Готовый перевод Zero Punctuation / Zero Punctuation (без знаков препинания, Нулевая пунктуация): Borderlands 2
Borderlands это игра из 2010 о сильно поношенном оружии, купленном на распродаже, которая некоторым понравилось, а мне не очень.
Очевидно есть более длинная версия, но когда отстрел Джейсонов Вурхисов на свалке может звучать как отдых от обыденности, она что-то теряет, так как это - все что вы должны делать в течение примерно двенадцати часов.
Borderlands? Больше похоже на Скучно... лэнд!
*пауза*
Но теперь время продолжения, и я напоминая вам свою личную их формулу - хороший сиквел отрывается от оригинала и летит на белоснежных крыльях исследовать неизведанные просторы, тогда как плохой сиквел проводит почти все свое время теребя сиски приквела и обтирая голову гравием.
Так в какую категорию попал borderlands 2?
Ну, от уютной области отстрела Джейсонов Вурхисов на помойке, Borderlands 2 застенчиво отбрасывает свой халат и делает свои первые робкие шажки в неизведанные области отстрела Джейсонов Вурхисов на помойке с небольшим количеством снега.
Borderlands? Больше похоже на Храполэнд... 2!
*пауза*
Так или иначе, мы возвращаемся на планету Пандора (или если полностью планета Пандора-Нет-Не-Та) с четырьмя искателями Убежища с различными наборами навыков, поверхностно отличающихся от предыдущих искателей из оригинала, но не в практическом значении, и после того как Убежище, которое тащило сюжет первой игры, оказалось недостаточной на сокровища но с избытком на тентакли, открылось, что на самом деле на Пандора-Нет-Не-Та Убежищ больше чем одно, и некоторые из них действительно содержат сокровища.
И это значит что все в игре продолжат называть вас искателем Убежища. Фу, я думал мы могли сменить наши бейджи!
Но сейчас ваша задача покончить с тиранией Красавчика Джека, который заманил вас на Пандора-Нет-Не-Та и затем пытается вас убить, так как он ненавидит искателей Убежища!
Ой нет, постойте на самом деле он хочет манипулировать искателями, но зачем он будет пытаться убить вас?
Да хватит уже думать о этом и убей еще несколько Джейсонов, мистер Придирчивые Штанишки!
После того как Rage доказала что ты не можешь просить кого-того ненавидеть злодея, который проводит большую часть игрового времени безмятежно занимаясь своими делами за большой стеной, задача Красавчика Джека звонить вам каждые пять минут и быть с вами полным мудаком, хотя если подумать это может описать поведение каждого персонажа в игре.
Смешной факт о Borderlands 2 что её главная стратегия для наращивания накала это говорить вам что он он растет и на этом все.
Главные герои из прошлой игры показываются как НПС и только все сбивают с толку, давайте назовем их Команда Веселыйпирожок, и когда большой робот босс какимто образом показывается в Borderlands 2, они влезают со своим "Ой нет, только не этот парень! Он положил всю Команду Веселыйпирожок за экраном, нет, правда! "
И потом он отдал душу за пять минут!
Теперь держа в уме что Команда Веселыйпирожок практически победила Шуб-Ниггурата в прошлый раз, получается что или новые персонажи обладают супер геройскими способностями, или в наимее вероятном случае Команда Веселыйпирожок провела два последних года тупо сидя и вливая в себя литры сливок с пончиковыми колечками на стаканах.
Или иначе Gearbox пытается преподнести сиквел как большее и лучшее, несмотря на то что там ничего такого нет и игра совершенно не эволюционировала ни в малейшей степени, и если это так, тогда действительно обидная часть это отсутствие смысла в маскировке. Это как маленький мальчик сидя наполовину во рту медведя пытается пройти в ночной клуб, заявляя что он Робин Вильямс.
Как и предшественник, Borderlands 2 это игра плоская как обои и продолжает вводить новых ушлых персонажей с помощью графического эффекта стоп-кадра, подобно тому как персонаж по имени Джимии Девятьконцов появился бы в фильме Гая Ричи, и потом каждый начнет стоять ни черта не делая, только объясняя, почему ты должен опустошать другой бандитский лагерь.
Обычно это из-за того что бандиты некоторые компоненты, необходимые для сюжетной миссии.Да, бандиты прокрались в чей-то дом, пока хозяин по видимому отсутствовал делая что-то безумно смешное, и смылись с одной сомнительно ценной деталью высокотехнологичного оборудования, а не, скажем, денег.
Возможно всем стоит пересмотреть стандарты домашней безопасности, позволяя каждому случайному бандиту бродить внутри, обшаривая каждую коробку с зеленой лампочкой на ней.
Как будто бандиты местный эквивалент Умпа - Лумпов, чья работа искусственно заполнять геймплей, прежде чем множество интересного произойдет в достаточно быстром порядке, чтобы на самом деле начать цеплять меня.
Сдерните это ушлую обложку и все что останется - унылая повторяющаяся стрельба, где каждый ствол как то умудряется быть немного хуже предыдущего.
Borderlands это игра, где центральная механика это маниакальное собирание случайных предметов, как жирный ублюдок которого собираются выгнать из буфета, и гордо называет себя стреляй и собирай игрой.
Хотя персонально я зову её стоп и старт. Это как кататься на горках, которые не достигнут приличной скорости, потому что приходится тормозить каждые три метра. что бы ты смог подобрать несколько цветочков.,
Ты очищаешь зону от злодеев (возможно тебе это даже понравится, ты, чудовище), но потом придется копаться. открывая пустые коробки и шкафчики, зажимая Х для подбора патрон и денег, сверяя каждый ствол со своими, чтобы убедиться, что они не будут делать трупы еще на 0.1% мертвее
Почему нам нужно открывать пять смежных ящиков один за другим, если мы просто можем сбросить все их содержимое в одну подходящую емкость? Как будто игра получает извращенную гордость в этом, как пяти сантиметровые анальные бусы в жопе девственницы.
И почему мы не можем отслеживать больше одного квеста за раз?
Неужели это так бесит, что я могу захотеть заботится о нескольких проблемах в одной области одновременно, а не жестко придерживаться списка дел как пассивно-агрессивный бюрократ?
Поверь мне Borderlands, это будет работать в твою пользу, позволяя проводить как можно меньше времени в компании твоего пользовательского интерфейса.
я и этот парень, мы не очень хорошо поладили.
он напился на вечеринке и начал просить женщин отсортировать его таблицы.
Я не помню, упоминал ли что машины В Borderlands управляются как жопа?
Ну ,это так, они буквально управляются как будто кто-то вставил рулевую колонку в гигантскую пару подергивающих ягодиц, которые скользя по земле оставляют след из пота.
Лучший способ оценить игру начать с общего полного хорошего мнения. о ней и затем работаь от этого. объясняя эти чувства, и в случае Borderlands, мой общий анализ это то что мне бля скучно до слез, и это хороший анализ, этому есть несколько маленьких причин: квестовая система, фарм предметов, то что я провел несколько часов пользуясь штурмовой винтовкой с десятью патронами в обойме и четырех секундной перезарядкой.
но в конце концов, через некоторое время , я приветствовал каждую новую пачку злодеев, как куча форм для заполнения для работника офиса, появляющаяся за час до конца рабочего дня.
У меня даже нет энтузиазма так её ненавидеть. Ну, раньше да, но потом какието бандиты украли это!.
Застрял пальцем в Ящике Пандоры: Ben "Yahtzee" Croshaw
Я никогда не понимал фразу 'скучно до слез' пока я случайно не перепутал сверло для дрели с седлом от велосипеда.
И вообще, как может целая планета состоять полностью из 'пограничных земель'?
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/35646/126488
Переводчики: raptorbox, beecrash
Настройки
Готово:
