон захочет взять с собой свою тупую подружку Кейт, которая однажды забудет подать налоговую декларацию и попытается это скрыть, устроив зобми-апокалипсис.

Кстати, говоря о бессмысленных тяготах и невгодах, когда я побеждаю очередного босса, было бы просто прекрасно, если бы у моего персонажа появилась привычка попрыгать немного на его трупе, прежде чем покинуть комнату, ибо в противном случае у него нет никакого права удивляться, когда через пару минут этот босс появится снова.

Клянусь, придется пройти через эту канитель с каждым боссом по семь-восемь раз, и такая бодяга изрядно подействует вам на нервы!

Теперь я точно знаю, что игры от Capcom не бывают хорошо написаны.

Где-то в Capcom есть копия полного собрания диалоговых клише со строго выдержанной линией сюжета, но это такая же скукотень, как драка в песочнице, где противник повторяет одну херню за другой, и не проиграет, пока вы не достанете его из-под щита, и не узнаете, чего стоит этот щит, когда вы выбиваете ему зубы велосипедной цепью.

А в игре, где амуниция бесконечно скудна, было бы круто знать, это в реале драка с боссом, или мне надо бы убежать и задержаться на десять секунд до следующей сцены, так как в этом случае

я не буду тратить три моих драгоценных пульки Магнум! Это чудовищно неорганичное оформление и невыносимо несправедливые краткие события добавляют той же красочности, какую подводные мины добавляют в спокойное течение реки.

Resident Evil 6 - это суетливая деревенская мамаша, настаивающая на том, чтобы вы пригласили вон того чудилу-придурилу на ваш День Рождения.

То и дело на экране загрузки возникает блядский ник очередного мудака, играющего эту же самую сцену в это же самое время, как бы намекая, что следующие уровни не принесут мне радости, - какое счастье, что я вижу этот ник, а то мог бы подумать, что мой верный партнер в каком-то припадке, который заставляет его носиться вокруг разрывающихся ящиков, пока я пережидаю сосисочно-луковых монстров у выхода.

Глубокий философский вопрос: в чем смысл многопользовательской игры?

Общение с другими людьми (ага, вот почему я это ненавижу), а также два дополнительных мозга под рукой, которые помогут справиться с игровыми задачами.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/35646/126481

Переводчики: jovowitch, otsec, Ginsei, raptorbox

Настройки

Готово:

63.15% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.